Para crear óvalos en un programa de dibujo, selecciona la herramienta elipse, haz clic y arrastra el ratón en la página para dibujar un óvalo del tamaño deseado.
El documento describe dos herramientas de dibujo: la herramienta polígono, que permite crear un polígono haciendo clic y arrastrando el ratón sin soltarlo, y la herramienta espiral, que crea una espiral simétrica al seleccionarla.
Este documento describe las principales herramientas de dibujo, incluyendo la flecha de selección para seleccionar objetos, la flecha de subselección para mover vértices, la transformación libre para deformar y rotar objetos, y herramientas como línea, lazo, pluma, texto, círculo, rectángulo, lápiz, pincel, bote de tinta, cubo de tinta y borrador.
Illustrator es un programa de Adobe para crear ilustraciones, logotipos y diagramas. Incluye herramientas básicas como selección, pluma, texto, formas geométricas y pinceles, así como herramientas avanzadas para rotar, escalar, ajustar anchos, combinar formas y aplicar degradados u otros efectos. El documento explica detalladamente cada una de las herramientas principales de Illustrator.
Este documento describe las principales herramientas de Flash utilizadas para dibujar y editar gráficos. Explica las funciones de la herramienta de selección, línea, texto, óvalo, rectángulo, lápiz, brocha, cubo de pintura, borrador y lazo. Además, detalla cómo usar la herramienta varita mágica y realizar selecciones poligonales.
Este documento describe diferentes herramientas para dibujar en un programa de dibujo digital como la mano alzada, el dibujo inteligente, los medios artísticos, la pluma caligráfica, los medios artísticos preestablecidos, el pincel y el diseminador. Explica cómo usar cada herramienta seleccionándola y dibujando sobre la hoja como si fuese un lápiz.
El documento describe las herramientas básicas de SketchUp y su funcionamiento, incluyendo las herramientas de selección, línea, rectángulo, círculo, arco, borrar, medir, pintar, empujar/tirar, mover, rotar, equidistancia, orbitar, desplazar, zoom y texto 3D. Para cada herramienta, se explican los pasos para utilizarla de manera correcta en SketchUp.
Google SketchUp es un programa de modelado 3D que permite crear, editar y compartir modelos tridimensionales. El programa utiliza un conjunto de herramientas sencillas como líneas, caras, empujar/tirar y pintura para crear modelos 3D a partir de aristas y caras. Una vez creados, los modelos pueden exportarse e imprimirse.
Este documento presenta las diferentes herramientas de Photoshop, incluyendo sus nombres e iconos, así como una breve descripción de la función de cada una. Se describen herramientas para mover, seleccionar, recortar, pintar, borrar, agregar texto y formas, y realizar ajustes de color y desenfoque. El documento proporciona información sobre 18 herramientas básicas de Photoshop.
El documento describe dos herramientas de dibujo: la herramienta polígono, que permite crear un polígono haciendo clic y arrastrando el ratón sin soltarlo, y la herramienta espiral, que crea una espiral simétrica al seleccionarla.
Este documento describe las principales herramientas de dibujo, incluyendo la flecha de selección para seleccionar objetos, la flecha de subselección para mover vértices, la transformación libre para deformar y rotar objetos, y herramientas como línea, lazo, pluma, texto, círculo, rectángulo, lápiz, pincel, bote de tinta, cubo de tinta y borrador.
Illustrator es un programa de Adobe para crear ilustraciones, logotipos y diagramas. Incluye herramientas básicas como selección, pluma, texto, formas geométricas y pinceles, así como herramientas avanzadas para rotar, escalar, ajustar anchos, combinar formas y aplicar degradados u otros efectos. El documento explica detalladamente cada una de las herramientas principales de Illustrator.
Este documento describe las principales herramientas de Flash utilizadas para dibujar y editar gráficos. Explica las funciones de la herramienta de selección, línea, texto, óvalo, rectángulo, lápiz, brocha, cubo de pintura, borrador y lazo. Además, detalla cómo usar la herramienta varita mágica y realizar selecciones poligonales.
Este documento describe diferentes herramientas para dibujar en un programa de dibujo digital como la mano alzada, el dibujo inteligente, los medios artísticos, la pluma caligráfica, los medios artísticos preestablecidos, el pincel y el diseminador. Explica cómo usar cada herramienta seleccionándola y dibujando sobre la hoja como si fuese un lápiz.
