El proyecto ha consistido en el desarrollo de una aplicación Web para dispositivos móviles, basada en estándares y software libre, que acerca la información del SITNA (Sistema de Información Territorial de Navarra) a usuarios de smartphones y tablets a través de la Infraestructura de Datos Espaciales de Navarra (IDENA).
Desde el punto de vista de la tecnología empleada, y después de estudiar las distintas alternativas, se opta por HTML5, CSS3 y JavaScript, apoyándose en librerías de software libre, en concreto OpenLayers y jQuery Mobile. Se descartan por tanto los desarrollos específicos para las distintas plataformas móviles (Android, iOS, Windows Phone,…) en busca de la universalidad de la solución.
Los datos se obtienen por defecto de los servicios de IDENA, pero se puede acceder a cualquier otro servicio de mapas WMS (estándar OGC). La aplicación es multiplataforma, accesible desde cualquier dispositivo con conexión a Internet, también navegadores actuales de equipos de escritorio, si bien el interfaz está optimizado para dispositivos táctiles y la función de geoposicionamiento es de mayor interés en terminales móviles. El uso de tecnología no nativa en un proyecto de esta complejidad es novedoso y, viendo el resultado final, una apuesta de futuro.
The project has involved the development of a Web application for mobile devices, based on standards and free software that brings SITNA information (Territorial Information System of Navarre) through Data Infrastructure space Navarra (IDENA) to users of smartphones and tablets.
From the point of view of the technology used, and after studying the alternatives, is chosen HTML5, CSS3 and JavaScript, relying on free software libraries, namely OpenLayers and jQuery Mobile. So, specific developments for various mobile platforms (Android, iOS, Windows Phone ...) are discarded in search of the universality of the solution.
The data are obtained by default from IDENA services, but you can access any other WMS (OGC). The application is cross-platform, accessible from any device connected to the Internet, also desktop browsers, although the interface is optimized for touch devices and functions like geolocation are of interest in mobile terminals. The use of non-native technology in a project of this complexity is innovative and seeing the final outcome, a future investment.
Presentación de Juan Luis Cardoso en la pasada Conferencia Esri España 2012.
Conócelo todo sobre el evento en la web: http://evento.esri.es/es/esri2012/
08 gv pontis: migración integral a software libre en el gobierno de valenciaNeurowork
La migración ha incluido los aspectos de: .- S.O. y Ofimática. .- Redes y Comunicaciones. .- Desarrollo y Web .- GIS
PONENTE
Martin Garcia, Jefe de Informática del Gobierno de Valencia
Licenciado en Económicas. Jefe de Servicio de Organización e informática del Gobierno de Valencia.
htpp://www.neurowork.net
Presentación de Juan Luis Cardoso en la pasada Conferencia Esri España 2012.
Conócelo todo sobre el evento en la web: http://evento.esri.es/es/esri2012/
08 gv pontis: migración integral a software libre en el gobierno de valenciaNeurowork
La migración ha incluido los aspectos de: .- S.O. y Ofimática. .- Redes y Comunicaciones. .- Desarrollo y Web .- GIS
PONENTE
Martin Garcia, Jefe de Informática del Gobierno de Valencia
Licenciado en Económicas. Jefe de Servicio de Organización e informática del Gobierno de Valencia.
htpp://www.neurowork.net
Tecnología aplicada a Museos mediante Códigos QR Alfredo Salazar
La presentación de un proyecto de tecnologías de información móviles aplicadas a museos. Prototipo de Aplicación Móvil para la Visualización de Contenidos Multimedia a través de códigos QR. Esta aplicación podría fusionarse con realidad aumentada para enriquecer la experiencia de los visitantes de un museo.
Presentación de charla efectuada en el evento Encuentro Social de Desarrolladores organizado por el grupo Desarrolladores Habana. Trata sobre desarrollo para aplicaciones móviles empleando las tecnologías Ionic y Apache Cordova.
La combinación de las Tecnologías de la Información Geográfica y las Tecnologías 2.0 es el escenario donde surge LEGENDiary, aportando la componente geográfica a las leyendas y cuentos de los pueblos y ciudades en un contexto colaborativo.
LEGENDiary es un geoportal 2.0 (disponible en app móvil) que permita compartir y explorar las leyendas y cuentos característicos de las ciudades de una manera dinámica y colaborativa.
Muchas veces las leyendas forman parte de la historia y cultura de nuestros pueblos o ciudades, LEGENDiary nos permitirá conocerlas según el territorio donde se ubican.
