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VIDEOJUEGOS
Objetivos
• Un punto importante es definir cuál es el objetivo principal a la hora
de implementar inteligencia artificial en los videojuegos. Aunque a
simple vista puede parecer que el objetivo final está claro, en
realidad no es tan sencillo. En general, los sistemas que
implementan inteligencia artificial, como aquellos orientados a
medicina o ingeniería, requieren resultados precisos y exactos y por
supuesto una ausencia de fallos total.
EL TEST DE TURING
• Alan Mathison Turing fue un matemático, filósofo y criptólogo
británico considerado precursor de la informática moderna que
propuso un test para mostrar la inteligencia de una máquina. Según
su teoría, una máquina que se comporta en todos los aspectos
como un ser inteligente, entonces debe ser inteligente.
NPCs
• La forma en que los ingenieros tratan de dar esa personalidad a
los elementos del juego quedará relatada en el siguiente punto.
• Con NPCs o Non-player character nos referimos en el mundo de
los videojuegos a aquellos personajes de mayor o menor
relevancia manejados por la máquina y por lo tanto, dotados de
mayor o menor inteligencia artificial.
• A continuación se detallarán las principales características que se
suelen querer de un NPC y que definen su inteligencia.
Dinamismo
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Objetivos y estrategia
Dificultad variable
LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL COMO APOYO.
• La inteligencia artificial no es
solo aplicada a los NPCs
participantes de la interacción
con el video-jugador.
• Hay otros elementos de los
videojuegos que en ocasiones
requieren de una cierta
inteligencia que también será
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  • 2. Objetivos • Un punto importante es definir cuál es el objetivo principal a la hora de implementar inteligencia artificial en los videojuegos. Aunque a simple vista puede parecer que el objetivo final está claro, en realidad no es tan sencillo. En general, los sistemas que implementan inteligencia artificial, como aquellos orientados a medicina o ingeniería, requieren resultados precisos y exactos y por supuesto una ausencia de fallos total.
  • 3. EL TEST DE TURING • Alan Mathison Turing fue un matemático, filósofo y criptólogo británico considerado precursor de la informática moderna que propuso un test para mostrar la inteligencia de una máquina. Según su teoría, una máquina que se comporta en todos los aspectos como un ser inteligente, entonces debe ser inteligente.
  • 4. NPCs • La forma en que los ingenieros tratan de dar esa personalidad a los elementos del juego quedará relatada en el siguiente punto. • Con NPCs o Non-player character nos referimos en el mundo de los videojuegos a aquellos personajes de mayor o menor relevancia manejados por la máquina y por lo tanto, dotados de mayor o menor inteligencia artificial.
  • 5. • A continuación se detallarán las principales características que se suelen querer de un NPC y que definen su inteligencia. Dinamismo Movimiento Objetivos y estrategia Dificultad variable
  • 6. LA INTELIGENCIA ARTIFICIAL COMO APOYO. • La inteligencia artificial no es solo aplicada a los NPCs participantes de la interacción con el video-jugador. • Hay otros elementos de los videojuegos que en ocasiones requieren de una cierta inteligencia que también será proporcionada por los desarrolladores del videojuego.
  • 7. IMPLEMENTACIÓN Redes Neuronales Artificiales (RNA) Máquinas de estados. Agentes Software inteligentes. Minería de datos y aprendizaje. Árboles de decisión.
  • 8. Juegos destacados en IA. Hitman Absolution. Far Cry 3. Max Payne 3. Façade. Grand Theft Auto V Irene. Black and White.