El documento describe las herramientas básicas de SketchUp y su funcionamiento, incluyendo las herramientas de selección, línea, rectángulo, círculo, arco, borrar, medir, pintar, empujar/tirar, mover, rotar, equidistancia, orbitar, desplazar, zoom y texto 3D. Para cada herramienta, se explican los pasos para utilizarla de manera correcta en SketchUp.
Google SketchUp es un programa de modelado 3D que permite crear, editar y compartir modelos tridimensionales. El programa utiliza un conjunto de herramientas sencillas como líneas, caras, empujar/tirar y pintura para crear modelos 3D a partir de aristas y caras. Una vez creados, los modelos pueden exportarse e imprimirse.
Este documento presenta las diferentes herramientas de Photoshop, incluyendo sus nombres e iconos, así como una breve descripción de la función de cada una. Se describen herramientas para mover, seleccionar, recortar, pintar, borrar, agregar texto y formas, y realizar ajustes de color y desenfoque. El documento proporciona información sobre 18 herramientas básicas de Photoshop.
El documento describe el proceso de creación de la ilustración "El pincel mágico" por el artista William Chua utilizando Adobe Illustrator. Comenzó con un boceto y lo trazó en capas en Illustrator, añadiendo detalles como peces, agua con olas y un dragón con escamas y pelos. Luego dibujó un niño y colocó el diseño en una camiseta. El artista explica que desea que todos los creadores encuentren fácilmente su inspiración.
El documento describe las principales herramientas de Flash. Estas incluyen la flecha para seleccionar objetos, la herramienta línea para crear líneas rectas, la herramienta texto para agregar texto, la herramienta óvalo y rectángulo para dibujar formas, y las herramientas lápiz, brocha y borrador para dibujar y eliminar. También menciona la herramienta cubo de pintura para aplicar rellenos y la herramienta lazo para seleccionar zonas.
Illustrator CS6 es un programa de Adobe destinado a la creación artística de dibujos e ilustraciones. Incluye herramientas como la pluma, el texto, el segmento de línea y el rectángulo para dibujar formas, así como el pincel, el lápiz y el pincel de manchas para ilustrar. También cuenta con herramientas para rotar, escalar, cambiar el ancho y transformar libremente las imágenes, además de crear degradados, rociar símbolos y dividir ilustraciones
El documento describe las herramientas de creación de objetos en un programa de dibujo, incluyendo las herramientas Rectángulo, Elipse, Papel Gráfico, Polígono, Espiral y Estrella. Explica cómo usar cada herramienta y sus opciones para crear diferentes tipos de objetos como rectángulos, círculos, cuadrículados, polígonos regulares e irregulares, espirales simétricas y logarítmicas, y estrellas simples y complejas.
Este documento proporciona instrucciones para editar nodos en Inkscape. Explica cómo transformar figuras geométricas agregando nodos para moldearlas, y describe las herramientas en la barra de nodos para agregar, eliminar y mover nodos, así como suavizarlos y convertir entre líneas y curvas. El lector es guiado a través de los pasos para acceder a las opciones de edición de nodos y se les asigna una actividad para practicar con varias figuras en Inkscape.
El documento describe las herramientas de polígono, espiral y estrella en un programa de dibujo. Explica cómo acceder a cada herramienta y sus opciones en la barra de propiedades. Detalla los pasos para crear polígonos regulares e irregulares, espirales simétricas y logarítmicas, y estrellas simples y complejas.
Este documento proporciona una introducción al programa de modelado 3D SketchUp, explicando sus principales herramientas y pasos para comenzar a utilizar el programa. Describe las 10 herramientas básicas como Orbitar, Desplazar y Zoom, y explica cómo dibujar líneas, formas 2D y empujar/tirar formas para crear objetos 3D. El documento guía al usuario a través de 7 pasos sencillos para familiarizarse con SketchUp y comenzar a crear sus propios modelos 3D.
Este documento presenta las siete etapas para aprender a usar el programa de modelado 3D SketchUp. Describe las herramientas básicas como línea, círculo y polígono para crear formas 2D, y la herramienta empujar/tirar para convertirlas en objetos 3D. Recomienda familiarizarse con conceptos como orbitar, desplazar y zoom, y guardar los archivos como .skp antes de comenzar a dibujar y modelar formas tridimensionales sencillas.
Este documento describe cómo manejar objetos en PowerPoint, incluida la selección, rotación y ordenación de objetos, así como cambiar su forma, estilo y copiar formatos entre objetos. Se pueden seleccionar objetos haciendo clic en ellos o presionando Shift para seleccionar múltiples objetos. La rotación permite girar objetos libre o en ángulos de 90 grados. La ordenación mueve objetos entre primer plano y fondo. El cambio de forma modifica la figura de un objeto mientras se mantiene su formato.
