Este documento habla sobre los juguetes de la infancia y las personas que coleccionan juguetes retro. Algunas personas guardan celosamente los juguetes con los que jugaban de niños y disfrutaban imaginando aventuras. Algunos coleccionistas buscan constantemente juguetes antiguos para aumentar su tesoro de la infancia. El documento también menciona que los juguetes del pasado a menudo se construían en grandes talleres y la industria del juguete argentina era una de las más importantes del mundo en ese ent
El documento resume los proyectos realizados por el diseñador industrial para varios clientes entre 2008 y 2010, incluyendo bancos, sillas, lámparas, bolsos y envases. El diseñador utilizó programas como AutoCad, Adobe Illustrator y Rhinoceros para desarrollar los proyectos, que abordan temas como la ergonomía, la funcionalidad y el ahorro de espacio.
Este documento presenta información sobre el origen y la inspiración para una nueva marca llamada Aerovent. Aerovent es un ventilador multifuncional en forma de nave espacial que se creó a partir de materiales reciclados como un motor de ventilador, ruedas de patines y piezas metálicas. El documento explica el significado y la historia detrás de cada material reciclado utilizado y cómo funcionarán juntos para crear este nuevo producto ecológico.
Final Portfolio made at Elisava during the Master of Retail Design.
Projects of Retail Design, Visual Merchandising, Window Display, concepts and research.
En el Aula Virtual online de Educagratis ( http://www.educagratis.org ) es posible encontrar un Curso de Juegos MATEMATICOS
( http://juegos.educagratis.org ).
Este curso, le ayudara quienes deseen saber un poco de historia de algunos de los juegos matematicos mas conocidos e interesantes. Tambien, aca podran encontrar algunas soluciones para estos juegos y tambien desafios para quienes crean que son capaces de resolver estos juegos en menos tiempo y de mejor manera.
Para ingresar directo al curso ir a: http://www.educagratis.org/moodle/course/view.php?id=413
Más cursos relacionados con Idiomas y grandes personajes en: http://juegos.educagratis.org
Social Media Week // Crisis en Social MediaGonzalo Rosado
El documento describe una crisis de relaciones públicas entre Nestlé y Greenpeace en 2010. Greenpeace publicó un informe acusando a Nestlé de utilizar aceite de palma no sostenible en sus productos. Nestlé respondió eliminando comentarios críticos en Facebook y pidiendo que se retirara un video de YouTube, lo que empeoró la situación. Más tarde, Nestlé se comprometió a usar solo aceite de palma certificado como sostenible para 2015.
El documento habla sobre la convivencia escolar y cómo se aprende. Explica que para aprender a convivir, los estudiantes deben interactuar, interrelacionarse, dialogar, participar, comprometerse, compartir, discutir, disentir y acordar. También deben reflexionar sobre sus acciones. La convivencia requiere comunicación, respeto mutuo y diálogo entre estudiantes, maestros y padres. El documento también enumera los derechos y deberes de los estudiantes para promover una sana convivencia.
El documento anuncia una exposición de papercraft, cubocraft y magicraft en la Biblioteca CCB del 17 al 31 de marzo de 2014, donde se mostrarán figuras tridimensionales de papel creadas a partir de patrones impresos con muchas piezas cortadas y pegadas, incluyendo personajes originales y de la cultura pop como Resident Evil y El Chapulín Colorado, permitiendo a los visitantes crear sus propias figuras de manera económica.
Una perspectiva historica sobre ideologia y juegos de mesa, o como los juegos contienen representaciones, valores, normas y ideologias de la epoca en que están situados
El documento resume los proyectos realizados por el diseñador industrial para varios clientes entre 2008 y 2010, incluyendo bancos, sillas, lámparas, bolsos y envases. El diseñador utilizó programas como AutoCad, Adobe Illustrator y Rhinoceros para desarrollar los proyectos, que abordan temas como la ergonomía, la funcionalidad y el ahorro de espacio.
Este documento presenta información sobre el origen y la inspiración para una nueva marca llamada Aerovent. Aerovent es un ventilador multifuncional en forma de nave espacial que se creó a partir de materiales reciclados como un motor de ventilador, ruedas de patines y piezas metálicas. El documento explica el significado y la historia detrás de cada material reciclado utilizado y cómo funcionarán juntos para crear este nuevo producto ecológico.
Final Portfolio made at Elisava during the Master of Retail Design.
Projects of Retail Design, Visual Merchandising, Window Display, concepts and research.
En el Aula Virtual online de Educagratis ( http://www.educagratis.org ) es posible encontrar un Curso de Juegos MATEMATICOS
( http://juegos.educagratis.org ).
Este curso, le ayudara quienes deseen saber un poco de historia de algunos de los juegos matematicos mas conocidos e interesantes. Tambien, aca podran encontrar algunas soluciones para estos juegos y tambien desafios para quienes crean que son capaces de resolver estos juegos en menos tiempo y de mejor manera.
Para ingresar directo al curso ir a: http://www.educagratis.org/moodle/course/view.php?id=413
Más cursos relacionados con Idiomas y grandes personajes en: http://juegos.educagratis.org
Social Media Week // Crisis en Social MediaGonzalo Rosado
El documento describe una crisis de relaciones públicas entre Nestlé y Greenpeace en 2010. Greenpeace publicó un informe acusando a Nestlé de utilizar aceite de palma no sostenible en sus productos. Nestlé respondió eliminando comentarios críticos en Facebook y pidiendo que se retirara un video de YouTube, lo que empeoró la situación. Más tarde, Nestlé se comprometió a usar solo aceite de palma certificado como sostenible para 2015.
El documento habla sobre la convivencia escolar y cómo se aprende. Explica que para aprender a convivir, los estudiantes deben interactuar, interrelacionarse, dialogar, participar, comprometerse, compartir, discutir, disentir y acordar. También deben reflexionar sobre sus acciones. La convivencia requiere comunicación, respeto mutuo y diálogo entre estudiantes, maestros y padres. El documento también enumera los derechos y deberes de los estudiantes para promover una sana convivencia.
El documento anuncia una exposición de papercraft, cubocraft y magicraft en la Biblioteca CCB del 17 al 31 de marzo de 2014, donde se mostrarán figuras tridimensionales de papel creadas a partir de patrones impresos con muchas piezas cortadas y pegadas, incluyendo personajes originales y de la cultura pop como Resident Evil y El Chapulín Colorado, permitiendo a los visitantes crear sus propias figuras de manera económica.
