La computadora ha evolucionado desde las primeras máquinas mecánicas de cálculo en el siglo XVIII hasta los complejos ordenadores digitales de hoy en día. Las computadoras modernas están basadas en circuitos integrados miles de millones de veces más rápidos que la primera máquina ENIAC de la Segunda Guerra Mundial. La computación ha revolucionado la educación, la investigación, el trabajo y la vida cotidiana, y las computadoras ahora se encuentran en una amplia variedad de dispositivos, desde teléfonos hasta aviones de combate.
EVOLUCIÓN DE LAS COMPUTADORAS POR THIANNY CABRERAthianny cabrera
Las computadora es una máquina electrónica capaz de ordenar procesar y elegir un resultado con una información. En la actualidad, dada la complejidad del mundo actual, con el manejo inmenso de conocimientos e información propia de esta época de crecimiento tecnológico es indispensable contar con una herramienta que permita manejar información con eficiencia y flexibilidad, esa herramienta es la computadora.
EVOLUCIÓN DE LAS COMPUTADORAS POR THIANNY CABRERAthianny cabrera
Las computadora es una máquina electrónica capaz de ordenar procesar y elegir un resultado con una información. En la actualidad, dada la complejidad del mundo actual, con el manejo inmenso de conocimientos e información propia de esta época de crecimiento tecnológico es indispensable contar con una herramienta que permita manejar información con eficiencia y flexibilidad, esa herramienta es la computadora.
Introducción a la tecnología informáticaHerody Pérez
Introducción a la informática o Tecnología informática
Este es el documento completo de la diapositiva en el link aquí abajo:
https://es.slideshare.net/xH3rOx/introduccin-a-la-tecnologa-informtica
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Estructuras básicas_ conceptos básicos de programación.pdf
la historia de la computadora
1. República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del poder popular para la Educación Universitaria
Universidad Nacional Experimental “Simón Rodríguez”
Núcleo: Ciudad Bolívar
Curso: Iniciación a la computación
Facilitador: Participantes:
Lic. Rodríguez Carmen Pimentel Noirali C.I 25.056.141
Malavé Saymi C.I 25.493.852
Malavé samy C.I 19.870.047
Cuidad bolívar, septiembre del 2015
2. La computadora del inglés (computer) y este del latín (computare,
calcular) también denominada (computador u ordenador) es una máquina
electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información
conveniente y útil una computadora está formada físicamente, por numerosos
circuitos integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensión y
accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez
y bajo el control de un programa.
Dos partes esenciales la constituyen el hardware que es una
composición física (circuitos electrónicos, cables, gabinetes, teclado, etc.) y su
software, siendo esta parte intangible (programas, datos, información etc.) una
no funciona sin la otra.
La historia del computador inicia en 1760 el filósofo y matemático
alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó la máquina de calcular de pascal
e invento una que también podía multiplicar. El inventor francés Joseph Marie
Jacquard, al diseñar un telar automático utilizo delgadas placas de madera
perforadas para controlar el tejido utilizado en los diseños complejos durante
la década de 1880 el estadístico estadounidense Herman Hollerith concibió la
idea de utilizar tarjetas perforadas, similares a las placas de Jacquard, para
procesar datos.
También en el siglo xIx el matemático e inventor británico charles
Babbage elaboro los principios de la computadora digital moderna invento una
serie de maquina diferencial, diseñadas para solucionar problemas
matemáticos complejos. Muchos historiadores consideran a Babbage y a su
socia, la matemática británica augusta Ada Byron (1815-1852) como los
verdaderos inventores de la computadora digital moderna.
La tecnología de aquella época no era capaz de trasladar a la práctica
sus acertados conceptos pero de una de su invenciones la maquina analítica
ya tenía muchas de la características de un ordenador moderno. Incluía una
corriente o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas perforada una
memoria para guardar los datos un procesador para las operaciones
matemáticas y una impresora para hacer permanente el registro. Los
ordenadores analógicos comenzaron a construirse a principios del siglo xx.
Durante la segunda guerra mundial se utilizaron computadoras
analógicas mecánicas, orientadas a aplicaciones militares y durante la misma
se desarrolló la primera computadora digital, que se llamó ENIAC, ella ocupaba
un enorme espacio y consumía grandes cantidades de energía que equivalen
al consumo de cientos de computadoras actuales (PC´S).
3. Las computadoras modernas están basadas en circuitos integrados
miles de millones de veces más veloces que la primera máquina y ocupan una
pequeña fracción de espacio.
La computación ha sido el gran invento el cual ha marcado un cambio en
la historia de la humanidad, como lo fue en su momento el invento de la
imprenta. Este cambio histórico ha facilitado el desarrollo de la vida del hombre
en todos sus aspectos: institucional, industrial, comercial etc.
Cabe destacar que la computadora atenido una gran influencia en la
actualidad se ha convertido en parte integral de la educación, investigación
práctica cotidiana y profesional, y con esto se ha desarrollado un dependencia
de la computadoras se encuentran en muchos dispositivos actuales tales como
reproductores MP4, teléfonos celulares, aviones de combates y desde juguetes
hasta robot industriales, las computadoras portátiles, tales como tabletas,
notebooks, notebook, uttrabook que pueden ser alimentadas por pequeñas
bacterias.