El Lab Demo Rational, LaDeRa, es el centro de competencias específico para las herramientas IBM Rational que facilita el conocimiento y la implementación en un entorno simulado del cliente.
El documento describe los principios y métodos del desarrollo ágil de software, incluyendo el enfoque en individuos e interacciones, software funcional sobre documentación exhaustiva, y colaboración con clientes. Explica que Scrum y XP son enfoques ágiles populares, con Scrum enfocándose en iteraciones cortas ("sprints") y roles como Product Owner y ScrumMaster, mientras que XP se centra en planeación, diseño, codificación y pruebas. Concluye que los métodos ágiles son necesarios para satisfacer las necesidades cambiantes de los neg
XP (Extreme Programming) es una metodología ágil que prioriza el trabajo directo para aumentar la productividad. Se enfoca en entregas pequeñas, pruebas continuas, diseño simple, programación en parejas y propiedad colectiva. Los valores centrales son la comunicación, simplicidad, retroalimentación y coraje.
El documento describe varios modelos de procesos de desarrollo de software. Explica que el desarrollo de software es un proceso de aprendizaje a través de la comunicación entre personas. También define un proceso de software como una estructura para las actividades necesarias para construir software de alta calidad. Además, señala que el software tiende a evolucionar con el tiempo debido a factores como los plazos del mercado y los cambios en los requerimientos.
Este documento describe los métodos ágiles de programación, los cuales permiten adaptar la forma de trabajo a las condiciones del proyecto para lograr flexibilidad e inmediatez. Algunos ejemplos de métodos ágiles son Dynamic Systems Development Method, Extreme Programming, Agile Modeling y Feature Driven Development. Las ventajas incluyen que el producto se desarrolla rápido, se omiten partes que ocupan tiempo como la documentación y hay amplia comunicación entre el cliente y el equipo. Las desventajas son que sin documentación no hay una base sólida para traba
Extreme Programming (XP) es una metodología ágil centrada en satisfacer las necesidades del cliente mediante el trabajo en equipo, la participación de pequeños grupos de programadores, y la capacidad de realizar pruebas frecuentes, con el objetivo de entregar software de calidad a tiempo a pesar de requisitos cambiantes e inestables.
Este documento describe el modelo de desarrollo de software conocido como "Ciclo de vida por Prototipos". Este modelo se basa en el desarrollo de un producto inicial que se presenta a los usuarios para su aprobación y mejora a través de diferentes versiones hasta alcanzar el producto final. El modelo se caracteriza por ser menos formal, recomendado para productos pequeños o medianos, útil cuando los requisitos son poco estables o desconocidos, y proporciona rapidez en el desarrollo.
El documento describe los principios y métodos del desarrollo ágil de software, incluyendo el enfoque en individuos e interacciones, software funcional sobre documentación exhaustiva, y colaboración con clientes. Explica que Scrum y XP son enfoques ágiles populares, con Scrum enfocándose en iteraciones cortas ("sprints") y roles como Product Owner y ScrumMaster, mientras que XP se centra en planeación, diseño, codificación y pruebas. Concluye que los métodos ágiles son necesarios para satisfacer las necesidades cambiantes de los neg
XP (Extreme Programming) es una metodología ágil que prioriza el trabajo directo para aumentar la productividad. Se enfoca en entregas pequeñas, pruebas continuas, diseño simple, programación en parejas y propiedad colectiva. Los valores centrales son la comunicación, simplicidad, retroalimentación y coraje.
El documento describe varios modelos de procesos de desarrollo de software. Explica que el desarrollo de software es un proceso de aprendizaje a través de la comunicación entre personas. También define un proceso de software como una estructura para las actividades necesarias para construir software de alta calidad. Además, señala que el software tiende a evolucionar con el tiempo debido a factores como los plazos del mercado y los cambios en los requerimientos.
Este documento describe los métodos ágiles de programación, los cuales permiten adaptar la forma de trabajo a las condiciones del proyecto para lograr flexibilidad e inmediatez. Algunos ejemplos de métodos ágiles son Dynamic Systems Development Method, Extreme Programming, Agile Modeling y Feature Driven Development. Las ventajas incluyen que el producto se desarrolla rápido, se omiten partes que ocupan tiempo como la documentación y hay amplia comunicación entre el cliente y el equipo. Las desventajas son que sin documentación no hay una base sólida para traba
Extreme Programming (XP) es una metodología ágil centrada en satisfacer las necesidades del cliente mediante el trabajo en equipo, la participación de pequeños grupos de programadores, y la capacidad de realizar pruebas frecuentes, con el objetivo de entregar software de calidad a tiempo a pesar de requisitos cambiantes e inestables.