Una perspectiva historica sobre ideologia y juegos de mesa, o como los juegos contienen representaciones, valores, normas y ideologias de la epoca en que están situados
Este documento proporciona recomendaciones sobre la elección de juguetes seguros y adecuados para niños de diferentes edades. Resume los tipos de juguetes apropiados para cada etapa de desarrollo infantil, desde los bebés hasta los niños de 8 a 11 años. También discute las nuevas tecnologías como juguetes y ofrece consejos para su uso seguro. Además, enfatiza la importancia de que los juguetes sean accesibles para todos los niños, incluidos aquellos con discapacidades.
Este documento describe los modelos de papel o papercraft, que son construcciones tridimensionales de papel similares al origami pero que pueden incluir piezas recortadas y pegadas. Explica que estos modelos se popularizaron después de la Primera Guerra Mundial y ahora sus patrones se pueden crear y compartir fácilmente en formato digital. También cubre el uso de programas 3D para diseñar modelos originales y convertirlos en plantillas bidimensionales para su construcción.
El documento lista una variedad de juguetes, tecnología, programas de televisión y otros elementos de la cultura pop que eran populares entre los niños en los años 90. Incluye cosas como la Game Boy, los primeros teléfonos móviles, Pokemon, caricaturas como Dragon Ball Z, juegos de mesa como el Monopoly, y dulces como los Push-Pops. El documento expresa nostalgia por los objetos sencillos que entretuvieron a los niños de esa época antes de la omnipresencia de la tecnología moderna.
El documento presenta una discusión sobre el concepto de transmedia y las posibilidades que presenta para la creación de historias y experiencias en múltiples plataformas. Se resaltan ideas como construir mundos ricos que puedan ser descubiertos por el público a través de diferentes medios, invitar a la exploración dejando espacios en blanco para que sean llenados, y premiar la participación de los fans para crear una experiencia más inmersiva. También se destacan algunos mitos comunes sobre el transmedia y ejemplos concretos de pro
Presentación asociada al post Branded Content y Transmedia, omnichannel. También utilizada como material en la intervención dentro del V Congreso Internacional de Investigadores Audiovisuales organizado por ESNE.
Guía de juguetes parar padres. Además de las indicaciones sobre características, criterios de selección y seguridad de juguetes, se presenta una selección de juguetes basada en la película Toy Story agrupada por edades.
Este documento contiene una lista de 30 juegos matemáticos diferentes y las reglas y sugerencias didácticas para algunos de ellos. Los juegos incluyen "Llegar a cien", "Buscando el camino", "El juego del siete" y otros juegos de estrategia, cálculo mental, lógica y azar. También incluye instrucciones para jugar al "Bingo matemático" y ejemplos de problemas para resolver.
Clasificacion y analisis de materiales y juguetes. valoracion de su función ...UNID
Este documento describe criterios para la clasificación y selección de materiales y juguetes para niños. Resalta la importancia de ofrecer una variedad de juguetes que fomenten diferentes áreas de desarrollo como la motricidad, el lenguaje y la creatividad. Además, recomienda evitar clasificar los juguetes por género y en su lugar fomentar la curiosidad y exploración de actividades nuevas sin importar si son típicamente para niños o niñas. Finalmente, explica que el desarrol
El documento resume las reglas básicas del juego de mesa Monopoly. Incluye los componentes necesarios como el tablero, peones, tarjetas de propiedad y dinero. Explica que los jugadores compiten para ser el más rico comprando, vendiendo y alquilando propiedades, y que pueden ir a la cárcel si caen en esa casilla o sacan tres dobles seguidos. El último jugador en quedar en la partida es el ganador.
El documento discute la importancia del juego y los juguetes para el desarrollo y crecimiento de los niños con discapacidad. Explica que una organización llamada AIJU ha desarrollado una guía para mejorar el diseño de juguetes y hacerlos más accesibles para niños con discapacidades auditivas, visuales o motrices. También proporciona consejos sobre cómo adaptar juguetes existentes y diseñar nuevos juguetes para ser más inclusivos de las necesidades de los niños con discapacidad.
Transmedia LATAM Esp (Transmedia Living Lab)Gonzalo Martín
El documento discute el concepto de transmedia y cómo las empresas pueden generar ingresos a través de una estrategia transmedia. Se menciona que aunque la televisión sigue siendo importante, las audiencias se están moviendo a otras ventanas y plataformas. Una estrategia transmedia exitosa involucra diferentes puntos de entrada a la historia y la colaboración de la audiencia.
Constructo es un juego de tablero abstracto para dos jugadores con una duración de quince minutos diseñado por santiago Eximeno.
El objetivo del juego es colocar la base más alta en cada torre construida. El jugador que corone más torres es el ganador.
Los jugadores preparan el tablero (9 casillas hexagonales) y lo colocan en la mesa, entre ambos.
Cada jugador recibe 9 bases de su color.
En cada turno un jugador puede realizar una acción:
-Colocar una base de su color en una casilla vacía del tablero
o
-Mover una base de su color sobre otra base adyacente del jugador contrario respetando ciertas reglas.
Cuando un jugador no puede realizar una acción el juego termina.
En cada ronda los jugadores intentan adivinar el hábitat y las medidas de un animal colocando cubos en un mapa o escalas. Al final de la ronda se otorgan puntos por aciertos y los cubos incorrectos se pierden. El jugador con más puntos al final gana.
Instrucciones para jugar a La Fallera Calavera - Juego de cartasGame Mania .es
La Fallera Calavera es un sencillo juego de cartas en valenciano, creado por Enric Aguilar, de 2 a 5 jugadores y con partidas de 20 a 40 minutos de duración. A través de las 100 cartas del juego, cargadas de humor, hacemos un recorrido por las tradiciones y los guiños más populares de la Comunidad Valenciana, con 55 tipos de cartas diferentes.
Así, el objetivo es ser el primer jugador en obtener cinco cartas de ingredientes. Por desgracia, una fallera ha muerto en una mascletà y, casualidades de la vida, se ha convertido en un zombi. ¿Y para qué necesitamos cinco ingredientes? Pues ni más ni menos que para cocinarle la mejor paella del mundo y que así nuestra fallera-zombi pueda disfrutarla y se olvide de sus ansias apocalípticas.
