Actividad hecha por los alumnos del 1°N del Colegio De Bachilleres, Plantel Cancún 2.
El tema a tratar es Inteligencia Artificial, por lo que la información que presentamos es acerca de ese tema y sus derivados.
El Futuro del Diseño de InteraccionesIván Alarcón
La reciente aparición de tecnologías interconectadas que se funden con la vida cotidiana plantea una serie de interrogantes y desafíos para quienes trabajamos con productos digitales.
"Internet of Things", "Smart Things", "Ubiquitous Computing", "Machine to Machine Communication"... independientemente de cómo decidamos llamarle es necesario que empecemos a explorar estas tecnologías, sus posibilidades, implicaciones y limitaciones.
Visitaremos distintos (posibles) escenarios futuros de una complejidad progresiva. Discutiremos ideas y estrategias para participar exitosamente en en el diseño de experiencias no sólo de objetos individuales, sino de sistemas interconectados (casas automatizadas, ciudades inteligentes, etcétera).
A lo largo de este viaje analizaremos los retos frente a los que el Diseño de Interacciones deberá aprender, replantearse y evolucionar; así como las practicas que como comunidad podemos empezar a adoptar para estar preparados para este cambio.
Emprendimiento Digital - Parte I: McGuffins (Deusto Business School) [Ricardo...Ricardo Devis
¿Cuál es el McGuffin en el emprendimiento digital?
Pues… ¡la percepción de que hace falta una idea genial para prosperar!
…cuando, en realidad, lo que se necesita para triunfar es una idea simple de nicho
...y un desarrollo centrado en el rango de soluciones que tal idea procura.
Actividad hecha por los alumnos del 1°N del Colegio De Bachilleres, Plantel Cancún 2.
El tema a tratar es Inteligencia Artificial, por lo que la información que presentamos es acerca de ese tema y sus derivados.
El Futuro del Diseño de InteraccionesIván Alarcón
La reciente aparición de tecnologías interconectadas que se funden con la vida cotidiana plantea una serie de interrogantes y desafíos para quienes trabajamos con productos digitales.
"Internet of Things", "Smart Things", "Ubiquitous Computing", "Machine to Machine Communication"... independientemente de cómo decidamos llamarle es necesario que empecemos a explorar estas tecnologías, sus posibilidades, implicaciones y limitaciones.
Visitaremos distintos (posibles) escenarios futuros de una complejidad progresiva. Discutiremos ideas y estrategias para participar exitosamente en en el diseño de experiencias no sólo de objetos individuales, sino de sistemas interconectados (casas automatizadas, ciudades inteligentes, etcétera).
A lo largo de este viaje analizaremos los retos frente a los que el Diseño de Interacciones deberá aprender, replantearse y evolucionar; así como las practicas que como comunidad podemos empezar a adoptar para estar preparados para este cambio.
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ESTRATEGIAS PARA UN MUNDO APP: Colombia 3.0Cesar Trujillo
Conferencia en el marco de Colombia 3.0. Estrategias para entender como marcas y agencias pueden utilizar los medios móviles para generar valor y engagement en las audiencias.
Cómo se adapta el conocimiento en las redes (nube) [Ricardo Devis]Ricardo Devis
Conferencia impartida por Ricardo Devis en la Jornada Científica "Generación del CONOCIMIENTO sanitario: del papel a la nube" organizada por la Clínica Asunción en Tolosa (Topic), el 22 de noviembre de 2013.
En este proyecto vamos a intentar dar un repaso a la situación actual de la robótica, así como
a analizar todo acerca de los robots, como, los orígenes de un robot y los diferentes tipos de
robot que podemos encontrar en la actualidad.
Un estudio sobre las posibilidades de expansión de la red y la corporalidad.
El ensayo analiza brevemente algunos futuros posibles de Internet y las TICs a través de algunas fuentes relevantes: analistas y empresas del sector, defensores de la libertad en Internet, la divulgación científica y el ciberactivismo. Explora las posibilidades de modificación del cuerpo que la tecnología puede desarrollar desde la cibercultura, analizando el problema del dualismo desde un enfoque filosófico y destacando el papel del mito ciborg en la cultura contemporánea.
Abstract. This paper briefly discusses some possible future Internet and ICTs through some relevant sources: analysts and companies, defenders of Internet freedom, popular science and cyber-activists. We explore the possibilities of body modification that technology can develop from cyberculture, analyzing the problem of dualism from a philosophical approach and emphasizing the role of myth in contemporary culture cyborg.
