El documento habla sobre la inteligencia artificial en los videojuegos. Define que el objetivo principal al implementar la IA en los videojuegos no es tan sencillo como parece a primera vista. Explica el test de Turing y cómo los NPC (personajes no jugadores) son dotados de inteligencia artificial a través de características como el dinamismo, el movimiento, los objetivos y la estrategia. Finalmente, menciona algunas técnicas como redes neuronales artificiales y agentes de software que se usan para implementar la inteligencia artificial en los videojuegos,