Aventureros al tren (Reglas) - Juego de mesaGame Mania .es
Cinco viejos amigos se reúnen en un club privado para conmemorar el 28 aniversario del viaje de Phileas Fogg alrededor del mundo en 80 días. Deciden emprender un nuevo viaje aún más imposible: visitar la mayor cantidad de ciudades norteamericanas en tren en sólo 7 días para ganar un millón de dólares. El juego ¡Aventureros al Tren! simula esta aventura, en la que los jugadores conectan ciudades en un mapa de Norteamérica usando cartas de trenes.
Liderazgo Efectivo Con Dinamicas En Origami Pucesa2010ESPOCH
Este documento explora las similitudes entre el liderazgo efectivo y el arte del origami. Discute conceptos clave del liderazgo como la humildad, imaginación, disciplina y alegría, y cómo estas cualidades también son importantes para practicar origami. Propone usar figuras de origami para ilustrar ideas de liderazgo en presentaciones y dinámicas grupales.
Esta presentación pretende ayudar a las familias a educar para un consumo responsable, desarrollar al máximo las capacidades de sus hijos y ofrecer juegos para pasar momentos divertidísimos
El documento habla sobre el origami y sus aplicaciones en el diseño. Explica que el origami puede usarse como herramienta de creación, bosquejo y experimentación en el diseño. También puede emplearse en maquetismo y arquitectura. Relaciona el origami con elementos del diseño como el plano, la línea, el punto y el volumen. Hace referencia a cómo se pueden crear formas geométricas y orgánicas mediante el origami que sirven para desarrollar estructuras tridimensionales y bidimensionales.
Este documento presenta una discusión sobre los movimientos artísticos y el diseño en Latinoamérica. Explora la evolución del diseño desde el trabajo artesanal hasta la producción industrial, y analiza conceptos como el diseñador, el proceso de diseño y las diferentes aproximaciones al diseño de objetos. También considera la importancia de entender a los usuarios y clientes desde la perspectiva de los diseñadores.
Pensado en Barcelona 2 es una recopilación de casos singulares, innovadores y pioneros que se han gestado en esta ciudad y que, a menudo, han tenido repercusión internacional. Son ejemplos del potencial que tiene Barcelona como motor de innovación, creación e internacionalización. Son la prueba de que, a veces, una ilusión puede desembocar en una realidad, de que una idea embrionaria puede acabar comercializada o de que una pequeña empresa puede crecer hasta convertirse en un referente en todo el mundo. En Barcelona se dan las condiciones para que suceda esto y mucho más.
Este documento proporciona recomendaciones sobre la elección de juguetes seguros y adecuados para niños de diferentes edades. Resume los tipos de juguetes apropiados para cada etapa de desarrollo infantil, desde los bebés hasta los niños de 8 a 11 años. También discute las nuevas tecnologías como juguetes y ofrece consejos para su uso seguro. Además, enfatiza la importancia de que los juguetes sean accesibles para todos los niños, incluidos aquellos con discapacidades.
Este documento describe los modelos de papel o papercraft, que son construcciones tridimensionales de papel similares al origami pero que pueden incluir piezas recortadas y pegadas. Explica que estos modelos se popularizaron después de la Primera Guerra Mundial y ahora sus patrones se pueden crear y compartir fácilmente en formato digital. También cubre el uso de programas 3D para diseñar modelos originales y convertirlos en plantillas bidimensionales para su construcción.
El documento lista una variedad de juguetes, tecnología, programas de televisión y otros elementos de la cultura pop que eran populares entre los niños en los años 90. Incluye cosas como la Game Boy, los primeros teléfonos móviles, Pokemon, caricaturas como Dragon Ball Z, juegos de mesa como el Monopoly, y dulces como los Push-Pops. El documento expresa nostalgia por los objetos sencillos que entretuvieron a los niños de esa época antes de la omnipresencia de la tecnología moderna.
El documento presenta una discusión sobre el concepto de transmedia y las posibilidades que presenta para la creación de historias y experiencias en múltiples plataformas. Se resaltan ideas como construir mundos ricos que puedan ser descubiertos por el público a través de diferentes medios, invitar a la exploración dejando espacios en blanco para que sean llenados, y premiar la participación de los fans para crear una experiencia más inmersiva. También se destacan algunos mitos comunes sobre el transmedia y ejemplos concretos de pro
Presentación asociada al post Branded Content y Transmedia, omnichannel. También utilizada como material en la intervención dentro del V Congreso Internacional de Investigadores Audiovisuales organizado por ESNE.
Guía de juguetes parar padres. Además de las indicaciones sobre características, criterios de selección y seguridad de juguetes, se presenta una selección de juguetes basada en la película Toy Story agrupada por edades.
Este documento contiene una lista de 30 juegos matemáticos diferentes y las reglas y sugerencias didácticas para algunos de ellos. Los juegos incluyen "Llegar a cien", "Buscando el camino", "El juego del siete" y otros juegos de estrategia, cálculo mental, lógica y azar. También incluye instrucciones para jugar al "Bingo matemático" y ejemplos de problemas para resolver.
Clasificacion y analisis de materiales y juguetes. valoracion de su función ...UNID
Este documento describe criterios para la clasificación y selección de materiales y juguetes para niños. Resalta la importancia de ofrecer una variedad de juguetes que fomenten diferentes áreas de desarrollo como la motricidad, el lenguaje y la creatividad. Además, recomienda evitar clasificar los juguetes por género y en su lugar fomentar la curiosidad y exploración de actividades nuevas sin importar si son típicamente para niños o niñas. Finalmente, explica que el desarrol
El documento resume las reglas básicas del juego de mesa Monopoly. Incluye los componentes necesarios como el tablero, peones, tarjetas de propiedad y dinero. Explica que los jugadores compiten para ser el más rico comprando, vendiendo y alquilando propiedades, y que pueden ir a la cárcel si caen en esa casilla o sacan tres dobles seguidos. El último jugador en quedar en la partida es el ganador.
El documento discute la importancia del juego y los juguetes para el desarrollo y crecimiento de los niños con discapacidad. Explica que una organización llamada AIJU ha desarrollado una guía para mejorar el diseño de juguetes y hacerlos más accesibles para niños con discapacidades auditivas, visuales o motrices. También proporciona consejos sobre cómo adaptar juguetes existentes y diseñar nuevos juguetes para ser más inclusivos de las necesidades de los niños con discapacidad.
Transmedia LATAM Esp (Transmedia Living Lab)Gonzalo Martín
El documento discute el concepto de transmedia y cómo las empresas pueden generar ingresos a través de una estrategia transmedia. Se menciona que aunque la televisión sigue siendo importante, las audiencias se están moviendo a otras ventanas y plataformas. Una estrategia transmedia exitosa involucra diferentes puntos de entrada a la historia y la colaboración de la audiencia.
