1. La tarjeta Arduino se puede utilizar para crear elementos autónomos mediante la conexión de sensores y actuadores, y permite programar el hardware a través de un lenguaje de programación como C++. 2. Se requiere un IDE (entorno de desarrollo integrado) para escribir el código que le dará instrucciones a la tarjeta. 3. Arduino es de código abierto, por lo que cualquier persona puede utilizar y modificar libremente los códigos de programación.
Programar con Arduino: una introducción a la plataforma de código abierto
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LA ELECTRICIDAD Y LA ELECTRÓNICA: TARJETA ARDUINO
SOFIA GALLÓN PEREZ
DANNA SOFIA GARZON MENDEZ
VALENTINA LENIS CHAVARRO
SANTIAGO MARULANDA TRUJILLO
ANGIE MARIANNE PINTO TARAZONA
VALENTINA SOFÍA PRADA PRADO
INSTITUCIÓN EDUCATIVA LICEO DEPARTAMENTAL
TECNOLOGÍA
SANTIAGO DE CALI, VALLE DEL CAUCA
2020
Tabla de Contenidos
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Capítulo 1 ¿Qué es arduino?............................................................................................................4
Arduino uno ……………………………..……………….......................................................5
Conexiones básicas Arduino uno ……….…………………………….………….……......... 6
Capítulo 2 ¿Para qué sirve? …..…………………………………....……...…...…….…….……..7
Lenguaje de programación con Arduino
C++............................................................................8
Hardware y software ……………………………………….…….…………………..…......8
Qué significa Arduino de código
abierto?…………………....…....………………....…......11
Capítulo 3 Conclusiones ………………………………………….……………………..…..…..13
no :c, al final donde estan las referencias puse algo para que empiecen a poner los links del blog
quien estaba a cargo
Te respondieron??
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Lista de figuras
Figura 1. Placa Arduino………………………………………….……………………….…….... 4
Figura 2. Arduino uno…………………………………….…………………………….………... 5
Figura 3. Conectores de la placa Arduino……………………………………………..……....…. 5
Figura 4. Universo de Arduino ………………………………............................……….………. 7
Figura 5. Hardware………………………………………………………………………………..9
Figura 6. Software ……………………………………………………………………………….11
Figura 7.IDE de Arduino………………………………………………………..……………….12
Capítulo 1
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¿Qué es Arduino?
Podemos decir que Arduino, es una plataforma de desarrollo que se basa en una placa
electrónica de hardware libre, la cual incorpora un microcontrolador re-programable y una serie
de pines hembra. Aquellos pines hembra permiten establecer conexiones entre el microcontrolador
y, los diferentes sensores y actuadores, de una manera muy sencilla (principalmente con cables
dupont).
Existen diversos tipos de Arduino, como lo son: Arduino UNO, MEGA, LEONARDO, NANO y
YUN.
(Figura 1)
Arduino uno
Es una placa basada en un microcontrolador de código abierto, tiene 14 pines de entrada
y salida digital, 6 entradas analogicas, un cristal de 16Mhz, conexión USB, conector de
alimentación. tiene toda la electrónica para que el microcontrolador opere.
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(Figura 3)
Arduino uno se puede ver como un miniordenador por su tamaño y su capacidad de proceso de
señales de entrada y salida y en cuanto a sus conexiones tiene:
Entradas de alimentación tanto desde una fuente de alimentación externa de 9v, como
directamente al pin Vin o por el puerto USB.
Entradas digitales para toma de datos digitales binarios (0 v y 5 v)
Salidas digitales para ofrecer al exterior valores digitales (0 v y 5 v)
Entradas/salidas analógicas con valores de entrada/salida entre 0 y 5 v
Comunicación serie en los pines 0 y 1 con otros dispositivos
Conector USB tipo impresora con 2 funciones las cuales son la alimentación de la placa y
entrada y salida de datos entre Arduino y el ordenador.
El resto de pines (IOREF, Reset, 3V3 y AREF) los veremos más adelante
El chip ATMEGA328 nos ofrece tres tipos de memoria:
Memoria flash (32 KB) memoria permanente donde se almacena el programa, de las cuales 0.5
KB se reservan para el bootloader
Memoria SRAM (2 KB) memoria volátil donde se guardan las variables
Memoria EEPROM (1 KB) memoria permanente para mantener datos después de un reset y
constantes del programa
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Capítulo 2
¿Para qué sirve?