La iniciativa promueve nuevas formas de conocer y explorar el territorio, en general, y las leyendas y cuentos de nuestros pueblos y ciudades, en particular. Un proyecto que permite a los usuarios interactuar y ser protagonistas de esta experiencia.
Apps de campo: La potencia del GIS llevada al campoEsri España
La plataforma ArcGIS ofrece herramientas sofisticadas para optimizar las operaciones en terreno, desde la fase de diseño y planificación, hasta la captura y análisis de los datos mediante una amplia suite de aplicaciones específicas.
A lo largo de este workshop descubrirás las principales novedades de cada una de ellas y aprenderás a combinarlas para implementar el flujo de trabajo en campo que más se adecúa a las necesidades de tu organización.
Ponencia de Jesús Cañadas del Ministerio de Industria, Energía y Turismo dentro del seminario "Smart Cities y Smart Destinations en el marco de Internet del Futuro" organizada por Prodigy Consultores el día 17/12/2013 en el ParcBit de Palma de Mallorca con el apoyo de la Smart Office del Ayuntamiento de Palma de Mallorca y con la colaboración del Ministerio de Industria, Energía y Turismo, la Plataforma Tecnológica Española de Convergencia hacia Internet del Futuro (es.INTERNET) y el ParcBit.
Tecnología aplicada a Museos mediante Códigos QR Alfredo Salazar
La presentación de un proyecto de tecnologías de información móviles aplicadas a museos. Prototipo de Aplicación Móvil para la Visualización de Contenidos Multimedia a través de códigos QR. Esta aplicación podría fusionarse con realidad aumentada para enriquecer la experiencia de los visitantes de un museo.
Presentación de charla efectuada en el evento Encuentro Social de Desarrolladores organizado por el grupo Desarrolladores Habana. Trata sobre desarrollo para aplicaciones móviles empleando las tecnologías Ionic y Apache Cordova.
La combinación de las Tecnologías de la Información Geográfica y las Tecnologías 2.0 es el escenario donde surge LEGENDiary, aportando la componente geográfica a las leyendas y cuentos de los pueblos y ciudades en un contexto colaborativo.
LEGENDiary es un geoportal 2.0 (disponible en app móvil) que permita compartir y explorar las leyendas y cuentos característicos de las ciudades de una manera dinámica y colaborativa.
Muchas veces las leyendas forman parte de la historia y cultura de nuestros pueblos o ciudades, LEGENDiary nos permitirá conocerlas según el territorio donde se ubican.
La iniciativa promueve nuevas formas de conocer y explorar el territorio, en general, y las leyendas y cuentos de nuestros pueblos y ciudades, en particular. Un proyecto que permite a los usuarios interactuar y ser protagonistas de esta experiencia.
Apps de campo: La potencia del GIS llevada al campoEsri España
La plataforma ArcGIS ofrece herramientas sofisticadas para optimizar las operaciones en terreno, desde la fase de diseño y planificación, hasta la captura y análisis de los datos mediante una amplia suite de aplicaciones específicas.
A lo largo de este workshop descubrirás las principales novedades de cada una de ellas y aprenderás a combinarlas para implementar el flujo de trabajo en campo que más se adecúa a las necesidades de tu organización.
Ponencia de Jesús Cañadas del Ministerio de Industria, Energía y Turismo dentro del seminario "Smart Cities y Smart Destinations en el marco de Internet del Futuro" organizada por Prodigy Consultores el día 17/12/2013 en el ParcBit de Palma de Mallorca con el apoyo de la Smart Office del Ayuntamiento de Palma de Mallorca y con la colaboración del Ministerio de Industria, Energía y Turismo, la Plataforma Tecnológica Española de Convergencia hacia Internet del Futuro (es.INTERNET) y el ParcBit.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
2. Introducción SITNA e IDENA
En Navarra, desde 2000, existe el SITNA, el sistema
corporativo y horizontal del Gobierno de Navarra que
integra y difunde la información geográfica sobre su
territorio.
3. Introducción SITNA e IDENA
Tienda de Infraestruct. SIUN
Cartografía biodiversidad
Geoportal de Catastro de
Toponimia
Navarra Navarra
SIGPAC IDENA Etc…
4. Introducción SITNA e IDENA
En 2005, el SITNA publica su portal IDENA, o
Infraestructura de Datos Espaciales de Navarra, según los
principios INSPIRE. Este portal ofrece datos y servicios de
mapas conformes a estándares y de libre acceso.
5. Introducción IDENA
IDENA trata de cubrir en el territorio de Navarra tres
necesidades básicas de los usuarios: Buscar, Ver y
Obtener información georreferenciada.