Inkscape es una herramienta de dibujo vectorial libre y de código abierto comparable a Illustrator. Permite crear y editar gráficos SVG y cuenta con barras de herramientas para seleccionar, editar nodos, formas, texto y capas. Aunque su formato se exporta principalmente a PNG y PDF, Inkscape sigue mejorando y es una alternativa gratuita y personalizable a otras herramientas de diseño vectorial.
Este documento describe los pasos para crear un paisaje nocturno en Adobe Flash Professional CS5. Primero, se crea un rectángulo para el cielo y otro para el suelo. Luego, se usa la herramienta ovalo para crear la luna y copiarla para darle volumen. Después, se agregan estrellas con la herramienta Poly Star y nubes con óvalos apilados. Finalmente, se añaden montañas y árboles con óvalos y rectángulos respectivamente.
Este documento presenta un manual sobre el programa de modelado 3D SketchUp. Explica que SketchUp se usa para diseño arquitectónico, de ingeniería y otros campos. Detalla las herramientas de cámara, construcción y dibujo. Luego muestra ejemplos de diseños 3D y los pasos para crear una casa básica en SketchUp.
El documento describe los conceptos básicos de CorelDraw, incluyendo las herramientas y comandos disponibles para crear diseños gráficos, como la capacidad de abrir y crear nuevos documentos, utilizar zoom y desplazamiento, y crear objetos básicos. También explica elementos clave de la interfaz como la barra de menús, barra de herramientas, y cómo crear líneas, nodos, texto artístico y mezclar elementos.
Este documento proporciona instrucciones sobre el uso de varias herramientas en SketchUp como Seleccionar, Línea, Rectángulo, Círculo, Arco, Borrar, Medir, Pintar, Empujar/Tirar, Mover, Rotar, Equidistancia, Orbitar y Desplazar. Explica cómo utilizar cada herramienta para crear y modificar elementos geométricos en un modelo 3D.
Este documento describe varios efectos básicos en Corel Draw como mezclar figuras, darles sombras, y aplicar medios artísticos. Explica cómo dibujar un cuadrado y círculo, quitarles el contorno, y mezclarlos usando la herramienta de mezcla. Luego muestra cómo redondear las esquinas de un rectángulo y aplicarle una sombra modificable. Finalmente, enseña a seleccionar un medio artístico de la ventana y aplicarlo a figuras dibujadas con
This document appears to be random characters and does not contain any coherent information that can be summarized in 3 sentences or less. The document does not convey any clear meaning or essential high-level ideas.
El documento habla sobre los diferentes tipos de sistemas de iluminación artificial, incluyendo las lámparas incandescentes, lámparas de descarga como las fluorescentes y de vapor de sodio, y lámparas LED. Explica que las lámparas incandescentes son ineficientes ya que solo el 15% de la energía se convierte en luz visible. Las lámparas de descarga consisten en electrodos que producen una descarga eléctrica en una ampolla de gas como mercurio u otros gases que emiten luz UV convertida luego a luz visible. Las lámparas
El documento describe los principales arcos vasculares y óseos de la mano y el pie. Menciona que en la mano hay cuatro arcos arteriales (anterior, posterior, superficial y profundo) que proveen irrigación a los dedos. En el pie, hay tres arcos (externo, transverso y longitudinal interno) formados por los huesos del tarso y metatarso que le dan resistencia y apoyo. El arco longitudinal interno es el más importante, formado por 5 huesos y elevado del suelo.
La tutela es un cargo de interés público irrenunciable y temporal cuya misión es proteger los intereses personales y patrimoniales del pupilo. La tutela se extingue por muerte del pupilo, cuando desaparece su incapacidad, o si el pupilo es adoptado o reconocido. Existen diferentes clases de tutela como la testamentaria, que protege a sujetos pasivos designados en un testamento, o la legítima para menores con familiares.
Slideshare presents The Wealth Building Series For Entrepreneurs!Annette Thomas
For entrepreneurs and business owners the Wealth Building Series from Thomasapublishing.com. As an entrepreneur, this series has the potential to change your life! This is an exclusive on slideshare and brought to you by Thomasapublishing.com
El documento describe el proceso de creación de la ilustración "El pincel mágico" por el artista William Chua utilizando Adobe Illustrator. Comenzó con un boceto y lo trazó en capas en Illustrator, añadiendo detalles como peces, agua con olas y un dragón con escamas y pelos. Luego dibujó un niño y colocó el diseño en una camiseta. El artista explica que desea que todos los creadores encuentren fácilmente su inspiración.
