SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 6
Introducción al juego<br />Al jugar por primera vez Mario Kart Wii, se crea una licencia (representada por un Mii que escoge el jugador), donde los datos del juego se irán guardando a medida de que el jugador avance dentro del juego. Se pueden crear hasta cuatro licencias.<br />Cuando se juega en la sección de 1 solo jugador, se podrá escoger uno de los 4 modos de juego existentes, que son: quot;
Grand Prixquot;
, quot;
Carrera VS.quot;
, quot;
Contrarrelojquot;
 y quot;
Batallaquot;
. En cada modo de juego, se podrá elegir uno de los 12 personajes disponibles (que en total serían 26, cuando se logra desbloquear todos), y enseguida se escoge un vehículo (en Gran Prix y Carrera VS., al inicio sólo se podrán escoger karts en dificultad 50cc, motos en 100cc y karts y motos en 150cc. Conforme el jugador avance en el juego, podrá usar motos y karts en todas las dificultades).<br />Dependiendo del tamaño y peso del personaje elegido, los vehículos a escoger cambiarán considerablemente de tamaño, diseño y características, principalmente para adaptarse al personaje, ya que hay 3 tipos de peso entre ellos: ligeros, medianos y pesados, cada uno con ventajas y desventajas. Al inicio del juego, el jugador podrá escoger hasta 3 karts o 3 motos.<br />En el juego se compiten carreras en diferentes pistas, cada una con un estilo y temática diferente, además de que la mayoría tiene varios obstáculos. En total hay 32 pistas: 16 nuevas y 16 tomadas de juegos anteriores con gráficos actualizados. En cada carrera pueden competir hasta 12 jugadores a la vez.<br />Al iniciar la carrera, a lo largo de las pistas pueden encontrarse bloques de objetos (unas especies de cajas flotantes multicolores con un signo de interrogación) los cuales contienen objetos (ítems) que pueden ser usados para atacar a los demás oponentes, defenderse de un ataque o mejorar temporalmente el vehículo haciendo que puedan ejecutarse quot;
turbosquot;
 e incluso hacerse invulnerable. La mayoría de los objetos ya han aparecido en anteriores juegos de Mario Kart, pero en ésta ocasión, se integraron algunos novedosos, como son el Mega Champiñón, el Bloque POW y la Nube de Rayos.<br />Controles<br />Como se mencionó anteriormente, el mando principal del juego es el Wii Wheel en combinación con el Wii Mote, pero también es posible poder jugar con el mando de Nintendo GameCube, el mando Clásico de Wii, o simplemente con el Wii Mote en combinación con el Nunchuck. En el juego, el control puede ser configurado como manual o automático. En el modo automático el derrape se hace automáticamente, pero se pierde la posibilidad de hacer turbos por este sistema. Para maniobrar el control y poder jugar, se debe de mover la Wii Wheel como si se estuviera conduciendo un auto de verdad. Esto provoca que en el juego, el personaje junto con el kart o moto, se desplacen exactamente en la dirección en que la que el jugador esté moviendo el control.<br />Dentro del juego pueden realizarse, además de conducir, diversos movimientos al maniobrar el control (no importando si se juega con el Wii Wheel, u otro control). Por ejemplo, se pueden hacer piruetas en el aire, hacer turbos, o realizar un quot;
caballitoquot;
 (esto último sólo si se escoge una moto). La habilidad llamada quot;
snakingquot;
, que permitía al jugador obtener una serie de turbos continuos, al derrapar repetidamente ha sido eliminada en favor de un nuevo sistema de juego (gameplay). Si se trata de realizar dicho truco, no se podrá lograrlo, ya que aunque se realice la combinación de botones requerida, sólo se podrá obtener un único turbo dentro de un tiempo determinado.<br />Secciones del juego<br />1 Jugador<br />Una persona podrá jugar en ésta sección, donde existen 4 modos de juego: Grand Prix, Contrarreloj, Carrera VS. y Batalla.<br />Grand Prix: éste modo puede ser jugado en 4 dificultades: 50 cc, 100 cc, 150 cc y Espejo (ésta última bloqueada inicialmente). El jugador compite contra jugadores controlados por el juego. Cada competición consiste de una Copa de cuatro carreras (cuatro pistas diferentes de tres vueltas cada una). En total hay 12 Copas y al completar cada una, el jugador es recompensado con un trofeo si se clasifica en 1º, 2º o 3º lugar y se muestra una tabla con puntos basados en su rendimiento del juego en cada copa.<br />Contrarreloj: Consiste en completar un circuito lo más rápido posible con una pequeña ayuda de 3 objetos (3 champiñones). El tiempo más rápido se guarda como un quot;
fantasmaquot;
, y así, el jugador puede volver a competir intentando superar sus propias marcas. En este modo, en las pistas no hay bloques de objetos.<br />Carrera VS.: Aquí, el jugador podrá elegir libremente los circuitos donde desee correr, la dificultad de los oponentes, los objetos que se obtengan de los bloques de objetos en las carreras, si desea utilizar karts, motos o ambos, etc.<br />Batalla: Este modo de juego tiene 2 tipos de batalla: Batalla de globos y Carrera de monedas. Los jugadores son separados en 2 equipos y compiten en uno de los 10 estadios de batalla. Ambos modos pueden ser jugados de hasta por 12 jugadores. En este modo sólo se puede elegir entre el kart o la moto estándar.<br />• Batalla de Globos: Consiste en pinchar el mayor número de globos del equipo contrario. Se sumará un punto a un jugador y a su equipo cuando dicho jugador pinche un globo de alguien del equipo contrario. Cada uno empieza con 3 globos. Cuando alguien es golpeado por algún objeto, se le pinchara un globo, y se le sumará un punto al otro equipo. Al perder los tres globos, al jugador se le renovarán otros tres, pero perderá un punto menos, tanto para él, como para su equipo, por ejemplo: un equipo con +5 puntos a favor pero con la pérdida de los 3 globos de uno de sus jugadores será -1 punto para ese equipo, de esta forma, el equipo quedaría +4 puntos a favor.