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1. OPERAR LAS HERRAMIENTAS DE 
CÓMPUTO 
1.1. OPERACIÓN DEL HARDWARE 
1.1.1. CONCEPTOS BÁSICOS 
DE COMPUTACIÓN
 Computadora: 
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Es una colección de circuitos integrados y otros componentes 
relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de 
acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por 
otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de 
instrucciones que son ordenadas, organizadas.
COMPUTADORA
HARDWARE Y SOFTWARE 
 Hardware: Corresponde a todas las partes físicas y 
tangibles de una computadora: sus componentes 
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; 
sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y 
cualquier otro elemento físico involucrado. 
 Software: Es conjunto de programas, instrucciones y 
reglas informáticas que permiten ejecutar distintas 
tareas en una computadora. Se considera que el 
software es el equipamiento lógico e intangible de la 
computadora.
HARDWARE Y SOFTWARE 
 Hardware:
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 Software:
PARTES DE LA COMPUTADORA (HARDWARE) 
A 
B 
F E 
C 
D 
A. Monitor 
B. CPU (Central Processing Unit / Unidad Central de Procesamiento) 
C. Teclado 
D. Bocinas 
E. Mouse ó Ratón 
F. Impresora 
G. Escáner 
H. Cámara Web (Web Cam) 
G 
H
PARTES DE LA COMPUTADORA (HARDWARE) 
A. MONITOR 
Es un dispositivo que muestra en su pantalla 
los resultados de las operaciones realizadas en él. 
Al monitor se lo conoce comúnmente como pantalla de la 
computadora y es un periférico que se conecta a la 
computadora para poder visualizar las acciones y procesos que 
se ejecutan. 
El monitor dispone de una 
multitud de puntos pixeles.
PARTES DE LA COMPUTADORA (HARDWARE) 
B. CPU (UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO) 
También llamado microprocesador o simplemente 
procesador. 
La CPU es el cerebro de la computadora y es donde se 
producen la mayoría de los cálculos.
PARTES DE LA COMPUTADORA (HARDWARE) 
C. TECLADO 
Es un dispositivo que envía información a la computadora. 
El teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y está 
dividido en cuatro bloques: 
1. Bloque de funciones 
2. Bloque alfanumérico 
3. Bloque especial 
4. Bloque numérico
PARTES DE LA COMPUTADORA (HARDWARE) 
C. TECLADO 
1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12. Funcionan de acuerdo al 
programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la 
tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa. 
2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, 
contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto, además de algunas teclas 
especiales. 
3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene 
algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, 
fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales. 
4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al 
presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en 
una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los 
signos de las cuatro operaciones básicas: suma, resta, multiplicación y división ; 
también contiene una tecla de Intro o Enter.
PARTES DE LA COMPUTADORA (HARDWARE) 
D. BOCINAS 
Es un dispositivo que convierten la energía eléctrica en 
energía sonora, recibiendo las señales eléctricas de audio 
procedentes de la computadora, transformándolas en 
sonido. 
Generalmente se comercializan en pares pero también hay 
que destacar que hay equipos que las tienen integradas en 
el gabinete.
PARTES DE LA COMPUTADORA (HARDWARE) 
E. MOUSE O RATÓN 
Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de 
un entorno gráfico en una computadora. 
Nos permite seleccionar objetos en la pantalla a través de un 
puntero o flecha. 
Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de 
las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones 
por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose 
habitualmente.
PARTES DE LA COMPUTADORA (HARDWARE) 
F. IMPRESORA 
Las impresoras son periféricos que escriben la información de 
salida sobre papel. Algunas parecen en su funcionamiento a 
máquinas fotocopiadoras . 
Las impresoras son, junto a las pantallas, los dispositivos más 
utilizados para poder ver en forma directamente los resultados 
de un programa de la computadora.
PARTES DE LA COMPUTADORA (HARDWARE) 
G. ESCÁNER 
Es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el 
uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato 
digital.
PARTES DE LA COMPUTADORA (HARDWARE) 
H. CÁMARA WEB 
Es una pequeña cámara digital conectada a una 
computadora la cual puede capturar imágenes y 
transmitirlas a través de Internet.
PERIFÉRICOS DE LA COMPUTADORA 
 Periféricos: Se entiende por periférico a las unidades o 
dispositivos que permiten a la computadora 
comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar 
como exteriorizar información y datos. Los periféricos 
son los que permiten realizar las operaciones conocidas 
como de entrada/salida (E/S). 
Entrada 
Salida 
Mixtos (E/S) 
Periféricos
CLASIFICACIÓN DE LOS PERIFÉRICOS 
Dispositivos de entrada de información (E) 
Son aquellos que permiten el ingreso de información a la 
computadora.
