Desde comienzos de la década del 2010 el concepto de “Industria 4.0” ha ganado en popularidad en el continente europeo para referirse a un tipo de factoría automatizada, digitalizada, modulable y flexible, capaz de hacer frente a las necesidades de un ecosistema productivo cada más exigente y cambiante. Pese a que el término fue acuñado inicialmente por el gobierno alemán, este vocablo ha sido ampliamente aceptado en el viejo continente, desarrollándose programas de apoyo específicos en cada país, en concordancia con la estrategia de digitalización de la industria que promueve la Comisión Europea.
Pero esta transición hacia la fábrica conectada enfrenta multitud de retos que están lejos de ser resueltos a corto plazo. Al mismo tiempo, podemos observar como una nueva cultura de fabricación está surgiendo al albor del “movimiento maker”, a través de espacios de producción emergentes como makerspaces y fab labs, los cuales producen itinerarios de desarrollo tecnológico alternativos.
En esta contribución se explora el surgimiento de la “fabricación abierta” y su papel de cara al empoderamiento de la ciudadanía a través de la tecnología, ante la necesidad de anticiparse y prever las brechas digitales que muy probablemente produzca la Industria 4.0.
Emprender con datos – retos y oportunidades: Open Data, Big Data, Linked DataCarlos Iglesias
La posibilidad de que tanto los ciudadanos como las empresas puedan acceder y utilizar a cada vez un mayor volumen y variedad de datos, gracias al auge del Open Data, Big Data y Linked Data, está permitiendo el nacimiento de un nuevo modelo de negocio basado en la creación de productos y servicios de valor añadido a partir de esa información.
Jornadas emprender con datos. 25 Noviembre. http://www.coworkingtaluderia.es/
Son ya varios los estudios económicos a nivel internacional que indican que las estimaciones del volumen potencial de negocio en torno a los datos en los próximos años son muy elevadas, entorno a los 200 billones de euros en toda Europa, pudiendo llegar a los 50.000 millones de euros sólo en España (el 5% del PIB nacional) si tenemos en cuenta también las potenciales sinergias con la industria de los contenidos digitales. Además la industria de los datos generará alrededor de 5 millones de puestos de trabajo en los próximos años.
Recorrido por el potencial de valor que supone exponer datos con formatos abiertos y estándar bajo licencias de uso no restrictivas de forma que cualquiera pueda acceder y reutilizar
La difusión y apropiación social de una serie de tecnologías de fabricación de bajo coste basadas principalmente en el diseño y código abierto unidas a un reverdecimiento del pensamiento DIY (Do It Yourself) han propiciado la popularización del “movimiento maker” a nivel mundial. La irrupción de esta nueva filosofía en la sociedad ha puesto de relevancia el papel de las habilidades y las competencias en el proceso de aprendizaje y ha vuelto a enfatizar el “aprender haciendo” como uno de los modos más exitosos para propiciar una cultura tecnológica.
Esta nueva “cultura maker” que trata de “experimentar y aprender con la tecnología” está siendo promovida por espacios como Fab Labs, Makerspaces o Media Labs pero también por eventos temáticos muy populares como Maker Faires o Hackatons, además de apoyarse y organizarse a través de comunidades de interés on-line muy influyentes. Esta popularización del fenómeno ha conllevado una creciente presencia mediática que ha llamado la atención de legisladores e instituciones varias que han provisto de su apoyo a diversas iniciativas en este sentido.
El objetivo de este artículo es analizar el surgimiento del “movimiento maker” y caracterizar los principales valores que impulsan la cultura tecnológica dentro de este fenómeno global. Analizamos las oportunidades y desafíos que plantea el fenómeno de cara a la promoción de una cultura tecnológica en la sociedad pero al mismo tiempo advertimos de los mitos que encierra y de las visiones tecno-optimistas que alberga.
