(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
2. ¿Qué es HTML?
Las siglas HTML quieren decir HyperText Markup Language lo cual
significa “lenguajes de marcas de hipertexto”, se basa en un lenguaje de
marcas para crear documentos que puedan ser distribuidos por
Internet.
https://www.youtube.com/watch?v=av_PL4_jz1I
El lenguaje HTML puede ser creado y editado con cualquier editor de
texto básico con conocimientos de los códigos que componen el
lenguaje. No obstante, la escritura de un documento HTML es muy
simple, consiste en una marca (tag) exterior, entre signos de menor que
y mayor que (<>), que funcionan como comandos de formatos de textos,
formularios, links, imágenes, entre otros.
En el encabezado es incluido el título y otros parámetros y, en el cuerpo
se incluye el texto, asimismo, se puede incluir a través de las etiquetas o
marcas el color de las letras, imágenes entre otros rasgos.
El marcado hipertextual se usa para vincular partes del documento
con otros documentos, para crear este enlace es necesario utilizar la
etiqueta de ancla junto con el atributo href, que indicará la dirección
URL a la que apunta el enlace. Los browsers o navegadores identifican
los tags y presentan la página como esta formada.
El lenguaje de HTML fue creado por la Organización Europea de
Investigación Nuclear en el año 1945 con el fin de crear un sistema de
almacenamiento que se conectara por medio de hipervínculos. En el
año, 1991 el norteamericano Tim Berners-Lee fue el primero en
proponer 22 componentes del lenguaje HTML.
3. Si quieren saber mas a detalle sobre el tema ver la clase de Diseño Web
El diseño en HTML debe de cumplir correctamente el lenguaje y las
normas o especificaciones de W3C (World Wide Web Consortium),
aunque en algunos es regido por otros reglamentos como es el caso de
España con la Norma UNE 139803.
El HTML5 es la quinta versión de HTML que posee nuevos recursos,
especialmente en el área del contenido gráfico y multimedia.
HTML y XHTML
XHTML, siglas del inglés Extensible HyperText Markup Language que
significa “lenguaje extensible para marcas de hipertexto”, es una
reformulación del lenguaje HTML con aplicación de XML.
A su vez, XML se caracteriza por presentar un lenguaje flexible y
dinámico que puede ser presentada en diversos formatos y de muy fácil
interpretación, edición.
El lenguaje de HTML es una de la más utilizada para la producción de
las páginas web pero determinados dispositivos como: los teléfonos
móviles no consiguen interpretar eficazmente el lenguaje y, en
consecuencia se utiliza los tags HTML con el lenguaje de XML y surgió
lo que hoy se conoce como XHTML.