El documento describe los conceptos básicos de computación, incluyendo las definiciones de computadora, hardware y software. Explica las principales partes del hardware de una computadora como el monitor, CPU, teclado, bocinas, mouse, impresora, escáner y cámara web. Además, clasifica los periféricos en de entrada, salida y mixtos.
Presentación utilizada en el curso de introducción a la informática básica, para estudiantes de educación mención preescolar, integral, matemática de la escuela de educación de la Universidad de los Andes, Mérida - Venezuela
Power Point de introducción a la Informática, realizado dentro del plan de formación a los alumnos de la Casa de Oficios "Ciutat del Coneixement" de Barcelona Activa.
Presentación utilizada en el curso de introducción a la informática básica, para estudiantes de educación mención preescolar, integral, matemática de la escuela de educación de la Universidad de los Andes, Mérida - Venezuela
Power Point de introducción a la Informática, realizado dentro del plan de formación a los alumnos de la Casa de Oficios "Ciutat del Coneixement" de Barcelona Activa.
Trabajo Práctico N° 1 - Hardware y SoftwareAntonio Denaro
El presente trabajo práctico define y clasifica los dos mundos de la informática, el hardware y el software principales componentes del ordenador, con el objetivo de conocer y comprender su funcionamiento.
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AI and Machine Learning Demystified by Carol Smith at Midwest UX 2017Carol Smith
What is machine learning? Is UX relevant in the age of artificial intelligence (AI)? How can I take advantage of cognitive computing? Get answers to these questions and learn about the implications for your work in this session. Carol will help you understand at a basic level how these systems are built and what is required to get insights from them. Carol will present examples of how machine learning is already being used and explore the ethical challenges inherent in creating AI. You will walk away with an awareness of the weaknesses of AI and the knowledge of how these systems work.
1. 1. OPERAR LAS HERRAMIENTAS DE
CÓMPUTO
1.1. OPERACIÓN DEL HARDWARE
1.1.1. CONCEPTOS BÁSICOS
DE COMPUTACIÓN
2. Computadora:
Es una máquina electrónica capaz de recibir y procesar datos
para convertirlos en información útil.
Es una colección de circuitos integrados y otros componentes
relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de
acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por
otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de
instrucciones que son ordenadas, organizadas.
4. HARDWARE Y SOFTWARE
Hardware: Corresponde a todas las partes físicas y
tangibles de una computadora: sus componentes
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;
sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico involucrado.
Software: Es conjunto de programas, instrucciones y
reglas informáticas que permiten ejecutar distintas
tareas en una computadora. Se considera que el
software es el equipamiento lógico e intangible de la
computadora.
7. PARTES DE LA COMPUTADORA (HARDWARE)
A
B
F E
C
D
A. Monitor
B. CPU (Central Processing Unit / Unidad Central de Procesamiento)
C. Teclado
D. Bocinas
E. Mouse ó Ratón
F. Impresora
G. Escáner
H. Cámara Web (Web Cam)
G
H
8. PARTES DE LA COMPUTADORA (HARDWARE)
A. MONITOR
Es un dispositivo que muestra en su pantalla
los resultados de las operaciones realizadas en él.
Al monitor se lo conoce comúnmente como pantalla de la
computadora y es un periférico que se conecta a la
computadora para poder visualizar las acciones y procesos que
se ejecutan.
El monitor dispone de una
multitud de puntos pixeles.
9. PARTES DE LA COMPUTADORA (HARDWARE)
B. CPU (UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO)
También llamado microprocesador o simplemente
procesador.
La CPU es el cerebro de la computadora y es donde se
producen la mayoría de los cálculos.
10. PARTES DE LA COMPUTADORA (HARDWARE)
C. TECLADO
Es un dispositivo que envía información a la computadora.
El teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y está
dividido en cuatro bloques:
1. Bloque de funciones
2. Bloque alfanumérico
3. Bloque especial
4. Bloque numérico
11. PARTES DE LA COMPUTADORA (HARDWARE)
C. TECLADO
1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12. Funcionan de acuerdo al
programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la
tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.
2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones,
contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto, además de algunas teclas
especiales.
3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene
algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio,
fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales.
4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al
presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en
una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los
signos de las cuatro operaciones básicas: suma, resta, multiplicación y división ;
también contiene una tecla de Intro o Enter.
12. PARTES DE LA COMPUTADORA (HARDWARE)
D. BOCINAS
Es un dispositivo que convierten la energía eléctrica en
energía sonora, recibiendo las señales eléctricas de audio
procedentes de la computadora, transformándolas en
sonido.
Generalmente se comercializan en pares pero también hay
que destacar que hay equipos que las tienen integradas en
el gabinete.
13. PARTES DE LA COMPUTADORA (HARDWARE)
E. MOUSE O RATÓN
Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de
un entorno gráfico en una computadora.
Nos permite seleccionar objetos en la pantalla a través de un
puntero o flecha.
Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de
las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones
por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose
habitualmente.
14. PARTES DE LA COMPUTADORA (HARDWARE)
F. IMPRESORA
Las impresoras son periféricos que escriben la información de
salida sobre papel. Algunas parecen en su funcionamiento a
máquinas fotocopiadoras .
Las impresoras son, junto a las pantallas, los dispositivos más
utilizados para poder ver en forma directamente los resultados
de un programa de la computadora.
15. PARTES DE LA COMPUTADORA (HARDWARE)
G. ESCÁNER
Es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el
uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato
digital.
16. PARTES DE LA COMPUTADORA (HARDWARE)
H. CÁMARA WEB
Es una pequeña cámara digital conectada a una
computadora la cual puede capturar imágenes y
transmitirlas a través de Internet.
17. PERIFÉRICOS DE LA COMPUTADORA
Periféricos: Se entiende por periférico a las unidades o
dispositivos que permiten a la computadora
comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar
como exteriorizar información y datos. Los periféricos
son los que permiten realizar las operaciones conocidas
como de entrada/salida (E/S).
Entrada
Salida
Mixtos (E/S)
Periféricos
18. CLASIFICACIÓN DE LOS PERIFÉRICOS
Dispositivos de entrada de información (E)
Son aquellos que permiten el ingreso de información a la
computadora.
20. CLASIFICACIÓN DE LOS PERIFÉRICOS
Dispositivos de salida de información (S)
Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la
información resultante de las operaciones realizadas por
la CPU.
Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental
para exteriorizar y comunicar la información y datos
procesados.
22. CLASIFICACIÓN DE LOS PERIFÉRICOS
Dispositivos mixtos (E/S)
Sirven básicamente para la comunicación de la
computadora con el medio externo.
Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza la
computadora tanto para mandar como para recibir
información.
Su función es la de almacenar o guardar, de forma
permanente o virtual, todo aquello que hagamos con la
computadora.