DAWN
Juan Guillermo Gallego Rendon.
Juan Pablo Alzate Villa.
 Inicio:
Modelo canvas.
Pitch.
Repositorio.
Definir las
tecnologías(Unity, c#).
Definir el diseño de las
escenas del juego.
Desarrollo.
Checklist.
Backlog
• Final:
Desarrollo de 4 niveles.
Desarrollo nivel jefe.
Desarrollo de obstáculos:
trampas, misiles
perseguidores, pinchos,
lanzallamas.
Desarrollo de monstruos:
jefe, fantasma, zombie.
Desarrollo de checkpoints.
Desarrollo canvas de
score.
Desarrollo canvas de
pausa.
Burndowns
Burndowns
Burndowns
Burndowns
Burndowns
Checklist diseño
Checklist codigo
 La velocidad promedio es de 7 aun que solo en uno no se pudo terminar
completamente
¿Con que velocidad se trabajo?
 Nombre del repositorio creado en Bitbucket: Dawn.
 Commits realizados: 322 commits.
 Version de Unity: 5.4.1.f1 personal.
Commits
 Inicialmente se tenían los assets: héroe, pinchos, lanzallamas, plataformas y
plataformas voladoras. Los cuales fueron creados por: Miguel Vargas y David
Ballesteros estudiantes de entretenimiento digital.
 Luego se descargaron los assets: trampas, jefe, fantasma, zombie,
coleccionables, misil, proyectil. Los cuales fueron creados por: Wabble.
 Canal de YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCuXkaW-
PS6zmJ5zO4FbiiXQ
 Link de los assets:
https://mega.nz/#F!NdY1BSAI!eedHOU1LiXxRhWCRG3XqHg!0UZ0QY5R
¿De donde salieron los assets?
 Balas:
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/38653
 Portal para pasar al siguiente nivel:
https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/24714
Diagrama de clases
Diagrama de componentes
Diagrama de casos de uso
Diagrama de secuencias (Player controller)
Se había comenzado con la idea de realizar una pagina web donde se
pudieran hacer diseños personalizados para: camisas, termos, sacos, buzos.
Luego de personalizar el diseño se podía pedir el producto para que fuera
entregado.
Debido a que esta idea no se pudo realizar se decidió hacer un juego en
Unity2D.
¿Qué se planteo al inicio?
 Las funcionalidades con las que se empezaron a desarrollar el juego
Dawn fueron:
 Pantalla de inicio que contaba con los botones: jugar!.
 Canvas de pausa que contaba con los botones: Continuar, Quitar.
Funcionalidad inicial
 El juego dawn termino con una cantidad de 4 niveles, con varios
obstáculos: trampas, pinchos, misiles perseguidores y lanzallamas. Con
varios monstruos: jefe, zombie y fantasma. Los cuales pueden ser
destruidos por medio de unas balas que se le agregaron al personaje
(héroe).
 La pantalla principal cuenta ahora con 3 botones: jugar!, controles,
créditos y un nuevo fondo de inicio.
¿Cuál fue el desarrollo final del juego Dawn?

Dawn (juego)

  • 1.
    DAWN Juan Guillermo GallegoRendon. Juan Pablo Alzate Villa.
  • 2.
     Inicio: Modelo canvas. Pitch. Repositorio. Definirlas tecnologías(Unity, c#). Definir el diseño de las escenas del juego. Desarrollo. Checklist. Backlog • Final: Desarrollo de 4 niveles. Desarrollo nivel jefe. Desarrollo de obstáculos: trampas, misiles perseguidores, pinchos, lanzallamas. Desarrollo de monstruos: jefe, fantasma, zombie. Desarrollo de checkpoints. Desarrollo canvas de score. Desarrollo canvas de pausa.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 7.
  • 8.
  • 9.
  • 10.
     La velocidadpromedio es de 7 aun que solo en uno no se pudo terminar completamente ¿Con que velocidad se trabajo?
  • 11.
     Nombre delrepositorio creado en Bitbucket: Dawn.  Commits realizados: 322 commits.  Version de Unity: 5.4.1.f1 personal. Commits
  • 12.
     Inicialmente setenían los assets: héroe, pinchos, lanzallamas, plataformas y plataformas voladoras. Los cuales fueron creados por: Miguel Vargas y David Ballesteros estudiantes de entretenimiento digital.  Luego se descargaron los assets: trampas, jefe, fantasma, zombie, coleccionables, misil, proyectil. Los cuales fueron creados por: Wabble.  Canal de YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCuXkaW- PS6zmJ5zO4FbiiXQ  Link de los assets: https://mega.nz/#F!NdY1BSAI!eedHOU1LiXxRhWCRG3XqHg!0UZ0QY5R ¿De donde salieron los assets?
  • 13.
     Balas: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/38653  Portalpara pasar al siguiente nivel: https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/24714
  • 14.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
    Diagrama de secuencias(Player controller)
  • 18.
    Se había comenzadocon la idea de realizar una pagina web donde se pudieran hacer diseños personalizados para: camisas, termos, sacos, buzos. Luego de personalizar el diseño se podía pedir el producto para que fuera entregado. Debido a que esta idea no se pudo realizar se decidió hacer un juego en Unity2D. ¿Qué se planteo al inicio?
  • 19.
     Las funcionalidadescon las que se empezaron a desarrollar el juego Dawn fueron:  Pantalla de inicio que contaba con los botones: jugar!.  Canvas de pausa que contaba con los botones: Continuar, Quitar. Funcionalidad inicial
  • 20.
     El juegodawn termino con una cantidad de 4 niveles, con varios obstáculos: trampas, pinchos, misiles perseguidores y lanzallamas. Con varios monstruos: jefe, zombie y fantasma. Los cuales pueden ser destruidos por medio de unas balas que se le agregaron al personaje (héroe).  La pantalla principal cuenta ahora con 3 botones: jugar!, controles, créditos y un nuevo fondo de inicio. ¿Cuál fue el desarrollo final del juego Dawn?