<br />Si un jugador cae al vacío, perderá un globo, pero no se sumará ningún punto al equipo contrario, pero si un jugador que ha caído al vacío tenía un solo globo, su equipo perderá un punto. Gana el equipo que logre pinchar más globos y obviamente se clasificará mejor el jugador que haya pinchado más globos. Se realizan 2 batallas y gana el equipo que obtenga 2 victorias.<br />• Carrera de Monedas: Consiste en recoger el mayor número de monedas posibles que se encuentran dispersas por todo el escenario. El jugador, al pasar por encima de una moneda, la recogerá automáticamente. Cuando un jugador es golpeado por un objeto, o cae a un vacío se le caerán algunas monedas (dependiendo de las que tenga recogidas en ese momento) y le podrá dar oportunidad al otro equipo de recogerlas. Gana el equipo que logre recolectar el mayor número de monedas.<br />Multijugador<br />En este modo pueden jugar hasta 4 personas y los demás serán controlados por la consola. Se pueden escoger entre modo VS. y Batalla. Pueden formarse equipos.Olalá<br />CWF de Nintendo<br />En el E3 de 2007, se anunció que Mario Kart Wii permitiría a los jugadores competir con otros jugadores alrededor del mundo mediante la Conexión Wi-Fi de Nintendo, en los modos carrera y batalla. Ambos modos permiten un máximo de 12 jugadores.Y puedes conectarte con gente del mundo , continental y amigos.Se pueden escoger oponentes continentales o mundiales, así como elegir amigos personales que deberán ser agregados con un código llamado quot;
Friend Codequot;
, (que se le asigna cada jugador al conectarse por primera vez a la CWF de Nintendo)<br />En éste modo de juego, el jugador, al entrar por primera vez, comienza con 5.000 puntos en cada tipo de competición (Carrera VS. y Batalla)<br />Carrera VS.:<br />Al jugador se le asigna una quot;
salaquot;
 donde hay jugadores. Después de que cada jugador escoja una pista donde será la siguiente carrera, se elige una al azar y enseguida comienza la carrera. Finalizará cuando todos los competidores (salvo el que quede en último lugar) hayan dado las 3 vueltas y cruzado la línea de meta, o en su defecto, cuando el jugador que vaya en primer lugar, haya dado las 3 vueltas, y hayan pasado 30 segundos desde que cruzó la línea de meta. Obviamente, cada jugador se clasificará en un puesto dependiendo del sitio en que hayan quedado en la carrera.<br />Batalla:<br />Se forman 2 equipos de un color diferente cada uno, rojo y azul. Enseguida, los jugadores pueden elegir el estadio donde deseen jugar o escoger uno aleatoriamente, aunque posteriormente el juego elegirá uno al azar y enseguida comenzará la batalla, que puede ser Batalla de Globos o Carrera de Monedas. (Más tarde, al continuar jugando, el tipo de batalla se irá alternando). En el juego, cada equipo tendrá que colaborar en conjunto para poder vencer al equipo contrario. En cada batalla, ganará el jugador que haya recolectado más monedas o haya pinchado más globos.<br />Notas<br />Los siguientes puntos se aplican en ambos casos, para Carrera VS. y Batalla:<br />Al final de cada carrera o batalla, cada jugador sumará o restará una cantidad variable de puntos (dependiendo de su desempeño en el juego, así como por parte del equipo (en el caso de modo Batalla), el número total de competidores, y el desempeño del equipo contrario).<br />La puntuación máxima a ganar es de 9.999 puntos: Si un jugador alcanza esta cifra, ya no podrá sumar más puntos aunque quede en primera posición, pero sí podrá perderlos si llega a perder en alguna competición.<br />Cuando un jugador se conecte a la CWF de Nintendo y se encuentre con una carrera o batalla que esté en plena competición, no podrá ingresar a ella, pero podrá verla en directo como espectador, y cuando ésta termine, podrá jugar en la siguiente carrera o batalla.<br />Al jugador se le da la opción de abandonar el juego cuando la carrera ha terminado.<br />Continuamente, los otros jugadores abandonan el juego entre carrera y carrera, pero también, entran nuevos jugadores, con lo que el número de jugadores fluctúa constantemente.<br />La sala se cierra sólo cuando un jugador se queda solo en ella, siendo el jugador entonces expulsado para que elija de nuevo una competición y se una con otros jugadores.<br />Los jugadores pueden votar la pista donde deseen jugar o escoger alguna de forma aleatoria. Una vez que todos los jugadores de la sala han escogido pista, todos los circuitos escogidos aparecen en pantalla, y con un signo de interrogación (?) para aquellos que han escogido aleatorio. Una ruleta escogerá la pista donde se disputará la siguiente carrera o batalla. En caso de que se decida un circuito con el signo de interrogación, éste cambiará inmediatamente por un circuito de cualquiera de los 32 que existen (en caso de Carrera VS.) o por los 10 estadios (en caso de Batalla).<br />Canal Mario Kart<br />El juego tiene la opción de instalar un canal, llamado quot;
Canal Mario Kartquot;
, en el menú de Wii, que permite ver las posiciones locales de los jugadores de todo el mundo en los recórds de Contrarreloj. También se pueden enviar y descargar fantasmas, y ver si hay un miembro de la lista de amigos online y unirse a su partida. Simplifica la tarea de añadir a los amigos a la lista cuando se juega en modo CWF de Nintendo, ya que si una persona le añade a alguien, automáticamente recibe una invitación, y si acepta, el código amigo se registrará.<br />
Introducción al juego
Introducción al juego
Introducción al juego
Introducción al juego
Introducción al juego

