INTERFACES MOTRICES
Interacción Humano – Computadora
Edsel Barbosa Gonzalez
DESCRIPCIÓN GENERAL DE LA
INTERFAZ
 Comunican con el sistema
 Hacen movimientos en la vida real (manos)
 Espacios reales o virtuales (caminata-virtual
 Canales sensoriales:
 Propioceptiva
 Vestibular
 Auditivo
 Visual
TECNOLOGÍA DE LA INTERFAZ
 Sensores de movimientos (Trackers)
 Tecnologías de seguimiento.
 Otros sensores de movimientos
 Pantallas de retroalimentación.
GUÍAS DE DISEÑO
 Siempre se debe considerar los objetivos del usuario para la
interfaz como la más alta prioridad.
 ¡Realizar muchas iteraciones del diseño! ¡prueba! ciclo de revisar.
 Incluir siempre pruebas con usuarios reales y las tareas reales que
dichos usuarios quieren realizar.
 Directrices especificas:
 Considerar cuanto tiempo y con que frecuencia se usara la interfaz.
 Considerar la seguridad del usuario.
TÉCNICAS DE PRUEBA
 Directrices de prueba.
 Distracciones.
 Transferencia de formación.
 Presencia.
IMPLEMENTACIONES ACTUALES
 Volando e inclinándose.
 Caminando y simulando paseos.
 Interfaces mágicas y no naturales

Interfaces motrices

  • 1.
    INTERFACES MOTRICES Interacción Humano– Computadora Edsel Barbosa Gonzalez
  • 2.
    DESCRIPCIÓN GENERAL DELA INTERFAZ  Comunican con el sistema  Hacen movimientos en la vida real (manos)  Espacios reales o virtuales (caminata-virtual  Canales sensoriales:  Propioceptiva  Vestibular  Auditivo  Visual
  • 3.
    TECNOLOGÍA DE LAINTERFAZ  Sensores de movimientos (Trackers)  Tecnologías de seguimiento.  Otros sensores de movimientos  Pantallas de retroalimentación.
  • 4.
    GUÍAS DE DISEÑO Siempre se debe considerar los objetivos del usuario para la interfaz como la más alta prioridad.  ¡Realizar muchas iteraciones del diseño! ¡prueba! ciclo de revisar.  Incluir siempre pruebas con usuarios reales y las tareas reales que dichos usuarios quieren realizar.  Directrices especificas:  Considerar cuanto tiempo y con que frecuencia se usara la interfaz.  Considerar la seguridad del usuario.
  • 5.
    TÉCNICAS DE PRUEBA Directrices de prueba.  Distracciones.  Transferencia de formación.  Presencia.
  • 6.
    IMPLEMENTACIONES ACTUALES  Volandoe inclinándose.  Caminando y simulando paseos.  Interfaces mágicas y no naturales