Este documento describe el modelo de desarrollo de software conocido como "Ciclo de vida por Prototipos". Este modelo se basa en el desarrollo de un producto inicial que se presenta a los usuarios para su aprobación y mejora a través de diferentes versiones hasta alcanzar el producto final. El modelo se caracteriza por ser menos formal, recomendado para productos pequeños o medianos, útil cuando los requisitos son poco estables o desconocidos, y proporciona rapidez en el desarrollo.
Modelos o metodologías en las Ingenierías de Software Rosalba25
Este documento describe y compara varios modelos o metodologías utilizados en ingeniería de software, incluyendo el modelo cascada, incremental, prototipo, espiral, RUP y XP. Explica las ventajas y desventajas de cada modelo. Concluye que aunque cada modelo tiene sus fortalezas, el modelo XP es uno de los mejor organizados con menores tasas de errores y mayor satisfacción del cliente, a pesar de que también tiene algunas desventajas.
El modelo de prototipos pertenece a los modelos de desarrollo evolutivo y se centra en representar los aspectos visibles del software para el cliente a través de un prototipo que es evaluado por el cliente para obtener retroalimentación y refinar los requisitos. El prototipo se construye rápidamente con programas adecuados y pocos recursos para permitir que el desarrollador y el cliente se comuniquen mejor sobre lo que se debe hacer y vean resultados a corto plazo.
Este documento describe y compara varias metodologías de desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, incremental, de prototipos, en espiral, RUP y XP. Cada metodología tiene ventajas y desventajas. Por ejemplo, el modelo en cascada es fácil de implementar pero lineal, mientras que el modelo incremental permite entregas tempranas pero requiere mucha planeación. En general, no existe una mejor metodología sino que depende del proyecto en particular.
Este documento describe y compara varias metodologías de desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, incremental, de prototipos, en espiral, RUP y XP. Cada metodología tiene ventajas y desventajas. Por ejemplo, el modelo en cascada es fácil de implementar pero lineal, mientras que el modelo incremental permite entregas tempranas pero requiere mucha planeación. El documento concluye recomendando conocer la metodología XP para proyectos que requieran eficiencia, eficacia y respuestas
eXtreme Programming (XP) es una metodología ágil de desarrollo de software que se enfoca en la comunicación con el cliente, el trabajo en equipo, la simplicidad y la retroalimentación. Algunas características clave de XP incluyen dividir grandes proyectos en iteraciones cortas, escribir historias de usuario del cliente para guiar el desarrollo, integrar el código frecuentemente y realizar pruebas unitarias primero. XP es adecuado para proyectos con requisitos cambiantes manejados por pequeños equipos de
Las metodologías ágiles son un enfoque alternativo al desarrollo de software que se basa en entregas iterativas e incrementales del producto con la participación activa del cliente. Algunas características clave son menor documentación, flexibilidad ante cambios, entregas funcionales frecuentes y énfasis en la comunicación dentro del equipo. Dos de los principales métodos ágiles son Scrum y Extreme Programming. Debido al corto plazo de tres meses para el desarrollo del software satelital, las metodologías ágiles son a
Insight Uruguay muestra las diferencias entre el testing manual y las pruebas de software automatizadas. Evite dolores de cabeza y gastos innecesarios.
La metodología XP (Extreme Programming) fue creada en 1996 por Ken Beck. Se trata de una metodología ágil para el desarrollo de software que se basa en la comunicación constante entre el equipo de desarrollo y el cliente, la simplicidad, la retroalimentación y el respeto. El equipo de XP se compone de jefes de proyecto, desarrolladores y el cliente, quien tiene control sobre las prioridades.
La Programación Extrema (XP) es una metodología ágil para el desarrollo de software que se basa en valores como la comunicación, simplicidad y retroalimentación. Siguiendo principios como el cambio incremental y la aceptación del cambio, XP promueve prácticas como programación en parejas, pruebas automatizadas, pequeñas entregas e integración continua para entregar software de calidad de manera iterativa.
Este documento resume diferentes modelos de procesos de software, incluyendo modelos secuenciales (cascada, incremental, desarrollo rápido de aplicaciones), evolutivos (iterativo, espiral, concurrente, incremental), y ágiles (SCRUM, Kanban, programación extrema). Describe las características clave, ventajas y desventajas de cada modelo.
Scrum es una metodología ágil para el desarrollo de software basada en iteraciones cortas llamadas sprints para entregar valor al cliente de forma incremental. Define roles como Product Owner, Scrum Master y el equipo de desarrollo. Reconoce que los requisitos pueden cambiar y se enfoca en maximizar la capacidad del equipo para responder rápidamente.
Todo en el software cambia constantemente, incluyendo los requisitos, diseño, negocio, tecnología y equipo. El problema no es el cambio en sí, sino la incapacidad de adaptarse a él.