El documento describe las principales herramientas de Flash. Estas incluyen la flecha para seleccionar objetos, la herramienta línea para crear líneas rectas, la herramienta texto para agregar texto, la herramienta óvalo y rectángulo para dibujar formas, y las herramientas lápiz, brocha y borrador para dibujar y eliminar. También menciona la herramienta cubo de pintura para aplicar rellenos y la herramienta lazo para seleccionar zonas.
Illustrator CS6 es un programa de Adobe destinado a la creación artística de dibujos e ilustraciones. Incluye herramientas como la pluma, el texto, el segmento de línea y el rectángulo para dibujar formas, así como el pincel, el lápiz y el pincel de manchas para ilustrar. También cuenta con herramientas para rotar, escalar, cambiar el ancho y transformar libremente las imágenes, además de crear degradados, rociar símbolos y dividir ilustraciones
El documento describe las herramientas de creación de objetos en un programa de dibujo, incluyendo las herramientas Rectángulo, Elipse, Papel Gráfico, Polígono, Espiral y Estrella. Explica cómo usar cada herramienta y sus opciones para crear diferentes tipos de objetos como rectángulos, círculos, cuadrículados, polígonos regulares e irregulares, espirales simétricas y logarítmicas, y estrellas simples y complejas.
Este documento proporciona instrucciones para editar nodos en Inkscape. Explica cómo transformar figuras geométricas agregando nodos para moldearlas, y describe las herramientas en la barra de nodos para agregar, eliminar y mover nodos, así como suavizarlos y convertir entre líneas y curvas. El lector es guiado a través de los pasos para acceder a las opciones de edición de nodos y se les asigna una actividad para practicar con varias figuras en Inkscape.
El documento describe las herramientas de polígono, espiral y estrella en un programa de dibujo. Explica cómo acceder a cada herramienta y sus opciones en la barra de propiedades. Detalla los pasos para crear polígonos regulares e irregulares, espirales simétricas y logarítmicas, y estrellas simples y complejas.
Este documento proporciona una introducción al programa de modelado 3D SketchUp, explicando sus principales herramientas y pasos para comenzar a utilizar el programa. Describe las 10 herramientas básicas como Orbitar, Desplazar y Zoom, y explica cómo dibujar líneas, formas 2D y empujar/tirar formas para crear objetos 3D. El documento guía al usuario a través de 7 pasos sencillos para familiarizarse con SketchUp y comenzar a crear sus propios modelos 3D.
Este documento presenta las siete etapas para aprender a usar el programa de modelado 3D SketchUp. Describe las herramientas básicas como línea, círculo y polígono para crear formas 2D, y la herramienta empujar/tirar para convertirlas en objetos 3D. Recomienda familiarizarse con conceptos como orbitar, desplazar y zoom, y guardar los archivos como .skp antes de comenzar a dibujar y modelar formas tridimensionales sencillas.
Este documento describe cómo manejar objetos en PowerPoint, incluida la selección, rotación y ordenación de objetos, así como cambiar su forma, estilo y copiar formatos entre objetos. Se pueden seleccionar objetos haciendo clic en ellos o presionando Shift para seleccionar múltiples objetos. La rotación permite girar objetos libre o en ángulos de 90 grados. La ordenación mueve objetos entre primer plano y fondo. El cambio de forma modifica la figura de un objeto mientras se mantiene su formato.
Inkscape es una herramienta de dibujo vectorial libre y de código abierto comparable a Illustrator. Permite crear y editar gráficos SVG y cuenta con barras de herramientas para seleccionar, editar nodos, formas, texto y capas. Aunque su formato se exporta principalmente a PNG y PDF, Inkscape sigue mejorando y es una alternativa gratuita y personalizable a otras herramientas de diseño vectorial.
Este documento describe los pasos para crear un paisaje nocturno en Adobe Flash Professional CS5. Primero, se crea un rectángulo para el cielo y otro para el suelo. Luego, se usa la herramienta ovalo para crear la luna y copiarla para darle volumen. Después, se agregan estrellas con la herramienta Poly Star y nubes con óvalos apilados. Finalmente, se añaden montañas y árboles con óvalos y rectángulos respectivamente.