Más contenido relacionado

La actualidad más candente (20)

Bravo Jorge / Counter strike
Bravo Jorge / Counter strikeBravo Jorge / Counter strike
Bravo Jorge / Counter strike
 
Los videos juegos
Los videos juegosLos videos juegos
Los videos juegos
 
League of Legends SkulleD
League of Legends SkulleDLeague of Legends SkulleD
League of Legends SkulleD
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
HALO REACH
HALO REACHHALO REACH
HALO REACH
 
1D Alvarado Christopher Fortnite
1D Alvarado Christopher Fortnite1D Alvarado Christopher Fortnite
1D Alvarado Christopher Fortnite
 
Final juego PDOO
Final juego PDOOFinal juego PDOO
Final juego PDOO
 
DISEÑO Y DIAGRAMACIÓN DE UNA REVISTA DIGITAL PARA LA EMPRESA JUGUEMOOS PARA D...
DISEÑO Y DIAGRAMACIÓN DE UNA REVISTA DIGITAL PARA LA EMPRESA JUGUEMOOS PARA D...DISEÑO Y DIAGRAMACIÓN DE UNA REVISTA DIGITAL PARA LA EMPRESA JUGUEMOOS PARA D...
DISEÑO Y DIAGRAMACIÓN DE UNA REVISTA DIGITAL PARA LA EMPRESA JUGUEMOOS PARA D...
 
