Este documento presenta un diplomado sobre técnicas y tendencias del diseño, la instrucción y moderación de cursos presenciales y virtuales ofrecido por Volkswagen Group Academy Mexico. El diplomado busca desarrollar las competencias de los instructores para diseñar y facilitar cursos efectivos en ambas modalidades. Incluye sesiones presenciales y aprendizaje autodirigido con enfoque en el diseño centrado en el alumno y el uso de tecnología educativa. Los instructores deberán transformar uno de sus
Ser un estudiante en línea requiere compromiso con el aprendizaje propio, actitud proactiva y metas propias, así como flexibilidad para trabajar de forma autónoma y colaborativa con destrezas digitales como identificar y organizar información de diversas fuentes para comunicarla a otros.
El documento describe las rutinas del pensamiento y cómo hacerlas visibles para los estudiantes. Explica que se debe seleccionar un tema y crear un mapa conceptual para exponer las ideas y conocer el desarrollo de los conocimientos de los alumnos. También describe cómo documentar y representar gráficamente el pensamiento para enseñar de manera que sea comprendido y para ganar autonomía a través de la reflexión. Finalmente, enfatiza la importancia de guiar a los niños a interactuar con la tecnología de manera positiva.
Es el eje de la interacción dentro de un aula virtual y la fuente del conocimiento cooperativo generando una experiencia común y enriquecedora en el grupo de estudiantes.
Una maestría en educación es un programa de formación e investigación que busca mejorar la práctica educativa a través del estudio de temas como la filosofía, psicología, didáctica, currículo y evaluación. El programa requiere interés en la investigación, habilidades de lectura y escritura, y conocimientos básicos de computación. Los estudiantes deben cumplir con requisitos como asistencia a clases y entrega oportuna de trabajos para obtener la acreditación.
El documento propone el uso de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje en la educación superior. Sugieren fortalecer la colaboración entre docentes y alumnos mediante herramientas informáticas e instituir laboratorios pedagógicos para la formación docente y experimentación de nuevas formas de aprendizaje.
El documento describe los componentes de la metodología PACIE para la educación en línea. PACIE significa Presencia, Alcance, Capacitación, Interacción y Elearning. Explica que se debe fomentar la participación de los estudiantes, tener objetivos claros, capacitar a los tutores, promover la interacción entre estudiantes y usar la tecnología de manera pedagógica. También describe el bloque de cierre como una oportunidad para negociar dudas, aclarar preguntas y colocar al tutor al mismo nivel que
Este documento describe los fundamentos teóricos de los diseños instruccionales para entornos virtuales. Explica que estos diseños se basan en la tecnología para organizar el conocimiento y enfoques pedagógicos centrados en competencias, permitiendo que los estudiantes construyan su propio conocimiento a través del aprendizaje significativo. Además, destaca que los diseños instruccionales para entornos virtuales son flexibles, moldeables, accesibles y adaptables, e incluyen componentes como objetivos, secuencia, evaluación y e
Este documento presenta un diplomado sobre técnicas y tendencias del diseño, la instrucción y moderación de cursos presenciales y virtuales ofrecido por Volkswagen Group Academy Mexico. El diplomado busca desarrollar las competencias de los instructores para diseñar y facilitar cursos efectivos en ambas modalidades. Incluye sesiones presenciales y aprendizaje autodirigido con enfoque en el diseño centrado en el alumno y el uso de tecnología educativa. Los instructores deberán transformar uno de sus
Ser un estudiante en línea requiere compromiso con el aprendizaje propio, actitud proactiva y metas propias, así como flexibilidad para trabajar de forma autónoma y colaborativa con destrezas digitales como identificar y organizar información de diversas fuentes para comunicarla a otros.
