Un sastrecillo mata siete moscas de un golpe y borda el logro en su cinturón. Al mostrarlo, impresiona a un gigante que lo pone a prueba con exhibiciones de fuerza, las cuales el sastrecillo supera usando queso y su mascota pájaro. Esto enfurece al gigante. Más tarde, el sastrecillo acepta eliminar a otro gigante que asusta a los campesinos para ganar la mano de una princesa. Sobrevive una noche en la cueva del gigante y este hu
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Estructuras Básicas_ Conceptos Basicos De Programacion.pdf
Infografia
1. En una peque a ciudad, vivi hace mucho tiempo un joven sastrecillo que� �
trabajaba todos los d as cosiendo y remendando ropas con sus habilidosas manos.�
Cierta ma ana, cansado de tanto laborar, el sastrecillo decidi comprar un� �
poco de mermelada para comer con pan, y cuando reci n se dispon a a dar el� �
primer bocado, aparecieron desde la ventana una docena de moscas que pretend an�
compartir con el sastrecillo aquel pan con mermelada tan suculento.
Maldiciendo y lament ndose, el joven comenz a espantar a sus molestos� �
visitantes, pero al ver que toda acci n era en vano, se dispuso a eliminarlas�
con un pa o mojado de la cocina. Tras dar un golpe seco y r pido sobre la� �
mesa, el sastrecillo pudo ver que hab a logrado matar a siete moscas, por lo�
que, orgulloso de s mismo, decidi bordarse sobre el cintur n un cartel bien� � �
grande en el que se le a: SIETE DE UN GOLPE .� � �
Sin pensarlo dos veces, el sastrecillo abandon la comodidad de su casa para�
pasearse por toda la ciudad con su cintur n bordado, no sin antes llevar�
consigo un trozo viejo de queso blanco y su mascota preferida: un p jaro.�
De esta manera, anduvo el sastrecillo durante horas por toda la ciudad, y tanto
dieron sus piernas, que lleg hasta lo m s alto de una monta a, donde reposaba� � �
tranquilamente un temible gigante. Hola, amigo m o le dijo el sastrecillo� � � �
que parec a un granito de sal al lado de semejante criatura.�
No me molestes, enano. No ves que estoy a mitad de mi siesta? , dijo el� � �
gigante con desprecio, pero al ver el cintur n del sastrecillo en el que se�
le a SIETE DE UN GOLPE , la enorme criatura pens que en realidad, aquel� � � �
jovenzuelo hab a eliminado a siete caballeros, as que decidi ponerlo a� � �
prueba.
Con sus imponentes manos, el gigante tom una roca del suelo y la exprimi� �
entre sus manos. Acaso eres tan fuerte como yo? le pregunt el gigante�� � � �
al sastrecillo entre risas burlones, pero este decidi seguirle el juego y�
r pidamente sac el pedazo de queso blanco de su bolsillo y lo apret con� � �
todas sus fuerzas hasta desmoronarlo.
Asombrado de tanta fuerza, el gigante quiso probar una vez m s a aquel valiente�
joven, y tomando una piedra entre sus manos la lanz tan alto que termin� �
perdi ndose en las nubes. Ahora int ntalo t , enano , le dijo el gigante al� � � � �
sastrecillo mir ndolo con desprecio, pero este no se dej intimidar, y tomando� �
de su bolsillo al p jaro que ten a por mascota, lo lanz con todas las fuerzas� � �
de sus brazos hasta que el animal se perdi volando en el horizonte.�
Enfurecido y malhumorado, el gigante se march del lugar, sin dejar de�
reconocer que en verdad, aquel hombre menudo le hab a ganado en materia de�
fuerza. Contento por aquella haza a, el sastrecillo valiente se dispuso a�
continuar su traves a, y tras un largo caminar, arrib al palacio de un lejano� �
reino.
En aquel lugar, viv a un viejo rey con su hija, una hermosa princesa. Al verla,�
el jovenzuelo no pudo ocultar su amor, y tan pronto se lo permitieron corri a�
encontrarse con el rey para pedirle la mano de su hija.
Valiente caballero, si est s dispuesto a casarte con mi hija, deber s probar� � �
tu valent a. En el bosque habita un malvado gigante que destruye las cosechas y�
asusta a los campesinos. Acaba con l y te prometer a mi hija, la princesa .� � �
Tan pronto termin de hablar el rey, el sastrecillo sali a toda velocidad por� �
el mismo camino que hab a transitado, y al cabo de unas horas, encontr por� �
fin al gigante, tumbado a la sombra de varios rboles.�
Eh t , grandul n, he pensado que esta tierra es demasiado grande para que� � �
podamos compartirla. Uno de los dos tiene que irse , dijo el sastrecillo�
alzando su voz en lo alto. Al verlo, el gigante se llen de furia, pero le�
pidi al sastrecillo que pasara una noche en su cueva, y si lograba sobrevivir,�
entonces aceptar a finalmente la derrota y se marchar a de aquellas tierras.� �
2. gigante a una cueva enorme en las afueras del bosque. Tan pronto arribaron al
lugar, el gigante le ofreció su cama al sastrecillo, pero como hacía tanto frío
y la cama era tan grande, el pobre hombre pensó que sería mejor acurrucarse en
una de las esquinas, y así lo hizo.
En el medio de la noche, el gigante se acercó sigilosamente a la cama del
sastrecillo, levantó el tronco de un grueso árbol y lo dejó caer con furia sobre
el centro de la cama una, dos y tres veces. Sin embargo, a la mañana siguiente,
el sastrecillo se levantó con toda tranquilidad y al verlo, el gigante se puso
blanco como un papel. Sin decir media palabra, la enorme criatura salió
disparada a toda velocidad, y nunca más se le ocurrió regresar a aquellas
tierras.
De regreso al palacio, el sastrecillo pudo contar la noticia al rey, quien no
dudó un instante en casar a aquel valiente jovenzuelo con la princesa para que
vivieran muy felices por el resto de sus vidas.