La programación extrema (XP) es una metodología ágil centrada en potenciar las relaciones interpersonales y el trabajo en equipo. Se basa en retroalimentación continua entre el cliente y el equipo de desarrollo, comunicación fluida y simplicidad. Sus principios incluyen retroalimentación veloz, modificaciones incrementales, trabajo de calidad y asunción de simplicidad. Las historias de usuario se utilizan para especificar requisitos de forma breve y comprensible para su implementación en iteraciones cortas.
Un screencast es una grabación de la pantalla de una computadora acompañada de audio que explica las acciones que se están llevando a cabo, y se usa comúnmente para crear tutoriales y explicaciones de software. Para realizar un screencast se necesita un programa de screencast y tener en cuenta factores como el tema a cubrir, seguir un guión si se incluye audio, no saturar la computadora con muchos procesos, y crear un material de calidad dirigido a una audiencia específica.
El documento describe diferentes modelos y metodologías de procesos de software. Explica modelos tradicionales secuenciales como el modelo lineal secuencial y el modelo basado en prototipos. También cubre modelos evolutivos como el incremental, concurrente y en espiral. Por último, describe metodologías ágiles como Scrum, XP y Kanban que enfatizan la colaboración, la flexibilidad y la entrega continua.
Este documento compara dos metodologías de desarrollo de software: el método de cascada y el método de prototipos. El método de cascada consiste en 7 etapas secuenciales de análisis de requisitos, diseño, codificación, pruebas, implementación y mantenimiento. El método de prototipos involucra la creación rápida de prototipos para obtener retroalimentación de clientes, con etapas iterativas de planificación, modelado, construcción de prototipos y entrega del producto final. Cada método
La Programación Extrema (XP) es una metodología ágil de desarrollo de software que se enfoca en la comunicación, entregas frecuentes, y adaptación continua. XP promueve interacciones frecuentes entre el cliente y el equipo, desarrollo en parejas, pruebas automatizadas, y entregas incrementales basadas en historias de usuario priorizadas por el cliente.
El documento compara la arquitectura del mainframe con la computación en la nube. Señala que al mantener la información en la nube en lugar de equipos físicos, se protege mejor la información de empresas dado que una gran proporción de dispositivos son robados o extraviados. También menciona las ventajas de la nube como pagar solo por lo que se usa, no tener costos de mantenimiento, escalabilidad, actualizaciones automáticas y acceso desde cualquier lugar. Sin embargo, advierte sobre la dependencia de los servicios en línea y la pérd
El documento enfatiza la importancia de conocerse a uno mismo, señalando que si no se encuentra la excelencia dentro de uno mismo, tampoco se podrá encontrar fuera. Señala que el mayor tesoro se encuentra oculto dentro de cada persona, y que al conocerse a sí mismo se podrá conocer el universo y a los dioses.
Windows es una familia de sistemas operativos desarrollados por Microsoft con versiones para hogares, empresas y dispositivos móviles. Es el sistema operativo más usado en el mundo e incluye aplicaciones como Internet Explorer, Windows Media Player y Windows Mail. Microsoft lanzó la primera versión de Windows en 1985 como interfaz gráfica de usuario para MS-DOS, pero no fue hasta Windows 3.0 en 1990 que se volvió realmente popular gracias a mejoras en capacidades gráficas y soporte multitarea.
Curso Mainframe de CLEFormación TSO/ISPF Y SDSF. EMF-101.CLEFormación
OBJETIVOS del curso de Mainframe de CLEFormación:
· Conocer las características de un entorno Mainframe.
· Manejar con soltura las herramientas que son imprescindibles para el trabajo
diario en una Instalacion Mainframe.
Este documento presenta los resultados de un curso de "Actualización y Perfeccionamiento: PLANIFICACIÓN EDUCACIONAL "G" impartido en la Universidad Valle del Momboy. Se muestran los nombres y datos de los 26 estudiantes que participaron en el curso, así como sus calificaciones en las diferentes áreas evaluadas como asistencia, participación, mapa mental, minuta, exposición y actividad grupal. El estudiante Quevedo Yohanny Virginia obtuvo la calificación más alta con un puntaje definitivo de 20.
Modelos o metodologías en las Ingenierías de Software Rosalba25
Este documento describe y compara varios modelos o metodologías utilizados en ingeniería de software, incluyendo el modelo cascada, incremental, prototipo, espiral, RUP y XP. Explica las ventajas y desventajas de cada modelo. Concluye que aunque cada modelo tiene sus fortalezas, el modelo XP es uno de los mejor organizados con menores tasas de errores y mayor satisfacción del cliente, a pesar de que también tiene algunas desventajas.