Videojuegos
VideojuegosVideojuegos
Videojuegos
 
Zona0 flores david-6 am
Zona0 flores david-6 amZona0 flores david-6 am
Zona0 flores david-6 am
 
Juego digital
Juego digitalJuego digital
Juego digital
 
League of legends
League of legendsLeague of legends
League of legends
 
Minecraft.12
Minecraft.12Minecraft.12
Minecraft.12
 
Diseño de videojuegos
Diseño de videojuegosDiseño de videojuegos
Diseño de videojuegos
 
Géneros de videojuegos
Géneros de videojuegosGéneros de videojuegos
Géneros de videojuegos
 
Video juegos
Video juegosVideo juegos
Video juegos
 
Produccion y desarrollo de un videojuego
Produccion y desarrollo de un videojuegoProduccion y desarrollo de un videojuego
Produccion y desarrollo de un videojuego
 
Historia de los video juegos tenjica
Historia de los video juegos tenjicaHistoria de los video juegos tenjica
Historia de los video juegos tenjica
 
Juego de damas
Juego de damasJuego de damas
Juego de damas
 
VIDEOJUEGOS DE LAS DECADAS
VIDEOJUEGOS DE LAS DECADASVIDEOJUEGOS DE LAS DECADAS
VIDEOJUEGOS DE LAS DECADAS
 

Similar a Introducción al juego

Similar a Introducción al juego (20)

índice
índiceíndice
índice
 
índice
índiceíndice
índice
 
Brawl stars
Brawl starsBrawl stars
Brawl stars
 
Battlefield 3 manual de juego
Battlefield 3   manual de juegoBattlefield 3   manual de juego
Battlefield 3 manual de juego
 
1D Alvarado Christopher Fortnite 2.0
1D Alvarado Christopher Fortnite 2.01D Alvarado Christopher Fortnite 2.0
1D Alvarado Christopher Fortnite 2.0
 
Asphalt airborne 8
Asphalt airborne 8Asphalt airborne 8
Asphalt airborne 8
 
Asphalt airborne 8
Asphalt airborne 8Asphalt airborne 8
Asphalt airborne 8
 
Juego de la Oca ingeniosa
Juego de la Oca ingeniosaJuego de la Oca ingeniosa
Juego de la Oca ingeniosa
 
Transformice
TransformiceTransformice
Transformice
 
Organizacion-de-campeonatos
 Organizacion-de-campeonatos Organizacion-de-campeonatos
Organizacion-de-campeonatos
 
Ajedrez
AjedrezAjedrez
Ajedrez
 
League of legends
League of legendsLeague of legends
League of legends
 
Euiiadjegr.docx 2
Euiiadjegr.docx 2Euiiadjegr.docx 2
Euiiadjegr.docx 2
 
Transformice
TransformiceTransformice
Transformice
 
Presentación1lol
Presentación1lolPresentación1lol
Presentación1lol
 
League of Legends: Líneas
League of Legends: LíneasLeague of Legends: Líneas
League of Legends: Líneas
 
Bravo Jorge / Dota 2 ...
Bravo Jorge / Dota 2 ...Bravo Jorge / Dota 2 ...
Bravo Jorge / Dota 2 ...
 
League of-legend
League of-legendLeague of-legend
League of-legend
 
KartRider Rush
KartRider Rush KartRider Rush
KartRider Rush
 
Passing shot (Reglas) - Juego de mesa
Passing shot (Reglas) - Juego de mesaPassing shot (Reglas) - Juego de mesa
Passing shot (Reglas) - Juego de mesa
 

Último

RESUMEN DE LA PELÍCULA DE CHERNOBYL ENFOCADO A MEDICINA DEL TRABAJO
RESUMEN DE LA PELÍCULA DE CHERNOBYL ENFOCADO A MEDICINA DEL TRABAJORESUMEN DE LA PELÍCULA DE CHERNOBYL ENFOCADO A MEDICINA DEL TRABAJO
RESUMEN DE LA PELÍCULA DE CHERNOBYL ENFOCADO A MEDICINA DEL TRABAJOLuisFigueroa230128
 
