En este manual encontraras conceptos básicos de computación para niños de primaria, donde aprenderá a conocer el entorno de la computación, que es y para que nos sirve.
En este manual encontraras conceptos básicos de computación para niños de primaria, donde aprenderá a conocer el entorno de la computación, que es y para que nos sirve.
I. Análisis Formal o Morfológico.
Este análisis profundiza sobre la forma física del objeto de estudio.
II. Análisis Técnico
Se refiere al modo de funcionamento y a su fabricación.
III. Análisis Socioeconómico.
Se estudia el objeto en relación con su función social, sus repercusiones económicas y medioambientales. Se debe responder:
IV. Análisis Funcional.
Se estudia la utilidad del objeto y su forma de manejarlo o utilizarlo.
I. Análisis Formal o Morfológico.
Este análisis profundiza sobre la forma física del objeto de estudio.
II. Análisis Técnico
Se refiere al modo de funcionamento y a su fabricación.
III. Análisis Socioeconómico.
Se estudia el objeto en relación con su función social, sus repercusiones económicas y medioambientales. Se debe responder:
IV. Análisis Funcional.
Se estudia la utilidad del objeto y su forma de manejarlo o utilizarlo.
El presente es la primera parte de un informe, sobre el ensamblaje de un computador, en el cual consta como primera parte todo lo que se refiere a las partes del mismo.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
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La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
2. ESCUELA SUPERIOR POLITECNICA DE
CHIMBORAZO
FACULTAD DE CIENCIAS
ESCUELA DE FISICA Y MATEMATICA
INGENIERIA EN ESTADISTICA INFORMATICA
SISTEMAS OPERATIVOS
SEGUNDO INFORME
TEMA: Materiales para el ensamblaje del computador
1
SEMESTRE: Tercero
INGENIERA: Lourdes Paredes
INTEGRANTES:
Shirley Armas
Mayra Almache
Stefani Mena
Danny Carrión
Andrés Zambrano
Tania Riera
Silvana Quilligana
3. 1. INTRODUCCION
Un computador es una máquina que está diseñada para facilitarnos la vida.
En muchos países se le conoce como computadora u ordenador, pero todas
estas palabras se refieren a lo mismo. Esta máquina electrónica nos permite
desarrollar fácilmente múltiples tareas que ahora hacen parte de nuestra
vida cotidiana, como elaborar cartas o una hoja de vida, hablar con
personas de otros países, hacer presupuestos, jugar y hasta navegar en
internet. Nuestro computador hace esto procesando datos para
convertirlos en información útil para nosotros.
En el siguiente trabajo se presentaran los materiales con los cuales será
realizado el proyecto sobre ensamblar un computador, el siguiente lo
consideraríamos como un proyecto verde, ya que todos los materiales
empleados en el son reciclables.
2
4. 2.OBJETIVOS
OBJETIVO PRINCIPAL
· Fabricar un computador con todos sus componentes respectivos
3
usando material reciclable
OBJETIVOS ESPECIFICOS
· Explicar para que sirve y en que se empleara cada material.
· Mediante la fabricación del computador comprender su estructura
general y aprender el uso de cada una de ellas
5. 4
3.MARCO TEORICO
EL COMPUTADOR
Es una máquina electromecánica con una gran cantidad de operaciones a
alta velocidad y con mucha precisión, siempre que se le den las
instrucciones adecuadas.
El computador realiza operaciones con los datos que tiene almacenados en
memoria.
El computador produce nuevos datos o información para uso externo
6. CPU: El CPU gracias a la gestión de uno de los integrantes del grupo lo
pudimos adquirir para realizar el presente trabajo, es decir que no se
procederá a elaborarlo porque ya lo poseemos, y es con ese material con el
que se trabajara en la respectiva defensa y donación como es el objetivo
final del siguiente trabajo.
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
MONITOR: Para realizar el monitor emplearemos cartón y además
para poner un fondo que sería el escritorio del mismo, imprimiremos la
respectiva imagen.
En la imitación de los botones de encendido y demás que vienen en el
monitor usaremos pequeños trozos de cartón.
Se procederá a pintar y a darle los acabados correspondientes.
MOUSE: Para realizar el mouse emplearemos periódico que se utilizara
para darle la forma adecuada, tomando en cuenta detalles como el hoyo
del centro para poder insertar el botón que gira y sus respectivos botones
tanto el izquierdo como el derecho.
Para darle color y cubrir la forma dada anteriormente, utilizaremos fomix
negro y plomo, y un pequeño trozo de botella para la parte de abajo en
donde se encuentra el foco o laser del mouse, en la imitación del cable
emplearemos fomix negro.
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7. TECLADO: Para la elaboración del teclado emplearemos un pedazo de
espuma Flex, luego con pedazos de cartón recortados en cuadritos
procedemos a formar nuestro teclado, por último en los pedacitos de
cartón pintamos de color blanco y procedemos a colocar cada letra, numero
o signo de nuestro teclado original.
WEBCAN: Para realizar la Web can podemos emplear las tapas de
cualquier bebida una grande y una pequeña se pega la tapa pequeña en la
grande con brujita o silicona, de ahí lo pintamos del color que deseemos,
luego con una marcador punta fina realizamos un punto en la tapa pequeña
para simular que es el lente de la cámara. Para realizar la base podemos
utilizar un cartón y cortarlo en forma de un triángulo después lo pintamos
de acuerdo al color de nuestra Web can y por último la pagamos en la parte
inferior de la tapa más grande debemos de observar que estén con los
mismos acabados de una Web can y posteriormente dejamos que se seque.
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8. MICROFONO: Para la elaboración del micrófono emplearemos un
pedazo de cartón, tanto como para su base como para darle forma,
finalmente unimos todas las partes pegamos y procedemos a pintarlas de
color negro.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
PARLANTES: Para realizar los parlantes podemos utilizar dos cajas de
cereales medianas y pintarlas de cualquier color que deseemos para ocultar
el fondo de las cajas, después utilizamos algunos botones para simular el
botón de encendido y el botón del volumen, para el botón de encendido
podemos pegar 4 botones uno sobre otro para darle una forma ovalada
para que sea igual al de los parlantes por últimos utilizamos unos cordones
para simular a los cables que se unen con el CPU para su funcionamiento.
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9. IMPRESORA: En la elaboración de la impresora de igual manera
usaremos cartón específicamente una caja de zapatos, de ahí con el demás
cartón sobrante se procederá a darle los detalles necesarios que son
propios de la impresora, para botones cortaremos pequeños trozos de
cartón y pintaremos del color que según corresponda, para realizar el cable
utilizamos el fono sobrante de color negro.
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10. CONCLUSIONES:
· Usando el material correspondiente podemos llegar a elaborar un
computador con las características necesarias para lograr un buen
parecido.
· El material reciclable es de gran utilidad para realizar proyectos muy
interesantes
· El computador es una máquina necesaria hoy en día, motivo por el
cual debemos procurar conocer e investigarlo de la mejor manera.
RECOMENDACIONES:
· Reciclar botellas y cartón para lograr el fin de este proyecto que es
aprovechar todos los recursos que poseemos.
· Realizar proyectos como este ya que además de adquirir
conocimientos nos ayudan a interactuar entre compañeros y entre
sociedad.
BIBLIOGRAFIA:
· http://www.gcfaprendelibre.org/tecnologia/curso/informatica_basi
ca/empezando_a_usar_un_computador/1.do
· http://telecentrospuertomontt.cl/?tema=articulo&id_articulo=11
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