El modelo de prototipos pertenece a los modelos de desarrollo evolutivo y se centra en representar los aspectos visibles del software para el cliente a través de un prototipo que es evaluado por el cliente para obtener retroalimentación y refinar los requisitos. El prototipo se construye rápidamente con programas adecuados y pocos recursos para permitir que el desarrollador y el cliente se comuniquen mejor sobre lo que se debe hacer y vean resultados a corto plazo.
Este documento describe y compara varias metodologías de desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, incremental, de prototipos, en espiral, RUP y XP. Cada metodología tiene ventajas y desventajas. Por ejemplo, el modelo en cascada es fácil de implementar pero lineal, mientras que el modelo incremental permite entregas tempranas pero requiere mucha planeación. En general, no existe una mejor metodología sino que depende del proyecto en particular.
Este documento describe y compara varias metodologías de desarrollo de software, incluyendo el modelo en cascada, incremental, de prototipos, en espiral, RUP y XP. Cada metodología tiene ventajas y desventajas. Por ejemplo, el modelo en cascada es fácil de implementar pero lineal, mientras que el modelo incremental permite entregas tempranas pero requiere mucha planeación. El documento concluye recomendando conocer la metodología XP para proyectos que requieran eficiencia, eficacia y respuestas
eXtreme Programming (XP) es una metodología ágil de desarrollo de software que se enfoca en la comunicación con el cliente, el trabajo en equipo, la simplicidad y la retroalimentación. Algunas características clave de XP incluyen dividir grandes proyectos en iteraciones cortas, escribir historias de usuario del cliente para guiar el desarrollo, integrar el código frecuentemente y realizar pruebas unitarias primero. XP es adecuado para proyectos con requisitos cambiantes manejados por pequeños equipos de
Las metodologías ágiles son un enfoque alternativo al desarrollo de software que se basa en entregas iterativas e incrementales del producto con la participación activa del cliente. Algunas características clave son menor documentación, flexibilidad ante cambios, entregas funcionales frecuentes y énfasis en la comunicación dentro del equipo. Dos de los principales métodos ágiles son Scrum y Extreme Programming. Debido al corto plazo de tres meses para el desarrollo del software satelital, las metodologías ágiles son a
Insight Uruguay muestra las diferencias entre el testing manual y las pruebas de software automatizadas. Evite dolores de cabeza y gastos innecesarios.
La metodología XP (Extreme Programming) fue creada en 1996 por Ken Beck. Se trata de una metodología ágil para el desarrollo de software que se basa en la comunicación constante entre el equipo de desarrollo y el cliente, la simplicidad, la retroalimentación y el respeto. El equipo de XP se compone de jefes de proyecto, desarrolladores y el cliente, quien tiene control sobre las prioridades.
La Programación Extrema (XP) es una metodología ágil para el desarrollo de software que se basa en valores como la comunicación, simplicidad y retroalimentación. Siguiendo principios como el cambio incremental y la aceptación del cambio, XP promueve prácticas como programación en parejas, pruebas automatizadas, pequeñas entregas e integración continua para entregar software de calidad de manera iterativa.
Este documento resume diferentes modelos de procesos de software, incluyendo modelos secuenciales (cascada, incremental, desarrollo rápido de aplicaciones), evolutivos (iterativo, espiral, concurrente, incremental), y ágiles (SCRUM, Kanban, programación extrema). Describe las características clave, ventajas y desventajas de cada modelo.
Scrum es una metodología ágil para el desarrollo de software basada en iteraciones cortas llamadas sprints para entregar valor al cliente de forma incremental. Define roles como Product Owner, Scrum Master y el equipo de desarrollo. Reconoce que los requisitos pueden cambiar y se enfoca en maximizar la capacidad del equipo para responder rápidamente.
Todo en el software cambia constantemente, incluyendo los requisitos, diseño, negocio, tecnología y equipo. El problema no es el cambio en sí, sino la incapacidad de adaptarse a él.
La programación extrema (XP) es una metodología ágil centrada en potenciar las relaciones interpersonales y el trabajo en equipo. Se basa en retroalimentación continua entre el cliente y el equipo de desarrollo, comunicación fluida y simplicidad. Sus principios incluyen retroalimentación veloz, modificaciones incrementales, trabajo de calidad y asunción de simplicidad. Las historias de usuario se utilizan para especificar requisitos de forma breve y comprensible para su implementación en iteraciones cortas.
Un screencast es una grabación de la pantalla de una computadora acompañada de audio que explica las acciones que se están llevando a cabo, y se usa comúnmente para crear tutoriales y explicaciones de software. Para realizar un screencast se necesita un programa de screencast y tener en cuenta factores como el tema a cubrir, seguir un guión si se incluye audio, no saturar la computadora con muchos procesos, y crear un material de calidad dirigido a una audiencia específica.
