El documento presenta varias técnicas y juegos para que los niños aprendan conceptos matemáticos como la multiplicación y reconozcan colores, así como desarrollen habilidades del lenguaje. En primer lugar, explica el orden ideal para aprender las tablas de multiplicar y dos métodos para la tabla del 9 usando los dedos de las manos. Luego, describe tres juegos para que los niños de 6 años reconozcan colores, identifiquen risas de compañeros y formen palabras cortas al buscar letras escondidas.
El cuaderno de trabajo II de Matemática para niños de 3 años contine fichas de el triángulo, correspondencia, los números, figuras geométricas, arriba-abajo, cuenta, dentro-fuera, figura fondo, debajo-encima, grande-pequeño, pequeño, cantidad y números, alto-bajo, largo, corto...
El cuaderno de trabajo I de MAtemática de 3 años contiene fichas de color rojo, número 1, figura fondo, número 2, color amarillo, cantidades, color verde, el círculo, color marrón, figura y fondo, el cuadrado...
Este trabajo está pensado en los niños y niñas de todas las Instituciones Educativas. Los contenidos matemáticos que tradicionalmente trabajamos son: Los números (contar, nombrar, realizar su trazo), los colores, las formas, el tamaño, etc.
The photos above are just a snippet of our performance acts at the Ending Sexual Violence in Conflict Summit at Excel, London which was commissioned by the UK's Foreign & Commonwealth Office.
El cuaderno de trabajo II de Matemática para niños de 3 años contine fichas de el triángulo, correspondencia, los números, figuras geométricas, arriba-abajo, cuenta, dentro-fuera, figura fondo, debajo-encima, grande-pequeño, pequeño, cantidad y números, alto-bajo, largo, corto...
El cuaderno de trabajo I de MAtemática de 3 años contiene fichas de color rojo, número 1, figura fondo, número 2, color amarillo, cantidades, color verde, el círculo, color marrón, figura y fondo, el cuadrado...
Este trabajo está pensado en los niños y niñas de todas las Instituciones Educativas. Los contenidos matemáticos que tradicionalmente trabajamos son: Los números (contar, nombrar, realizar su trazo), los colores, las formas, el tamaño, etc.
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Colegas hermosas jejeje aquí les dejo una de las actividades que me encanta y la cual me deja muchas satisfacciones porque me da muy buenos resultados y mis alumnitos se divierten muchisimo... espero y les sirva de algo
Autora: Angélica Samar González Gómez.
El siguiente trabajo es una planeación acerca del tema de los números en donde se trabaja el campo formativo de pensamiento matemático.
2. Técnicas para aprender a multiplicar
Según los pedagogos el orden ideal para aprender las tablas de multiplicar es el siguiente: tabla del 1, 2, 3, 4,
10, 9, 5, 6, 8 y finalmente la del 7.
Para aprender la tabla del 9 se puede emplear el siguiente juego. Se abren las dos manos con todos los
dedos extendidos y con las palmas de las manos a la vista hacia arriba. El dedo pulgar de la mano izquierda
representa al 1, el índice al 2, el medio al 3, el anular al 4, el meñique al 5, y así sucesivamente hasta llegar al
pulgar de la mano derecha que representa al 10. El método consiste en tener en cuenta el número que se
multiplica por 9. En el siguiente ejemplo: 9 x 4 , se le pide al niño que doble el dedo número 4 (o sea el dedo
anular de la mano izquierda). El resultado de la multiplicación siempre será la cantidad de dedos que
quedan a la izquierda del dedo doblado (quedan 3 dedos a la izquierda), seguido de la cantidad de dedos
que quedan a la derecha del dedo doblado, en este caso como quedan 6 dedos a la derecha, el resultado
es: 36 .
Otro truco para reforzar la tabla del 9 consiste en disponer en una columna los números, del 0 al 9, y en
otra columna justo al lado, los mismos números pero en orden descendente, del 9 al 0. El resultado de este
ejercicio queda así
Juegos de la memorización
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11. Juegos para que los niños de 6 años puedan reconocer los colores
Título: “El dado loco.”
.Objetivos: Que se logren reconocer, los colores, controlar el espacio exterior, valoricen la
colaboración y ayuda de los participantes, que conforman un equipo, y la habilidad de correr.
Descripción: Se marca en el espacio físico cuatro cuadrados en los extremos de éste y un
cuadrado central. La educadora forma cinco grupos de igual cantidad de niños y niñas, los
cuales tienen un color y un refugio al que deben correr. Todos los niños y niñas deben estar en
el cuadrado central atentos a la caída del dado. La educadora arroja el dado y según el color
que quede el dado, los niños y niñas corren a su refugio; quedando en el centro los del color del
dado, quienes serán los encargados de arrojar el dado la siguiente vez. Se suman puntos al
equipo que llega primero.
Variantes: Lo importante es que lo realicen varias veces para el desarrollo de la polivalencia
motriz.
Título: ¿De quién es esa carcajada?
Objetivos: que logren, identificar las risas de los compañeros por su timbre de voz,
discriminando auditivamente. Que se busquen similitudes y diferencias entre la duración, tono,
estilo, fuerza de la risa de los niños y niñas.
Descripción: Los niños y niñas se sientan en ronda, en el medio se sienta uno y se le tapan los
ojos con un pañuelo y la educadora con en silencio señala a cualquier compañero o compañera
que se empieza a reír a carcajadas y de esta forma el niños o niña que esta en el medio adivina
el nombre de su compañero o compañera que se esta riendo. Luego se cambia el lugar por el
nombre del niño o niña que se ha reído.
Titulo: “A buscar el nombre”.
-Son necesarias tantas cartulinas como letras tenga el nombre.
Objetivo: Lograr que los niños y niñas logren formar palabras cortas y simples, para
complementar su desarrollo del lenguaje.
Descripción: Se forman dos grupos. Uno de los grupos esconde en distintos lugares de la sala
las cartulinas, sin que vea el equipo contrario.
12. A la voz "ya sale" entran los contrarios y deben encontrar todas las cartulinas del nombre
seleccionado. Cuando crean que ya están todas lo leen y se sabrá si han acertado.
Variantes: El juego puede variar en los nombres, estos pueden ser de personas, animales o
cosas, dependiendo del tiempo que se tenga para realizar este tipo de juego.