Code name Anastasia parte -1(1)-páginas-4.pdf
Code name Anastasia parte -1(1)-páginas-4.pdfCode name Anastasia parte -1(1)-páginas-4.pdf
Code name Anastasia parte -1(1)-páginas-4.pdfnaladosol
 
TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...
TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...
TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...univerzalworld
 
EL QUIJOTE.pdf Libro adaptado de la edicion vicens vives de clasicos hispanicoss
EL QUIJOTE.pdf Libro adaptado de la edicion vicens vives de clasicos hispanicossEL QUIJOTE.pdf Libro adaptado de la edicion vicens vives de clasicos hispanicoss
EL QUIJOTE.pdf Libro adaptado de la edicion vicens vives de clasicos hispanicossLucasJohnHuntingford
 
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-1.pdf
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-1.pdfCode name Anastasia parte - 1(1)-páginas-1.pdf
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-1.pdfnaladosol
 
TEXTO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO .pptx
TEXTO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO .pptxTEXTO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO .pptx
TEXTO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO .pptxAlbertSa3
 
Mujeres que corren con los lobos en la noche.pdf
Mujeres que corren con los lobos en la noche.pdfMujeres que corren con los lobos en la noche.pdf
Mujeres que corren con los lobos en la noche.pdfKeilly Merlo
 
Programación de las Fiestas de San Isidro 2024.pdf
Programación de las Fiestas de San Isidro 2024.pdfProgramación de las Fiestas de San Isidro 2024.pdf
Programación de las Fiestas de San Isidro 2024.pdf20minutos
 
(HOTD) Las Grandes Casas de Westeros y su estado previo a la Danza de los Dra...
(HOTD) Las Grandes Casas de Westeros y su estado previo a la Danza de los Dra...(HOTD) Las Grandes Casas de Westeros y su estado previo a la Danza de los Dra...
(HOTD) Las Grandes Casas de Westeros y su estado previo a la Danza de los Dra...patriciooviedo3
 
Code name Anastasia parte 1 - capitulo - 2(1)-páginas-2.pdf
Code name Anastasia parte 1 - capitulo - 2(1)-páginas-2.pdfCode name Anastasia parte 1 - capitulo - 2(1)-páginas-2.pdf
Code name Anastasia parte 1 - capitulo - 2(1)-páginas-2.pdfnaladosol
 
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-3.pdf
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-3.pdfCode name Anastasia parte - 1(1)-páginas-3.pdf
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-3.pdfnaladosol
 

Último (11)

RESUMEN DE LA PELÍCULA DE CHERNOBYL ENFOCADO A MEDICINA DEL TRABAJO
RESUMEN DE LA PELÍCULA DE CHERNOBYL ENFOCADO A MEDICINA DEL TRABAJORESUMEN DE LA PELÍCULA DE CHERNOBYL ENFOCADO A MEDICINA DEL TRABAJO
RESUMEN DE LA PELÍCULA DE CHERNOBYL ENFOCADO A MEDICINA DEL TRABAJO
 
Code name Anastasia parte -1(1)-páginas-4.pdf
Code name Anastasia parte -1(1)-páginas-4.pdfCode name Anastasia parte -1(1)-páginas-4.pdf
Code name Anastasia parte -1(1)-páginas-4.pdf
 
TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...
TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...
TRIFOLIO DIA DE LA TIERRA.pdf Perdida libertad y educación social. • Pérdida ...
 
EL QUIJOTE.pdf Libro adaptado de la edicion vicens vives de clasicos hispanicoss
EL QUIJOTE.pdf Libro adaptado de la edicion vicens vives de clasicos hispanicossEL QUIJOTE.pdf Libro adaptado de la edicion vicens vives de clasicos hispanicoss
EL QUIJOTE.pdf Libro adaptado de la edicion vicens vives de clasicos hispanicoss
 
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-1.pdf
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-1.pdfCode name Anastasia parte - 1(1)-páginas-1.pdf
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-1.pdf
 
TEXTO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO .pptx
TEXTO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO .pptxTEXTO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO .pptx
TEXTO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO CRONOLÓGICO .pptx
 
Mujeres que corren con los lobos en la noche.pdf
Mujeres que corren con los lobos en la noche.pdfMujeres que corren con los lobos en la noche.pdf
Mujeres que corren con los lobos en la noche.pdf
 