El documento describe diferentes modelos y metodologías de procesos de software. Explica modelos tradicionales secuenciales como el modelo lineal secuencial y el modelo basado en prototipos. También cubre modelos evolutivos como el incremental, concurrente y en espiral. Por último, describe metodologías ágiles como Scrum, XP y Kanban que enfatizan la colaboración, la flexibilidad y la entrega continua.
Este documento compara dos metodologías de desarrollo de software: el método de cascada y el método de prototipos. El método de cascada consiste en 7 etapas secuenciales de análisis de requisitos, diseño, codificación, pruebas, implementación y mantenimiento. El método de prototipos involucra la creación rápida de prototipos para obtener retroalimentación de clientes, con etapas iterativas de planificación, modelado, construcción de prototipos y entrega del producto final. Cada método
La Programación Extrema (XP) es una metodología ágil de desarrollo de software que se enfoca en la comunicación, entregas frecuentes, y adaptación continua. XP promueve interacciones frecuentes entre el cliente y el equipo, desarrollo en parejas, pruebas automatizadas, y entregas incrementales basadas en historias de usuario priorizadas por el cliente.
El documento compara la arquitectura del mainframe con la computación en la nube. Señala que al mantener la información en la nube en lugar de equipos físicos, se protege mejor la información de empresas dado que una gran proporción de dispositivos son robados o extraviados. También menciona las ventajas de la nube como pagar solo por lo que se usa, no tener costos de mantenimiento, escalabilidad, actualizaciones automáticas y acceso desde cualquier lugar. Sin embargo, advierte sobre la dependencia de los servicios en línea y la pérd
El documento enfatiza la importancia de conocerse a uno mismo, señalando que si no se encuentra la excelencia dentro de uno mismo, tampoco se podrá encontrar fuera. Señala que el mayor tesoro se encuentra oculto dentro de cada persona, y que al conocerse a sí mismo se podrá conocer el universo y a los dioses.
Windows es una familia de sistemas operativos desarrollados por Microsoft con versiones para hogares, empresas y dispositivos móviles. Es el sistema operativo más usado en el mundo e incluye aplicaciones como Internet Explorer, Windows Media Player y Windows Mail. Microsoft lanzó la primera versión de Windows en 1985 como interfaz gráfica de usuario para MS-DOS, pero no fue hasta Windows 3.0 en 1990 que se volvió realmente popular gracias a mejoras en capacidades gráficas y soporte multitarea.
Curso Mainframe de CLEFormación TSO/ISPF Y SDSF. EMF-101.CLEFormación
OBJETIVOS del curso de Mainframe de CLEFormación:
· Conocer las características de un entorno Mainframe.
· Manejar con soltura las herramientas que son imprescindibles para el trabajo
diario en una Instalacion Mainframe.
Este documento presenta los resultados de un curso de "Actualización y Perfeccionamiento: PLANIFICACIÓN EDUCACIONAL "G" impartido en la Universidad Valle del Momboy. Se muestran los nombres y datos de los 26 estudiantes que participaron en el curso, así como sus calificaciones en las diferentes áreas evaluadas como asistencia, participación, mapa mental, minuta, exposición y actividad grupal. El estudiante Quevedo Yohanny Virginia obtuvo la calificación más alta con un puntaje definitivo de 20.
Hybreed. Plataforma de desarrollo de aplicaciones móviles híbridas. Descripci...atSistemas
Este documento describe Hybreed, una plataforma de desarrollo de aplicaciones móviles híbridas. Hybreed permite crear una aplicación que funciona en múltiples sistemas operativos utilizando tecnologías web. La arquitectura de Hybreed consta de una capa web, un contenedor y una capa nativa. Hybreed también soporta la convergencia entre dispositivos móviles y televisores inteligentes.
Introducción al desarrollo (y diseño) para móvilesElun
¿Cómo es el paradigma de desarrollo móvil? ¿Cómo ofrecer al usuario lo que quiere o necesita junto con la mejor experiencia posible?
Jacob Wilschrey, jefe de desarrollo en Elun, realizó una presentación introductoria sobre el desarrollo y diseño de aplicaciones móviles, qué tipos existen y qué aspectos considerar al momento de pensarlas.
El documento trata sobre el desarrollo ágil de servicios móviles. Explica conceptos como servicios móviles, arquitecturas de clientes y servidores, procesos de desarrollo ágiles y herramientas. Detalla aspectos como la arquitectura cliente-servidor, los componentes de una aplicación móvil como midlets, y métodos como Extreme Programming para el desarrollo rápido de aplicaciones.