-Artículo presentado en la IV Conferencia Iberoamericana de Filosofía de la Ciencia y la Tecnología en Salamanca-
presentacion de .ppt sobre la cuarta revolucion industrial, que es, en que puede ayudar, Qué tienen en común el vapor, la ciencia y lo digital y El mundo en que vivimos.
AUTOMATIZACIÓN EN LA INDUSTRIA FARMACÉUTICA
La cuarta revolución industrial ya ha comenzado, pero las compañías deberán transformar sus modelos de negocio para migrar al universo del bit. Solo desde allí se tiene todo el control. Las nuevas tecnologías como la robótica, el internet de las cosas, la inteligencia artificial, el big data o la fabricación aditiva son herramientas que marcarán la diferencia entre las empresas que las integren y las que mantengan una gestión tradicional, que perderán progresivamente competitividad. Fábricas digitales conectadas a la nube, con máquinas y productos inteligentes recolectando datos permanentemente, que logran optimizar los procesos y adaptarse a la demanda en tiempo real, ya son una realidad. Estos equipos, dotados de capacidad para tomar decisiones y para aprender e interconectados entre sí, hacen de la robótica un potente elemento en la transformación de la sociedad en los próximos años, con especial atención al desarrollo de la robótica social. Los proyectos de IA para lograr emulaciones tecnológicas del cerebro humano han proliferado en los últimos tiempos con el objeto de potenciar este ámbito, entre otros. El debate sobre las implicaciones que la robotización de la sociedad tendrá sobre la vida de las personas, no ha hecho más que empezar.
Mónica Daluz / mdaluz@monicadaluz.com
Intervención institucional: Industria Conectada 4.0AMETIC
Presentación de Begoña Cristeto Blasco, Secretaria General de Industria y de la PYME del Ministerio de Economía, Industria y Competitividad, en el 31º Encuentro de de la Economía Digital y las Telecomunicaciones: La realidad digital de España, celebrado en la UIMP en septiembre de 2017
La Junta de Gobierno Local ha aprobado el Pliego de condiciones técnicas, jurídicas y económicas para la concesión demanial del Módulo E-3.1 de Tabacalera para la instalación del primer Polo Nacional de Contenidos Digitales. Así, se ha dado luz verde a disponer la licitación de la concesión demanial, que será por un plazo de 15 años a la oferta económica más ventajosa, de acuerdo con los criterios de adjudicación que aparecen en el pliego.
Emprender con datos – retos y oportunidades: Open Data, Big Data, Linked DataCarlos Iglesias
La posibilidad de que tanto los ciudadanos como las empresas puedan acceder y utilizar a cada vez un mayor volumen y variedad de datos, gracias al auge del Open Data, Big Data y Linked Data, está permitiendo el nacimiento de un nuevo modelo de negocio basado en la creación de productos y servicios de valor añadido a partir de esa información.
Jornadas emprender con datos. 25 Noviembre. http://www.coworkingtaluderia.es/
Son ya varios los estudios económicos a nivel internacional que indican que las estimaciones del volumen potencial de negocio en torno a los datos en los próximos años son muy elevadas, entorno a los 200 billones de euros en toda Europa, pudiendo llegar a los 50.000 millones de euros sólo en España (el 5% del PIB nacional) si tenemos en cuenta también las potenciales sinergias con la industria de los contenidos digitales. Además la industria de los datos generará alrededor de 5 millones de puestos de trabajo en los próximos años.
Recorrido por el potencial de valor que supone exponer datos con formatos abiertos y estándar bajo licencias de uso no restrictivas de forma que cualquiera pueda acceder y reutilizar
La difusión y apropiación social de una serie de tecnologías de fabricación de bajo coste basadas principalmente en el diseño y código abierto unidas a un reverdecimiento del pensamiento DIY (Do It Yourself) han propiciado la popularización del “movimiento maker” a nivel mundial. La irrupción de esta nueva filosofía en la sociedad ha puesto de relevancia el papel de las habilidades y las competencias en el proceso de aprendizaje y ha vuelto a enfatizar el “aprender haciendo” como uno de los modos más exitosos para propiciar una cultura tecnológica.