El documento describe las rutinas del pensamiento y cómo hacerlas visibles para los estudiantes. Explica que se debe seleccionar un tema y crear un mapa conceptual para exponer las ideas y conocer el desarrollo de los conocimientos de los alumnos. También describe cómo documentar y representar gráficamente el pensamiento para enseñar de manera que sea comprendido y para ganar autonomía a través de la reflexión. Finalmente, enfatiza la importancia de guiar a los niños a interactuar con la tecnología de manera positiva.
Es el eje de la interacción dentro de un aula virtual y la fuente del conocimiento cooperativo generando una experiencia común y enriquecedora en el grupo de estudiantes.
Una maestría en educación es un programa de formación e investigación que busca mejorar la práctica educativa a través del estudio de temas como la filosofía, psicología, didáctica, currículo y evaluación. El programa requiere interés en la investigación, habilidades de lectura y escritura, y conocimientos básicos de computación. Los estudiantes deben cumplir con requisitos como asistencia a clases y entrega oportuna de trabajos para obtener la acreditación.
El documento propone el uso de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación para mejorar los procesos de enseñanza y aprendizaje en la educación superior. Sugieren fortalecer la colaboración entre docentes y alumnos mediante herramientas informáticas e instituir laboratorios pedagógicos para la formación docente y experimentación de nuevas formas de aprendizaje.
El documento describe los componentes de la metodología PACIE para la educación en línea. PACIE significa Presencia, Alcance, Capacitación, Interacción y Elearning. Explica que se debe fomentar la participación de los estudiantes, tener objetivos claros, capacitar a los tutores, promover la interacción entre estudiantes y usar la tecnología de manera pedagógica. También describe el bloque de cierre como una oportunidad para negociar dudas, aclarar preguntas y colocar al tutor al mismo nivel que
Este documento describe los fundamentos teóricos de los diseños instruccionales para entornos virtuales. Explica que estos diseños se basan en la tecnología para organizar el conocimiento y enfoques pedagógicos centrados en competencias, permitiendo que los estudiantes construyan su propio conocimiento a través del aprendizaje significativo. Además, destaca que los diseños instruccionales para entornos virtuales son flexibles, moldeables, accesibles y adaptables, e incluyen componentes como objetivos, secuencia, evaluación y e
MóDulo 3 Estrategias De EnseñAnza (1a Parte)Lucy Padilla
El documento habla sobre las estrategias de enseñanza. Explica que una estrategia requiere planeación y experiencia. Luego describe tres fases del proceso de enseñanza-aprendizaje: la fase de construcción del conocimiento, la fase de permanencia del conocimiento, y la fase de transferencia del conocimiento. Para cada fase, se usan diferentes estrategias para interactuar con la realidad, organizar información, enlazar conocimientos previos con nuevos, ejercitar conceptos, aplicar conocimientos, y transferir conocimientos a nuevas situaciones
La metodología PACIE para el programa de experto en elearning se basa en aprender de forma gradual y reflexiva a través de la presencia, el alcance de objetivos claros, la capacitación del tutor y la interacción entre estudiantes, usando la tecnología disponible pero guiados por la pedagogía.
La metodología PACIE para el aprendizaje en línea se basa en aprender gradual y reflexivamente para fomentar la autonomía, logrando un aprendizaje significativo con amor, respeto y dignidad. Requiere motivar a los estudiantes para que participen en las aulas virtuales y presenciales, tener objetivos claros para alcanzar, capacitar adecuadamente a los tutores, y usar la tecnología para generar interacción guiada que apoye el proceso educativo.
El documento habla sobre la educación en entornos virtuales. Define un entorno virtual como un sistema de software diseñado para facilitar a los profesores la administración de cursos virtuales para estudiantes. Describe algunas características clave como el seguimiento del curso desde cualquier lugar y herramientas para buscar información complementaria. También discute algunas ventajas como permitir mejorar habilidades y una mayor interacción social, y algunas desventajas como posibles fallas técnicas.