La tarjeta Arduino se puede utilizar para crear elementos autónomos, conectándose a
dispositivos e interactuar tanto con el hardware como con el software. Por ejemplo, un motor que
nos suba o baje una persiana basada en la luz existente en una habitación, gracias a un sensor de
luz conectado a arduino.
La función de la tarjeta arduino, como en la mayoría de las placas de microcontroladores, la
podemos resumir en tres factores:
1. Cuenta con una raíz de entrada que puede estar directamente unida a los periféricos, o
conectarse a través de puertos.
2. El objetivo de la interfaz de entradas es trasladar la información al microcontrolador. (el
microcontrolador es la pieza encargada de procesar los datos).
3. La interfaz de salida se encarga de llevar la información procesada a los periféricos
autorizados de hacer el uso final de estos datos.
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(Figura 4)
Lenguaje de la programación de Arduino:C++
La plataforma se programa con un lenguaje basado en el lenguaje de programación de
alto nivel Processing, lo que significa que es similar a C++.
Esto significa que se trata de un lenguaje de programación de propósito general asociado a un
sistema operativo llamado UNIX. Este lenguaje trata con objetos básicos como: Caracteres,
números, bits y direcciones de memoria, entre otros.
Hardware y software
Hardware: El hardware son las partes físicas, de un sistema informático, es decir todas aquellas
partes que podemos tocar, entre ellos se encuentran componentes electricos, electronicos,
electromecanicos y mecanicos, que pueden ser cables, luces, ventiladores, memorias, discos
duros, etc. Y cualquier otro elemento físico que se entre en dicho dispositivo.
Esta palabra viene del inglés y traduce o significa partes duras, hoy en día el hardware también
se puede referir a la parte tangible de dispositivos distintos, como electrodomésticos, teléfonos
celulares, carros, camaras, etc.
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Esta parte de los sistemas a evolucionado desde que se crearon los primeros dispositivos
electrónicos en la década de los cuarenta.
-Primera generación:Abarco desde 1945 hasta 1956, en la cual se utilizaron tubos de vacío en
algunos dispositivos de cálculo.
-Segunda generación: Esta generación abarco desde 1957 hasta 1963 durante la cual los tubos
mencionados anteriormente fueron reemplazados por transistores.
-Tercera generación: Esta generación abarca desde 1964 hasta el dia de hoy, en alla se han
creado elementos basados en circuitos integrados los cuales se han impreso en una pastilla de
silicio.
-Cuarta generación: Está representa la generación futura, que son los dispositivos que se crearán
en algún momento con materiales nuevos, los cuales actualmente se encuentran en media de
investigaciones y distintas pruebas.
(Figura 5)
ELEMENTOS DE LA IMAGEN:
1. Monitor
2. Placa principal
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3. Microprocesador (CPU) y zócalo.
4. Un módulo de RAM y tres ranuras.
5. Dos tarjetas de expansión y tres ranuras.
6. Fuente de alimentación.
7. Unidad de disco óptico (CD; DVD; BD).
8. Unidad de disco duro o unidad de estado sólido.
9. Teclado.
10. Mouse
Clasificación o categorías de hardware:
El hardware posee distintas categorías que se dividen según sea el desempeño de sus respectivos
componentes.
.CATEGORÍA 1: Hardware de procesamiento, es la CPU o unidad de procesamiento central que
es la traducción de sus siglas en inglés y que se refiere a una especie de cerebro del dispositivo.
.CATEGORÍA 2: Hardware de almacenamiento, son todos aquellos elementos que ayudan a
guardar toda la información del dispositivo para que la persona pueda acceder a dicha información
en el momento que quiera.
.CATEGORÍA 3: Hardware gráfico, en esta se agrupan todas las “tarjetas gráficas” que se
encargan de ejecutar las señales que se utilizan para formar y construir las imágenes proyectadas
en el dispositivo.
CATEGORÍA 4: Esta categoría son los dispositivos periféricos que hacen posible la entrada de
información a dicho dispositivo.
-Subcategoría 1: Periféricos de entrada, son los que permiten la entrada de información a el
dispositivo como por ejemplo el teclado o micrófono.
-Subcategoría 2: Periféricos de salida, que son aquellos a través de los cuales la persona podrá
extraer información, como por ejemplo los escáneres o impresoras.
-Subcategoría 3: Periféricos mixto (de entrada o salida ), Son aquellos que permiten introducir o
extraer información del dispositivo, como por ejemplo las pantallas táctiles.