Programación de las Fiestas de San Isidro 2024.pdf
Programación de las Fiestas de San Isidro 2024.pdfProgramación de las Fiestas de San Isidro 2024.pdf
Programación de las Fiestas de San Isidro 2024.pdf
 
(HOTD) Las Grandes Casas de Westeros y su estado previo a la Danza de los Dra...
(HOTD) Las Grandes Casas de Westeros y su estado previo a la Danza de los Dra...(HOTD) Las Grandes Casas de Westeros y su estado previo a la Danza de los Dra...
(HOTD) Las Grandes Casas de Westeros y su estado previo a la Danza de los Dra...
 
Code name Anastasia parte 1 - capitulo - 2(1)-páginas-2.pdf
Code name Anastasia parte 1 - capitulo - 2(1)-páginas-2.pdfCode name Anastasia parte 1 - capitulo - 2(1)-páginas-2.pdf
Code name Anastasia parte 1 - capitulo - 2(1)-páginas-2.pdf
 
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-3.pdf
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-3.pdfCode name Anastasia parte - 1(1)-páginas-3.pdf
Code name Anastasia parte - 1(1)-páginas-3.pdf
 

Introducción al juego

  • 1. Introducción al juego<br />Al jugar por primera vez Mario Kart Wii, se crea una licencia (representada por un Mii que escoge el jugador), donde los datos del juego se irán guardando a medida de que el jugador avance dentro del juego. Se pueden crear hasta cuatro licencias.<br />Cuando se juega en la sección de 1 solo jugador, se podrá escoger uno de los 4 modos de juego existentes, que son: quot; Grand Prixquot; , quot; Carrera VS.quot; , quot; Contrarrelojquot; y quot; Batallaquot; . En cada modo de juego, se podrá elegir uno de los 12 personajes disponibles (que en total serían 26, cuando se logra desbloquear todos), y enseguida se escoge un vehículo (en Gran Prix y Carrera VS., al inicio sólo se podrán escoger karts en dificultad 50cc, motos en 100cc y karts y motos en 150cc. Conforme el jugador avance en el juego, podrá usar motos y karts en todas las dificultades).<br />Dependiendo del tamaño y peso del personaje elegido, los vehículos a escoger cambiarán considerablemente de tamaño, diseño y características, principalmente para adaptarse al personaje, ya que hay 3 tipos de peso entre ellos: ligeros, medianos y pesados, cada uno con ventajas y desventajas. Al inicio del juego, el jugador podrá escoger hasta 3 karts o 3 motos.<br />En el juego se compiten carreras en diferentes pistas, cada una con un estilo y temática diferente, además de que la mayoría tiene varios obstáculos. En total hay 32 pistas: 16 nuevas y 16 tomadas de juegos anteriores con gráficos actualizados. En cada carrera pueden competir hasta 12 jugadores a la vez.<br />Al iniciar la carrera, a lo largo de las pistas pueden encontrarse bloques de objetos (unas especies de cajas flotantes multicolores con un signo de interrogación) los cuales contienen objetos (ítems) que pueden ser usados para atacar a los demás oponentes, defenderse de un ataque o mejorar temporalmente el vehículo haciendo que puedan ejecutarse quot; turbosquot; e incluso hacerse invulnerable. La mayoría de los objetos ya han aparecido en anteriores juegos de Mario Kart, pero en ésta ocasión, se integraron algunos novedosos, como son el Mega Champiñón, el Bloque POW y la Nube de Rayos.<br />Controles<br />Como se mencionó anteriormente, el mando principal del juego es el Wii Wheel en combinación con el Wii Mote, pero también es posible poder jugar con el mando de Nintendo GameCube, el mando Clásico de Wii, o simplemente con el Wii Mote en combinación con el Nunchuck. En el juego, el control puede ser configurado como manual o automático. En el modo automático el derrape se hace automáticamente, pero se pierde la posibilidad de hacer turbos por este sistema. Para maniobrar el control y poder jugar, se debe de mover la Wii Wheel como si se estuviera conduciendo un auto de verdad. Esto provoca que en el juego, el personaje junto con el kart o moto, se desplacen exactamente en la dirección en que la que el jugador esté moviendo el control.