El documento trata sobre la educación en entornos virtuales. Presenta los objetivos de formar especialistas en diseño de materiales educativos virtuales y proponer técnicas de enseñanza en línea, además de ofrecer fundamentos didácticos para el diseño y evaluación de acciones formativas virtuales. También define los sistemas de gestión de cursos virtuales, sus características como el seguimiento remoto y herramientas de búsqueda, ventajas como el intercambio de ideas y desventajas como posibles fallas técn
Este documento describe el aprendizaje virtual en preescolar. Explica que los entornos virtuales se han implementado de manera relevante en actividades educativas debido a su impacto en la interactividad y formación del aprendizaje en los niños. Describe características como la distribución de información, intercambio de ideas y aplicación experimental de lo aprendido a través de juegos. También cubre temas como software educativo, CDs, portales y formas de trabajar en preescolar de manera virtual. Concluye que el uso mod
Este documento describe un proyecto educativo que tiene como objetivo fortalecer las habilidades de los estudiantes mediante el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). El proyecto se enfocará en las áreas de lengua castellana y tecnología, y capacitará a los estudiantes en el uso de computadoras, cámaras de video y otros recursos digitales.
El documento describe el aprendizaje autónomo, donde el estudiante asume la responsabilidad de organizar su propio trabajo a su ritmo. Incluye elementos tecnológicos como las TIC, contenido significativo en los textos, y un elemento investigativo donde el estudiante dirige su propio proceso de aprendizaje y comprensión. Algunas características son la educación virtual, el aprendizaje significativo, competencias como la responsabilidad y ser dueños de su propio aprendizaje trabajando de manera autónoma.
Los Laboratorios Pedagógicos tienen como objetivos potenciar los procesos de enseñanza y aprendizaje mediante el uso de las TIC, ofrecer oportunidades de aprendizaje colaborativo entre pares utilizando herramientas informáticas, y fortalecer la organización de grupos de profesores para la planificación de materiales didácticos. Se propone instituir progresivamente los Laboratorios Pedagógicos en las escuelas secundarias como instancia de formación docente y espacio de experimentación de nuevas formas de apre
Este documento describe la realidad aumentada, cómo funciona combinando el mundo real con el virtual, y los requisitos técnicos necesarios. Explica los diferentes niveles de realidad aumentada y cómo se diferencia de la realidad virtual. También explora aplicaciones educativas, ventajas como el trabajo en grupo y desventajas como la falta de formación del profesorado. Finalmente, concluye que es una herramienta poderosa para ampliar la capacidad de aprendizaje de manera interactiva.
El documento describe la metodología PACIE para la enseñanza de la introducción a la educación. PACIE se refiere a presencia, alcance, capacitación, interacción y e-learning. Explica cómo crear un ambiente atractivo para los estudiantes utilizando herramientas como sitios web, videoconferencias y tutoriales. Además, sugiere organizar la información en diferentes niveles e integrar recursos como visitas, conferencias y actividades culturales para lograr los objetivos. Finalmente, propone el uso de talleres, trabajo colab
La autonomía, la motivación y el análisis del proceso de aprendizaje son competencias clave que los estudiantes deben desarrollar en la virtualidad para ser exitosos.
Micromundos es un software educativo diseñado para niños pequeños que aún no leen o están aprendiendo a leer. Usa herramientas como pintura, figuras, animaciones y programación icónica para que los niños exploren números, movimiento e interacciones. La tortuga es un objeto central que conecta el mundo real con el virtual. Al usar el software, los niños desarrollan lógica, resolución de problemas, habilidades motrices y sociales.
