1. INFORMÁTICA Y CONVERGENCIA TECNOLÓGICA
TRABAJO COLABORATIVO-INDIVIDUAL
Reconocimiento de curso
TUTOR:
LUCAS MARTINEZ MEDINA_CÓDIGO: 19017679
INTEGRANTES:
NEPO CAMICO YUVABE
Código: 19001563
CORPORCIÓN UNIFICADA NACIONAL-CUN
FACULTAD DE INGENIERIA – DEPARTAMENTO DE INFORMATICA
PROGRAMA DE CONTADURÍA PÚBLICA / ADMINISTRACIÓN
PÚBLICA
INÍRIDA 02 DE MAYO DE 2015
C O N V E R G E C I A T E C N O L O G I C A
3. 2. Definición de convergencia tecnología
La convergencia es un medio tecnológico que sirve para agilizar el medio de
trabajo en la parte digital y poder lograr un mejor desempeño laboral y social por
medio de la convergencia, también nos sirve para estar a nivel mundial
compitiendo mano a mano con los demás países.
3. ¿Cuáles son las características de la convergencia
tecnológica?
Primero definamos que entendemos por CONVERGENCIA, pues esta es el
intercambio de datos entre un lugar y otro, ya varia su estilo en diferentes
ámbitos.
La tecnología comenzó a desarrollarse desde que el hombre comenzó a utilizar
su cerebro mas allá de lo normal, es decir, no quedarse en la monotonía de
realizar siempre las mismas labores sino buscar más allá de lo que podía hacer.
Con esto el hombre desarrolla su mente, después busca la manera de crear
sistema para mejorar su calidad de vida, a esto le llamamos tecnología.
El desarrollo de nuevas herramientas para un beneficio personal, mejorando la
calidad de vida, entonces ya en la actualidad la tecnología se encuentra en un
constante avance donde siempre se busca mejorar cada cosa que es inventada
o descubierta.
4. LOS CUATRO PILARES DE LA CONVERGENCIA TECNOLOGICA:
A. NANOTECNOLOGIA: Es el estudio diseño, creación, síntesis,
manipulación, aplicación de materiales, aparatos y sistemas
funcionales a través del control de la materia a nano escala. Cuando se
manipula la materia a la escala tan pequeña de átomos y moléculas
demuestra fenómenos y propiedades totalmente nuevas, por lo tanto los
científicos utilizan esta nanotecnología para creación de materiales y
aparatos.
B. BIOTECNOLOGIA: Es una rama de la tecnología que se basa en
la aplicación práctica, orientada a necesidades humanas de la biología y
consiste en la manipulación de células vivas para la obtención y mejora
de productos como medicamentos o alimentos. Se utiliza en diferentes
campos como en agricultura, farmacología ciencias forestales entre
otras.
5. C. INFOTECNOLOGIA: Es una cultura de trabajo, basada en un grupo de
modernas herramientas informáticas para la navegación, la búsqueda, la revisión y
el procedimiento de la información en forma digital. Permite que los profesionales e
investigadores sean capaces de identificar las principales fuentes de información
de frontera, seleccionar las herramientas mas adecuadas de búsqueda y revisión
de información. Trabajar con base de datos remotas, construir bibliotecas
personales digitalizadas, realizar artículos y trabajos científicos en los formatos que
exigen las principales revistas y editoriales del mundo.
D. COGNOTECNOLOGIA: Es el estudio interdisciplinario de cono la
información es representada y transformada en la mente. Es el conjunto de
disciplinas que surgen de la convergencia transdiciplinaria de investigaciones
científicas y tecnológicas entorno a los fenómenos funcionales y emergentes dados
a partir de las actividades neurofisiológicas de los encéfalos y del sistema nervioso
incorporados y que típicamente se les denomina como mente y comportamiento. La
naturaleza las investigaciones cognitiva es decir de naturaleza lingüística, la
psicobiología cognitiva y la inteligencia artificial y la neurociencia y la antropología.
6. 4. ¿Qué ventajas tiene la convergencia tecnológica?
1. mayor facilidad para obtenerlos y manejarlos.
2. Se puede estar en mayor comunicación con las
personas como lo es el caso del
internet móvil de los celulares
táctil que poseen la navegación por
internet.
3. Reducción de espacios.
4. servicios de multimedia como el
uso del MP3 en el celular, la radio, GPS entre otros.
7. 5 ¿Cómo afectan las tecnologías de la información y la comunicación a los jóvenes
del municipio de Inírida?
Resumen: El uso de las tecnologías de la información y la comunicación (Tics) en los
diferentes niveles y sistemas educativos tienen un impacto significativo en el desarrollo
aprendizaje de los estudiantes y en el fortalecimiento de sus competencias para la vida y
trabajo que favorecerán su inserción en la sociedad del conocimiento. En este trabajo se
investiga el uso de las tics, en la educación básica de jóvenes y adultos a través del
modelo
de Educación para la Vida y el Trabajo (MEVyT) en sus modalidades virtual y en línea en
comunidades rurales y urbanas del Estado de Yucatán. Los resultados de este estudio
documentan la opinión de las personas jóvenes y adultas (PJA) con respecto a sus
habilidades para el uso de las tics, su opinión acerca de las dos modalidades, y las
dificultades que enfrentan como usuarios.
Palabras clave: tics, competencias, sistemas educativos, sociedad del conocimiento.
8. 6. ¿Qué empresas de telecomunicaciones
nacionales y extranjeras ofrecen sus servicios
para los habitantes del municipio de Inírida?
1. Empresa de telecomunicaciones CLARO
2. Empresa de telecomunicaciones MOVISTAR
3. Empresa de telecomunicaciones TIGO
4. Empresa de telecomunicaciones COMPARTEL
9. 7. ¿Qué es el comercio electrónico?
El comercio electrónico se entiende como cualquier forma de transacción comercial
en la cual las partes involucradas interactúan de manera electrónica y no de la
manera tradicional por medio de intercambios físicos o trato físico directo.
10. comercio electrónico
Ventajas:
Encontrar un producto a menor costo.
Realizar mejor negociación con el vendedor
Comodidad en la adquisición del bien o
producto.
Elimina obligaciones con trabajadores por los contratos.
Costos de los distribuidores.
Elimina las perdidas por mercancía robada.
Desventajas:
Cercanía entre el vendedor y el comprador para proceder con una queja del
producto.
Cobro o poder hacer valida la garantía del producto comercializado.
Se pierde la capacidad de visualización del producto en comercialización o
conocimiento físico del producto.
Hackers
Crackers