1. Universidad
Pedagógica Nacional de Francisco Morazán
PREUFOD
Clase: INFORMATICA BASICA.
Lic. Marció Rodas.
Exposición:
Tratamiento de Datos
Cap. 2
Tegucigalpa M.D.C. 8 de Junio del 2016
2. Arquitectura de computadoras
La circuitería de una computadora que controla el tratamiento de
los datos se conoce como unidad central de procesamiento (CPU,
Central Processing Unit), y a menudo simplemente se denomina
procesador.
3. Un procesador consta de tres partes:
1. la unidad aritmético lógica
2. la unidad de control
3. la unidad de registros
4. La idea de almacenar el programa de una computadora en su
memoria principal se conoce como concepto de programa
almacenado.
Lo que hizo difícil originalmente llegar a este concepto fue el hecho
de que todo el mundo pensaba en los programas y en los datos
como si fueran entidades distintas.
5. Con el fin de aplicar el concepto de programa
almacenado, los procesadores están diseñados para
reconocer instrucciones codificadas como patrones de bits.
Este conjunto de instrucciones junto con el sistema de
codificación utilizado forman lo que se conoce como
lenguaje máquina Una instrucción expresada en este
lenguaje se denomina Instrucción de nivel maquina.
6. Repertorio de instrucciones
La lista de instrucciones de lenguaje máquina que un
procesador típico es capaz de decodificar y ejecutar es bastante
corta.
En otras palabras, más allá de un cierto punto, la funcionalidad
adicional puede proporcionar algo más de comodidad, pero no
añade nada a las capacidades fundamentales de la máquina.
7. El grado con el que el diseño de un máquina debe aprovechar este
hecho ha conducido a dos filosofías distintas de arquitecturas de
procesador.
un procesador debe diseñarse para ejecutar un conjunto
mínimo de instrucciones en lenguaje máquina.
La elaboración de procesadores que tengan la capacidad de
ejecutar un gran número de instrucciones complejas.
8. RISC :(Reduced instruction Set Computer, Computadora de
conjunto reducido de instrucciones).
CISC :(Complex Instruotion Ser Computer, Computadora de
conjunto complejo de instrucciones).
9.
10. Independientemente de la elección que se haga entre RISC
y CISC, las instrucciones de una máquina pueden
clasificarse en tres grupos:
1) el grupo de transferencia de datos.
2) el grupo aritmético/lógico.
3) el grupo de control.
11. las computadoras ejecutan un programa almacenado en su memoria
copiando las instrucciones desde la memoria al procesador según
va siendo necesario. Una vez que están en el procesador, cada
instrucción se decodifica y se hace lo que la instrucción ordene.
12. En la memoria principal de una computadora podemos
almacenar simultánea- mente muchos programas, siempre y
cuando ocupen partes diferentes de la memoria. Después,
podemos determinar qué programa se ejecutará al iniciar la
máquina simplemente configurando de la forma apropiada el
contador de programa.
13. el grupo de instrucciones aritmético/ lógicas está compuesto por
instrucciones que codifican operaciones aritméticas, lógicas y de
desplazamiento.
15. La memoria principal y el procesador forman el núcleo de una
computadora, y esta se comunica con los dispositivos periféricos, como
por ejemplo los sistemas de almacenamiento masivo, las impresoras,
teclados, ratones, pantallas, cámaras digitales e incluso otras
computadoras.
16. El papel de las controladoras
La comunicación entre una computadora y otros dispositivos suele
gestionarse mediante un aparato intermedio denominado
controladora.
17. El bus serie universal (USB) y FireWire son sistemas de
comunicación serie estandarizados que simplifican el proceso de
añadir nueves dispositivos periféricos a una computadora personal.
18. Medios de comunicación populares
La comunicación entre dispositivos de computación tiene lugar a
través de dos tipos de enlaces: paralelos y serie en que se transfieren
unas señales con respecto a otras.
La comunicación paralelos: varias señales se transfieren al
mismo tiempo a través de una 'línea' separada.
La comunicación serie: se basa en transferir señales una
detrás de otra a través de una única línea.
19. Velocidades de comunicación
La velocidad con que se transfieren bits de un componente de
una computadora a otro se mide en bits por segundo (bps).