El documento describe los beneficios de la lectura, incluyendo aumentar el conocimiento, entretenimiento y transportarse a otras dimensiones a través de la imaginación. También explica que una buena lectura requiere técnicas como la atención, interés y revisión para comprender completamente el texto. Finalmente, concluye que la lectura permite construir nuevas teorías e ideologías que facilitan la existencia humana y el progreso en diferentes campos.
El documento describe las cuatro fases de la metodología PACIE para el diseño de cursos elearning. La fase de exposición presenta información diversa al estudiante a través de archivos, videos y enlaces. La fase de rebote crea actividades como foros y wikis para que los estudiantes asimilen la información. En la fase de construcción, los estudiantes justifican posibles soluciones usando herramientas. Finalmente, la fase de comprobación evalúa la comprensión del estudiante a través de tareas y práctic
El documento presenta diferentes actividades relacionadas con la lectura, expresión oral y escrita, estudio de la lengua y juegos con el lenguaje como parte de una unidad didáctica. Incluye ejemplos de lectura de poemas, dar instrucciones, describir escenas, campos semánticos, uso de la c y cc, texto y párrafo y separar palabras para formar oraciones.
Mayor felicidad en harvard si tienes oportunidad..leelo, es para ti =)Daniela Treviño Arce
El curso sobre felicidad dictado por Tal Ben Shahar en la Universidad de Harvard atrae a 1400 alumnos por semestre y es tomado por el 20% de los graduados, posiblemente porque cuestiona creencias arraigadas y se basa en investigaciones de psicología positiva.
Este documento explica los números decimales. Define una décima como una décima parte de la unidad y una centésima como una centésima parte. Explica que una milésima es una milésima parte de una centésima. Describe cómo comparar y ordenar números decimales basándose en la parte entera y decimal. Finalmente, explica cómo aproximar números decimales tachando cifras y redondeando.
Este documento describe el proceso tradicional de burilado en mate o calabaza utilizado por los descendientes de la cultura Moche. El proceso involucra el cultivo de la calabaza, su selección, diseño del patrón, tallado con un buril, quemado para darle tono, aplicación de fondo blanco y acabado con pintura y barniz. El burilado en mate promueve una actividad productiva que mantiene viva la herencia cultural Moche.
El Lejío. Periódico local de Beas de Granadatanialc82
Este proyecto busca crear un periódico impreso y digital llamado "El Lejío" producido por el centro Guadalinfo de Beas de Granada. El periódico permitirá a los residentes participar e informarse sobre temas locales. Se desarrollará en etapas que incluyen la implicación de colaboradores, definir categorías de contenido, y crear versiones impresa y digital del periódico para mejorar la comunicación en la comunidad.
Este documento resume las operaciones básicas con fracciones, incluyendo suma, resta, multiplicación y división. Explica cómo realizar cada operación con fracciones con el mismo denominador o distinto denominador, así como con números enteros y fracciones. También incluye enlaces a videos y juegos sobre fracciones.
Pinterest se hizo popular a mediados de 2010 tras su lanzamiento para iPhone. Desde septiembre de 2011 hasta febrero de 2012 aumentó sus visitas un 866%, pasando de 1,68 millones a 16,23 millones de usuarios. Pinterest permite a los usuarios crear tableros virtuales para compartir imágenes, videos y otros contenidos de interés.
Este documento presenta un resumen de 3 oraciones o menos:
El documento describe un proyecto de desarrollo de software utilizando la metodología ágil Programación Extrema (XP) para el control de ventas de una bodega. El proyecto es desarrollado por un ingeniero y 3 estudiantes siguiendo las fases de planificación, diseño, desarrollo y pruebas de XP. El objetivo del software es satisfacer las necesidades específicas del cliente de la bodega para el control de inventario y ventas.
El documento describe varias metodologías tradicionales de desarrollo de software que imponen disciplina y control del proceso para producir software más eficiente. Sin embargo, estas metodologías no se adaptan bien a entornos donde los requisitos pueden variar. Luego, presenta brevemente el Proceso Unificado Racional (RUP), el cual constituye la metodología estándar más utilizada para el análisis, diseño, implementación y documentación de sistemas orientados a objetos a través de un enfoque flexible y adaptable. Finalmente, introduce el Marco de Tra
El documento describe diferentes modelos de procesos de desarrollo de software, incluyendo modelos secuenciales, evolutivos, ágiles y el modelo RUP. Explica las características y ventajas de cada modelo, como la iteratividad del modelo ASD y la colaboración con el cliente en los modelos ágiles.
