La inteligencia artificial se aplica en numerosos tipos de problemas
que se salen de la resolución algoritmica clasica los principales
campos de aplicación en los que se mueve este tipo de software
Este documento describe la domótica y la robótica. Explica que la domótica automatiza las viviendas mediante sistemas de gestión energética y sensores y actuadores. La robótica se ocupa del diseño y aplicación de robots, clasificándolos en cuatro generaciones según su nivel de automatización y capacidad sensorial. La tecnología permite que los robots realicen tareas en lugar de los humanos para solucionar problemas.
Este documento define varios términos técnicos relacionados con la informática. Define adaptador como un dispositivo que convierte señales binarias en señales visualizables en un monitor. Define almacenamiento masivo como dispositivos magnéticos que almacenan grandes cantidades de información de forma permanente. Define ancho de banda como una medida de la cantidad de información que puede aceptar un monitor.
Trabajo prático de tic. arriola sol camila.Sol Arriola
El documento habla sobre la digitalización de textos e imágenes, el funcionamiento de los escáneres, y el reconocimiento óptico de caracteres. También describe las tecnologías CCD y CMOS, los códigos bidimensionales como QR, y la realidad aumentada.
Este documento describe diferentes tipos de tablas digitalizadoras, incluyendo tablas pasivas y activas, y sus usos en diseño, fotografía, investigación científica, industrias audiovisuales y de diseño. También explica cómo funcionan lectores de códigos de barras, huellas digitales, retina y reconocimiento de textura.
Este documento describe tres tipos de validadores digitales: NFC, lectores biométricos de retina y lectores de huellas. NFC es una tecnología inalámbrica de corto alcance que permite el intercambio bidireccional de datos entre dispositivos. Los lectores biométricos de retina analizan los patrones únicos de los capilares en el ojo para identificación, mientras que los lectores de huellas digitales escanean y comparan los patrones de valles y crestas únicos en los dedos para autenticación.
NFC es una tecnología inalámbrica que permite el intercambio de datos a corta distancia entre dispositivos. Puede funcionar de modo activo, con ambos dispositivos generando un campo electromagnético, o de modo pasivo, con un solo dispositivo activo. Algunos usos comunes de NFC incluyen identificación, intercambio de información y pagos móviles. Los lectores biométricos de retina y huella digital también se describen como métodos de autenticación segura.
Las tres primeras oraciones describen los principales hitos tecnológicos que incluyen los primeros transistores, fibra óptica, chips y microchips, así como los satélites de comunicación y las tecnologías inalámbricas. El segundo párrafo enumera los primeros dispositivos personales como el ordenador personal, teléfono y aparatos de radio y televisión. El tercer párrafo menciona brevemente un ejemplo de PACS y la ecografía.
El documento describe las características y usos de la tecnología NFC y los lectores biométricos de retina y huella digital. NFC permite compartir archivos entre dispositivos acercándolos, y se usa para pagos móviles y acceso a información. Los lectores de retina analizan los capilares únicos en la retina para identificación, mientras que los lectores de huella digital escanean los patrones únicos de las huellas para autenticación.
Este documento describe la domótica y la robótica. Explica que la domótica automatiza las viviendas mediante sistemas de gestión energética y sensores y actuadores. La robótica se ocupa del diseño y aplicación de robots, clasificándolos en cuatro generaciones según su nivel de automatización y capacidad sensorial. La tecnología permite que los robots realicen tareas en lugar de los humanos para solucionar problemas.
Este documento define varios términos técnicos relacionados con la informática. Define adaptador como un dispositivo que convierte señales binarias en señales visualizables en un monitor. Define almacenamiento masivo como dispositivos magnéticos que almacenan grandes cantidades de información de forma permanente. Define ancho de banda como una medida de la cantidad de información que puede aceptar un monitor.
Trabajo prático de tic. arriola sol camila.Sol Arriola
El documento habla sobre la digitalización de textos e imágenes, el funcionamiento de los escáneres, y el reconocimiento óptico de caracteres. También describe las tecnologías CCD y CMOS, los códigos bidimensionales como QR, y la realidad aumentada.
