El documento describe el desarrollo de un videojuego a lo largo de 16 semanas. En las primeras semanas se definieron la historia, arte, mecánicas y programación básica. Luego se implementó el movimiento del personaje, recolección de objetos, enemigos y plataformas móviles. Finalmente se agregaron funciones como contador de puntos, pantallas de inicio y game over, y efectos de sonido. Aunque se planearon más elementos, las limitaciones de tiempo llevaron a enfocarse en los requisitos principales.