Consejos Prácticos para Mejorar tu Web y Vender MásAlojate.com
Mientras muchas empresas han ido innovando y actualizando tanto su diseño web como su usabilidad, adaptándose a los continuos cambios en el mundo online, hay otras muchas empresas cuyas webs siguen con diseños obsoletos y sin preocuparse por la usabilidad.
Consejos Prácticos para Mejorar tu Web y Vender MásAlojate.com
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Las 5 Reglas de Oro del Diseño Web ResponsiveAntonRoMX
Desde que se convirtió en una norma de Google, el diseño web responsive nos ha hecho replantear la visibilidad de nuestro sitio en todos los dispositivos.
El diseño web responsivo o adaptativo, cómo su nombre lo indica tiene la finalidad de adaptar o diseñar sitios a la medida de cualquier tamaño de pantalla lo cuál es una gran ventaja hoy en dia.
Las 5 Reglas de Oro del Diseño Web ResponsiveAntonRoMX
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3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
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En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
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Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
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Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
2. Buscar la flexibilidad con tamaños proporcionales: Con ellos el diseño se
expande o contrae para adaptarse al espacio disponible en la ventana del
navegador. Por ejemplo, si crea una página Web en tamaño proporcional
con una barra de menús y un área de contenido variable, la primera
siempre permanecerá en el mismo ancho, mientras que el segundo
aumenta o disminuye para acomodarse a la ventana del navegador, sin
importar lo grande o pequeña que sea. Si tiene dudas, el tamaño
proporcional es la mejor opción porque garantiza que las páginas Web se
ajustarán a cualquier dimensión. No obstante, puede imponer un diseño
máximo o mínimo para evitar que se alteren en exceso.
Cuando diseñe una página para impresión, se toma en cuenta el tamaño físico
del documento final. Se emplea un texto mucho más grande en un cartel que
en una tarjeta de visita, por ejemplo. Pero en el mundo de la Web este
sistema se rompe porque los usuarios pueden configurar sus monitores en
todo tipo de dimensiones distintas. Estos detalles afectan a la cantidad de
espacio de pantalla con el que las páginas tienen que trabajar.
Cuanto mayor es la resolución y más grande la ventana de navegación, más
contenido cabe en la pantalla. Esto presenta un dilema:
¿Cómo nos aseguramos de que las páginas tienen el mejor aspecto si no
sabemos la configuración de pantalla del visitante?
Los diseñadores Web utilizan dos estrategias de diseño para tratar
estas cuestiones:
EL RETO DEL ESPACIO
EN PANTALLA
3. Seleccionar un tamaño fijo razonable: En ocasiones,
demasiada flexibilidad causa sus propios problemas. Por
ejemplo, si reduce una página con tamaño proporcional
a dimensiones extremadamente pequeñas, algunos
elementos pueden agolparse en posiciones extrañas. Si
tiene un diseño complejo con mucho gráficos y
elementos flotantes, el resultado puede ser un lío. Por
otro lado, las ventanas demasiado grandes pueden
producir otros inconvenientes. Piense que si estira una
página de tamaño proporcional para que llene el ancho
de un monitor de pantalla grande, tal vez resulte en
líneas de texto extremadamente largas que son difíciles
de leer. La solución es la implementación de páginas de
ancho fijo que se vean bien en cualquier tamaño de
monitor.
PÁGINA 02
Si opta por la solución de ancho fijo, deberá saber cuál
utilizar. Por supuesto, no hay manera de conocer el factor
del visitante. Las últimas esta estadísticas revelan que un
20% de los usuarios usan pantallas de 1024 píxeles de
ancho, tanto con monitores antiguos como con nerbooks o
iPad.
Evidentemente, como diseñador Web debe satisfacer a la
minoría, por lo que un diseño de ancho fijo tendrá un
magnífico aspecto con un diámetro de unos 1,000 píxeles.
De este modo, los usuarios Web con dispositivos de
pantalla reducida podrán disfrutar del contenido de sus
páginas, siempre que aumente la ventana del navegador
para que ocupe toda la pantalla.
EL TAMAÑO DE ANCHO FIJO ES EL
ENFOQUE MÁS HABITUAL.
4. Un píxel es la menor unidad de medida de un monitor, también conocida
como punto. Una resolución de 1024x768 significa que se muestra una
cuadrícula que tiene 1024 píxeles de ancho y 768 de alto (con un total de
786,432).
La resolución menor que puede encontrar actualmente (sin contar los
teléfonos móviles) es 1024x600, el tamaño de una pantalla típica de un
netbook.