Constructo es un juego de tablero abstracto para dos jugadores con una duración de quince minutos diseñado por santiago Eximeno.
El objetivo del juego es colocar la base más alta en cada torre construida. El jugador que corone más torres es el ganador.
Los jugadores preparan el tablero (9 casillas hexagonales) y lo colocan en la mesa, entre ambos.
Cada jugador recibe 9 bases de su color.
En cada turno un jugador puede realizar una acción:
-Colocar una base de su color en una casilla vacía del tablero
o
-Mover una base de su color sobre otra base adyacente del jugador contrario respetando ciertas reglas.
Cuando un jugador no puede realizar una acción el juego termina.
En cada ronda los jugadores intentan adivinar el hábitat y las medidas de un animal colocando cubos en un mapa o escalas. Al final de la ronda se otorgan puntos por aciertos y los cubos incorrectos se pierden. El jugador con más puntos al final gana.
Instrucciones para jugar a La Fallera Calavera - Juego de cartasGame Mania .es
La Fallera Calavera es un sencillo juego de cartas en valenciano, creado por Enric Aguilar, de 2 a 5 jugadores y con partidas de 20 a 40 minutos de duración. A través de las 100 cartas del juego, cargadas de humor, hacemos un recorrido por las tradiciones y los guiños más populares de la Comunidad Valenciana, con 55 tipos de cartas diferentes.
Así, el objetivo es ser el primer jugador en obtener cinco cartas de ingredientes. Por desgracia, una fallera ha muerto en una mascletà y, casualidades de la vida, se ha convertido en un zombi. ¿Y para qué necesitamos cinco ingredientes? Pues ni más ni menos que para cocinarle la mejor paella del mundo y que así nuestra fallera-zombi pueda disfrutarla y se olvide de sus ansias apocalípticas.
Aventureros al tren (Reglas) - Juego de mesaGame Mania .es
Cinco viejos amigos se reúnen en un club privado para conmemorar el 28 aniversario del viaje de Phileas Fogg alrededor del mundo en 80 días. Deciden emprender un nuevo viaje aún más imposible: visitar la mayor cantidad de ciudades norteamericanas en tren en sólo 7 días para ganar un millón de dólares. El juego ¡Aventureros al Tren! simula esta aventura, en la que los jugadores conectan ciudades en un mapa de Norteamérica usando cartas de trenes.
Liderazgo Efectivo Con Dinamicas En Origami Pucesa2010ESPOCH
Este documento explora las similitudes entre el liderazgo efectivo y el arte del origami. Discute conceptos clave del liderazgo como la humildad, imaginación, disciplina y alegría, y cómo estas cualidades también son importantes para practicar origami. Propone usar figuras de origami para ilustrar ideas de liderazgo en presentaciones y dinámicas grupales.
Esta presentación pretende ayudar a las familias a educar para un consumo responsable, desarrollar al máximo las capacidades de sus hijos y ofrecer juegos para pasar momentos divertidísimos
El documento habla sobre el origami y sus aplicaciones en el diseño. Explica que el origami puede usarse como herramienta de creación, bosquejo y experimentación en el diseño. También puede emplearse en maquetismo y arquitectura. Relaciona el origami con elementos del diseño como el plano, la línea, el punto y el volumen. Hace referencia a cómo se pueden crear formas geométricas y orgánicas mediante el origami que sirven para desarrollar estructuras tridimensionales y bidimensionales.
Este documento presenta una discusión sobre los movimientos artísticos y el diseño en Latinoamérica. Explora la evolución del diseño desde el trabajo artesanal hasta la producción industrial, y analiza conceptos como el diseñador, el proceso de diseño y las diferentes aproximaciones al diseño de objetos. También considera la importancia de entender a los usuarios y clientes desde la perspectiva de los diseñadores.
Pensado en Barcelona 2 es una recopilación de casos singulares, innovadores y pioneros que se han gestado en esta ciudad y que, a menudo, han tenido repercusión internacional. Son ejemplos del potencial que tiene Barcelona como motor de innovación, creación e internacionalización. Son la prueba de que, a veces, una ilusión puede desembocar en una realidad, de que una idea embrionaria puede acabar comercializada o de que una pequeña empresa puede crecer hasta convertirse en un referente en todo el mundo. En Barcelona se dan las condiciones para que suceda esto y mucho más.
Este documento presenta una entrevista con Jordi Ribaudí, director del estudio de diseño Estudi Ribaudí. Ribaudí discute la trayectoria de su estudio en diseño de productos y de interiores, así como algunos de sus proyectos más destacados como tiendas para Sita Murt y espacios para Mimótica Micola y Munich. También habla sobre la importancia de la creatividad, la colaboración con clientes y la recuperación del patrimonio arquitectónico.
Estudi Ribaudí habla de Cooked in Barcelona en Proyecto Contractcookedinbarcelona
Este documento presenta una entrevista con Jordi Ribaudí, director del estudio de diseño Estudi Ribaudí. Ribaudí discute la trayectoria de su estudio en diseño de productos y de interiores, así como algunos de sus proyectos más destacados como tiendas para Sita Murt y espacios para Mimótica Micola y Munich. También habla sobre la importancia de la creatividad, la colaboración con clientes y la recuperación del patrimonio arquitectónico.
El documento describe cómo el diseño está presente en casi todos los objetos que nos rodean y cómo ha sido diseñado nuestro entorno a diferentes escalas. También explora las motivaciones y procesos creativos de los diseñadores, así como diferentes campos del diseño como el comercial, industrial, gráfico y responsable.
El documento resume la exposición "ON OFF" de lámparas creadas por estudiantes del IED. La exposición presenta 23 lámparas de cerámica diseñadas e fabricadas por estudiantes como proyecto de investigación sobre la luz y el diseño de iluminación. La exposición fue diseñada por estudiantes de diseño de interiores y coordina por profesores para mostrar las lámparas y su proceso de creación.
El documento describe la historia del diseño gráfico en Venezuela. Explica que el diseño gráfico se desarrolló en Venezuela en las décadas de 1960 y 1970, influenciado por diseñadores extranjeros como Nedo, Larry June y Gerd Leufert. También describe características clave del diseño gráfico venezolano como la simplicidad, adecuación y atractivo. Finalmente, menciona algunos diseñadores venezolanos e internacionales destacados.