Segunda parte de la Sesión impartida dentro de la asignatura Sistemas de Información Avanzados (Comercio electrónico) del
Máster de estudios avanzados en dirección de empresas, centrada en la discusión de líneas de innovación posibles
Primera parte de la sesión impartida dentro de la asignatura Sistemas de Información Avanzados (Comercio electrónico) del
Máster de estudios avanzados en dirección de empresas
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Máster de estudios avanzados en dirección de empresas de la Universidad de Sevilla
Segundo bloque de la sesión que impartí en la asignatura "Sistemas de información avanzados (comercio electrónico)" del Master de estudios avanzados en dirección de empresas
Primer bloque de la sesión que impartí en la asignatura "Sistemas de información avanzados (comercio electrónico)" del Master de estudios avanzados en dirección de empresas
Innovación en el tratamiento de la información desde la Ingeniería del Conoc...Joaquín Borrego-Díaz
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Presentacion II jornadas de Lógica, Computación e Inteligencia ArtificialJoaquín Borrego-Díaz
Estas son las transparencias que usé para presentar el doctorado en las II Jornadas de Lógica, Computación e Inteligencia Artificial, celebradas en la ETS Ing. Informática de la U. de Sevilla, los días 16 y 17 de Noviembre de 2009
La mycoplasmosis aviar es una enfermedad contagiosa de las aves causada por bacterias del género Mycoplasma. Esencialmente, afecta a aves como pollos, pavos y otras aves de corral, causando importantes pérdidas económicas en la industria avícola debido a la disminución en la producción de huevos y carne, así como a la mortalidad.
5. ¿QUÉ NECESITA PARA ACTUAR?
SENSORES
COMUNICACIÓN
¿INTELIGENCIA?
MOVILIDAD
6. ¿INTELIGENCIA?
• UNA hormiga, no mucha
• UN hormiguero… SÍ
• ¿CÓMO SE PASA DE UN INDIVIDUO A UN HORMIGUERO?
http://6legs2many.files.wordpress.com/2011/06/fire_ant_curved_raft_float_bridge.jpg
8. SISTEMAS MULTIAGENTE REACTIVOS
• Supongamos que una nave espacial llega a un planeta inexplorado donde
queremos recolectar un mineral.
• Idea: lanzar un conjunto de robots a la búsqueda, recolección y vuelta a la
nave
• Entorno inaccesible: es desconocido
• Los robots basados en deliberación son inadecuados: no tenemos
información global con la que razonar
11. VALE… ¿PERO QUÉ ES UN AGENTE?
CARACTERÍSTICAS
PRINCIPALES
• Reactividad: Capacidad para responder a los cambios
del entorno
• Pro-actividad: Capacidad de exhibir un
comportamiento dirigido a cumplir sus objetivos
• Sociabilidad: Capacidad de comunicarse con otros
agentes
• Otras: continuidad temporal, autonomía, adaptatividad/
aprendizaje, movilidad, etc.
• En todos esos requisitos influye cómo el agente
entiende el entorno
14. OTRO AGENTE…
¿QUÉ USA PARA ACTUAR?
REACCIONES
QUÍMICAS PARA
INTERACTUAR
CODIFICACIÓN
QUÍMICA DE SUS
PROTOCOLOS
15. ¿INTELIGENCIA?
• UNA célula, no mucha
• UN sistema de células… SÍ, algo (en realidad, sistemas
de sistemas…)
• ¿CÓMO SE PASA DE UNA CÉLULA A UN SISTEMA COMO EL
HUMANO?
22. PREGUNTA ( D E S A F Í O ) :
• ¿Se puede controlar este tipo de sistemas
multiagente?
• ES UN SISTEMA COMPLEJO
23. PERCEPCIÓN DE SU ENTORNO
“CERCANO”, NO DE TODO EL ENTORNO
• No son omniscientes
24. POR TANTO…
• LOS AGENTES SON UBICUOS
• MUCHOS NIVELES DE COMPLEJIDAD (DIFERENTES
SUBSISTEMAS, INTERRELACIONADOS)
• SOMOS AGENTES Y VIVIMOS INTERACTUANDO
CON INFINIDAD DE AGENTES
25. PERO…
• ¿CÓMO SE PASA DEL COMPORTAMIENTO
INDIVIDUAL AL COMPORTAMIENTO COLECTIVO?
• ¿EL PRIMERO DETERMINA EL SEGUNDO?