Esta nueva “cultura maker” que trata de “experimentar y aprender con la tecnología” está siendo promovida por espacios como Fab Labs, Makerspaces o Media Labs pero también por eventos temáticos muy populares como Maker Faires o Hackatons, además de apoyarse y organizarse a través de comunidades de interés on-line muy influyentes. Esta popularización del fenómeno ha conllevado una creciente presencia mediática que ha llamado la atención de legisladores e instituciones varias que han provisto de su apoyo a diversas iniciativas en este sentido.
El objetivo de este artículo es analizar el surgimiento del “movimiento maker” y caracterizar los principales valores que impulsan la cultura tecnológica dentro de este fenómeno global. Analizamos las oportunidades y desafíos que plantea el fenómeno de cara a la promoción de una cultura tecnológica en la sociedad pero al mismo tiempo advertimos de los mitos que encierra y de las visiones tecno-optimistas que alberga.
-Artículo presentado en la IV Conferencia Iberoamericana de Filosofía de la Ciencia y la Tecnología en Salamanca-
presentacion de .ppt sobre la cuarta revolucion industrial, que es, en que puede ayudar, Qué tienen en común el vapor, la ciencia y lo digital y El mundo en que vivimos.
AUTOMATIZACIÓN EN LA INDUSTRIA FARMACÉUTICA
La cuarta revolución industrial ya ha comenzado, pero las compañías deberán transformar sus modelos de negocio para migrar al universo del bit. Solo desde allí se tiene todo el control. Las nuevas tecnologías como la robótica, el internet de las cosas, la inteligencia artificial, el big data o la fabricación aditiva son herramientas que marcarán la diferencia entre las empresas que las integren y las que mantengan una gestión tradicional, que perderán progresivamente competitividad. Fábricas digitales conectadas a la nube, con máquinas y productos inteligentes recolectando datos permanentemente, que logran optimizar los procesos y adaptarse a la demanda en tiempo real, ya son una realidad. Estos equipos, dotados de capacidad para tomar decisiones y para aprender e interconectados entre sí, hacen de la robótica un potente elemento en la transformación de la sociedad en los próximos años, con especial atención al desarrollo de la robótica social. Los proyectos de IA para lograr emulaciones tecnológicas del cerebro humano han proliferado en los últimos tiempos con el objeto de potenciar este ámbito, entre otros. El debate sobre las implicaciones que la robotización de la sociedad tendrá sobre la vida de las personas, no ha hecho más que empezar.
Mónica Daluz / mdaluz@monicadaluz.com
Intervención institucional: Industria Conectada 4.0AMETIC
Presentación de Begoña Cristeto Blasco, Secretaria General de Industria y de la PYME del Ministerio de Economía, Industria y Competitividad, en el 31º Encuentro de de la Economía Digital y las Telecomunicaciones: La realidad digital de España, celebrado en la UIMP en septiembre de 2017
La Junta de Gobierno Local ha aprobado el Pliego de condiciones técnicas, jurídicas y económicas para la concesión demanial del Módulo E-3.1 de Tabacalera para la instalación del primer Polo Nacional de Contenidos Digitales. Así, se ha dado luz verde a disponer la licitación de la concesión demanial, que será por un plazo de 15 años a la oferta económica más ventajosa, de acuerdo con los criterios de adjudicación que aparecen en el pliego.
Poner en marcha en Burgos un Laboratorio de Fabricación Digital adherida a la red de FabLabs del MIT, donde los burgaleses puedan aprender, prototipar, construir “casi todo” y compartir sus conocimientos con otros usuarios, fomentando la creatividad, la generosidad y el talento, convirtiéndose en un proyecto social de gran impacto en la sociedad burgalesa.