Este documento presenta una lista de libros recomendados sobre diseño gráfico, editorial, ilustración, identidad, naturaleza, packaging, tecnología gráfica y web. Incluye títulos como Historia del Diseño en América Latina y el Caribe, Diseño de la Noticia, Logolounge 4, 268 Motivos para Diseñar, Nature Diseños, PACK!, Letterhead a Logo Design y 500 Trucos y Sugerencias para Web. Los libros ofrecen información sobre historia del diseño, diseño periodístico, logot
Este documento presenta IDEALAB, un proyecto de pensamiento colaborativo de GRUP IDEA. IDEALAB funciona como un laboratorio de ideas que explora la creatividad de manera transversal mediante el trabajo colaborativo entre especialistas de diferentes disciplinas. El documento describe algunos proyectos realizados por IDEALAB utilizando su metodología de trabajo colaborativa.
Cratividad en la Construcción y la ArquitecturaPere Eurotopia
El documento presenta información sobre diferentes temas relacionados con la creatividad en la construcción y la arquitectura. Aborda conceptos como la ventaja del conocimiento, el pensamiento convergente y divergente, la inteligencia emocional, el fluir y la psicología del descubrimiento. También analiza el trabajo de Charles y Ray Eames y presenta citas de diferentes arquitectos sobre temas como la innovación y el papel de los iconos en la arquitectura.
Este documento presenta los antecedentes y objetivos del proyecto "Explosión Tipográfica", el cual consiste en una intervención tipográfica tridimensional en volumen en un espacio de la Facultad de Arquitectura y Urbanismo de la Universidad de Chile. El proyecto busca transmitir un mensaje crítico a modo de "grito explosivo" sobre la falta de integración entre las carreras de Arquitectura, Diseño y Geografía a través de una macroinstalación tipográfica. Se revisan referentes de instalaciones, intervencion
El documento describe qué es el diseño gráfico, señalando que es universal y se encuentra en todas partes, y que su objetivo principal es transmitir mensajes de forma clara. También explica que el diseño sigue modelos existentes y que es fundamental para la comunicación y transmisión de conocimiento.
Este documento presenta un proyecto de reciclaje con el objetivo de crear conciencia sobre la importancia de reciclar para proteger el medio ambiente. Incluye secciones sobre la visión, misión y objetivos del proyecto, así como estrategias y tácticas de reciclaje. También explica brevemente el proceso de reciclaje, el origen del símbolo universal de reciclaje y realiza un análisis FODA del proyecto.
Taller de creatividad_para_el_diseno_de_productosAndrea Cuenca
Disfruta de la creatividad, como una práctica cotidiana abierta a todo@s. La imágenes son de uso didáctico y contienen las referencias de su origen, visita los enlaces para retribuir a sus autores
Los secretos de steve jobs diapositivasdayana_ramos
Este documento describe los principios de Steve Jobs sobre la creatividad y la innovación. Jobs creía en asociar ideas no relacionadas de diferentes campos, experimentar cosas nuevas y rodearse de personas diversas. También vendía sueños en lugar de productos al imaginar cómo podrían cambiar el mundo. Un principio clave era decir no a muchas ideas para enfocarse sólo en las más importantes y mantener la simplicidad.
Este libro reúne textos del diseñador gráfico Carlos Carpintero destinados a estudiantes de diseño "molestos", que cuestionan lo establecido. Aborda temas como la "dictadura del diseño", que prefiere el dictado antes que el diálogo, la reflexión sobre la profesión y la educación en diseño. Incluye también una introducción del diseñador Luciano Cassisi y el relato de una estudiante colombiana sobre su experiencia en la Universidad de Buenos Aires.
El documento presenta una compilación de textos escritos por Carlos Carpintero sobre temas de diseño gráfico. Incluye ensayos previamente publicados en revistas y sitios web, así como textos inéditos. El libro busca fomentar la reflexión sobre el diseño más allá de recetas y anécdotas, abordando cuestiones como la identidad, la tipografía y la educación en diseño.
Este libro reúne textos del diseñador gráfico Carlos Carpintero destinados a estudiantes de diseño. Los textos abordan temas como la tipografía, la identidad corporativa y el diseño gráfico en Latinoamérica. El libro busca generar reflexión sobre el diseño más que dar recetas o anécdotas.
Este libro reúne textos del diseñador gráfico Carlos Carpintero destinados a estudiantes de diseño. Los textos abordan temas como la tipografía, la identidad corporativa y la reflexión sobre la profesión. El libro busca generar debate sobre cuestiones establecidas en el diseño más que ofrecer recetas.
Trazos poligonales para hallar las medidas de los angulos con las distancias establecidas realizadas con la cinta metrica. Empleando fórmulas como la ley de cosenos y senos, para determinar dichos ángulos.Lo que ayudará para la enseñanza estudiantil en el ámbito de la ingeniería.
Catalogo General Cosmic Amado Salvador distribuidor oficial ValenciaAMADO SALVADOR
El catálogo general de Cosmic, disponible en Amado Salvador, distribuidor oficial de Cosmic, presenta una amplia variedad de accesorios, complementos y mobiliario de baño que destacan por su calidad, estética y diseño. En este catálogo, se pueden encontrar modelos innovadores diseñados para satisfacer las necesidades de cualquier cuarto de baño, asegurando la elegancia y la durabilidad en cada pieza.
Amado Salvador, como distribuidor oficial de Cosmic, ofrece a sus clientes productos que redefinirán la estética y el confort de sus cuartos de baño. Los accesorios de baño de Cosmic están fabricadas con materiales de alta calidad que garantizan resistencia y un acabado impecable, ideal para cualquier proyecto de decoración o renovación. La colaboración entre Amado Salvador y Cosmic asegura que los clientes reciban productos de primera categoría.
Este catálogo es una herramienta esencial para quienes buscan una fusión única de formas elegantes y una atención meticulosa a los detalles que aporten un valor añadido al cuarto de baño. Cosmic, a través de Amado Salvador, distribuidor oficial, pone a disposición una selección variada que incluye diferentes estilos, acabados y opciones, todas pensadas para adaptarse a las preferencias de los clientes.
La distribución oficial de Cosmic por parte de Amado Salvador garantiza acceso a las últimas novedades y tendencias en complementos para baño. Cada producto ha sido seleccionado minuciosamente para ofrecer lo mejor en términos de diseño y funcionalidad. Descubre en este catálogo cómo Amado Salvador, distribuidor oficial de Cosmic, puede transformar el cuarto de baño de tu hogar brindando una funcionalidad excepcional para satisfacer tus necesidades diarias. Amado Salvador distribuidor oficial de Cosmic en Valencia.