Software: El software también se puede definir como soporte lógico, que es aquella parte que
posee todos los elementos “lógicos” para que un dispositivo pueda funcionar de manera correcta
y realizar todas y cada una de las tareas necesarias eficientemente. Estos componentes pueden
incluir las distintas aplicaciones y procesadores de texto. El software se escribe casi en su totalidad
en lenguajes de programación el cual se ha caracterizado por expresar los algoritmos de la manera
más adecuada según la capacidad humana.
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El software son un grupo de datos, programas, etc, que permiten realizar actividades en los
sistemas informáticos.
Básicamente el software implica TODO aquello intangible dentro de un sistema informático o
dispositivo, es decir todo lo que no podemos tocar
Software libre, es aquel que permite que la persona modificar, copiar, distribuir, etc.
TIPOS DE SOFTWARE: el software se divide en varios grupos que se dividen según la utilidad
que se le de.
-Software de sistema: es aquel que ejecuta las aplicaciones responsables de que el sistema opere
de forma correcta.
-Software de programación: Son todos lo elementos que permiten que se desarrolle un nuevo
software, este tipo de software normalmente de utilizan por las programadores e incluye cosas
como (para mencionar de los más importantes) compiladores, ue son aquellos programas que
ejecutan otros programas valga la redundancia o los intérpretes que es el encargado de traducir los
diferentes lenguajes de programación.
-Software de aplicación: que es un programa que se utiliza para facilitar unas tareas específicas
para los distintos dispositivos.
-Software “Malicioso o malintencionado” que es aquel que se utiliza ilícitamente para obtener
datos e información privada de alguna persona o para dañar sistemas o dispositivos.
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(Figura 6)
¿Qué significa Arduino de código abierto? Para que el Arduino funcione es necesario
crear un algoritmo o programa que le dé instrucciones de lo que debe hacer; el lenguaje
de programación se utiliza como una especie de traductor porque Arduino (al igual que
otras máquinas) solo entiende unos (1) y ceros (0). Se le conoce como código abierto
porque las personas pueden utilizar y modificar libremente los códigos que dan dichas
instrucciones; para esto, existen diversas herramientas como compilador que traducen al
lenguaje máquina todos los programas que escribamos, y a esto se le conoce como
“entorno de desarrollo”.
Para programar la placa Arduino es necesario descargar un IDE (Integrated Development
Environment), que es un conjunto de herramientas de software que permiten desarrollar el
código que hace que Arduino funcione como queramos; IDE nos permite escribir, grabar y editar
nuestro programa fácilmente.
(Figura 7)
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Capítulo 3
Conclusiones
1. La placa Arduino tiene muchos usos y su manejo no es complicado
2. Es necesario aprender a utilizar el lenguaje de programación para manejar la placa
Arduino y que los códigos o algoritmos le den instrucciones de lo que esta debe hacer.
3. Para que el pequeño procesador que contiene el Arduino pueda utilizar un programa
escrito por nosotros, necesitamos traducirlo al “lenguaje máquina”.
4. Arduino no tiene la posibilidad de añadir un sistema operativo como Windows.
5. La tarjeta de Arduino se usa principalmente para crear elementos autónomos.
6. El lenguaje de programación de arduino es C++
7. Para programar la placa arduino es necesario descargar un IDE
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Lista de referencias
Cardona, M.D. (Julio 2018). ¿Qué es Arduino?. Santiago de Chile, Chile: Arduino.cl.
Recuperado de: https://arduino.cl/que-es-arduino/
Qué es la programación con arduino y para qué sirve. (14 de Febrero 2017). Recuperado de
https://www.bejob.com/que-es-la-programacion-con-arduino-y-para-que-
sirve/#:~:text=E1%20arduino%20es%20una%20placa,trav%C3%A9s%20de%20la%20comunic
aci%C3%B3n%20serial.
Qué es Arduino. (s.f). Recuperado de
https://aprendiendoarduino.wordpress.com/2016/12/11/que-es-arduino-2/
Sánchez, F. (2018). Conexiones de la placa Arduino UNO. Arduino Fácil. Recuperado de:
https://arduinofacil.com/conexiones-de-la-placa-arduino-uno/
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Sevilla, España. Recuperado de: https://dialnet.unirioja.es/descarga/articulo/3347383.pdf
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expandida en código abierto
(10/7/2019). Significados. Significado de hardware. Recuperado de:
https://www.significados.com/hardware/
(10/8/2019). Significados. significado de software. recuperado de:
https://www.significados.com/software/
Blogs de los integrantes del grupo:
https://maryowot.blogspot.com/p/periodo-2.html