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Dra. Melina Furman
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¿De dónde
venimos?
-Innovación como
posicionamiento
-Aprendizaje profundo
como meta
-Educación para la vida
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grandes resultados
-Preguntas para pensar
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Grant Wiggins y Jay Mc Tighe
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1. Qué quiero que mis alumnos
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mis clases
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Planificar al revés
1. Qué quiero que mis alumnos
aprendan
2. Cómo me voy a dar cuenta de si lo
logré (evidencias)
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mis clases
¡Objetivos precisos!
(temas versus aprendizajes)
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versus
-Que comrendan que las plantas
fabrican su alimento a partir de la
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David Perkins
¿Cómo me doy cuenta de si un estudiante
comprendió un concepto?
– Si lo puede explicar con sus palabras
– Si puede dar un ejemplo
– Si puede usar ese conocimiento para resolver un
problema
– Si puede relacionar ese concepto con otros
– Si puede proponer una pregunta propia acerca del tema
– Si puede explicar por qué es importante y establecer
conexiones personales
– Si se lo puede enseñar a otros
– Si se siente confiado/a con ese conocimiento
Wiggins y McTighe, 2006
Diseñar la clase como una experiencia
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La cueva
Momentos para la
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¿qué aprendí?
El abrevadero
Momentos de trabajo e intercambio en
pequeños grupos
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La cima de la montaña
Momentos para la
retrospectiva,
integración y
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¿Qué tipos de paisajes de aprendizaje uso
frecuentemente en mis clases?
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aprendizajes
EVALUACIÓN FORMATIVA
• Evaluación PARA el aprendizaje
• Evaluación como insumo para la mejora de las
prácticas de enseñanza
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• Buscar evidencias de aprendizaje (alineadas con
mis objetivos de enseñanza)
• Pistas sobre qué hacer después
• Auténtica
Buscar evidencias de aprendizaje
Evidencias de aprendizaje
• ¿Qué saben los alumnos sobre este tema?
• ¿Qué tendría que preguntarles o pedirles
para saber qué saben?
• ¿Cómo nos damos cuenta de lo que los
alumnos saben y cómo lo saben ellos?
Evidencias de aprendizaje
• Recoger informaciones variadas y
relevantes sobre lo que los alumnos saben
y pueden hacer
¿Cómo me doy cuenta de si un estudiante
comprendió un concepto?
–Si lo puede explicar con sus palabras
–Si puede dar un ejemplo
–Si puede usar ese conocimiento para resolver un problema
–Si puede relacionar ese concepto con otros
–Si puede proponer una pregunta propia acerca del tema
–Si puede explicar por qué es importante y establecer
conexiones personales
–Si se lo puede enseñar a otros
–Si se siente confiado/a con ese conocimiento
Wiggins y McTighe, 2006
Aprendizaje profundo
versus
Conocimierto inerte
Alfred North
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Aprendizaje
profundo
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Desarrollo del
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Aprender a jugar las reglas del juego
El oficio de estudiante (Perrenoud)
Evaluación
auténtica
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auténtica
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formato de presentación.
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Tomlinson y McTighe
Transparentar los
criterios de corrección
Rúbricas
• Tablas de doble entrada en las que se
especifican:
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cada criterio
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Incipiente En
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Listas de cotejo
• Consiste en un listado de aspectos a
evaluar (contenidos, capacidades,
habilidades, conductas, etc.), al lado de los
cuales se puede calificar (“O” visto bueno, o
por ejemplo, una "X" si la conducta no es
lograda) un puntaje, un estado de avance,
una nota o un concepto.
Indicador Terminado En proceso Pendiente
El programa identifica todas las combinaciones ganadoras.
Los puntajes asignados a cada combinación son correctos.
Se emplea la estrategia de división en subproblemas,
mediante la definición y uso de procedimientos.
Se adecuó la apariencia de la interfaz de usuario para informar
sobre los resultados luego de cada lanzamiento.
Se identifican las variables empleadas señalando su clase.
Los nombres de los procedimientos y las variables son
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Autoevaluación
Seguir haciendo
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-Enseñar Distinto
-Las preguntas
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  • 1. La escuela y el aula, un espacio para el desarrollo del pensamiento Dra. Melina Furman @melifurman
  • 3. -Innovación como posicionamiento -Aprendizaje profundo como meta -Educación para la vida -Pequeños cambios, grandes resultados
  • 4. -Preguntas para pensar -Dar opciones (enseñanza para la diversidad) -Metacognición
  • 5. Grant Wiggins y Jay Mc Tighe Diseño inverso
  • 6. Planificar al derecho 1. Qué quiero que mis alumnos aprendan 2. Qué actividades voy a hacer en mis clases 3. Cómo me fue (¡a veces!)