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
MóDulo 3 Estrategias De EnseñAnza (1a Parte)Lucy Padilla
El documento habla sobre las estrategias de enseñanza. Explica que una estrategia requiere planeación y experiencia. Luego describe tres fases del proceso de enseñanza-aprendizaje: la fase de construcción del conocimiento, la fase de permanencia del conocimiento, y la fase de transferencia del conocimiento. Para cada fase, se usan diferentes estrategias para interactuar con la realidad, organizar información, enlazar conocimientos previos con nuevos, ejercitar conceptos, aplicar conocimientos, y transferir conocimientos a nuevas situaciones
La metodología PACIE para el programa de experto en elearning se basa en aprender de forma gradual y reflexiva a través de la presencia, el alcance de objetivos claros, la capacitación del tutor y la interacción entre estudiantes, usando la tecnología disponible pero guiados por la pedagogía.
La metodología PACIE para el aprendizaje en línea se basa en aprender gradual y reflexivamente para fomentar la autonomía, logrando un aprendizaje significativo con amor, respeto y dignidad. Requiere motivar a los estudiantes para que participen en las aulas virtuales y presenciales, tener objetivos claros para alcanzar, capacitar adecuadamente a los tutores, y usar la tecnología para generar interacción guiada que apoye el proceso educativo.
El documento habla sobre la educación en entornos virtuales. Define un entorno virtual como un sistema de software diseñado para facilitar a los profesores la administración de cursos virtuales para estudiantes. Describe algunas características clave como el seguimiento del curso desde cualquier lugar y herramientas para buscar información complementaria. También discute algunas ventajas como permitir mejorar habilidades y una mayor interacción social, y algunas desventajas como posibles fallas técnicas.
El documento trata sobre la educación en entornos virtuales. Presenta los objetivos de formar especialistas en diseño de materiales educativos virtuales y proponer técnicas de enseñanza en línea, además de ofrecer fundamentos didácticos para el diseño y evaluación de acciones formativas virtuales. También define los sistemas de gestión de cursos virtuales, sus características como el seguimiento remoto y herramientas de búsqueda, ventajas como el intercambio de ideas y desventajas como posibles fallas técn
Este documento describe el aprendizaje virtual en preescolar. Explica que los entornos virtuales se han implementado de manera relevante en actividades educativas debido a su impacto en la interactividad y formación del aprendizaje en los niños. Describe características como la distribución de información, intercambio de ideas y aplicación experimental de lo aprendido a través de juegos. También cubre temas como software educativo, CDs, portales y formas de trabajar en preescolar de manera virtual. Concluye que el uso mod
Este documento describe un proyecto educativo que tiene como objetivo fortalecer las habilidades de los estudiantes mediante el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). El proyecto se enfocará en las áreas de lengua castellana y tecnología, y capacitará a los estudiantes en el uso de computadoras, cámaras de video y otros recursos digitales.
El documento describe el aprendizaje autónomo, donde el estudiante asume la responsabilidad de organizar su propio trabajo a su ritmo. Incluye elementos tecnológicos como las TIC, contenido significativo en los textos, y un elemento investigativo donde el estudiante dirige su propio proceso de aprendizaje y comprensión. Algunas características son la educación virtual, el aprendizaje significativo, competencias como la responsabilidad y ser dueños de su propio aprendizaje trabajando de manera autónoma.
Los Laboratorios Pedagógicos tienen como objetivos potenciar los procesos de enseñanza y aprendizaje mediante el uso de las TIC, ofrecer oportunidades de aprendizaje colaborativo entre pares utilizando herramientas informáticas, y fortalecer la organización de grupos de profesores para la planificación de materiales didácticos. Se propone instituir progresivamente los Laboratorios Pedagógicos en las escuelas secundarias como instancia de formación docente y espacio de experimentación de nuevas formas de apre
Este documento describe la realidad aumentada, cómo funciona combinando el mundo real con el virtual, y los requisitos técnicos necesarios. Explica los diferentes niveles de realidad aumentada y cómo se diferencia de la realidad virtual. También explora aplicaciones educativas, ventajas como el trabajo en grupo y desventajas como la falta de formación del profesorado. Finalmente, concluye que es una herramienta poderosa para ampliar la capacidad de aprendizaje de manera interactiva.