Desde hace ya más de una década se ha estado ocupando el termino industria 4.0, el cual define por concepto a las nuevas generaciones de industria, las cuales intentan ser más ágiles, competitivas y conectadas entre sí o bien como se le ha denominado la industria inteligente. En este trabajo se realiza un análisis descriptivo sobre la industria 4.0, desde sus inicios, desarrollo actual y futuro alcance que ésta puede tener en los avances tecnológicos que se requieren para la actualidad y el futuro.
Presentation about Open Acces, Open Science & Research 2.0 carried out in Prague for the participants in the second workshop of the SEWP Social Lab of the New HoRRIzon project.
Conferencia realizada en la Universidad Jaume I, con motivo de la presentación de resultados del proyecto Espaitec.
Más información en https://www.uji.es/com/agenda/2018/12/17/jornada-espaitec-rri/?urlRedirect=https://www.uji.es/com/agenda/2018/12/17/jornada-espaitec-rri/&url=/com/agenda/2018/12/17/jornada-espaitec-rri/
La ponencia se celebró en Castellón de la Plana el lunes 17 de Diciembre de 2018.
Presentación realizada en el workshop "REyAN" celebrado en Donostia-San Sebastián los días 28 y 29 de Junio de 2018 en el Centro Carlos Santamaría de la UPV.
Presentation delivered at the European Parliament on 5/22/2018 about the benefits of open manufacturing for SME´s and the impact of maker movement in traditional industry.
Presentación realizada en la Maker Faire Bilbao 2017 para exponer los resultados de la convocatoria de PSS de OpenMaker y la semana de formación en diversos makerspaces en Shangai del proyecto OD&M.
Más información sobre estos proyectos en;
http://openmaker.eu/dsp/
http://odmplatform.eu/
Algorithmic Culture & Maker Culture; Breaches and Bridges in the Platform Eco...Raúl Tabarés Gutiérrez
During last year’s different platforms have emerged on the Internet and have become common in our everyday living. These new digital companies have succeed in positioning themselves as cultural intermediaries in a growing trend towards the digitization of society favoured by the irruption of different technologies, new forms of value-creating human activities and the decentralization effect that Internet culture helps to create.
In this sense, the growing importance of digital ecosystems in human processes & decisions has nurtured an algorithmic culture that symbolizes our current declining of autonomy in the social sphere. This disruption in the cultural landscape has been supported by the introduction of different “black-boxes” that impede to ascertain what the inner workings of these new socio-technological brokers are.
On the contrary, we can observe how different grassroots initiatives that promote technological appropriation and digital empowerment like the Maker Movement are also becoming globally recognized and institutionally supported. These movements rely on Free Libre Open Source Software (FLOSS) and Hardware for opening black-boxes and promoting critical thinking about technology in citizenship.
In this contribution we would like to explore the several convergences and divergences that are present in these two different cultures to shed some light in the complicated new techno-realities that have risen. Finally, we conclude with a set of several key guidelines that can help to policy-makers to promote new updated legislations.
Conversational interfaces; Speaking with Irresponsible black-boxesRaúl Tabarés Gutiérrez
Conference paper presented at #4s2017 in Boston, Massachusetts.
Introduction;
During the last years we have witnessed how conversational interfaces have popped up in the digital landscape due to the great advances in Artificial Intelligence (AI) and Speech Recognition (SR). That has made possible that chatbots and virtual assistants became common in different platforms and devices. This emergence has been also coined as “conversation-as-a-platform” stressing the radical change that means to communicate with machines throughout the human voice in terms of user experience (UX). This emphasis in outlining a new version of the Web is not new as it was also something previously stressed in past techno-market paradigms like “Web 2.0” but it also reflects the need of political reflection about the introduction of emergent and pervasive technologies in our society. The development of these chatting agents mirrors the concentration of AI resources around a bunch of companies that lead the so-called “platform economy”.