Catalogo Peronda: Pavimentos y Revestimientos Ceramicos de Calidad. Amado Sal...AMADO SALVADOR
Descubre el catálogo completo de pavimentos y revestimientos cerámicos de Peronda, líder en innovación y diseño en el sector. Como distribuidor oficial de Peronda, Amado Salvador te ofrece una amplia gama de productos de alta calidad para tus proyectos de diseño y construcción.
En este catálogo, encontrarás una selección excepcional de pavimentos y revestimientos cerámicos que destacan por su durabilidad, resistencia y estética inigualable. Peronda se distingue por su compromiso con la excelencia, ofreciendo soluciones que combinan funcionalidad y estilo en cada pieza.
Los productos de Peronda disponibles a través de Amado Salvador ofrecen una variedad de diseños, desde los clásicos hasta los más vanguardistas, adaptándose a cualquier espacio y necesidad. Desde suelos cerámicos elegantes hasta revestimientos que añaden personalidad a tus proyectos, cada producto refleja la artesanía y la innovación que caracterizan a Peronda.
Con Peronda, puedes confiar en la calidad de los materiales y en la belleza atemporal de sus diseños. Encuentra la inspiración que buscas para tus proyectos de interiorismo, arquitectura y construcción con la garantía de un distribuidor oficial como Amado Salvador. Descarga nuestro catálogo y descubre cómo los pavimentos y revestimientos cerámicos de Peronda pueden transformar tus espacios.
1. t h e b e at l e s
Los cuatro de Liverpool
mick jagger
Sesenta años no es nada
la vida en la periferia
Los chatarreros
juguetes retro
TESOROS
INFANTILES
2. juguetes retro
TESOROS
INFANTILES
R ecordar los juguetes de la infancia, no es suficiente para algu-
nos. Muchos “niños” de 60 años guardan celosamente aque-
llos juguetes con los cuales se divertían e imaginaban infinidad de
aventuras. Algunos se dedican a buscarlos constantemente para
acrecentar su tesoro infantil. Recordemos a estos compañeros de
aventuras: nuestros juguetes preferidos.
FOTO Santiago Bal TEXTO Gonzalo Rosado
3. TESOROS INFANTILES 4
E
l diseñador es una persona bási- se agotaron los ejemplares, y esa nueva
camente creativa e innovadora y edición llevará la misma tapa, exactamen-
uno de sus principales méritos y te el mismo texto, el mismo formato y tipo
virtudes es incorporar en sus proyectos de letra y papel. Bien, la Editorial X tiene
la mayor cantidad posible de novedad, ya una necesidad: reproducir el libro Z, pero
que la originalidad es la medida del buen esa necesidad no dispara una demanda
diseño. El párrafo anterior es la expresión de diseño; con un llamado a la imprenta
de una creencia fantástica. basta.Pero si en lugar de reeditar el libro Z
Gran parte de los diseñadores (sobre todo tal cual era, decide ampliarlo con nuevos
en la etapa de formación, cuando todavía capítulos escritos por el autor, con otras
no trabajan) en su autorrepresentación ilustraciones y nuevos gráficos y tablas,
mítica aspiran a ser reconocidos por sus o si la editorial desea incorporarlo a otra
dotes creativas e innovadoras formas. colección que tiene una clase distinta de
Esta concepción vulgar prácticamente tapas, de papel y de tamaño..... ahora las
iguala los dos términos: diseño e inova- incógnitas reclaman la intervención del
ción resultan sinónimos.Quienes equi- diseñador gráfico; con la reimpresión no
paran al diseño con innovación y creati- basta. El diseñador siempre introduce al-
vidad también lo asocian con ocurrencia guna novedad, o algún grado de novedad
sorprendente y se llega a la ley de oro: no en el panorama de los artefactos cono-
hay nada mejor que una idea original para cidos, y en este sentido estricto siempre
elevar la calidad de un trabajo.(¿De dón- innova (aporta algo nuevo).
de sale si no la remanida metáfora de la La innovación puede ir desde hacer Un robot parado (1952). Un robot de ojos saltones (1970). Un robot retro (1956).
lamparilla eléctrica como metáfora visual más legible un logotipo confuso a facilitar
del diseño gráfico actual?). el rellenado de una planilla, desde deter-
Pero si con tanta frecuencia se relacio- minar el cuerpo de la tipografía de unas daño colateral menor. Debe decirse que una calificación con tinte desfavorable, y ponen alegres a los gerentes de productos
na el diseño con la innovación creativa señales hasta persuadir con un afiche en esos casos la “idea fuerte” solamente la si pensamos en un diseñador conservador de las empresas que concurren al merca-
algo debe haber entre ellos. Exploremos promocional y creativo. registra el propio diseñador, y con suerte ya estamos en presencia de un verdadero do masivo, pensemos un instante como
un poco este vínculo tan citado. Lamentablemente muchos entienden sus familiares y amigos a quienes puede sacrilegio. Vivimos en una sociedad que repercuten en una persona preocupada
este trabajo de una sola y distorsionada “explicarles” su obra. Mientras tanto el idolatra la innovación, que se deslumbra por el medio ambiente del ser humano.
Diseño e innovación manera: para ellos diseñar es tener una mensaje se perdió. por la novedad, que detesta lo viejo, el El progreso innovador industrial no es
Cuando un diseñador trabaja, predeter- idea nueva que llame la atención y que pasado, lo tradicional. Un amor y un re- precisamente un defensor de la biodiver-
mina las características de un objeto que sea original, sorprendente y cuanto más Una palabra blindada chazo irreflexivos a los que la mayoría ad- sidad y de los ya frágiles recursos natura-
aún no existe, o introduce mejoras en rompa con el pasado, mejor. Así enfren- Es dificilísimo encontrarle enemigos a la hiere sin ponerse a pensar por qué. Hoy les. De ahí que los defensores del medio
artefactos existentes convirtiéndolos en tan con el mismo criterio, si se le puede palabra innovación. Goza de una imagen la aceptación de la novedad como cosa ambiente se llamen, no casualmente,
algo diferente seguramente. Ese artefac- llamar criterio, el diseño de un formula- perfecta y pareciera mejorar todo lo que buena es un reflejo social condicionado conservacionistas... Pretenden conservar
to puede ser un logotipo, un mueble, una rio, un sistema de señalización vial o un toca, sobre todo en el mundo del diseño que se dispara automáticamente. Innovar el aire, los paisajes, el agua, la tierra, pre-
señal o una casa. No importa el tamaño o afiche. De todas las funciones posibles servándolos de los peligros de las innova-
el destino, en todo encargo de diseño hay que un producto diseñado debe cumplir ciones y del progreso.