El documento describe la metodología PACIE para la enseñanza de la introducción a la educación. PACIE se refiere a presencia, alcance, capacitación, interacción y e-learning. Explica cómo crear un ambiente atractivo para los estudiantes utilizando herramientas como sitios web, videoconferencias y tutoriales. Además, sugiere organizar la información en diferentes niveles e integrar recursos como visitas, conferencias y actividades culturales para lograr los objetivos. Finalmente, propone el uso de talleres, trabajo colab
La autonomía, la motivación y el análisis del proceso de aprendizaje son competencias clave que los estudiantes deben desarrollar en la virtualidad para ser exitosos.
Micromundos es un software educativo diseñado para niños pequeños que aún no leen o están aprendiendo a leer. Usa herramientas como pintura, figuras, animaciones y programación icónica para que los niños exploren números, movimiento e interacciones. La tortuga es un objeto central que conecta el mundo real con el virtual. Al usar el software, los niños desarrollan lógica, resolución de problemas, habilidades motrices y sociales.
En la ciudad de Pasto, estamos revolucionando el acceso a microcréditos y la formalización de microempresarios informales con nuestra aplicación CrediAvanza. Nuestro objetivo es empoderar a los emprendedores locales proporcionándoles una plataforma integral que facilite el acceso a servicios financieros y asesoría profesional.
Soluciones Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinar...Juan Martín Martín
Criterios de corrección y soluciones al examen de Geografía de Selectividad (EvAU) Junio de 2024 en Castilla La Mancha.
Soluciones al examen.
Convocatoria Ordinaria.
Examen resuelto de Geografía
conocer el examen de geografía de julio 2024 en:
https://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/2024/06/soluciones-examen-de-selectividad.html
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
Ofrecemos herramientas y metodologías para que las personas con ideas de negocio desarrollen un prototipo que pueda ser probado en un entorno real.
Cada miembro puede crear su perfil de acuerdo a sus intereses, habilidades y así montar sus proyectos de ideas de negocio, para recibir mentorías .
3. Metodología propia, basada en el uso de la
tecnología para trabajar en el aula de un modo
diferente.
Metodologías activas que desarrollan las
competencias del siglo XXI.
4. Metodologías
Trabajo por competencias, podcast, Book
Trailer, Story Telling
Flipped ClassRoom /Aprendizaje multinivel
autónomo (AMA)
STEAM – Design Thinking
Trabajo cooperativo - Entorno 365 - Skype
5. Modelo en el que
Punta de lápiz
Ilusión
Formación continua
En Lenguas estamos trabajando por competencias. Esto, aparentemente no es nuevo, pero el uso de las tecnologías nos trabajarlas de forma mucho más motivadora, atendiendo a la diversidad (personalización del aprendizaje) y con una gran variedad de recursos. Así, trabajamos la comprensión lectora utilizando diferentes programas (Leemos, Walinwa, Smart Smile, Intralíneas…), la comprensión auditiva con vídeos, podcasts, audios incorporados a nuestras plataformas de trabajo (OneNote, Sway…), la expresión escrita y oral se trabaja creando sus propias producciones con gran diversidad de herramientas (creación de vídeos, presentaciones, grabación de audios, blogs, revistas digitales, Storytelling, Booktrailer…). Todo ello bien adornado con otras actividades grupales que fomentan el trabajo cooperativo y las relaciones interpersonales, el pensamiento crítico y la inteligencia emocional a través de actividades diseñadas especialmente para atender a esta parte de la formación integral del alumnado.
En Ciencias, Sociales y Matemáticas trabajamos con una metodología propia que ha evolucionado el Flipped Classroom hacia un Aprendizaje Multi-Nivel Autónomo (AMA) que basa gran parte de su trabajo en el soporte digital permitiendo el aprendizaje personalizado atendiendo a las necesidades de cada alumno.
STEAM se trabaja con Design Thinking con mucho trabajo cooperativo…