Este documento describe diferentes tipos de tablas digitalizadoras, incluyendo tablas pasivas y activas, y sus usos en diseño, fotografía, investigación científica, industrias audiovisuales y de diseño. También explica cómo funcionan lectores de códigos de barras, huellas digitales, retina y reconocimiento de textura.
Este documento describe tres tipos de validadores digitales: NFC, lectores biométricos de retina y lectores de huellas. NFC es una tecnología inalámbrica de corto alcance que permite el intercambio bidireccional de datos entre dispositivos. Los lectores biométricos de retina analizan los patrones únicos de los capilares en el ojo para identificación, mientras que los lectores de huellas digitales escanean y comparan los patrones de valles y crestas únicos en los dedos para autenticación.
NFC es una tecnología inalámbrica que permite el intercambio de datos a corta distancia entre dispositivos. Puede funcionar de modo activo, con ambos dispositivos generando un campo electromagnético, o de modo pasivo, con un solo dispositivo activo. Algunos usos comunes de NFC incluyen identificación, intercambio de información y pagos móviles. Los lectores biométricos de retina y huella digital también se describen como métodos de autenticación segura.
Las tres primeras oraciones describen los principales hitos tecnológicos que incluyen los primeros transistores, fibra óptica, chips y microchips, así como los satélites de comunicación y las tecnologías inalámbricas. El segundo párrafo enumera los primeros dispositivos personales como el ordenador personal, teléfono y aparatos de radio y televisión. El tercer párrafo menciona brevemente un ejemplo de PACS y la ecografía.
El documento describe las características y usos de la tecnología NFC y los lectores biométricos de retina y huella digital. NFC permite compartir archivos entre dispositivos acercándolos, y se usa para pagos móviles y acceso a información. Los lectores de retina analizan los capilares únicos en la retina para identificación, mientras que los lectores de huella digital escanean los patrones únicos de las huellas para autenticación.
Las primeras generaciones de computadoras desde la década de 1940 hasta principios de la década de 1970 fueron experimentales y estaban limitadas por el uso de tubos de vacío, pero con cada generación se hicieron más pequeñas, rápidas y eficientes energéticamente a medida que se adoptaron los transistores y los circuitos integrados. Esto llevó a la creación de las computadoras personales y las redes que ahora son omnipresentes.
El documento presenta una introducción sobre el objetivo de realizar una síntesis de la evolución de la informática usando herramientas de Microsoft Word. Luego incluye un cuadro sobre las generaciones de computadores, tablas resumiendo la evolución histórica e elementos básicos de la informática, y un ensayo sobre la importancia de las herramientas informáticas en el proceso formativo.
El documento describe varios temas relacionados con la digitalización de textos e imágenes, incluyendo escáneres, reconocimiento óptico de caracteres, sensores CCD y CMOS, técnicas de barrido de imágenes, códigos bidimensionales y la creación de códigos QR. Explica cómo los escáneres digitalizan textos e imágenes capturando la luz reflejada y convirtiéndola a señales digitales, y los usos y ventajas de códigos QR y de barras.
El documento describe cómo los sistemas binarios representan números utilizando solo los dígitos 0 y 1, y cómo esto permite almacenar y transmitir señales digitales para procesar internet y wifi. También explica que los sistemas binarios tienen dos valores posibles por posición (0 o 1), a diferencia del sistema decimal que tiene diez valores posibles por posición (de 0 a 9).
El documento describe un lector de huellas digitales, incluyendo sus partes, tecnologías utilizadas como lectura óptica y sensores capacitivos, conectores como USB y usos como control de acceso y registro de entrada y salida de personal. Ofrece ventajas como seguridad contra falsificación pero también desventajas como costos y sensibilidad.
El documento describe los lectores de huellas digitales, incluyendo su definición, partes, tecnologías utilizadas como lectores ópticos y sensores capacitivos, conectores como USB, y sus usos para el acceso a áreas restringidas y el control de asistencia. Ofrece ventajas como seguridad frente a contraseñas pero también desventajas como costos y sensibilidad.