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El documento describe los conceptos básicos de CorelDraw, incluyendo las herramientas y comandos disponibles para crear diseños gráficos, como la capacidad de abrir y crear nuevos documentos, utilizar zoom y desplazamiento, y crear objetos básicos. También explica elementos clave de la interfaz como la barra de menús, barra de herramientas, y cómo crear líneas, nodos, texto artístico y mezclar elementos.
Este documento proporciona instrucciones sobre el uso de varias herramientas en SketchUp como Seleccionar, Línea, Rectángulo, Círculo, Arco, Borrar, Medir, Pintar, Empujar/Tirar, Mover, Rotar, Equidistancia, Orbitar y Desplazar. Explica cómo utilizar cada herramienta para crear y modificar elementos geométricos en un modelo 3D.
Este documento describe varios efectos básicos en Corel Draw como mezclar figuras, darles sombras, y aplicar medios artísticos. Explica cómo dibujar un cuadrado y círculo, quitarles el contorno, y mezclarlos usando la herramienta de mezcla. Luego muestra cómo redondear las esquinas de un rectángulo y aplicarle una sombra modificable. Finalmente, enseña a seleccionar un medio artístico de la ventana y aplicarlo a figuras dibujadas con
This document appears to be random characters and does not contain any coherent information that can be summarized in 3 sentences or less. The document does not convey any clear meaning or essential high-level ideas.
El documento habla sobre los diferentes tipos de sistemas de iluminación artificial, incluyendo las lámparas incandescentes, lámparas de descarga como las fluorescentes y de vapor de sodio, y lámparas LED. Explica que las lámparas incandescentes son ineficientes ya que solo el 15% de la energía se convierte en luz visible. Las lámparas de descarga consisten en electrodos que producen una descarga eléctrica en una ampolla de gas como mercurio u otros gases que emiten luz UV convertida luego a luz visible. Las lámparas
El documento describe los principales arcos vasculares y óseos de la mano y el pie. Menciona que en la mano hay cuatro arcos arteriales (anterior, posterior, superficial y profundo) que proveen irrigación a los dedos. En el pie, hay tres arcos (externo, transverso y longitudinal interno) formados por los huesos del tarso y metatarso que le dan resistencia y apoyo. El arco longitudinal interno es el más importante, formado por 5 huesos y elevado del suelo.
La tutela es un cargo de interés público irrenunciable y temporal cuya misión es proteger los intereses personales y patrimoniales del pupilo. La tutela se extingue por muerte del pupilo, cuando desaparece su incapacidad, o si el pupilo es adoptado o reconocido. Existen diferentes clases de tutela como la testamentaria, que protege a sujetos pasivos designados en un testamento, o la legítima para menores con familiares.
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This person frequently visits restaurants like Pepe, VIPs, California, Obregón biscuits, mc donals, and the Moor as they serve rich, normal food and treat customers well. One friend, Naomi, enjoys eating at VIPs but their favorite is an Argentine restaurant serving normal food that they will visit with family.
El modernismo surgió a finales del siglo XIX en Latinoamérica como una reacción contra las fórmulas literarias del pasado. Tuvo su apogeo entre 1896 y 1905 bajo la influencia de Rubén Darío. El modernismo se caracterizó por el uso de la fantasía, lo exótico, y la experimentación con el estilo y la forma poética, influenciado por el simbolismo y parnasianismo franceses. Representó también una visión cosmopolita y una lucha contra el provincialismo y el capitalismo de la época.
La cumbia villera surgió a fines de la década de 1990 en barrios humildes del Gran Buenos Aires y se extendió por el país. Aborda temas como el sexo, las drogas y la delincuencia desde la perspectiva de las clases bajas. Tiene sus raíces en la cumbia colombiana que llegó en los 1960 y se popularizó en el país a través de la migración interna desde el interior de Argentina hacia Buenos Aires. Algunas de las agrupaciones más conocidas de este estilo son Damas Gratis, Pibes Chorros y La R
Escuela de postgrado de la universidad nacional de huancavelica 2015ALBERTO MAMANI ZAPATA
Este artículo analiza cómo el uso inadecuado de Internet afecta negativamente a los estudiantes de educación básica en la región de Junín, Perú. El acceso libre a cabinas de Internet hace que los estudiantes descuiden sus estudios y se expongan a contenidos inapropiados. Esto puede generar adicción a Internet y bajo rendimiento académico. El artículo propone mayor control parental, supervisión docente y normas claras sobre el uso de Internet en las escuelas para promover un uso educativo y seguro de la te
Presentación de Linea de productos y método watchjosep urdaneta
José Urdaneta es un ciudadano venezolano con cédula de identidad 22.056.680. Trabaja en una empresa de tecnología donde se encarga del mantenimiento y mejora de servidores de datos que gestionan la información de las aplicaciones de la compañía.