Recuerde: las personas con monitores grandes no necesariamente configuran
la ventana del navegador para que llene la pantalla.
Después de todo, es difícil leer largas líneas de texto. Por esa razón 1,000
píxeles es una buena suposición para el ancho medio de una ventaja de
navegador.
ENTENDER LA RESOLUCIÓN
PLANTILLAS DE ESTILO
El estándar CSS es una de las mayores esperanzas de recuperar la separación
entre la presentación y el contenido.
Es importante usar un único estilo para el sitio, incluso cuando se personalice
por áreas de contenido, ya que da coherencia y unidad al sitio.
ASEGURAR EL FUNCIONAMIENTO DE LAS
PLANTILLAS
:No usar más de 2 fonts (fuentes) y un tercero para cuestiones específicas
(referencias, citas textuales, etc.)
No usar tamaños de letra absolutos
No usar el atributo !important, que deshabilita las preferencias del
usuario. Respeta sus decisiones.
Si existen varias plantillas usa siempre los mismos nombres para las
clases.
Debe tenerse en cuenta
5. La visión de la información en pantalla
La unidad de navegación
Una dirección accesible (URL)Un elemento a almacenar
en el servidor
Un elemento a editar por el autor
Rompe el modelo único
Difumina el concepto de URL única
Distorsiona la mecánica de los links, favoritos,
navegación hacia atrás...Dificulta la visión en pantallas
pequeñas
Plantea problemas a la hora de imprimir con algunos
navegadores
Es más complicado para los autores
Produce efectos no deseados en algunos buscadores
Se recomienda lo siguiente con respecto a los frames:
Siempre decir NO.
El concepto original de la web (Tim Berners-Lee) fue la
unidad total de distintos conceptos en una sola línea, la
página.
La página web representa:
Con base a esto, el uso de frames debería restringirse
porque:
Muchos sitios que ofrecen alternativas con y sin frames
constatan que muchos usuarios prefieren la navegación sin
frames.
Pueden, sin embargo usarse en determinadas condiciones,
siempre que tengamos en cuenta lo anterior
FRAMES
6. Se está acostumbrado o resulta más cómodo leer de papel que de la
pantalla.
Se evita perder la información si la página se mueve o desaparece
Los usuarios gustan ordenar su información en carpetas
Es un buen método para pasar la información a otros
USe imprimen páginas porque:
No siempre se imprime bien lo que se ve bien. Por ello, es mejor hacer dos
versiones de los documentos, una para ver y otra para imprimir, pero nunca
dejes información sólo disponible a través de la impresora.
Hoy en día en los navegadores es posible incluir en el <head> (cabecera) de la
página un enlace para la versión imprimible (<link rel="alternate"
media="print" href="estilo-impresion.css" type="text/css" />)
IMPRIMIENDO
CONCLUSIÓN
Con distintos tipos de tecnologías
En distintos monitores y plataformas
Accesible para cualquier tipo de usuario
La simplicidad debería ser la meta del diseño de páginas. El usuario accede a
la red buscando algo, no disfruta viendo el diseño.
Las páginas deben hacerse para que funcionen:
La revisión del estado del arte de la Web así como de su posicionamiento en
Internet constituye un buen punto de partida para la aplicación de técnicas
que aumenten la visibilidad de los portales Web.
El estudio de los elementos generales de la Web permite lograr un mayor
entendimiento de estos temas y aplicar nuevas ideas en su desarrollo.
7. La claridad en el objetivo del sitio
Existencia de la información básica correspondiente al
contenido
Seleccionar un nombre de dominio correcto.
Seleccionar la tecnología para el diseño, la
programación y un alojamiento web adecuado
Realización de un diseño en función de los
requerimientos del sitio y de los usuarios.
Los motores de búscqueda y directorios de Internet
La optimización para los motores de búsqueda.
Con la investigación acerca de los estándares y pautas más
comunes para el diseño de sitios Web permite tener en
cuenta los últimos elementos existentes y estar a la medida
de las últimas tecnologías para su implementación y su
diseño.
Los conocimientos adquiridos sobre los navegadores Web
facilitan la creación de páginas que sean atractivas a los
usuarios, independientemente de cuál estén utilizando o del
sistema operativo instalado, logrando que se comporten de
igual manera en todos los casos.
Para alcanzar un buen diseño Web para Internet debe
considerarse:
Con la revisión de todos estos factores se considera que
para lograr un correcto posicionamiento en Internet y una
buena visibilidad es necesario tener en cuenta desde el
inicio de la creación de la Web.