Trabajo Práctico N° 1 - Hardware y SoftwareAntonio Denaro
El presente trabajo práctico define y clasifica los dos mundos de la informática, el hardware y el software principales componentes del ordenador, con el objetivo de conocer y comprender su funcionamiento.
Power Point de introducción a la Informática, realizado dentro del plan de formación a los alumnos de la Casa de Oficios "Ciutat del Coneixement" de Barcelona Activa.
CSS LO6 - PREPARING AND INSTALLING OPERATING SYSTEMMarvin Bronoso
CSS LO6 - PREPARING AND INSTALLING OPERATING SYSTEM
LEARNING OUTCOME:
AT THE END OF THIS LESSON THE LEARNERS WILL BE ABLE TO . . .
1.Understand the function of Operating System
2. Learn the Minimum requirement for Windows 7 operating system.
3. Learn the procedure in creating and preparing the OS.
3. Learn and experience to install Window 7 operating system.
4. Discover and prepare the basic applications needed to be installed.
Trabajo Práctico N° 1 - Hardware y SoftwareAntonio Denaro
El presente trabajo práctico define y clasifica los dos mundos de la informática, el hardware y el software principales componentes del ordenador, con el objetivo de conocer y comprender su funcionamiento.
Power Point de introducción a la Informática, realizado dentro del plan de formación a los alumnos de la Casa de Oficios "Ciutat del Coneixement" de Barcelona Activa.
CSS LO6 - PREPARING AND INSTALLING OPERATING SYSTEMMarvin Bronoso
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LEARNING OUTCOME:
AT THE END OF THIS LESSON THE LEARNERS WILL BE ABLE TO . . .
1.Understand the function of Operating System
2. Learn the Minimum requirement for Windows 7 operating system.
3. Learn the procedure in creating and preparing the OS.
3. Learn and experience to install Window 7 operating system.
4. Discover and prepare the basic applications needed to be installed.
Presentación para los grupos 101M, 102M, 103M,101V y 102V.
Material para resolver tareas de su módulo de aprendizaje.
INFORMÁTICA 1.
COBACH Plantel José María Maytorena Tapia
Guaymas Sonora.
Trabajo sobre sistemas informáticos, y sus componentes tales como el dato e información, hardware, software y los recursos humanos. Incluye tambien sistema binario, clasificación de software, los riesgos y el ABC de la seguridad, y la digitalización.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
2. representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica etc.), un atributo o una característica de una entidad. El dato no tiene valor semántico (sentido) en sí mismo, pero si recibe un tratamiento (procesamiento) apropiado, se puede utilizar en la realización de cálculos o toma de decisiones. Es de empleo muy común en el ámbito informático y, en general, prácticamente en cualquier disciplina científica. http://es.wikipedia.org/wiki/Dato DATO: ISC. Gabriel G. Ruiz Galván
3. Unidad mínima que compone cualquier información, y carece de valor semántico por si solo. Datos analógicos: Representación de cualquier tipo de información mediante una señal eléctrica de cualquier intensidad. DATO: ISC. Gabriel G. Ruiz Galván
4. Unidad mínima que compone cualquier información, y carece de valor semántico por si solo. Datos Digitales (o binarios). Es la representación de cualquier tipo de información mediante una serie de ceros y unos (bits: dígitos binarios.) DATO: ISC. Gabriel G. Ruiz Galván
5. Conjunto organizado de DATOS que tiene un significado objetivo mas allá de cada uno de éstos de manera independiente. INFORMACIÓN: ISC. Gabriel G. Ruiz Galván
6. Conjunto organizado de INFORMACIÓN de DATOS que se almacena en algún medio al que la computadora puede acceder. ARCHIVO: ISC. Gabriel G. Ruiz Galván
7. La Informática es la ciencia aplicada que abarca el estudio y aplicación del tratamiento automático de la información, utilizando dispositivos electrónicos y sistemas computacionales. También está definida como el procesamiento automático de la información. http://es.wikipedia.org/wiki/Inform%C3%A1tica INFORMATICA: ISC. Gabriel G. Ruiz Galván
8. Ciencia que se dedica al tratamiento automático de la información por medio de computadoras o dispositivos electrónicos para una aplicación específica. INFORMATICA: ISC. Gabriel G. Ruiz Galván
9. Computación (o ciencia de la computación) es el estudio de los fundamentos teóricos de la información y el cómputo, así como las técnicas prácticas para sus implementaciones y aplicación en sistemas de cómputo. http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n COMPUTACIÓN: ISC. Gabriel G. Ruiz Galván
10. suele definirse como un conjunto de elementos dinámicamente relacionados formando una actividad para alcanzar un objetivo operando sobre datos, energía o materia para proveer información. http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema SISTEMA: ISC. Gabriel G. Ruiz Galván
11. es una máquinaelectrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. http://es.wikipedia.org/wiki/Computadora COMPUTADORA: ISC. Gabriel G. Ruiz Galván
12. corresponde a todas las partes físicas y tangibles[1] de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;[2] sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado http://es.wikipedia.org/wiki/Hardware HARDWARE: ISC. Gabriel G. Ruiz Galván
13. se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de una computadora digital, y comprende el conjunto de los componentes nomotéticos necesarios para hacer posible la realización de tareas específicas. http://es.wikipedia.org/wiki/Software SOFTWARE: ISC. Gabriel G. Ruiz Galván
14. Las tecnologías de la información y la comunicación (TIC o NTIC para Nuevas Tecnologías de la Información y de la Comunicación o IT para «InformationTechnology») agrupan los elementos y las técnicas utilizadas en el tratamiento y la transmisión de las informaciones, principalmente de informática, Internet y telecomunicaciones. http://es.wikipedia.org/wiki/Tecnolog%C3%ADas_de_la_informaci%C3%B3n_y_la_comunicaci%C3%B3n TIC’s. Tecnologías de la Información y la Comunicación: ISC. Gabriel G. Ruiz Galván
15. Conjunto de herramientas electrónicas utilizadas para la recolección, almacenamiento, tratamiento, difusión y transmisión de la información representada en forma variada. TIC’s. Tecnologías de la Información y la Comunicación: ISC. Gabriel G. Ruiz Galván