Este documento presenta una serie de juegos y dinámicas sociales para motivar a los estudiantes, incluyendo juegos como "¿Dónde estoy?", Memoria, La Nación, Las Carretillas y El Bateador Loco. También incluye una sección de 10 acertijos con preguntas como "¿Cómo puedes arrojar una pelota para que regrese en sentido contrario?" y "¿Cómo se llamaba la cuarta hija de la señora López?". El objetivo es ayudar a los estudiantes a aprender a trav