<br />Dentro del juego pueden realizarse, además de conducir, diversos movimientos al maniobrar el control (no importando si se juega con el Wii Wheel, u otro control). Por ejemplo, se pueden hacer piruetas en el aire, hacer turbos, o realizar un quot; caballitoquot; (esto último sólo si se escoge una moto). La habilidad llamada quot; snakingquot; , que permitía al jugador obtener una serie de turbos continuos, al derrapar repetidamente ha sido eliminada en favor de un nuevo sistema de juego (gameplay). Si se trata de realizar dicho truco, no se podrá lograrlo, ya que aunque se realice la combinación de botones requerida, sólo se podrá obtener un único turbo dentro de un tiempo determinado.<br />Secciones del juego<br />1 Jugador<br />Una persona podrá jugar en ésta sección, donde existen 4 modos de juego: Grand Prix, Contrarreloj, Carrera VS. y Batalla.<br />Grand Prix: éste modo puede ser jugado en 4 dificultades: 50 cc, 100 cc, 150 cc y Espejo (ésta última bloqueada inicialmente). El jugador compite contra jugadores controlados por el juego. Cada competición consiste de una Copa de cuatro carreras (cuatro pistas diferentes de tres vueltas cada una). En total hay 12 Copas y al completar cada una, el jugador es recompensado con un trofeo si se clasifica en 1º, 2º o 3º lugar y se muestra una tabla con puntos basados en su rendimiento del juego en cada copa.<br />Contrarreloj: Consiste en completar un circuito lo más rápido posible con una pequeña ayuda de 3 objetos (3 champiñones). El tiempo más rápido se guarda como un quot; fantasmaquot; , y así, el jugador puede volver a competir intentando superar sus propias marcas. En este modo, en las pistas no hay bloques de objetos.<br />Carrera VS.: Aquí, el jugador podrá elegir libremente los circuitos donde desee correr, la dificultad de los oponentes, los objetos que se obtengan de los bloques de objetos en las carreras, si desea utilizar karts, motos o ambos, etc.<br />Batalla: Este modo de juego tiene 2 tipos de batalla: Batalla de globos y Carrera de monedas. Los jugadores son separados en 2 equipos y compiten en uno de los 10 estadios de batalla. Ambos modos pueden ser jugados de hasta por 12 jugadores. En este modo sólo se puede elegir entre el kart o la moto estándar.<br />• Batalla de Globos: Consiste en pinchar el mayor número de globos del equipo contrario. Se sumará un punto a un jugador y a su equipo cuando dicho jugador pinche un globo de alguien del equipo contrario. Cada uno empieza con 3 globos. Cuando alguien es golpeado por algún objeto, se le pinchara un globo, y se le sumará un punto al otro equipo. Al perder los tres globos, al jugador se le renovarán otros tres, pero perderá un punto menos, tanto para él, como para su equipo, por ejemplo: un equipo con +5 puntos a favor pero con la pérdida de los 3 globos de uno de sus jugadores será -1 punto para ese equipo, de esta forma, el equipo quedaría +4 puntos a favor.<br />Si un jugador cae al vacío, perderá un globo, pero no se sumará ningún punto al equipo contrario, pero si un jugador que ha caído al vacío tenía un solo globo, su equipo perderá un punto. Gana el equipo que logre pinchar más globos y obviamente se clasificará mejor el jugador que haya pinchado más globos. Se realizan 2 batallas y gana el equipo que obtenga 2 victorias.<br />• Carrera de Monedas: Consiste en recoger el mayor número de monedas posibles que se encuentran dispersas por todo el escenario. El jugador, al pasar por encima de una moneda, la recogerá automáticamente. Cuando un jugador es golpeado por un objeto, o cae a un vacío se le caerán algunas monedas (dependiendo de las que tenga recogidas en ese momento) y le podrá dar oportunidad al otro equipo de recogerlas. Gana el equipo que logre recolectar el mayor número de monedas.