El documento describe la tecnología NFC (Near Field Communication), que permite conectar dispositivos inalámbricos de corto alcance mediante señales. NFC permite la lectura y escritura bidireccional entre dispositivos y tiene numerosas aplicaciones como tarjetas de fidelización, pagos móviles, acceso a vehículos y más. También describe los lectores biométricos de retina y huella digital, cómo funcionan para identificar usuarios y sus ventajas respecto a la seguridad.
El documento describe lo que es Arduino, una plataforma de hardware de código abierto basada en una placa con entradas y salidas analógicas y digitales. Arduino se puede programar utilizando un lenguaje de programación basado en C/C++ y se puede usar para una variedad de aplicaciones como control de iluminación, automatización de sistemas y comunicaciones. Viene con bibliotecas estándar para funciones como comunicación serie, control de LCDs y servomotores.
Las tecnologías digitales se refieren a los avances en la nueva era de la información que permiten nuevas formas de comunicación y estructuras electrónicas sistemáticas. Estas tecnologías utilizan corriente continua y ceros y unos para transmitir información de manera rápida y coherente en una variedad de dispositivos y aplicaciones como monitores, televisores e internet. Algunos ejemplos de tecnologías digitales son la electrónica digital, las tecnologías de la información y la fotografía digital.
Este documento describe varios dispositivos de entrada y salida para ordenadores. Entre los dispositivos de entrada se incluyen el ratón, teclado, lectores de códigos de barras, escáner, joystick, tabletas digitalizadoras, lectores de bandas magnéticas, pantallas táctiles, tabletas PC y cámaras digitales. Los dispositivos de salida mencionados son monitores CRT, LCD, pantallas planas TFT y monitores de plasma.
Este documento presenta información sobre computadoras, proyectores, tabletas y dispositivos móviles. Define computadoras, proyectores y tabletas, e identifica teléfonos celulares, iPads y tabletas como dispositivos móviles. También describe cómo la tecnología ha permitido que estos dispositivos tengan funciones como juegos, música y correo electrónico. Finalmente, define la informática educativa como la integración de la educación y las herramientas informáticas para enriquecer el aprendizaje.
El documento resume conceptos clave como la teoría del caos, la holografía, los transistores ópticos y las generaciones de circuitos integrados y computadoras. También incluye preguntas sobre programas destacados por generación y definiciones de siglas comunes.
El documento resume varios temas clave como la teoría del caos, la holografía y los transistores ópticos. También describe las generaciones de computadoras desde las primeras basadas en circuitos integrados hasta las modernas de microprocesadores, e identifica programas destacados por generación como Fortran, Cobol, Pacal y Pentium. Por último, define siglas comunes como STL, LSI, GUI, DVD, VLSI, WWW y WAN.
El documento proporciona información sobre las partes internas de una computadora y las generaciones de computadoras. Brevemente describe las principales partes de una unidad central como la unidad de control, unidad aritmético lógica y memoria central. También enumera los periféricos de entrada y salida e identifica seis generaciones de computadoras desde las primeras basadas en tubos de vacío hasta las actuales de circuitos integrados.
Este documento presenta una lista de periféricos de entrada para computadoras, incluyendo escáneres de código de barras, cámaras web, palancas de mando, gamepads, sensores de huellas digitales, tomógrafos, ecógrafos, micrófonos, scanners, mouse, teclados, lápices ópticos, reconocimiento de voz y cámaras digitales. Explica brevemente las funciones de cada periférico.
Este documento describe la evolución histórica de las computadoras a través de cinco generaciones, desde la invención de las primeras máquinas mecánicas de cálculo en el siglo XVII hasta las computadoras modernas. También explica brevemente conceptos clave relacionados como la inteligencia artificial, la robótica, los sistemas expertos y las redes de comunicaciones.
El documento presenta información sobre IoT, arquitecturas de IoT, sistemas embebidos como Arduino y Raspberry Pi, plataformas como Xilinx Spartan-3E y nVidia Jetson Nano, sensores, programación, OpenCV y ejemplos de aplicaciones IoT como ciudades inteligentes y cuidado de la salud.