Este documento contém 4 exercícios de repaso criados por Luis Antonio Alvarado Colmenarez. Os exercícios 1-3 estão na página atual e o exercício 4 está na página seguinte.
Este documento presenta las reglas y políticas de préstamo de la biblioteca. No se permiten retirar obras de referencia, tesis o videos. Los usuarios deben presentar su carné vigente para acceder a los servicios. Los libros de la colección general se pueden prestar por 4 días y renovar 2 veces en línea, mientras que los libros de reserva deben devolverse el mismo día. Antes de retirar material, los usuarios deben revisar por irregularidades e informar de ellas.
Este documento é o portfólio de Nicole Blach Duarte do 1o semestre da Licenciatura em Dança na Universidade Federal de Minas Gerais. Ele descreve as atividades de Estágio I de Improvisação e Prática VIII nas quais Nicole participou durante o semestre, incluindo estágios em artes visuais e reflexões sobre como a experiência universitária vem contribuindo para seu amadurecimento pessoal e profissional.
El documento describe diferentes sensores que pueden usarse con un robot LEGO Mindstorms NXT, incluyendo un sensor de botón que detecta cuando se presiona o suelta un botón, un sensor de brújula que mide la orientación magnética, un sensor de color que distingue colores y mide la luz, y sensores de aceleración, luz, sonido y ultrasonido que miden aceleración, intensidad lumínica, niveles de sonido y distancias respectivamente.
El Lego NXT es un robot educativo que incluye sensores táctiles, acústicos, foto sensibles y ultrasónicos que le permiten interactuar con su entorno. Posee servomotores que le dan movimiento preciso y una batería recargable que alimenta sus funciones programadas. La batería se carga conectando un extremo al robot y otro a la corriente eléctrica y la carga toma aproximadamente 4 horas.
Este documento se refiere a un ejercicio de clase realizado por Jonathan Torres en el Colegio Nacional Nicolas Esguerra. Contiene información sobre dos ejercicios de clase realizados por el estudiante.
Este documento describe 5 prácticas realizadas en Excel por dos estudiantes del Colegio Nacional Nicolás Esguerra. Las prácticas incluyen seleccionar una cuadrícula, preparar una hoja de cálculo ajustando el ancho de las columnas, usar series, repetición y una combinación de series y repetición, con un enfoque en la armonía de color.
El documento describe una práctica para detectar distancias. El robot avanzará ilimitadamente hasta detectar una distancia de menos de 20 cm. Luego se detendrá.
El documento describe dos prácticas de programación de un robot: 1) Detectar sonido y control por sonido, donde el robot avanza ilimitadamente hasta escuchar un sonido y luego se detiene; y 2) Control por sonido, donde el robot espera unos segundos para escuchar un sonido y luego avanza o retrocede.
El robot NXT describe una circunferencia completa de 360° como parte de una práctica de programación. Luego, los estudiantes guardan su primer bloque de código personalizado para el robot.
El documento describe cómo iniciar un bucle en NXT. Se selecciona el elemento bucle y se establece el rango de repetición para las acciones dentro del bucle. Luego se programa el contenido que se repetirá.
El documento describe una práctica de NXT en la que el robot dice "Hello" al encenderse, se desplaza durante 5 segundos y luego dice "Good Job". También menciona una guía de programación.
El documento proporciona instrucciones para iniciar un software de programación, crear un programa simple que produzca un sonido, y descargar y ejecutar el programa en un dispositivo NXT conectado. Explica cómo hacer clic en el icono del programa, arrastrar un bloque de sonido a la zona de trabajo, y luego hacer clic en el botón "Descargar y ejecutar" para reproducir el sonido en el dispositivo. También incluye una breve introducción a las características principales de la interfaz del software.
El documento compara los sensores del Mindstorms NXT, incluyendo el sensor táctil, sensor acústico, sensor fotosensible y sensor ultrasónico. Se describe específicamente el sensor táctil, el cual es un interruptor que puede presionarse o liberarse, y puede agregarse a un modelo NXT para programar un cambio en el comportamiento cuando se presiona o libera el sensor.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
1. Para crear óvalos, primero selecciona la herramienta elipse . Haz clic en la página de dibujo y sin soltar arrastra el
ratón hasta crear un óvalo de la forma deseada.