El documento habla sobre inteligencia artificial (IA). Explica que la IA se refiere a la capacidad de razonamiento de agentes no vivos como los robots, la cual es conferida a través del diseño humano. También describe algunos de los principales pilares de la IA como la búsqueda de estados, redes neuronales artificiales y razonamiento lógico. Además, enumera diversas aplicaciones de la IA en campos como la ciencia, finanzas, medicina, industria, atención al cliente y más.
La primera plataforma Latinoamericana, PERFORMCLOUD.COM, es la herramienta más avanzada para el manejo del talento humano. Permite administrar de una forma amigable e integral el personal de las empresas. Con ella usted podrá manejar toda la información sobre competencias, selección, capacitación y desarrollo de sus empleados.
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This report analyzes the worldwide markets for Children's Wear in US$ Million by the following Product Segments: Boys Wear, Girls Wear, and Infants & Toddlers Wear. The report provides separate comprehensive analytics for the US, Canada, Japan, Europe, Asia-Pacific, Middle East, and Latin America. Annual estimates and forecasts are provided for the period 2009 through 2017. Also, a six-year historic analysis is provided for these markets. The report profiles 569 companies including many key and niche players such as Bealls Inc., Benetton Group S.p.A., Carter's, Inc., Oshkosh B'Gosh Inc, Esprit Holdings Limited, Fruit of the Loom, Inc., FB Legacyl, Gap Inc., Gymboree Corp, Hanesbrands Inc., The Jones Group, Kellwood Company, Gerber Childrens Wear, LLC, Kingspass Company Limited, Marks & Spencer, Mothercare Group, M.R Simak Ltd., Oxford Industries Inc., Phillips-Van Heusen Corporation, Calvin Klein, Inc., Tommy Hilfiger Group, Polo Ralph Lauren, Sears Holdings Corp., KMART, Target Corp., The Children's Place Retail Stores, The Warnaco Group, Inc., TJX Companies, Inc., and VF Corporation. Market data and analytics are derived from primary and secondary research. Company profiles are primarily based upon search engine sources in the public domain.
A Report based on a Market Research Intending to find out Product Market visibility, Availability and much more in terms of Retailers and customers' preferences.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
Documento sobre las diferentes fuentes que han servido para transmitir la cultura griega, y que supone la primera parte del tema 4 de "Descubriendo nuestras raíces clásicas", optativa de bachillerato en la Comunitat Valenciana.
3. En el ámbito de las ciencias de la computación se denomina como inteligencia
artificial a la facultad de razonamiento que ostenta un agente que no está
vivo, tal es el caso de un robot, por citar uno de los ejemplos más populares,
y que le fue conferida gracias al diseño y desarrollo de diversos procesos
gestados por los seres humanos. Cabe destacarse que además del poder de
razonar, estos dispositivos son capaces de desarrollar muchas conductas y
actividades especialmente humanas como puede ser resolver un problema
dado, practicar un deporte, entre otros.
El concepto de Inteligencia Artificial, también conocido por las siglas AI, se
le debe al informático estadounidense John McCarthy, quien en el año 1956
lo pronunció por primera vez en una conferencia causando un gran impacto en
el ámbito de la tecnología. A partir de ese entonces, el concepto se diseminó
fantásticamente por el mundo y por ello hoy es tan común su uso cuando
queremos referirnos a aquellas máquinas o aparatos dotados de una
inteligencia símil a la de los seres humanos.
4.
5. Al igual que en la informática convencional, en la Inteligencia artificial
tenemos una serie de elementos peculiares que la caracterizan y la
diferencian. Para Nilsson son cuatro los pilares básicos en los que se apoya la
inteligencia artificial, los cuales serán analizados a continuación.
Búsqueda del estado requerido en el conjunto de los estados producidos por
las acciones posibles.
Algoritmos genéticos (análogo al proceso de evolución de las cadenas de
ADN).
Redes neuronales artificiales (análogo al funcionamiento físico del cerebro
de animales y humanos).
Razonamiento mediante una lógica formal análogo al pensamiento abstracto
humano.
También existen distintos tipos de percepciones y acciones, que pueden ser
obtenidas y producidas, respectivamente, por sensores físicos y sensores
mecánicos en máquinas, pulsos eléctricos u ópticos en computadoras, tanto
como por entradas y salidas de bits de un software y su entorno software.
6. •Los computadores no pueden manejar verdaderos significados.
•Los computadores no tienen autoconciencia (emociones, sociabilidad, etc.).
•Un computador sólo puede hacer aquello para lo que está programado.
•Las máquinas no pueden pensar realmente.
•uso de símbolos no matemáticos, aunque no es suficiente para distinguirlo
completamente.
•El comportamiento de los programas no es descrito explícitamente por el
algoritmo.
•El programa especifica cómo encontrar la secuencia de pasos necesarios para
resolver un problema dado
•Las conclusiones de un programa declarativo no son fijas y son determinadas
parcialmente por las conclusiones intermedias alcanzadas durante las
consideraciones al problema específico.