The popularization of the World Wide Web and its embedding in society as a techno-social artifact has experienced a huge growth during the last years. Different kind of social media platforms have become so popular and they have paved the way for a bigger presence of multimedia and user-generated contents. But at the same time, this predominance of new elements has also introduced new challenges in the standardization processes.
That is why a new version of hypertext standard called HTML5 has been developed from 2004 to 2014 in order to meet the requirements that new applications and users have raised during the advent of Web 2.0 paradigm.
In this paper we explore the history behind this new version of HTML and we put light on the different technological trajectories and social interactions that have occurred among the stakeholders interested in its development.
We argue that HTML5 is a tipping point in the history of hypertext standardization, not only by the different innovations that it has introduced but also by the way it has conceived as a “Living Standard”. We claim that this new approach has permitted technology users to enter in early stages of normalization processes but it also has allowed introducing commercial interests as main drivers for standardization committees.
-Paper presented at EURAS 2017 Conference-
Taller realizado el 29 de Noviembre en el ed.700 del Parque Científico Tecnológico de Bizkaia. Formación en torno al sistema GTD y principios de Wing Chun para mejorar la productividad personal.
Formación realizada dentro de la iniciativa Pilulak de TECNALIA, el 5 julio de 2016 en el Edif.700 del Parque Tecnológico de Bizkaia.akiaqrue .ANLIA realizada
Digital commons is a prominent element in the knowledge and digital economies. The predominance of FLOSS (Free Libre Open Source Software) in different platforms and ecosystems has paved the way for new digital business models that have stimulated new forms of value in society. HTML5 is a new digital commons that was finally concluded in 2014 (W3C, 2014) and has added significant technological capabilities to the structure of the World Wide Web towards a much-more embedded, flexible and ubiquitous techno-social platform. In this contribution we describe the making of HTML5 and we reflect about the collective and cooperative innovation processes that have made it possible. We face this analysis with some lead users of this technology (17 semi-structured interviews with 21 HTML5 experts).
El papel de la Innovación Abierta en la nueva economía del conocimientoRaúl Tabarés Gutiérrez
Presentación impartida en los talleres realizados en los municipios de Girardot y Facatativa (Colombia), dentro del proyecto del Ecosistema de Innovación TIC, para el Departamento de Cundinamarca durante los días 27 y 28 de octubre de 2015.
Ppt realizada en la Universidad de Salamanca, con motivo de la defensa de tesis titulada; "La Belleza del Código; Influencia de la Web 2.0, los medios sociales y los contenidos multimedia en el desarrollo de HTML5".
En dicha tesis se explora el caso del desarrollo de HTML5 a manos del WHATWG y cómo la innovación de usuario ha supuesto un aporte de capacidades tecnológicas y el desarrollo de un procomún digital que ha fortalecido la Web.
Presentación sobre el procomún y el procomún digital, realizada dentro del proyecto interno de la División de Estrategias de Innovación de Tecnalia; Inndurban.
Formación impartida dentro del programa Pilulak de Tecnalia. Esta ppt se orienta a escenificar los errores más comunes, que se producen en las presentaciones que realizamos, en nuestro día a día.
Taller realizado en Getxolan, dentro de la iniciativa Getxon Elkarrekin, que lideran Tecnalia y Team Academy Euskadi. En esta jornada, diversos emprendedores pudieron reflexionar en torno a la importancia de asociar valores a la marca, como argumento de venta.
La fabricación abierta; ¿Un camino alternativo a la Industria 4.0?
1. La fabricación abierta;
¿Un camino
alternativo a la
Industria 4.0?