necesidades a ser resueltas por la habili- solamente recuerdan una: la idea nove- Muchos años atrás los juguetes se construían en enormes ta- Y no hay que irse hasta el cuidado del
dad del diseñador.Si nos despojamos de dosa o rupturista, y aplican esta solución lleres esparcidos alrededor del país. La industria argentina medio ambiente para encontrarle contra
cualquier prejuicio y observamos trabajar a cualquier trabajo y con la misma inten- del juguete era una de las más importantes del mundo entero. a la innovación. Cada uno, si se pone a
a los diseñadores podremos comprobar sidad, aunque ni siquiera la necesite. A pensar, encontrará innovaciones perju-
diciales para la música, la gastronomía, el
cine, el fútbol, la vestimenta, etc.
En la época en que nuestros abuelos eran pequeños, los ju- gráfico y editorial. Cuando de alguien se es una palabra blindada, inexpugnable y ¿Quién no se ha sentado alguna vez en
guetes disponibles no eran tan tecnológicos, pero podían pa- dice que es un músico innovador, un ar- está rodeada de un ejército de sinónimos un sillón que por ser innovador es abso-
sarse horas y horas jugando con algo simple y entretenido. tista innovador, un cirujano innovador, teñidos de imagen positiva: progreso, lutamente incómodo? O sea, no toda no-
un poeta innovador, un periodista inno- cambio, avance, evolución, desarrollo, vedad es positiva realmente.
vador..... siempre es con intención ha- renovación, etéctera. Pero así funcionan las supersticiones
que toda demanda de diseño presenta, decir verdad la mayoría de los trabajos de lagadora, nunca el calificativo innovador Quien tenga un mínimo de experiencia y las ilusiones, por más que la realidad
al menos, una incógnita. El encargo que diseño gráfico no la necesitan. Al grito de se usa para desprestigiar a una persona. en el trato con empresas se dará cuenta » muestre a cada rato que no toda in-
recibe el diseñador siempre tiene una “lo que me importa es la idea” suele sa- Pensemos ahora en la palabra opuesta: de que estas palabras suenan a música en novación es buena, se la perdona y se la
necesidad aún no resuelta y que él deberá crificarse nada menos que la legibilidad, conservar... y en la opinión que genera los oídos de un gabinete creativo que esté defiende a rajatablas. No podría ser de
resolver (para esto lo contratan). Supon- los diseñadores gráficos que piensan así cuando se la usa como adjetivo: un músi- pensando, por ejemplo, en nuevos mode- otra manera ya que la novedad es uno de
gamos que la Editorial X quiere reeditar el consideran que si hay una idea fuerte ya co conservador, un poeta conservador, un los de teléfonos celulares, de jabones o de los alimentos fundamentales de la socie-
Muñeca antigua (1939) libro Z de una de sus colecciones porque basta, y que si no se lee... bueno, es un periodista conservador. No suena bien, es golosinas deliciosas. Pero si esas palabras dad de consumo y en ella estamos metidos
4. TESOROS INFANTILES 6
hasta el cuello, y un poco más. El diseño comprendemos porque en cuatrocientos la innovación rupturista desprecian con una nueva marca de vinos sabe que exis-
gráfico admite poca innovación. Es fá- años el código del castellano evolucionó ahínco: el código del estilo en base código te un conjunto de reglas compositivas,
cil encontrar, sin hacer mucho esfuerzo, sin grandes saltos; sigue siendo el mis- de estilos anteriores vistos. cromáticas y tipográficas que si las sigue
ejemplos de innovación llamativa en el mo idioma. Si embargo en las escuelas de dan como resultado una pieza gráfica que
campo de los objetos y artefactos de uso: diseño puede todavía escucharse a profe- El código del estilo todo el mundo entiende como etiqueta de
desde la mítica lamparilla incandescen- sores pedir a sus alumnos que “rompan Cuando los “innovadores” tienen que vino, y así podríamos seguir con distintos
te, pasando por los aviones, los repro- los códigos”, son los devotos de lo “no diseñar el afiche para un festival de jazz códigos estilísticos: las señales viales, las
ductores de sonido, el teléfono con todas convencional”es decir, gente con bajísi- sienten compulsión por hacer “algo di- revistas deportivas, el envase de medica-
sus variantes, la televisión, los alimentos mo interés por la comunicación. ferente”, por darle el estilo de afiche de mentos, el aviso de perfumes, etc.
supercongelados, el horno a microondas, Solamente la cobertura legal que brin- fiesta de toros, o el estilo envase de golo- El estilo de una pieza gráfica anticipa el
etc. etc. etc. Son los llamados inventos y da la innovación como concepto siempre sinas, o cualquier otro que no sea el estilo carácter del mensaje aún antes de que se
sus distintas combinatorias, más el apro- benéfico permite semejante disparate. afiche de jazz, para “no hacer lo que ya está la pueda leer y eso favorece en mucho la
vechamiento de los desarrollos prove- Un robot de ojos saltones (1956). Un perro simpático (1956). El buen diseñador gráfico no solo co- visto”. No los preocupa la comunicación comunicación (que para eso son contra-
nientes de la física, la química, la electró- noce y respeta el código del lenguaje, sino sino el miedo a ser tildados de “conven- tados los diseñadores, para favorecer la
nica, la robótica actual. estilo, pero sin rupturas, sin quiebres ni debe a la falta de capacidad o de creativi- que conoce y respeta otra convención de cionales” o “conservadores”. El diseña- comunicación entre personas).
Son objetos novedosos que por sus fun- saltos con el pasado. Basta poner en fila dad de los diseñadores gráficos sino a la la comunicación que los entusiastas de dor que tiene que hacer las etiquetas para
ciones y difusión social permiten marcar india y en orden cronológico los buenos materia con la que trabajan: la comunica-
importantes diferencias entre la vida afiches, desde Toulousse Lautrec en ade- ción humana exactamente.
cotidiana actual con la de hace cincuen- lante, los buenos libros desde la Biblia de Los diseñadores gráficos tienen como
ta, cien, doscientos o mil años atrás del
mundo. Pero si en el campo de los obje-
Gutenberg, las buenas revistas, diarios,
sistemas de señalización, marcas, páginas
tarea darle forma adecuada a mensajes.