  • 7. Planificar al revés 1. Qué quiero que mis alumnos aprendan 2. Cómo me voy a dar cuenta de si lo logré (evidencias) 3. Qué actividades voy a hacer en mis clases
  • 8. ¡Objetivos precisos! (temas versus aprendizajes) -Fotosíntesis (tema) versus -Que comrendan que las plantas fabrican su alimento a partir de la luz del sol, el dióxido de carbono y el agua, y que a ese proceso se lo llama fotosíntesis (aprendizaje)
  • 9. Dedicarle tiempo a lo importante
  • 10. Actuar con el conocimiento de manera flexible ¿Qué es comprender? David Perkins
  • 11. ¿Cómo me doy cuenta de si un estudiante comprendió un concepto? – Si lo puede explicar con sus palabras – Si puede dar un ejemplo – Si puede usar ese conocimiento para resolver un problema – Si puede relacionar ese concepto con otros – Si puede proponer una pregunta propia acerca del tema – Si puede explicar por qué es importante y establecer conexiones personales – Si se lo puede enseñar a otros – Si se siente confiado/a con ese conocimiento Wiggins y McTighe, 2006
  • 12. Diseñar la clase como una experiencia
  • 14.
  • 15.
  • 17. La fogata Todos alrededor del fuego, alguien comparte su saber
  • 18. La cueva Momentos para la introspección, la reflexión individual, el ¿qué aprendí?
  • 19. El abrevadero Momentos de trabajo e intercambio en pequeños grupos
  • 20. El arenero Momentos de exploración y construcción en pequeños grupos
  • 21. La cima de la montaña Momentos para la retrospectiva, integración y celebración de lo aprendido
  • 22. ¿Qué tipos de paisajes de aprendizaje uso frecuentemente en mis clases? ¿Cuáles podría usar más?
  • 23. La evaluación de los aprendizajes
  • 24. EVALUACIÓN FORMATIVA • Evaluación PARA el aprendizaje • Evaluación como insumo para la mejora de las prácticas de enseñanza • Cuando todavía hay tiempo para mejorar • Buscar evidencias de aprendizaje (alineadas con mis objetivos de enseñanza) • Pistas sobre qué hacer después • Auténtica
  • 25. Buscar evidencias de aprendizaje
  • 26. Evidencias de aprendizaje • ¿Qué saben los alumnos sobre este tema? • ¿Qué tendría que preguntarles o pedirles para saber qué saben? • ¿Cómo nos damos cuenta de lo que los alumnos saben y cómo lo saben ellos?
  • 27. Evidencias de aprendizaje • Recoger informaciones variadas y relevantes sobre lo que los alumnos saben y pueden hacer
  • 28. ¿Cómo me doy cuenta de si un estudiante comprendió un concepto? –Si lo puede explicar con sus palabras –Si puede dar un ejemplo –Si puede usar ese conocimiento para resolver un problema –Si puede relacionar ese concepto con otros –Si puede proponer una pregunta propia acerca del tema –Si puede explicar por qué es importante y establecer conexiones personales –Si se lo puede enseñar a otros –Si se siente confiado/a con ese conocimiento Wiggins y McTighe, 2006
  • 29. Aprendizaje profundo versus Conocimierto inerte Alfred North Whitehead Aprendizaje profundo Conocimiento inerte VS
  • 30.
  • 32. Aprender a jugar las reglas del juego El oficio de estudiante (Perrenoud)
  • 34. Estrategias de evaluación auténtica • Resolución de casos y problemas • Producciones conectadas con la vida real (folletos, muestras, videos, podcasts) ¡La tecnología como aliada! Dar opciones de formato de presentación. • Portafolios
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 40.
  • 41.
  • 42.
  • 43.
  • 45. Rúbricas • Tablas de doble entrada en las que se especifican: -Criterios de evaluación -Niveles de desempeño (descriptores) de cada criterio Lo más importante es CÓMO SE USAN
  • 46. Criterio/ Nivel Incipiente En proceso Logrado Avanzado Criterio 1 Descriptor Criterio 2 Criterio 3 Criterio 4
  • 47.
  • 48.
  • 49.
  • 50. Listas de cotejo • Consiste en un listado de aspectos a evaluar (contenidos, capacidades, habilidades, conductas, etc.), al lado de los cuales se puede calificar (“O” visto bueno, o por ejemplo, una "X" si la conducta no es lograda) un puntaje, un estado de avance, una nota o un concepto.
  • 51. Indicador Terminado En proceso Pendiente El programa identifica todas las combinaciones ganadoras. Los puntajes asignados a cada combinación son correctos. Se emplea la estrategia de división en subproblemas, mediante la definición y uso de procedimientos. Se adecuó la apariencia de la interfaz de usuario para informar sobre los resultados luego de cada lanzamiento. Se identifican las variables empleadas señalando su clase. Los nombres de los procedimientos y las variables son significativos y claros. Se evitan estructuras condicionales anidadas. Lista de cotejo (proyecto: crear un videojuego que jueguen muchas personas)
  • 53.
  • 54.
  • 55.
  • 56.
  • 57.
  • 58. Seguir haciendo Empezar a hacer Revisar SER
  • 59. Bibliografía -Enseñar Distinto -Las preguntas educativas entran a las aulas -Educar mentes curiosas
  • 60. Ticket de salida El momento “Eureka” del encuentro de hoy