Buscador de datos Visualizador
Descargas Servicios OGC
• WMS: 496 layers
• WFS: 318 layers
• WCS: 3 layers
• CSW: 651 metadatos
6. Introducción IDENA
Actualizaciones frecuentes de los
datos publicados.
Licencias Creative Commons para
todos los datos descargados
Y cada vez se
usa más...
http://idena.navarra.es/estadisticas/tendencies.html
7. Introducción SITNA e IDENA
Visores genéricos con tecnología open source.
Existencia de soluciones tecnológicas libres consolidadas.
Despliegue sin coste adicional de licencias.
Acumulación de experiencias previas.
2009: PCCS 2010: IDENA
2008: Catastro Navarra 2011: IDE Menorca
2011: Portal de Geología Tracasa
2007: CROSSIS 2012: FOSAS Proyectos y tecnologías
2012: HLANDATA empleadas.
2007: SIUN
2012: IDENA mobile Desarrollos propios
2013: Arqueología
Soluciones comerciales
2005: IDENA
Soluciones open source
2005: SIGPAC
2000: SITNA
8. IDENA para dispositivos móviles
En 2012, se realiza IDENA mobile.
Objetivo de este proyecto: Acercar IDENA y sus datos a usuarios de
dispositivos móviles.
Debate a la hora de la elección de la solución tecnológica. Dos
opciones:
Aplicaciones instalables Desarrollo de aplicación
en dispositivos. Web en HTML5.
- Multiplataforma, accesible
- Distintas plataformas desde navegadores de PC
- Sin experiencia - Intuitiva, enfocada a usuarios
- Gran coste de desarrollo no expertos
- Eliminación de costes de
licencias de SW
9. IDENA mobile
Desarrollo de una aplicación Web en HTML5
Tecnología open source: jQuery Mobile + OpenLayers
Que consuma servicios estándar (como los de IDENA) OGC.
Los requisitos mínimos de uso son:
• Navegador que soporte HTML5
• Sistema Operativo:
• Android a partir de la versión 2.3
• Apple a partir de la versión iOS 6.0
10. IDENA mobile y HTML5
• Geoposicionamiento.
• Local Storage, en sustitución de cookies, para almacenar
bookmarks y las URL’s de los WMS accedidos.
• Application Cache
• Código Cliente de HTML para acelerar la carga
• Permitir una navegación offline sin errores.
• Fuentes descargables para los iconos.
• CSS3 para estilos
11. idena.navarra.es/mobile
• Detección automática de dispositivo
en el visor desktop
• Menú navegación
• Funcionalidad habitual de visor GIS
• Menú herramientas
• Geoposicionamiento, Marcadores,
Ir a X,Y, Añadir WMS, ..
• Fases Posteriores
• Acceso desconectado a datos
17. Conclusiones
Reforzar el papel de IDENA como infraestructura básica.
Potenciar la utilización del software libre y la reutilización de
desarrollos.
Responder a la demanda de información desde dispositivos
móviles.
Centrar el enfoque en los usuarios.
Para ello se toma la decisión de desarrollar una aplicación con las siguientes características principales: Multiplataforma, móvil y accesible desde navegadores de PCs. Intuitiva y enfocada a usuarios no expertos Eliminación de costes de licencias de software. AMPLIAR CON: Los motivos que nos llevan a optar por una aplicación Web frente a aplicación nativa son los siguientes: No es necesario instalar nada en el cliente. El código es reutilizable en gran medida para aplicaciones Web orientadas a navegadores de PCs. El coste es menor, si se pretende soportar todas las plataformas móviles.
El proyecto ha consistido en el desarrollo de una aplicación Web en HTML5 [4] y Javascript para dispositivos móviles, basada en estándares y software libre, que acerca la información del SITNA a usuarios de smartphones y tablets a través de la Infraestructura de Datos Espaciales de Navarra (IDENA). Los datos se obtienen por defecto de los servicios de IDENA, pero se puede acceder a cualquier otro servicio de mapas WMS (estándar OGC[4]). La aplicación es multiplataforma, accesible desde cualquier dispositivo con conexión a Internet, también navegadores actuales de equipos de escritorio, si bien el interfaz está optimizado para dispositivos táctiles y la función de geoposicionamiento es de mayor interés en terminales móviles. Desde el punto de vista de la tecnología empleada, y después de estudiar las distintas alternativas, se opta por HTML5, CSS3 y JavaScript, apoyándose en librerías de software libre, en concreto OpenLayers y jQuery Mobile. Se descartan por tanto los desarrollos específicos para las distintas plataformas móviles (Android, iOS, Windows Phone,…) en busca de la universalidad de la solución.