7. •Ciencia de la computación: Los investigadores de la IA han creado muchas herramientas
para resolver los problemas más difíciles en ciencia de la computación. Muchas de sus
investigaciones han sido adoptadas por la rama principal de la ciencia de la computación y
dejan de ser consideradas parte de la IA.
•Finanzas: Los bancos usan inteligencia artificial para organizar operaciones, invertir en
acciones y administrar propiedades. En agosto del 2001, robots vencen a los humanos en una
competición simulada de comercio financiero.
Las instituciones financieras han usado sistemas de redes neuronales artificiales para
detectar pagos o reclamos fuera de lo normal, marcándolos para ser investigado por
humanos.
•Hospitales y Medicina: Una clínica médica puede usar inteligencia artificial para
organizar las asignaciones de las camas, crear una rotación del personal, y proveer
información médica y otras tareas importantes.
Las redes neuronales artificiales son usadas como sistemas de apoyo para decisiones clínicas
en el diagnóstico médico, tales como la tecnología de procedimiento de conceptos en el
software de registros médicos electrónicos.
Otras tareas en medicina que pueden ser potencialmente realizadas por IA incluyen:
Interpretación de radiologías asistidas por computadoras. Estos sistemas ayudan a escanear
imágenes digitales, por ejemplo provenientes de computed tomography, para señalar zonas
visibles, tales como posibles enfermedades. Una aplicación típica es la detección de un tumor.
Análisis del ruido cardíaco.
8. • Industria Pesada: Los Robots se han vuelto comunes en muchas industrias. A
menudo se le asignan puestos de trabajo que se consideran peligrosos para los
humanos. Los robots han demostrado su eficacia en los trabajos que son muy
repetitivos, que puede conducir a errores o accidentes debido a una falta de
concentración y otros trabajos que los seres humanos puedan encontrar
degradantes. Japón es el líder en el uso y la producción de robots en el mundo. En
1999 1,7 millones de robots estaban en uso en todo el mundo.
•Servicio de Atención al Cliente: La inteligencia artificial es implementada en
asistentes automatizados en línea que se pueden ver como avatares en las páginas web.
Se puede hacer uso de ellos por las empresas para reducir sus costos de operación y
capacitación. Una tecnología principal para tales sistemas es el procesamiento de
lenguaje natural.
Técnicas similares pueden ser usadas en maquinas contestadoras de centros de
llamadas, tales como software de reconocimiento del habla para que las computadoras
manejen el Servicio de atención al cliente, minería de texto y procesamiento de
lenguaje natural para permitir un mejor trato a los clientes, entrenamiento de agentes
por minería automática de las mejores prácticas de las interacciones
pasadas, automatización de soporte y muchas otras tecnologías para mejorar la
productividad de los agentes y la satisfacción del cliente.
9. •Trasportacion: Controles de lógica difusa han sido desarrollados para cajas de
cambios automáticas en los automóviles. Por ejemplo, el Audi TT 2006, VW Toureg and
VW Caravell presentan la transmisión DSP, la cual utiliza lógica difusa. Un número de
variantes de Škoda (Škoda Fabia) incluyen controles basados en lógica difusa.
•Mantenimiento de las Telecomunicaciones: Muchas compañías de
telecomunicaciones usan búsqueda heurística en la administración de sus empleados,
por ejemplo BT Group ha usado búsqueda heurística en una aplicación de programación
que crea la asignación de horarios de trabajo de 20,000 ingenieros.
• Juegos y Juguetes: En los 1990s ocurrieron los primeros intentos de producción
en masa de tipos de IA de uso doméstico para la educación y el ocio. Esto prosperó
grandemente con la Revolución Digital, y ayudó a presentarles a las personas,
especialmente niños, varios tipos de IA, específicamente en la forma
de Tamagotchis y Giga Pets, iPod Touch, el Internet y el primer robot ampliamente
vendido, Furby. Apenas un año después, un tipo mejorado de robot doméstico fue
vendido, Aibo, un perro robótico con características inteligentes y autonomía.
La IA ha sido aplicada a los video juegos, por ejemplo bots de videojuegos, que son
diseñados para hacer de oponentes donde los humanos no están disponibles o no son
deseados; o el AI Director de Left 4 Dead, que decide dónde aparecen los enemigos y
como son creados los mapas para ser más o menos difíciles en varios puntos del juego.
10. •Música: La evolución de la música siempre ha sido afectada por las tecnologías. Con a
IA, los científicos intentan hacer que la computadora emule las acciones de un músico.
Composición, interpretación, teoría musical y procesamiento de sonido son algunas de
las principales áreas en las cuales los investigadores se están enfocando.
• Aviación: La División de Operaciones Aéreas (AOD) utiliza AI en sistemas de
expertos basados en reglas. La AOD tiene uso de Inteligencia Artificial para los
operadores sustitutos en simulaciones de combate y formación, ayudas técnicas de
gestión de la misión, sistemas de apoyo para la toma de decisiones tácticas y el
procesamiento posterior de los datos del simulador en resúmenes simbólicos.
Entre otros.