25/4/2018
Dr. Raúl Tabarés
#SociedadDigitalIB
Oviedo
2. 2 ▌
Resumen
Desde comienzos de la década del 2010 el concepto de “Industria 4.0” ha ganado
en popularidad en el continente europeo para referirse a un tipo de factoría
automatizada, digitalizada, modulable y flexible, capaz de hacer frente a las
necesidades de un ecosistema productivo cada más exigente y cambiante. Pese
a que el término fue acuñado inicialmente por el gobierno alemán, este vocablo
ha sido ampliamente aceptado en el viejo continente, desarrollándose programas
de apoyo específicos en cada país, en concordancia con la estrategia de
digitalización de la industria que promueve la Comisión Europea.
Pero esta transición hacia la fábrica conectada enfrenta multitud de retos que
están lejos de ser resueltos a corto plazo. Al mismo tiempo, podemos observar
como una nueva cultura de fabricación está surgiendo al albor del “movimiento
maker”, a través de espacios de producción emergentes como makerspaces y fab
labs, los cuales producen itinerarios de desarrollo tecnológico alternativos.
En esta contribución se explora el surgimiento de la “fabricación abierta” y su
papel de cara al empoderamiento de la ciudadanía a través de la tecnología, ante
la necesidad de anticiparse y prever las brechas digitales que muy
probablemente produzca la Industria 4.0.
3. Índice
Introducción La irrupción del
movimiento
maker
La urgencia de la
Industria 4.0
La fabricación
abierta
3 ▌
Retos y desafíos
de la Industria 4.0
La necesidad de empoderar a
la ciudadanía ante una nueva
revolución industrial
Conclusiones
4. 4 ▌
Introducción
Las revoluciones tecnológicas han producido históricamente grandes fuentes de
riqueza y al mismo tiempo, profundas transformaciones sociales. Una nueva
revolución industrial está en ciernes, liderada por tecnologías como la robótica,
el Internet de las Cosas o la fabricación aditiva, las cuales ayudarán a crear
nuevos servicios de valor añadido asociados a la fabricación.
La CE apoya esta transición hacia un tipo de industria digital, flexible y conectada
para asegurar la posición dominante del sector de la fabricación europeo a nivel
global.
Sin embargo, la “Industria 4.0” está llena de desafíos (grandes desembolsos de
capital, desempleo, conflictos laborales, nuevos tipos de alienación, etc.)
Al mismo tiempo, una nueva cultura de la fabricación con valores diferentes está
emergiendo gracias a la irrupción del movimiento maker, la popularización de
espacios maker, y el establecimiento de diversas plataformas digitales como
infraestructuras de conocimiento en el tercer entorno (Echeverría, 1999).
5. Industria 4.0; “is a term applied to a group of rapid transformations in the design,
manufacture, operation and service of manufacturing systems and products”
(Davies, 2015, p2).
Gran importancia del sector de la fabricación en Europa; 30 millones de empleos
directos y 60 de carácter indirecto (59% del total en pymes) (Pazin, 2017).
También contribuye al 80% de las exportaciones totales y representa alrededor
del 16% del PIB de la CE (European Commission, 2013).
Amenazas para el sector; crisis financiera de 2008, deslocalización de factorías,
mayor competitividad global, emergencia de una nueva revolución industrial
debido a diversas tecnologías disruptivas (Brynjolfsson & McAfee, 2014; Schwab,
2016).
Pese a todo, seguirá teniendo un peso importante en el empleo en 2025 (EU Skills
Panorama, 2014) pero la digitalización requiere de esfuerzos coordinados,
además de repensar el papel de las infraestructuras, los recursos, los procesos y
las propias organizaciones en sí mismas.
Nuevas dinámicas, nuevas culturas de la innovación.
5 ▌
La urgencia de la Industria 4.0
6. Mayor peso de la fabricación en la economía alemana que EE. UU. o Reino Unido.
El dominio total de las compañías norteamericanas en Internet (Fuchs, 2018)
provoca una urgencia a la hora de crear servicios avanzados asociados a la
fabricación.
La Industria 4.0 aspira a conectar digitalmente todo lo que gira alrededor de la
factoría, tanto dentro, como fuera de la misma (proveedores, planta,
distribuidores, intermediarios, productos, servicios asociados), con el fin de
conseguir una cadena de valor altamente integrada (Davies, 2015).