Díme que desarrollas y te diré que metodología usarKiberley Santos
Este documento compara diferentes metodologías de desarrollo de software, incluyendo metodologías pesadas como RUP, metodologías ágiles como XP y Scrum, y el desarrollo de software libre. Explica las ventajas y desventajas de cada metodología, así como los tipos de proyectos para los cuales son más adecuadas. También resume las tendencias observadas en la industria del software venezolana.
1) Un programa es una secuencia de instrucciones que pueden ser interpretadas por un computador para obtener un resultado determinado. 2) El software se divide en software de sistema, que administra los recursos del hardware, y software de aplicaciones, que realiza tareas específicas. 3) Los métodos ágiles se enfocan en la participación del cliente, entregas incrementales, y aceptar el cambio.
Metodologias de analisis y diseño de sistemasgrupo7inf162
El documento presenta una introducción a las metodologías de análisis y diseño de sistemas, describiendo que los sistemas de información son fundamentales para las organizaciones modernas. Luego, resume el modelo en espiral, destacando que es un proceso evolutivo que permite el desarrollo incremental de versiones de software a través de iteraciones que incluyen planificación, análisis de riesgos e ingeniería. Finalmente, define brevemente el modelo ágil eXtreme Programming, señalando que es un proceso iterativo e incremental que enfatiza la simp
Este documento describe la metodología de desarrollo de software conocida como Programación Extrema (XP). XP se centra en la comunicación, la simplicidad y la retroalimentación. El documento explica los orígenes de XP, sus valores, prácticas y roles. También cubre las fases de planificación, diseño, desarrollo, pruebas y las ventajas e inconvenientes de esta metodología ágil.
Este documento describe el modelo de desarrollo rápido en ingeniería de software. Este modelo se centra en construir rápidamente un prototipo para obtener retroalimentación del cliente y refinar los requisitos. Las etapas incluyen planificación rápida, modelado y diseño, construcción del prototipo, desarrollo y entrega con retroalimentación. Ofrece ventajas cuando los requisitos no están claros, pero se debe acordar que el prototipo sirva para definir requisitos y que se descarte al menos parcialmente para el desarrollo del
El documento describe y compara cuatro modelos de ingeniería de software: el modelo cascada, el modelo de prototipos, el modelo en espiral y el proceso unificado racional (RUP). El modelo cascada sigue un enfoque secuencial de requisitos, diseño, codificación, prueba y mantenimiento. El modelo de prototipos involucra la construcción rápida de prototipos para obtener retroalimentación del cliente. El modelo en espiral enfatiza la gestión de riesgos a través de iteraciones sucesivas. Finalmente, el RUP es un proceso flexible
Este documento presenta una comparación de varias metodologías de desarrollo de software, incluyendo Desarrollo en Cascada, Incremental, Evolutivo, en Espiral y Basado en Prototipos. Explica las ventajas y desventajas de cada metodología, así como consideraciones clave para seleccionar la metodología apropiada para cada proyecto. También introduce conceptos más modernos como Ingeniería Web y Proceso Unificado.
El documento resume los principios y prácticas de los métodos ágiles de desarrollo de software. Explica que los métodos ágiles se centran en la satisfacción del cliente, entregas incrementales, equipos pequeños y motivados, y simplicidad. Describe en detalle la metodología XP (extreme programming), incluyendo sus valores, principios, prácticas y actividades de planeación, diseño, codificación y pruebas. También menciona brevemente otros métodos ágiles como el Desarrollo Ágil de Software.
Este documento describe varios modelos de procesos de software, incluyendo modelos iterativos como el modelo en cascada y orientado a prototipos, modelos evolutivos como el incremental y en espiral, y modelos ágiles como Scrum y Extreme Programming. Explica las características clave, ventajas y desventajas de cada modelo.
Este documento presenta una introducción a las metodologías ágiles de desarrollo de software. Explica que el software es un producto intangible protegido por leyes de derechos de autor y la importancia de utilizar metodologías para desarrollar software de manera ordenada. Luego describe procesos como el análisis del entorno, especificación de requisitos, diseño, desarrollo y pruebas. Finalmente introduce conceptos clave de agilidad y las principales metodologías ágiles como Scrum y Extreme Programming.
El documento describe diferentes metodologías para el desarrollo de software, incluyendo Crystal, Scrum, RUP, XP y Spiral. También discute modelos como el lineal secuencial, concurrente, prototipo y DRA. Cada metodología y modelo tiene ventajas y desventajas dependiendo del proyecto. El documento provee una visión general de las opciones disponibles para planificar el desarrollo de software.
El documento describe diferentes modelos y metodologías para el desarrollo de software, incluyendo modelos iterativos e incrementales, modelos de proceso como el modelo en espiral y el modelo de prototipos, y metodologías ágiles como Scrum y eXtreme Programming. Explica las características, ventajas y desventajas de cada enfoque.