El documento habla sobre el Internet de las Cosas (IoT). Explica que IoT permite conectar dispositivos cotidianos como computadoras, teléfonos, televisores, relojes, coches y cámaras a Internet. También menciona que si libros, termostatos, refrigeradores, lámparas y otros dispositivos estuvieran conectados a Internet y equipados con identificación, serían parte de IoT. Finalmente, define IoT como una conexión avanzada de dispositivos, sistemas y servicios más allá de la tradicional
El documento describe la computación ubicua, que busca integrar dispositivos computacionales en el entorno cotidiano de forma transparente para ayudar a las personas en sus tareas diarias. Se discuten los principios de la computación ubicua y proyectos como New Songdo City y sistemas de monitoreo médico a distancia que ilustran este concepto. También se mencionan factores tecnológicos como los avances en sensores, comunicaciones y procesamiento que hacen posible la computación ubicua.
El documento presenta definiciones de conceptos tecnológicos como algoritmo, programa, programador, procesador, microbit y Makecode. Explica las partes principales de la placa microbit e identifica cada una. También define conceptos como depurar, validar y variable booleana. Por último, describe brevemente qué son los sensores y explica la ruta hacia la autonomía tecnológica.
El documento presenta definiciones de conceptos tecnológicos como algoritmo, programa, programador, procesador, microbit y Makecode. Explica las partes principales de la placa microbit e identifica cada una. También define conceptos como depurar, validar y variable booleana. Por último, describe brevemente qué son los sensores y explica la ruta hacia la autonomía tecnológica.
El documento presenta definiciones de conceptos tecnológicos como algoritmo, programa, programador, procesador, microbit y Makecode. Explica las partes principales de la placa microbit e identifica cada una. También define conceptos como depurar, validar y variable booleana. Por último, describe brevemente qué son los sensores y explica la ruta hacia la autonomía tecnológica.
Las primeras generaciones de computadoras desde la década de 1940 hasta principios de la década de 1970 fueron experimentales y estaban limitadas por el uso de tubos de vacío, pero con cada generación se hicieron más pequeñas, rápidas y eficientes energéticamente a medida que se adoptaron los transistores y los circuitos integrados. Esto llevó a la creación de las computadoras personales y las redes que ahora son omnipresentes.
El documento presenta una introducción sobre el objetivo de realizar una síntesis de la evolución de la informática usando herramientas de Microsoft Word. Luego incluye un cuadro sobre las generaciones de computadores, tablas resumiendo la evolución histórica e elementos básicos de la informática, y un ensayo sobre la importancia de las herramientas informáticas en el proceso formativo.
El documento describe varios temas relacionados con la digitalización de textos e imágenes, incluyendo escáneres, reconocimiento óptico de caracteres, sensores CCD y CMOS, técnicas de barrido de imágenes, códigos bidimensionales y la creación de códigos QR. Explica cómo los escáneres digitalizan textos e imágenes capturando la luz reflejada y convirtiéndola a señales digitales, y los usos y ventajas de códigos QR y de barras.
El documento describe cómo los sistemas binarios representan números utilizando solo los dígitos 0 y 1, y cómo esto permite almacenar y transmitir señales digitales para procesar internet y wifi. También explica que los sistemas binarios tienen dos valores posibles por posición (0 o 1), a diferencia del sistema decimal que tiene diez valores posibles por posición (de 0 a 9).
El documento describe un lector de huellas digitales, incluyendo sus partes, tecnologías utilizadas como lectura óptica y sensores capacitivos, conectores como USB y usos como control de acceso y registro de entrada y salida de personal. Ofrece ventajas como seguridad contra falsificación pero también desventajas como costos y sensibilidad.
El documento describe los lectores de huellas digitales, incluyendo su definición, partes, tecnologías utilizadas como lectores ópticos y sensores capacitivos, conectores como USB, y sus usos para el acceso a áreas restringidas y el control de asistencia. Ofrece ventajas como seguridad frente a contraseñas pero también desventajas como costos y sensibilidad.
El documento describe la tecnología NFC (Near Field Communication), que permite conectar dispositivos inalámbricos de corto alcance mediante señales. NFC permite la lectura y escritura bidireccional entre dispositivos y tiene numerosas aplicaciones como tarjetas de fidelización, pagos móviles, acceso a vehículos y más. También describe los lectores biométricos de retina y huella digital, cómo funcionan para identificar usuarios y sus ventajas respecto a la seguridad.