Implementación efectiva de los programas a escala nacional y regional muy
dispar. En España, solamente un 10% de las ayudas ejecutadas (Bueno, 2017).
La ausencia de una cultura innovadora que promueva una actitud favorable hacia
el cambio (Quintanilla, 2005), la falta de conexión de las empresas con la I+D
nacional e internacional, o la burocracia pueden ser barreras de la
modernización.
6 ▌
La urgencia de la Industria 4.0
9. Grandes barreras de entrada de cara a las pymes (financiación, recursos, etc.),
las cuales caracterizan buena parte del tejido industrial europeo (European
Commission, 2013).
Riesgos; asimetrías entre regiones, automatización, “de-skilling” y “re-skilling”.
Los empleos más afectados serán probablemente los de baja y mediana
cualificación, que también lo fueron en el siglo XIX (Frey & Osborne, 2013).
La digitalización de la industria podría crear cientos de miles de empleos (Gareis,
K., Hüsing, T., Birov, S., Bludova, I., Schulz, C., & Korte, 2014) pero un 44% de
europeos de entre 16 y 74 años (164 millones) no poseen habilidades digitales
básicas (European Commission, 2017b).
La fábrica es el lugar donde las ideas se convierten en productos tangibles (Sol,
2015) pero también sigue siendo el lugar donde sucede la lucha de clases.
La digitalización de la industria implica repensar por completo el rol de la
industria en la sociedad y la economía.
9 ▌
Retos y desafíos de la Industria 4.0
11. Apasionados/as de las tecnologías libres provenientes del open hardware y el
open software, para crear nuevos artefactos o desarrollar proyectos
colaborativos con un alto grado de innovación (Dougherty, 2012).
Origen; expiración de varias patentes en Impresión 3D, microcontroladores y
posterior popularización en la sociedad a través de comunidades auto-
organizadas y conectadas gracias a la Web e Internet.
Fenómenos anteriores como la radio pirata (Haring, 2008) o el “Tech Model
Railroad Club” del MIT (Levy, 2010). Influencias de la filosofía Do It Yourself (DIY)
(Kuznetsov & Paulos, 2010) y la ética hacker (Himanen, 2002).
Esta nueva ola de empoderamiento personal a través de la tecnología ofrece
caminos alternativos para la I+D, a través del desarrollo de innovaciones que
pueden satisfacer las necesidades de colectivos marginales que no son cubiertas
por la producción en masa.
11 ▌
La irrupción del movimiento maker
12. Innovaciones como Arduino, Raspberry Pi o RepRap han permitido a multitud de
entusiastas poder crear prototipos y desarrollar ideas que pueden mejorarse
continuamente sin disponer de los recursos de una factoría.
La expansión de los espacios maker también ha permitido desarrollar proyectos
colaborativos, seminarios, cursos y talleres (Niaros, Kostakis, & Drechsler, 2017).
Alrededor de 1.200 fab labs y 1.400 makerspaces activos.
“Maker Faires” impulsadas desde 2006 por Make Magazine (Sivek, 2011) para
celebrar el movimiento maker y dar visibilidad a todos los proyectos que son
desarrollados bajo esta filosofía.
Plataformas digitales como Thingiverse permiten descargar, cargar, documentar,
compartir, debatir y aprender sobre diferentes proyectos y constituyen unas
infraestructuras de conocimiento en el tercer entorno (Echeverría, 1999) claves
para la comunidad maker.