PERIFÉRICOS DE ENTRADA
CLASIFICACIÓN DE LOS PERIFÉRICOS 
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Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la 
información resultante de las operaciones realizadas por 
la CPU. 
Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental 
para exteriorizar y comunicar la información y datos 
procesados.
PERIFÉRICOS DE SALIDA
CLASIFICACIÓN DE LOS PERIFÉRICOS 
Dispositivos mixtos (E/S) 
Sirven básicamente para la comunicación de la 
computadora con el medio externo. 
Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza la 
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1. conceptos basicos computacion

  • 1. 1. OPERAR LAS HERRAMIENTAS DE CÓMPUTO 1.1. OPERACIÓN DEL HARDWARE 1.1.1. CONCEPTOS BÁSICOS DE COMPUTACIÓN
  • 2.  Computadora: Es una máquina electrónica capaz de recibir y procesar datos para convertirlos en información útil. Es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas.
  • 4. HARDWARE Y SOFTWARE  Hardware: Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado.  Software: Es conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una computadora. Se considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de la computadora.
  • 5. HARDWARE Y SOFTWARE  Hardware:
  • 6. HARDWARE Y SOFTWARE  Software:
  • 7. PARTES DE LA COMPUTADORA (HARDWARE) A B F E C D A. Monitor B. CPU (Central Processing Unit / Unidad Central de Procesamiento) C. Teclado D. Bocinas E. Mouse ó Ratón F. Impresora G. Escáner H. Cámara Web (Web Cam) G H
  • 8. PARTES DE LA COMPUTADORA (HARDWARE) A. MONITOR Es un dispositivo que muestra en su pantalla los resultados de las operaciones realizadas en él. Al monitor se lo conoce comúnmente como pantalla de la computadora y es un periférico que se conecta a la computadora para poder visualizar las acciones y procesos que se ejecutan. El monitor dispone de una multitud de puntos pixeles.
  • 9. PARTES DE LA COMPUTADORA (HARDWARE) B. CPU (UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO) También llamado microprocesador o simplemente procesador. La CPU es el cerebro de la computadora y es donde se producen la mayoría de los cálculos.
  • 10. PARTES DE LA COMPUTADORA (HARDWARE) C. TECLADO Es un dispositivo que envía información a la computadora. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques: 1. Bloque de funciones 2. Bloque alfanumérico 3. Bloque especial 4. Bloque numérico
  • 11. PARTES DE LA COMPUTADORA (HARDWARE) C. TECLADO 1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa. 2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números arábigos del 1 al 0 y el alfabeto, además de algunas teclas especiales. 3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales como Imp Pant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las flechas direccionales. 4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma, resta, multiplicación y división ; también contiene una tecla de Intro o Enter.
  • 12. PARTES DE LA COMPUTADORA (HARDWARE) D. BOCINAS Es un dispositivo que convierten la energía eléctrica en energía sonora, recibiendo las señales eléctricas de audio procedentes de la computadora, transformándolas en sonido. Generalmente se comercializan en pares pero también hay que destacar que hay equipos que las tienen integradas en el gabinete.
  • 13. PARTES DE LA COMPUTADORA (HARDWARE) E. MOUSE O RATÓN Es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora. Nos permite seleccionar objetos en la pantalla a través de un puntero o flecha. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente.
  • 14. PARTES DE LA COMPUTADORA (HARDWARE) F. IMPRESORA Las impresoras son periféricos que escriben la información de salida sobre papel. Algunas parecen en su funcionamiento a máquinas fotocopiadoras . Las impresoras son, junto a las pantallas, los dispositivos más utilizados para poder ver en forma directamente los resultados de un programa de la computadora.
  • 15. PARTES DE LA COMPUTADORA (HARDWARE) G. ESCÁNER Es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital.
  • 16. PARTES DE LA COMPUTADORA (HARDWARE) H. CÁMARA WEB Es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet.
  • 17. PERIFÉRICOS DE LA COMPUTADORA  Periféricos: Se entiende por periférico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar información y datos. Los periféricos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como de entrada/salida (E/S). Entrada Salida Mixtos (E/S) Periféricos
  • 18. CLASIFICACIÓN DE LOS PERIFÉRICOS Dispositivos de entrada de información (E) Son aquellos que permiten el ingreso de información a la computadora.
  • 20. CLASIFICACIÓN DE LOS PERIFÉRICOS Dispositivos de salida de información (S) Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante de las operaciones realizadas por la CPU. Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y comunicar la información y datos procesados.
  • 22. CLASIFICACIÓN DE LOS PERIFÉRICOS Dispositivos mixtos (E/S) Sirven básicamente para la comunicación de la computadora con el medio externo. Los periféricos de entrada/salida son los que utiliza la computadora tanto para mandar como para recibir información. Su función es la de almacenar o guardar, de forma permanente o virtual, todo aquello que hagamos con la computadora.