El documento describe lo que es Arduino, una plataforma de hardware de código abierto basada en una placa con entradas y salidas analógicas y digitales. Arduino se puede programar utilizando un lenguaje de programación basado en C/C++ y se puede usar para una variedad de aplicaciones como control de iluminación, automatización de sistemas y comunicaciones. Viene con bibliotecas estándar para funciones como comunicación serie, control de LCDs y servomotores.
Las tecnologías digitales se refieren a los avances en la nueva era de la información que permiten nuevas formas de comunicación y estructuras electrónicas sistemáticas. Estas tecnologías utilizan corriente continua y ceros y unos para transmitir información de manera rápida y coherente en una variedad de dispositivos y aplicaciones como monitores, televisores e internet. Algunos ejemplos de tecnologías digitales son la electrónica digital, las tecnologías de la información y la fotografía digital.
Este documento describe varios dispositivos de entrada y salida para ordenadores. Entre los dispositivos de entrada se incluyen el ratón, teclado, lectores de códigos de barras, escáner, joystick, tabletas digitalizadoras, lectores de bandas magnéticas, pantallas táctiles, tabletas PC y cámaras digitales. Los dispositivos de salida mencionados son monitores CRT, LCD, pantallas planas TFT y monitores de plasma.
Este documento presenta información sobre computadoras, proyectores, tabletas y dispositivos móviles. Define computadoras, proyectores y tabletas, e identifica teléfonos celulares, iPads y tabletas como dispositivos móviles. También describe cómo la tecnología ha permitido que estos dispositivos tengan funciones como juegos, música y correo electrónico. Finalmente, define la informática educativa como la integración de la educación y las herramientas informáticas para enriquecer el aprendizaje.
El documento resume conceptos clave como la teoría del caos, la holografía, los transistores ópticos y las generaciones de circuitos integrados y computadoras. También incluye preguntas sobre programas destacados por generación y definiciones de siglas comunes.
El documento resume varios temas clave como la teoría del caos, la holografía y los transistores ópticos. También describe las generaciones de computadoras desde las primeras basadas en circuitos integrados hasta las modernas de microprocesadores, e identifica programas destacados por generación como Fortran, Cobol, Pacal y Pentium. Por último, define siglas comunes como STL, LSI, GUI, DVD, VLSI, WWW y WAN.
El documento proporciona información sobre las partes internas de una computadora y las generaciones de computadoras. Brevemente describe las principales partes de una unidad central como la unidad de control, unidad aritmético lógica y memoria central. También enumera los periféricos de entrada y salida e identifica seis generaciones de computadoras desde las primeras basadas en tubos de vacío hasta las actuales de circuitos integrados.
Este documento presenta una lista de periféricos de entrada para computadoras, incluyendo escáneres de código de barras, cámaras web, palancas de mando, gamepads, sensores de huellas digitales, tomógrafos, ecógrafos, micrófonos, scanners, mouse, teclados, lápices ópticos, reconocimiento de voz y cámaras digitales. Explica brevemente las funciones de cada periférico.
Este documento describe la evolución histórica de las computadoras a través de cinco generaciones, desde la invención de las primeras máquinas mecánicas de cálculo en el siglo XVII hasta las computadoras modernas. También explica brevemente conceptos clave relacionados como la inteligencia artificial, la robótica, los sistemas expertos y las redes de comunicaciones.
El documento presenta información sobre IoT, arquitecturas de IoT, sistemas embebidos como Arduino y Raspberry Pi, plataformas como Xilinx Spartan-3E y nVidia Jetson Nano, sensores, programación, OpenCV y ejemplos de aplicaciones IoT como ciudades inteligentes y cuidado de la salud.
