El documento presenta el plan de desarrollo de 14 semanas para el videojuego "The Collector". La primera semana se enfoca en definir la historia, mecánicas y arte del juego. Las semanas siguientes se dedican a la programación del personaje principal, enemigos, objetos y mapa, así como la integración de sonido y efectos. Para la semana 13 a 16 se realizarán pruebas y ajustes para pulir detalles antes del lanzamiento. El plan detalla las tareas específicas para cada semana como la animación, programación de mec