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Maria Magdalena Cabral Muñoz

INNOVACIONES TECNOLÓGICAS EN
INTERNET


De acuerdo con el INEGI, en 2000 había en
México 5.05 millones de usuarios de Internet,
atendidos con servicios como FTP, Telnet,
Gopher, Archie, Finger, Verónica, WAIS, Usenet
News, Talk y Mailing Lists. En 2012 los usuarios
de la red se han incrementado a 40.6 millones,
gracias al interés que han generado
principalmente servicios como el Chat, los sitios
Web, el correo electrónico, los blogs y las redes
sociales, además de los libros y revistas digitales,
la videoconferencia y la televisión y la radio
digitales.


El IPv6 es una respuesta a la necesidad de
tener más direcciones. Según los expertos, el
IPv6 tendrá una capacidad para 3.4x10**38
direcciones, casi al infinito, con ventajas en
cuanto a direccionamiento, seguridad y
movilidad. En este sentido, los ruteadores
podrán ser autoconfigurados; se podrá crear
una mayor cantidad de redes; se dará un
soporte más eficiente al tráfico multimedia,
así como a los dispositivos y redes móviles, y
se evitará la triangulación que se presenta en
el IPv4 en el envío de paquetes.


En relación con el aspecto social de
Internet, sus innovaciones han provocado
cambios relevantes en el uso y el manejo de
la información. Al principio el usuario
permanecía como espectador, sin la
posibilidad de interactuar con otros usuarios.
Posteriormente, el nacimiento y el uso de las
redes sociales han despertado en la
sociedad la necesidad de generar
información y compartirla, esto en el
horizonte mucho más amplio que ofrecen las
propias redes sociales.


Yammer, ofrecido por la compañía Geni, es un servicio
de mensajes parecido al que ofrece Twitter pero
pensado como herramienta de comunicación interna en
la empresa. De hecho, pueden participar en Yammer
sólo los usuarios que dispongan de una cuenta
corporativa de la respectiva compañía. La idea es que
los empleados de una empresa puedan estar fácilmente
en contacto y compartir de un modo eficaz información
sobre los proyectos en los que intervienen. El servicio
básico es gratuito, aunque existe una versión de pago
para aquellas empresas que quieran actuar como
administradoras del servicio.


Atmosphir es una herramienta gratuita de
creación de videojuegos en 3D desarrollada por
la empresa de San Francisco (EEUU) Minor
Studios. Actualmente está en fase beta
privada, y su lanzamiento mundial se espera
para antes de fin de año.


FitBit es la empresa creadora de un
pequeño dispositivo en forma de clip que
se puede colgar de manera discreta en
nuestra ropa con el objetivo de seguir y
analizar nuestra actividad física a lo largo
del día. Los informes de actividad, pasos
dados, calorías quemadas, horas de
sueño, etc, pueden ser consultados a
través de la web.


GoodGuide, es un servicio de información
sobre productos y empresas que tiene en
cuenta valores como el respecto a la salud, el
medio ambiente o el impacto social de dichos
productos, con la idea de que los consumidores
concienciados puedan adoptar la decisión más
responsable en función de estos criterios.


Grockit está desarrollando un juego interactivo
de aprendizaje online en el que los usuarios
pueden aprender y enseñar al mismo tiempo.
Es un proyecto impulsado por profesores y
desarrolladores que pretende poner en
contacto a los alumnos que aprenden sobre
una determinada materia. “Piensa. Aprende.
Sé” es el lema escogido por esta compañía.
Swype, creado por Cliff Kushler -uno de los
inventores del sistema de predicción del texto
que ofrecen los teléfonos móviles para facilitar
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Innovaciones tecnológicas en internet

  • 1. Alejandra Robles Islas Maria Magdalena Cabral Muñoz INNOVACIONES TECNOLÓGICAS EN INTERNET
  • 2.  De acuerdo con el INEGI, en 2000 había en México 5.05 millones de usuarios de Internet, atendidos con servicios como FTP, Telnet, Gopher, Archie, Finger, Verónica, WAIS, Usenet News, Talk y Mailing Lists. En 2012 los usuarios de la red se han incrementado a 40.6 millones, gracias al interés que han generado principalmente servicios como el Chat, los sitios Web, el correo electrónico, los blogs y las redes sociales, además de los libros y revistas digitales, la videoconferencia y la televisión y la radio digitales.
  • 3.  El IPv6 es una respuesta a la necesidad de tener más direcciones. Según los expertos, el IPv6 tendrá una capacidad para 3.4x10**38 direcciones, casi al infinito, con ventajas en cuanto a direccionamiento, seguridad y movilidad. En este sentido, los ruteadores podrán ser autoconfigurados; se podrá crear una mayor cantidad de redes; se dará un soporte más eficiente al tráfico multimedia, así como a los dispositivos y redes móviles, y se evitará la triangulación que se presenta en el IPv4 en el envío de paquetes.
  • 4.  En relación con el aspecto social de Internet, sus innovaciones han provocado cambios relevantes en el uso y el manejo de la información. Al principio el usuario permanecía como espectador, sin la posibilidad de interactuar con otros usuarios. Posteriormente, el nacimiento y el uso de las redes sociales han despertado en la sociedad la necesidad de generar información y compartirla, esto en el horizonte mucho más amplio que ofrecen las propias redes sociales.
  • 5.  Yammer, ofrecido por la compañía Geni, es un servicio de mensajes parecido al que ofrece Twitter pero pensado como herramienta de comunicación interna en la empresa. De hecho, pueden participar en Yammer sólo los usuarios que dispongan de una cuenta corporativa de la respectiva compañía. La idea es que los empleados de una empresa puedan estar fácilmente en contacto y compartir de un modo eficaz información sobre los proyectos en los que intervienen. El servicio básico es gratuito, aunque existe una versión de pago para aquellas empresas que quieran actuar como administradoras del servicio.
  • 6.  Atmosphir es una herramienta gratuita de creación de videojuegos en 3D desarrollada por la empresa de San Francisco (EEUU) Minor Studios. Actualmente está en fase beta privada, y su lanzamiento mundial se espera para antes de fin de año.
  • 7.  FitBit es la empresa creadora de un pequeño dispositivo en forma de clip que se puede colgar de manera discreta en nuestra ropa con el objetivo de seguir y analizar nuestra actividad física a lo largo del día. Los informes de actividad, pasos dados, calorías quemadas, horas de sueño, etc, pueden ser consultados a través de la web.
  • 8.  GoodGuide, es un servicio de información sobre productos y empresas que tiene en cuenta valores como el respecto a la salud, el medio ambiente o el impacto social de dichos productos, con la idea de que los consumidores concienciados puedan adoptar la decisión más responsable en función de estos criterios.
  • 9.  Grockit está desarrollando un juego interactivo de aprendizaje online en el que los usuarios pueden aprender y enseñar al mismo tiempo. Es un proyecto impulsado por profesores y desarrolladores que pretende poner en contacto a los alumnos que aprenden sobre una determinada materia. “Piensa. Aprende. Sé” es el lema escogido por esta compañía.
  • 10. Swype, creado por Cliff Kushler -uno de los inventores del sistema de predicción del texto que ofrecen los teléfonos móviles para facilitar la escritura de mensajes cortos- y Randy Marsden, obtuvo el reconocimiento del jurado por su intuitivo sistema de introducción de texto en dispositivos con pantallas táctiles.