El diseñador gráfico trabaja para que su
los j uguetes de mi abuelo
comitente se comunique mejor con sus Recordar los juguetes de la infancia, no es suficiente para algunos. Mu-
públicos, o sea que el buen diseñador chos “niños” de 60 años guardan celosamente aquellos juguetes con los
Actualmente hay talleres donde se enseña la técnica y arte de gráfico es un especialista en los códigos
cuales se divertían e imaginaban aventuras. Algunos se dedican a bus-
la construcción de juguetes retro. estos talleros son una ma- de la comunicación humana.
carlos constantemente para acrecentar su tesoro infantil. Recordemos
nera de homenajear a aquellos primeros artesanos jugueteros. El buen diseñador sabe que todo código
a estos compañeros de aventuras: nuestros juguetes preferidos.
se basa en acuerdos y convenciones pre-
vias al mensaje, así los signos usados por
tos y dispositivos de uso es fácil encontrar
casos de innovación evidente, no resulta
tan sencillo cuando se intenta la búsque-
web, envases, planillas y formularios para
advertir que los cambios y mejoras más
sobresalientes provienen del aprovecha-
quien emite el mensaje deben ser com-
prendidos por quien recibe el mensaje,
y para que eso suceda ambos han debido
H ay estilos más codificados y rí-
gidos (las etiquetas de licores y
bebidas alcohólicas) que ante menores
podía ser la marca de una compañía de
computadoras, pero hasta ese momento
nadie conocía en ese rubro una compa-
socialmente convencionalizado. Para
entendernos, es muy raro que le con-
venga a una industria química tener un
da en el ámbito del diseño gráfico. miento eficaz de los avances tecnológicos otorgarles a esos signos unos contenidos alteraciones se rompe (en la vitrina de ñía con semejante estilo y perfil. Dicho logotipo estilo discoteca, que a una re-
Aquí es donde los fanáticos de la inno- (por ejemplo: impresiones más nítidas) similares con anterioridad al acto co- un bar rápidamente se detectan las bo- de otro modo, la manzana y el nombre no vista de aficionados a las motos le con-
vación comienzan a titubear porque los de la adaptación a las pautas comunica- municativo. Podría argumentarse que si tellas que no cumplen con la norma) y asumieron porque sí un estilo diferente venga un estilo publicación científica,
ejemplos contundentes no aparecen, no cionales de cada época (títulos más gran- todo es convención previa las formas de estilos menos regulados (las tapas de al instalado sino que fueron la expresión que un afiche para una ópera italiana
se encuentra en el diseño gráfico un equi- des, menos textos y preponderancia de la la comunicación deberían permanecer libros) que soportan muchas variacio- visual adecuada para una empresa que necesite un estilo rock, y así siguien-
valente a la lamparita eléctrica, a la radio, imagen en los periódicos) y de novedades inmutables a lo largo del tiempo, cuan- nes estilísticas sin salirse del código rompió con el modelo del sector. do. Debe decirse que los “innovado-
a la imprenta o a la computadora... expresivas generalmente compartidas do es evidente que cambian: hoy no ha- “tapa de libro”. ¿De qué valdrá darle El que adolece de compulsión creativa res” la mayoría de las veces no son más
Existen, y en gran cantidad, diseñado- con otras manifestaciones visuales de la blamos como en la época de Cervantes, a un diario sensacionalista dedicado a actúa como si todo cambio de estilo fuese que diseñadores deslumbrados por la
res que producen piezas mejores que las época (cine, pintura, graffitis, comics, ni siquiera los hijos hablan igual que sus las noticias policiales y a los amoríos de recomendable, no atiende a las necesi- moda gráfica del momento (recordar el
anteriores, más eficaces, más rendidoras, etc.) pero no vamos a encontrar saltos padres, pero los cambios que se van dan- ricos y famosos, el estilo de un periódi- dades del programa (que a veces exige la “estilo Carson”) que tienen terror a es-
más hermosas, con recursos persuasivos equivalentes a, por ejemplo, la invención do son muy graduales tanto que hoy po- co conservador y antiguo? ruptura estilística) sino a sus íntimos de- tar fuera de las últimas tendencias. El
más fuertes, con mayor impacto o sin- de la cámara fotográfica digital. Esta falta demos leer a Cervantes y comprenderlo, Esto no quiere decir que no se pue- seos de hacer algo distinto, para llamar la que adolece de compulsión creativa ac-
gularidad, con más claridad informati- de saltos, de invenciones que permitan seguramente sin apreciar los matices de da diseñar una etiqueta de licor con un atención de las personas. túa como si todo cambio de estilo fuese
va, incluso con recursos novedosos en el hablar de un antes y un después no se un lector contemporáneo a él, pero lo código estilístico diferente al estan- Cualquiera de esas rupturas, para que recomendable. Dentro de cada estilo
darizado, digamos un whisky que en sean útiles, deberán responder a un re- hay buenos y malos ejemplos y que,
sus etiquetas utiliza el código “envase querimiento específico de la demanda y sin salirse del estilo, se pueden hacer
de remedio antiguo”o cualquier otro. no porque al diseñador se le ocurra. Es aportes asombrosos (para entender
El fotógrafo Gonzalo Rosado O que una empresa muy novedosa fa- decir, tendrá que haber razones para que esto solamente hace falta ver la obra de
bricante de computadoras no pueda la etiqueta de un whisky no se parezca una los grandes diseñadores, tarea olvida-
El diseñador es una persona básicamente creativa e innovadora y uno de sus llamarse Apple (manzana) y, en su mo- etiqueta de whisky y, a la vez, el cambio da por los que se encandilan con la no-
principales méritos y virtudes es incorporar en sus proyectos la mayor canti- mento, salir al mercado con un símbolo sea favorable para el fabricante. La expe- vedad y el cambio del diseño gráfico).
dad posible de novedad, ya que la originalidad es la medida del buen diseño. que representa una manzana mordida riencia indica que son ínfimos los casos
El párrafo anterior es la expresión de una creencia fantástica. Gran parte de y multicolor.Nadie, hasta que irrumpió donde es conveniente que el estilo de una
los diseñadores creen en esto y por lo tanto ejecutan convenientemente. Apple era capaz de pensar que “eso” pieza de comunicación sea diferente al