Geoposicionamiento. Local Storage, en sustitución de cookies, para almacenar bookmarks y las URL’s de los WMS accedidos. Application Cache Código Cliente de HTML para acelerar la carga Permitir una navegación offline sin errores. Fuentes descargables para los iconos. CSS3 para estilos
El visor desktop incorpora la detección automática de dispositivo, por lo que en caso de ser consultada desde un navegador móvil, se redireccionará a la aplicación mobile. El alcance de esta primera fase incluye la funcionalidad habitual en un visualizador geográfico tradicional con acceso on-line a los datos: navegación, selección de capas, leyenda, identificación y búsquedas; añadiendo la explotación del geoposicionamiento y optimizando la experiencia del usuario de este tipo de dispositivos. Queda para fases posteriores el acceso desconectado a datos que permitiría solventar los problemas de ausencia o de pobre cobertura de telefonía móvil. La aplicación Web consta de un mapa y de herramientas con diferentes funcionalidades. Estas herramientas se clasifican en dos grupos: herramientas de navegación y herramientas que permiten actualizar y mostrar el contenido que se visualiza en el mapa. Herramientas de navegación En líneas generales, la navegación en IDENA Mobile se realiza interactuando con la pantalla del dispositivo. Por ejemplo, para desplazarse por el mapa, basta pulsar la pantalla con el dedo, arrastrando y soltando la imagen actual. Otras herramientas IDENA Mobile ofrece un conjunto de herramientas para realizar distintas tareas con la aplicación como pueden ser cambiar los mapas de fondo, cambiar las capas superpuestas, buscar objetos, ver leyenda, guardar marcadores, etc.
Menú herramientas de navegación Situado en la parte inferior izquierda del visor. Despliega las diferentes opciones de navegación sobre el mapa. Zoom acercar Alternativamente, tocar la pantalla con 2 dedos y separarlos o bien hacer doble clic sobre la pantalla. Zoom alejar Alternativamente, con dos dedos separados, tocar la pantalla y acercarlos. Zoom al mapa completo Muestra la extensión completa del mapa. Centrar en posición actual Centrar el mapa en la ubicación en la que se encuentra el usuario a través de su posicionamiento GPS. Ir a XY Esta herramienta permite introducir coordenadas geográficas y UTM en tres sistemas (ED-50, ETRS-89 y WGS84) para centrar el mapa. Vista anterior Muestra la extensión previa del mapa en el historial de navegación. Vista siguiente Muestra la extensión siguiente del mapa en el historial de navegación.
Menú otras herramientas Situado en la parte inferior derecha del visor. Despliega un conjunto de herramientas. Mapas de fondo Permite seleccionar la imagen que queremos como fondo sobre el que cargar capas de información. Este mapa nos sirve de soporte para la localización de la información referida al territorio. Si no desea ver ningún mapa de fondo, seleccione “Ninguno”. Añadir WMS Permite añadir los servicios WMS que se muestran en la lista o cualquier otro a partir de URL. Ver leyenda Muestra la leyenda de las capas cargadas en el mapa. Buscar lugar Permite la búsqueda de un lugar de Navarra. Es posible localizar un municipio, entidad de población, calle o dirección postal a partir de palabras claves separadas por comas. Por ejemplo: plaza del castillo, Pamplona. Crear marcador Permite crear un marcador que permite recuperar en una sesión posterior el mapa creado. El marcador creado se añade a una lista de marcadores del usuario que se almacenan en LocalStorage (HTML5). Coordenadas y barra de escala Muestra el indicador de coordenadas del centro del mapa y la barra de escala gráfica del mapa.
La aplicación resultante es multiplataforma, accesible desde cualquier dispositivo móvil con conexión a Internet, también navegadores actuales de equipos de escritorio. El uso de tecnología no nativa en un proyecto de esta complejidad es novedoso y, viendo el resultado final, una apuesta de futuro. A pesar de que en la actualidad las aplicaciones nativas para móviles tienen mucho éxito hemos comprobado que es posible desarrollar aplicaciones Web con la misma funcionalidad y que además aportan muchas ventajas.
La aplicación resultante es multiplataforma, accesible desde cualquier dispositivo móvil con conexión a Internet, también navegadores actuales de equipos de escritorio. El uso de tecnología no nativa en un proyecto de esta complejidad es novedoso y, viendo el resultado final, una apuesta de futuro. A pesar de que en la actualidad las aplicaciones nativas para móviles tienen mucho éxito hemos comprobado que es posible desarrollar aplicaciones Web con la misma funcionalidad y que además aportan muchas ventajas.