<br />Multijugador<br />En este modo pueden jugar hasta 4 personas y los demás serán controlados por la consola. Se pueden escoger entre modo VS. y Batalla. Pueden formarse equipos.Olalá<br />CWF de Nintendo<br />En el E3 de 2007, se anunció que Mario Kart Wii permitiría a los jugadores competir con otros jugadores alrededor del mundo mediante la Conexión Wi-Fi de Nintendo, en los modos carrera y batalla. Ambos modos permiten un máximo de 12 jugadores.Y puedes conectarte con gente del mundo , continental y amigos.Se pueden escoger oponentes continentales o mundiales, así como elegir amigos personales que deberán ser agregados con un código llamado quot; Friend Codequot; , (que se le asigna cada jugador al conectarse por primera vez a la CWF de Nintendo)<br />En éste modo de juego, el jugador, al entrar por primera vez, comienza con 5.000 puntos en cada tipo de competición (Carrera VS. y Batalla)<br />Carrera VS.:<br />Al jugador se le asigna una quot; salaquot; donde hay jugadores. Después de que cada jugador escoja una pista donde será la siguiente carrera, se elige una al azar y enseguida comienza la carrera. Finalizará cuando todos los competidores (salvo el que quede en último lugar) hayan dado las 3 vueltas y cruzado la línea de meta, o en su defecto, cuando el jugador que vaya en primer lugar, haya dado las 3 vueltas, y hayan pasado 30 segundos desde que cruzó la línea de meta. Obviamente, cada jugador se clasificará en un puesto dependiendo del sitio en que hayan quedado en la carrera.<br />Batalla:<br />Se forman 2 equipos de un color diferente cada uno, rojo y azul. Enseguida, los jugadores pueden elegir el estadio donde deseen jugar o escoger uno aleatoriamente, aunque posteriormente el juego elegirá uno al azar y enseguida comenzará la batalla, que puede ser Batalla de Globos o Carrera de Monedas. (Más tarde, al continuar jugando, el tipo de batalla se irá alternando). En el juego, cada equipo tendrá que colaborar en conjunto para poder vencer al equipo contrario. En cada batalla, ganará el jugador que haya recolectado más monedas o haya pinchado más globos.<br />Notas<br />Los siguientes puntos se aplican en ambos casos, para Carrera VS. y Batalla:<br />Al final de cada carrera o batalla, cada jugador sumará o restará una cantidad variable de puntos (dependiendo de su desempeño en el juego, así como por parte del equipo (en el caso de modo Batalla), el número total de competidores, y el desempeño del equipo contrario).<br />La puntuación máxima a ganar es de 9.999 puntos: Si un jugador alcanza esta cifra, ya no podrá sumar más puntos aunque quede en primera posición, pero sí podrá perderlos si llega a perder en alguna competición.<br />Cuando un jugador se conecte a la CWF de Nintendo y se encuentre con una carrera o batalla que esté en plena competición, no podrá ingresar a ella, pero podrá verla en directo como espectador, y cuando ésta termine, podrá jugar en la siguiente carrera o batalla.<br />Al jugador se le da la opción de abandonar el juego cuando la carrera ha terminado.<br />Continuamente, los otros jugadores abandonan el juego entre carrera y carrera, pero también, entran nuevos jugadores, con lo que el número de jugadores fluctúa constantemente.<br />La sala se cierra sólo cuando un jugador se queda solo en ella, siendo el jugador entonces expulsado para que elija de nuevo una competición y se una con otros jugadores.<br />Los jugadores pueden votar la pista donde deseen jugar o escoger alguna de forma aleatoria. Una vez que todos los jugadores de la sala han escogido pista, todos los circuitos escogidos aparecen en pantalla, y con un signo de interrogación (?) para aquellos que han escogido aleatorio. Una ruleta escogerá la pista donde se disputará la siguiente carrera o batalla. En caso de que se decida un circuito con el signo de interrogación, éste cambiará inmediatamente por un circuito de cualquiera de los 32 que existen (en caso de Carrera VS.) o por los 10 estadios (en caso de Batalla).<br />Canal Mario Kart<br />El juego tiene la opción de instalar un canal, llamado quot; Canal Mario Kartquot; , en el menú de Wii, que permite ver las posiciones locales de los jugadores de todo el mundo en los recórds de Contrarreloj. También se pueden enviar y descargar fantasmas, y ver si hay un miembro de la lista de amigos online y unirse a su partida. Simplifica la tarea de añadir a los amigos a la lista cuando se juega en modo CWF de Nintendo, ya que si una persona le añade a alguien, automáticamente recibe una invitación, y si acepta, el código amigo se registrará.<br />