• SI FUESE ASÍ… ¿CÓMO?
• ¿CÓMO ESTUDIARLO?
27. TEST DE EMERGENCIA
DISEÑO:
EL DISEÑADOR HA CONSTRUIDO EL SISTEMA DESCRIBIENDO LAS
INTERACCIONES LOCALES ENTRE LAS COMPONENTES USANDO
UN LENGUAJE L1
!
!
OBSERVACIÓN:
EL OBSERVADOR ES PLENAMENTE CONSCIENTE DEL DISEÑO,
PERO PARA DESCRIBIR EL COMPORTAMIENTO GLOBAL DEL
SISTEMA (DURANTE SU EJECUCIÓN) UTILIZA UN LENGUAJE
DISTINTO, L2
!
SORPRESA
LOS LENGUAJES L1 Y L2 SON ESENCIALMENTE DISTINTOS, Y EL
VÍNCULO CAUSAL ENTRE LAS INTERACCIONES -PROGRAMADAS
CON L1- Y EL COMPORTAMIENTO OBSERVADO Y EXPRESADO CON
L 2 NO ES OBVIO
Ronald, E., Sipper, M., Capcarre, M.: Design, Observation, Surprise! A Test of Emergence
Artificial Life, Vol. 5, No. 3, Pages 225-239
28. PRINCIPIO (MUY POLÉMICO)
• EL TEST DE SORPRESA DEPENDE DE NUESTRA
INTERPRETACIÓN
• SI QUEREMOS SIMULAR/MODELAR/ESTUDIAR
SISTEMAS DE AGENTES DEBEMOS ENTRENARNOS
EN PRODUCIR COMPORTAMIENTOS EMERGENTES
32. EMERGENCIA COMO SOLUCIÓN
Ueda K, Markus A, Monostori L, Kals HJJ, Arai T (2001) Emergent Synthesis
Methodologies for Manufacturing. Annals of the CIRP 50(2):535–551.
36. MODELANDO…¿O SIMULANDO?
• EL MODELADO SIRVE PARA SIMULAR
• EL MODELADO SIRVE PARA
RESOLVER PROBLEMAS DE MANERA
DISTRIBUIDA (NO NECESARIAMENTE
SIMULANDO SISTEMAS EXISTENTES,
PERO SÍ APROVECHANDO TÉCNICAS)
• SIMULAR SIRVE PARA ENTENDER EL
SISTEMA ESTUDIADO
38. CICLO DE MODELADO
TENER
CLARA LA
CUESTIÓN
ESPECIFICA EL
COMPORTAMIENTO
DE LOS AGENTES,
NO DEL SISTEMA
GLOBAL
ELEGIR
PARÁMETROS,
ESCALAS,
PROCESOS, ETC.
(SIMPLIFICACIONES)
ANALIZAR, TESTEAR,
REVISAR EL MODELO
ELEGIR PARÁMETROS,
ESCALAS, PROCESOS,
ETC.
(SIMPLIFICACIONES)
39. SIMULACIÓN (SOCIAL, EN ESTE CASO)
• CONFRONTANDO TEORÍAS…
Carlos Lozares , La simulación social, ¿una nueva manera de investigar en
ciencia social?, http://www.raco.cat/index.php/Papers/article/view/25771
47. PERO… ¿QUÉ SE PUEDE MODELAR?
• N1. Ecuación de Nacimiento y Muerte para la Evolución de Redes Complejas
• N2a. Mercados de consumo y acciones de marketing
• N2b. The value creation framework
• N3. Cambio en las redes personales en transición ecológica
FORMA 13
• N4. Saltará o no saltara la rana? Relaciones institución-profesorado en la Universidad de Zembla del
Sur
• N5a. Ocupación residencial de la población a escala subregional
• N5b. Movilidades, diversidad social y sostenibilidad
• N5c. Hacer ciudad en la "no ciudad": integración vs. aislamiento
• N5d. Caso de estudio para la regeneración de barrios: el patrón de salud en el barrio de Villa
Coronilla, Cochabamba
• N6. Poblaciones microbianas dentro de un bio-reactor, operando con distintos protocolos de
operación
48. PERO SE PUEDE
HACER MUCHO MÁS…
Veamos trabajos recientes…
57. CONCLUSIONES
• Agentes: concepto ubicuo
• Programación de sistemas multiagente: un campo
transversal a todas las disciplinas científicas
• Inteligencia emergente…