El documento habla sobre el Internet de las Cosas (IoT). Explica que IoT permite conectar dispositivos cotidianos como computadoras, teléfonos, televisores, relojes, coches y cámaras a Internet. También menciona que si libros, termostatos, refrigeradores, lámparas y otros dispositivos estuvieran conectados a Internet y equipados con identificación, serían parte de IoT. Finalmente, define IoT como una conexión avanzada de dispositivos, sistemas y servicios más allá de la tradicional
El documento describe la computación ubicua, que busca integrar dispositivos computacionales en el entorno cotidiano de forma transparente para ayudar a las personas en sus tareas diarias. Se discuten los principios de la computación ubicua y proyectos como New Songdo City y sistemas de monitoreo médico a distancia que ilustran este concepto. También se mencionan factores tecnológicos como los avances en sensores, comunicaciones y procesamiento que hacen posible la computación ubicua.
El documento presenta definiciones de conceptos tecnológicos como algoritmo, programa, programador, procesador, microbit y Makecode. Explica las partes principales de la placa microbit e identifica cada una. También define conceptos como depurar, validar y variable booleana. Por último, describe brevemente qué son los sensores y explica la ruta hacia la autonomía tecnológica.
El documento presenta definiciones de conceptos tecnológicos como algoritmo, programa, programador, procesador, microbit y Makecode. Explica las partes principales de la placa microbit e identifica cada una. También define conceptos como depurar, validar y variable booleana. Por último, describe brevemente qué son los sensores y explica la ruta hacia la autonomía tecnológica.
El documento presenta definiciones de conceptos tecnológicos como algoritmo, programa, programador, procesador, microbit y Makecode. Explica las partes principales de la placa microbit e identifica cada una. También define conceptos como depurar, validar y variable booleana. Por último, describe brevemente qué son los sensores y explica la ruta hacia la autonomía tecnológica.
Este documento presenta definiciones de conceptos tecnológicos como algoritmos, programas, programadores, procesadores, Microbit y MakeCode. Explica elementos como diagramas de flujo, bucles, condicionales, sensores y la ruta de la autonomía tecnológica. Resalta que estos conceptos son fundamentales para el desarrollo de habilidades en programación.
El documento describe los objetivos y avances de la quinta generación de computadoras, incluyendo procesamiento paralelo, inteligencia artificial, lenguaje natural, y capacidad de aprendizaje. Los sistemas expertos, lenguaje natural, robótica y reconocimiento de voz son áreas clave de la inteligencia artificial. El modelo de Von Neumann sigue siendo la base de las computadoras actuales.
La primera generación de computadoras electrónicas ocurrió entre 1945 y 1956. Las computadoras de esta generación como la ENIAC eran enormes, pesaban decenas de toneladas, y costaban millones de dólares, por lo que solo las instituciones más grandes podían comprarlas. La segunda generación comenzó en 1958 con el desarrollo del transistor, el cual era más rápido, pequeño y confiable que los tubos de vacío usados anteriormente.
El documento habla sobre la historia y evolución de las computadoras. Explica que las primeras computadoras mecánicas datan del siglo 16 y utilizaban engranajes y ruedas. Luego, en el siglo 20, las computadoras comenzaron a utilizar tubos de vacío y transistores, lo que permitió un aumento en la velocidad y reducciones en el tamaño y consumo de energía. Más recientemente, los circuitos integrados han permitido el desarrollo de las microcomputadoras y supercomputadoras, y avances
La computadora es un sistema digital que procesa datos a partir de instrucciones de un programa. Está compuesta por un microprocesador, memoria, dispositivos de entrada y salida conectados por buses. La computadora interactúa hardware físico y software lógico para funcionar.
El documento trata sobre informática y computación. Brevemente describe que la informática se refiere al tratamiento automático de información mediante computadoras, mientras que la computación estudia métodos algorítmicos para representar y transformar información. También clasifica el software y hardware, así como las generaciones de computadoras desde la primera hasta la quinta.
Los sistemas digitales manipulan números independientemente del tipo de señal que transportan, como datos, voz o video. Estos sistemas han beneficiado las computadoras personales, que son versátiles y poderosas gracias al software amigable y las herramientas de diseño digital. Los circuitos digitales diseñados en una computadora personal pueden implementarse físicamente en dispositivos lógicos programables para una variedad de aplicaciones.
