Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Impacto de smartphones y tablets en la cultura de los video juegos
1. Impacto de Smartphones y Tablets en la Cultura de los VideoJuegos
Seguroque últimamenteentudía a día te hastopado conmás de un@jugandoa un
videojuegoconsusmartphone:enlacola del supermercado,esperandoel tranvía,entre clase
y clase,en un parque tomandoel fresco…Y esque para jugar a un videojuegohace yaunos
años que nose necesitaunmandoyuna TV. Pero,empecemosporel principio…
smartphones-y-videojuegos
Definiciónde MobileGame yun poco de historia
A pesarde ser un términoque seguramente hayasoídoenmultitudde ocasionesnoestá
demássentarlasbasespara tenerclaro de lo que estamoshablando:
Un mobile game esunvideojuegodiseñado/desarrolladoparadispositivosmóviles:
smartphones,PDAs,pocketPCs,tabletsyreproductoresmultimediaportátiles(comobien
pudieraseruniPod).
Esa definicióneslamásextendidaporlaRed(enWikipediaenglobanlasconsolasportátiles
también,de lasque ahorahablaremos).Igual pensabasque el términose referíaúnicamente a
smartphonesytabletsperocomovestambiénentrandentrodispositivoscomolospocketPCs
y un reproductorMP3 por ejemplo.
2. El caso esque la portabilidadenel mundode losvideojuegosnohallegadoconestos
dispositivos.Todosnosacordamosde lashoras de vicioque hemospasadodándole cañaa la
Game Boyde Nintendoporejemplo.Ounospocosaños despuésque llególaGame Gear de
Sega(estaera encolor) y algunasmás notan conocidas.Eran las llamadas:HandheldGame
Consoles.
Sí que es verdadque por aquellaépoca,másomenosladécada de los90s, el públicoeraotro,
concretamente unpúblicomásjuvenil.Tambiénpodíasencontrarte agente porlacalle con su
Game Boyperoseguramente notendríanmásde 16-17 añitos.Los videojuegoserancosade
niños….