12 ▌
La irrupción del movimiento maker
13. 13 ▌
“Today, we find ourselves in the middle of a new hacker
culture (or ‘maker culture’)
that both harkens back to this model of technology
production as individual empowerment and departs from it
in significant ways. This contemporary maker culture is
concerned not only with open Internet technology and
digital things, but also with physical things such as
hardware designs, sensors, and networking devices that
bridge the digital and physical worlds. While the earlier
movement was concerned with the workings of software
code and the workings of the Internet, this contemporary
maker movement is concerned with hardware designs and
the workings of the Internet of Things”
(Lindtner, 2014)
17. El movimiento maker ha ayudado a consolidar una nueva cultura de fabricación
con valores que provienen de la ética hacker y la cultura maker, y que priorizan el
uso de tecnologías no propietarias, el diseño abierto, compartir información, la
co-creación entre iguales, la experimentación, la sostenibilidad, el bien común y
el empoderamiento de la ciudadanía a través del uso de la tecnología.
Este enfoque ofrece numerosas oportunidades para el desarrollo de capacidades
en la ciudadanía a la hora de mitigar brechas digitales en las factorías (de-
skilling, etc.).
Establecer puentes entre espacios maker y fabricantes tradicionales puede
favorecer la digitalización de la Industria de una manera “entrañable” y no
alienante (Quintanilla, 2018).
Las pymes no suelen disponer de los recursos adecuados para gestionar la
innovación y la digitalización de la industria conlleva un gran reto, al requerir de
nuevas formas y modos en su gestión.
17 ▌
La fabricación abierta
18. El movimiento maker también utiliza tecnologías que están en el núcleo de la
Industria 4.0, como la fabricación aditiva o el Internet de las Cosas, pero a través
de un aprendizaje social, grupal y principalmente informal, que permite a los
individuos desarrollar habilidades y competencias (Tabarés-Gutiérrez et al.,
2018).
Al utilizar tecnologías libres y abiertas, que pueden ser inspeccionadas y
modificadas por sus usuarios, permite desarrollar un pensamiento crítico
respecto a la tecnología que se desarrolla, lo cual debería estar en el corazón de
una verdadera revolución tecnológica.
Anticiparse y prever cómo deben ser mitigadas las posibles brechas y
desigualdades que esta industria digital puede crear en las factorías europeas,
no sólo es una responsabilidad para con la ciudadanía, sino uno de los factores
principales para que esta Industria 4.0 sea capaz de proveer de bienestar,
prosperidad y riqueza a la sociedad en su conjunto.
18 ▌
La fabricación abierta
23. 23 ▌
Conclusiones
La Industria 4.0 se enfoca en la adquisición y transferencia de tecnología hacia
las empresas, lo cual puede producir desigualdades y transformaciones si no se
tiene en cuenta la idiosincrasia del sector, especialmente entre las pymes, las
cuales carecen de los recursos adecuados para gestionar la innovación.
Los nuevos valores que impulsa la fabricación abierta ofrecen numerosas
oportunidades para las pymes y también para el empoderamiento de la
ciudadanía de cara a una nueva revolución tecnológica.
Poner el foco en la transición hacia una sociedad postindustrial en la formación
en competencias digitales y el pensamiento crítico respecto al desarrollo
tecnológico, deberían ser los pilares que guíen la consolidación de una sociedad
digital.
Este debería ser uno de los principales baluartes de la próxima revolución
industrial, de cara a desarrollar una sociedad más igualitaria e inclusiva, que
atienda a las necesidades de la ciudadanía para generar y compartir riqueza,
empleo y prosperidad.
25. Davies, R. (2015). Industry 4.0 Digitalisation for productivity and growth. Extraído de
http://www.europarl.europa.eu/RegData/etudes/BRIE/2015/568337/EPRS_BRI(2015)568337_EN.pdf
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Placa Arduino – https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Arduino-uno-perspective-
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Impresora RepRap – https://commons.wikimedia.org/wiki/File:RepRap_v2_Mendel.jpg
Mapa de espacios maker – http://themakermap.com/
Maker Faire Rome (The European Edition) – Fotografías por gentileza de InnovaCamera
Maker Faire Bilbao, OpenMaker Champions, fotos en China – Fotografías propias
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Fotografías