El documento presenta información sobre diferentes tipos de computadoras modernas como computadoras digitales, analógicas y híbridas. También describe las tendencias de los teléfonos celulares que cada vez se parecen más a computadoras multimedia, con funciones como cámaras de alta resolución, gran capacidad de almacenamiento y conectividad avanzada. Finalmente, proporciona detalles sobre componentes de hardware como procesadores, unidades de almacenamiento y adaptadores inalámbricos de empresas como Intel y sobre las especificaciones técnicas de
El documento describe varios periféricos de entrada y salida comunes utilizados con computadoras. Incluye dispositivos como teclados, mouse, escáneres, cámaras web, lectores de códigos de barras, monitores, impresoras, altavoces y pantallas táctiles, describiendo brevemente las funciones y características de cada uno.
Diseño de un sistema de microcontroladores maestro-esclavo mediante el uso de...MariaBarradas17
Este documento describe el diseño de un sistema de comunicación entre dos microcontroladores utilizando el protocolo RS-232. El objetivo general es diseñar un sistema capaz de conectar dos microcontroladores, uno como maestro y el otro como esclavo. En las primeras secciones se presenta el planteamiento del problema, los objetivos y el marco teórico. Luego, la metodología incluye el diagnóstico y análisis de factibilidad para determinar que es posible diseñar un sistema maestro-esclavo usando RS-232 en los microcontrol
Este documento describe la evolución de las computadoras a través de las diferentes generaciones. Comienza explicando las primeras cinco generaciones de computadoras, desde la primera generación en 1951 hasta la quinta generación en 1991, destacando los avances tecnológicos clave de cada una. Luego, brinda antecedentes sobre la nanotecnología y cómo esta disciplina surgió a partir de las propuestas de Richard Feynman en 1959 sobre manipular materiales a escala atómica y molecular. Finalmente, define qué es una computadora y
Este documento trata sobre la percepción e inteligencia artificial. Explica que la inteligencia artificial es la capacidad de razonar de agentes no vivos como máquinas y robots, mientras que la percepción artificial es la capacidad de recibir información del entorno a través de sensores. Luego describe algunas aplicaciones comerciales de la inteligencia artificial como el diagnóstico médico, análisis de datos, planificación financiera y diseño asistido por computadora.
Este documento trata sobre la percepción e inteligencia artificial. Explica que la inteligencia artificial es la capacidad de razonar de un agente no vivo, mientras que la percepción artificial es la capacidad de recibir información del entorno a través de sensores. Luego describe algunas aplicaciones comerciales de la inteligencia artificial, como la configuración, el diagnóstico y las interfaces inteligentes. Finalmente, señala que los principales desafíos futuros son la facilidad de uso, la flexibilidad de la infraestructura computacional y la disponibil
PRESENTACION TEMA COMPUESTO AROMATICOS YWillyBernab
Acerca de esta unidad
La estructura característica de los compuestos aromáticos lleva a una reactividad única. Abordamos la nomenclatura de los derivados del benceno, la estabilidad de los compuestos aromáticos, la sustitución electrofílica aromática y la sustitución nucleofílica aromática
1. ING. DE SISTEMAS - CICLO II
LAS COMPUTADORAS CON INTELIGENCIAARTIFICAL
La inteligencia artificial se aplica en numerosos tipos de problemas
que se salen de la resolución algoritmica clasica los principales
campos de aplicación en los que se mueve este tipo de software
son:
SISTEMAS EXPERTOS
Un sistema experto o un sistema de conocimiento basado en reglas
de inferencias es un conjunto de programas que pueda acceder a
una gran masa de informaciones donde se reune las experiencias y
conocimietos de uno o maas expertos en un determinado campo de
la ciencia o de la técnica para la resolicion de problemas.
UTILIZACION DEL LENGUAJE NATURAL
Las aplicaciones utilizan el lenguaje natural (natural language processing-NLP). Realizan procesos
que reciben los datos de entrada en lenguaje natural entendiendo como tal un lenguaje escrito o
hablado en un determinado idioma y a continuación los procesán, produciendose la salida
tambienen lenguaje natural.