Este documento describe diferentes técnicas de pruebas de software, gestión de calidad, tipos de implementación e instalaciones de sistemas. Cubre temas como pruebas alfa y beta, gestión de calidad a través de mejora continua, implementaciones por módulos o procesos, y tipos de instalaciones de redes e infraestructura tecnológica.
Diapositivas guia 1 de software.melissa burgosMelissa Burgos
El documento habla sobre la ingeniería de software y proporciona definiciones de términos como programa, software, aplicación, ingeniería y calidad. También describe las etapas del desarrollo de software como análisis de requisitos, diseño, programación, pruebas y mantenimiento. Finalmente, analiza el caso del cohete Ariane 5 que se destruyó debido a un error de software que causó un desbordamiento de datos durante el lanzamiento.
SIMUL8 es una herramienta de simulación de eventos diseñada para analizar procesos en sectores como educación, negocios y manufactura. Permite crear modelos visuales de sistemas y procesos para evaluar escenarios, identificar cuellos de botella y optimizar recursos sin riesgos. Es compatible con sistemas Windows y puede interactuar con Excel, Access, Word y Visio.
SIMUL8 es una herramienta de simulación de eventos diseñada para analizar procesos en sectores como educación, negocios y manufactura. Permite crear modelos visuales de sistemas y procesos para evaluar escenarios, identificar cuellos de botella y optimizar recursos sin riesgos. Es compatible con sistemas Windows y puede interactuar con Excel, Access, Word y Visio.
Este documento proporciona una descripción del curso "Gerencia de Proyectos y los Métodos Ágiles". El curso tiene como objetivo preparar a los profesionales en gestión de proyectos y servicios para entender cómo las metodologías ágiles pueden facilitar la gestión de tareas y proyectos. El curso cubrirá conceptos como Scrum, roles, eventos, artefactos, estimación ágil, principios de gestión tradicional de proyectos y comparaciones entre modelos.
Catalogo Refrigeracion Miele Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
Descubre el catálogo general de la gama de productos de refrigeración del fabricante de electrodomésticos Miele, presentado por Amado Salvador distribuidor oficial Miele en Valencia. Como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, Amado Salvador ofrece una amplia selección de refrigeradores, congeladores y soluciones de refrigeración de alta calidad, resistencia y diseño superior de esta marca.
La gama de productos de Miele se caracteriza por su innovación tecnológica y eficiencia energética, garantizando que cada electrodoméstico no solo cumpla con las expectativas, sino que las supere. Los refrigeradores Miele están diseñados para ofrecer un rendimiento óptimo y una conservación perfecta de los alimentos, con características avanzadas como la tecnología de enfriamiento Dynamic Cooling, sistemas de almacenamiento flexible y acabados premium.
En este catálogo, encontrarás detalles sobre los distintos modelos de refrigeradores y congeladores Miele, incluyendo sus especificaciones técnicas, características destacadas y beneficios para el usuario. Amado Salvador, como distribuidor oficial de electrodomésticos Miele, garantiza que todos los productos cumplen con los más altos estándares de calidad y durabilidad.
Explora el catálogo completo y encuentra el refrigerador Miele perfecto para tu hogar con Amado Salvador, el distribuidor oficial de electrodomésticos Miele.
HPE presenta una competició destinada a estudiants, que busca fomentar habilitats tecnològiques i promoure la innovació en un entorn STEAM (Ciència, Tecnologia, Enginyeria, Arts i Matemàtiques). A través de diverses fases, els equips han de resoldre reptes mensuals basats en àrees com algorísmica, desenvolupament de programari, infraestructures tecnològiques, intel·ligència artificial i altres tecnologies. Els millors equips tenen l'oportunitat de desenvolupar un projecte més gran en una fase presencial final, on han de crear una solució concreta per a un conflicte real relacionat amb la sostenibilitat. Aquesta competició promou la inclusió, la sostenibilitat i l'accessibilitat tecnològica, alineant-se amb els Objectius de Desenvolupament Sostenible de l'ONU.
Catalogo Cajas Fuertes BTV Amado Salvador Distribuidor OficialAMADO SALVADOR
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4. ¿Cómo asegurar el éxito en sus proyectos para el despliegue, diseño, construcción, pruebas y administración en el proceso de desarrollo en entornos multiplataforma? 4
5. 5 Diferente Tecnología y Ciclo de Vida de las aplicaciones en cada organización. Demos demasiado genéricas. Antes de instalar nuevas herramientas… asegúresede que van a ser útiles y no traerán más problemas.
6. 6 ¿Le gustaría disponer de un Centro de Competencias para probar sus herramientas antes de instalarlas enun entorno similar al suyo propio?