Un programa de reconocimiento de lenguaje natural consta de una base de conocimientos que
contienen un diccionario completo de palabras del idioma del donde el objetivo del programa es el
reconocimiento de las mismas para provocar las reacciones correspondientes a cada
reconocimiento.
RECONOCIMIENTO DE LA VOZ
Las aplicaciones del reconocimiento de la voz tiene como objetivo
la captura, por parte de una computadora de la voz humana bién
para el tratamiento de lenguage natural para cualquier tipo de
funcion.
En primer lugar, la voz se calcula electrónicamente con un
micrófono que genera una señal analógica, para a continuacion
convertirla en una señal digital que pueda alimentar a un programa
inteligente capaz de interpretarla con exactutud. en este caso la base de conocimiento contiene los
patrones para que los programas puedan realizar las comparaciones y se produzca el
reconocimiento.
RECONOCIMIENTO DE FORMAS
Las aplicaciones de reconocimiento de formas trata de imitar la vision humana a través de la
captación de una imagen por medio de una camara de video. Esta imagén produce una señal
analogica que posteriormente se digitaliza y a continuación se procesa por medio de un programa
inteligente que realiza las correspondientes comparaciones con los patrones obtenidos en la base de
conocimientos hasta conseguir el reconocimiento.
ROBOTICA
Los robots son dispositivos compuestos de censores que reciben datos de entrada y que pueden estar
conectados a la computadora. Esta, al recibir la información de entrada, ordena al robot que efectúe
una determinada acción. Puede ser que los propios robots dispongán de microprocesadores que
reciben el input de los sensores y que estos microprocesadores ordenen al robot la ejecución de las
acciones para las cuales está concebido. En este último caso, el propio robot es a su vez una
computadora.
2. COMPUTADORAS CON NANOTECNOLOGIA
Aproximadamente, para el año 2012, el tamaño de los
transistores o chips llegará a límites de integración con la
tecnología actual, y ya no se podrán empaquetar más
transistores en un área de silicio, entonces se entrará al nivel
atómico o lo que se conoce como mecánica cuántica.
Las computadoras convencionales trabajan simbolizando datos
como series de unos y ceros dígitos binarios conocidos como
bits. El código binario resultante es conducido a través de
transistores, "switches" que pueden encenderse o prenderse
para simbolizar un uno o un cero.
Las computadoras cuánticas, utilizan un fenómeno físico conocido como "superposición", donde
objetos de tamaño infinitesimal como electrones o átomos, pueden existir en dos o más lugares al
mismo tiempo, o girar en direcciones opuestas al mismo tiempo. Esto significa que las
computadoras creadas con procesadores superpuestos puedan utilizar bits cuánticos -llamados
qubits- que pueden existir en los estados de encendido y apagado simultáneamente.
Intel develó su nueva generación de tecnología
de microprocesadores, con el nombre en código
"Ivy Bridge".
Los chips -de pronta aparición en el mercado- serán
los primeros en utilizar un proceso de fabricación
de 22 nanometros (nm) que les permitirá tener más
transistores que el actual sistema de 32nm.
Para poner su tamaño en dimensión hay que saber
que un nanometro equivale a una mil millonésima
parte de un metro. Un cabello humano tiene un
ancho cercado a 60.000nm.
Intel dice que también usará nuevos transitores 3D
Tri-Gate que consumen menos energía.
Se cree que su competencia -AMD e IBM- también
están planeando diseños similares.
"Tri-Gate"
El anuncio marca un significativo paso hacia
adelante en la industria comercial de procesadores,
que constantemente busca construir más
transistores dentro de los chips de silicio que se
usan en las computadoras.
Desde hace tiempo se preveía la llegada de compuertas de 22nm, aunque la naturaleza exacta de la
tecnología de Intel se había mantenido en secreto hasta ahora.
La compañía espera iniciar su producción comercial a finales de este año.
Kaizad Mistry, gerente del programa de 22nm de Intel, aseguró que la llegada de los transistores
Tri-Gate cambiará los productos de consumo.
"Le permitirá al mercado mayor eficiencia energética, lo que representa mejor desempeño de la
batería y más duración de ésta manteniendo su desempeño"