Presentar mediante cuestionarios información básica de "Las Tecnologías de Información (TI)" como herramientas y métodos empleados para recabar, retener, manipular o distribuir información.
El presente trabajo muestra los aspectos principales e importantes sobre lo referido al procesamiento electrónico de datos y su influencia en la auditoría de sistemas computacionales
Presentar mediante cuestionarios información básica de "Las Tecnologías de Información (TI)" como herramientas y métodos empleados para recabar, retener, manipular o distribuir información.
El presente trabajo muestra los aspectos principales e importantes sobre lo referido al procesamiento electrónico de datos y su influencia en la auditoría de sistemas computacionales
Las Tecnologías de Información (TI) como herramientas y métodos empleados para recabar, retener, manipular o distribuir información, y presentarla, en forma de voz, imágenes y datos contenidos en señales de naturaleza acústica, óptica o electromagnética
Instrucciones del procedimiento para la oferta y la gestión conjunta del proceso de admisión a los centros públicos de primer ciclo de educación infantil de Pamplona para el curso 2024-2025.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
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3. LA INFORMATICA
• Conceptualmente, se puede entender como aquella disciplina
encargada del estudio de métodos, procesos, técnicas, desarrollos y
su utilización en ordenadores (computadores), con el fin de
almacenar, procesar y transmitir información y datos en formato
digital, por lo tanto la electrónica juega un papel muy importante en
la informática ya que mediante esta ciencia se puede entender a
plenitud el entorno de hardware y software.
4. LA COMPUTACIÓN
• Las ciencias de la computación son aquellas que abarcan el estudio de las
bases teóricas de la información y la computación y su aplicación en sistemas
computacionales. Existen diversos campos o disciplinas dentro de las
Ciencias de la Computación o Ciencias Computacionales; algunos enfatizan
los resultados específicos del cómputo (como los gráficos por computadora),
mientras que otros (como la teoría de la complejidad computacional) se
relacionan con propiedades de los algoritmos usados al realizar cómputos.
Otros por su parte se enfocan en los problemas que requieren la
implementación de cómputos. Por ejemplo, los estudios de la teoría de
lenguajes de programación describen un cómputo, mientras que la
programación de computadoras aplica lenguajes de programación
específicos para desarrollar una solución a un problema computacional
concreto. La informática se refiere al tratamiento automátizado de la
información de una forma útil y oportuna. La telemática y redes de
comunicaciones son otras áreas o disciplinas que comprende el compartir
información mediante las comunicaciones modernas como Internet o entre
computadoras conectadas en una oficina, salón de clases o toda una
empresa. Y no podemos dejar por fuera, el webmaster, que se dedica a la
construcción y programación de sitios Webs
6. Computadora
Recibe información del exterior(ENTRADA)1.
Guardarla (ALMACENAMIENTO)2.
Usarlas en sus operaciones y juicios (PROCESO)3.
Expresar los resultados (SALIDA)4.
Dispositivo electrónico programable que puede almacenar, recuperar y
procesar datos.
7. Diagram
HARDWARE
Partes fisicas de la
computadora,
incluye la unidad
central de procesos
(CPU), la memoria
principal y los
dispositivos
perifericos
SOFTWARE
Conjunto de
programas que
ejecuta una
computadora,
contiene
instrucciones u
ordenadores.
10. Componentes básicos de una computadora
1
UNIDAD CENTRAL DE
PROCESAMIENTO
(CPU): Es la mas
importante, se encarga
de procesar instruciones
y datos recibidos,
alm,alcenarlos y en
algun momento
utilizarlo.
Unidad aritmetica y
logica
La unidad de control
2
DISPOSSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO
(MEMORIA): tiene
diferentes mecanismos
para almacenar datos,
tenemos el disco duro
disquet discos
compacto, cintas,
unidades removibles
3
ALMACENAMIENTO
VOLATIL: basicamente
incluye los chips de
memoria, tambien
llamada memoria RAM.
11. Elementos fundamentales
CPU
MEMORIA
RAM
MEMORIA
PRINCIPAL:
•MEMORIA
RAM: se pierde
al apagar la
computadora
•MEMORIA
ROM: la
informacion
almacenada
puede leer y
pues viene
grabada desde
la fabrica
DISPOSITIVOS
PERIFERICOS:
•DISPOSITIVOS DE
ENTRADA
•DISPOSITIVOS DE
SALIDA
•DISPOSITIVOS DE
ENTRADA Y
SALIDA
•DISPOSITIVOS DE
ALMACENAMIENTO
CONTENIDO
DIRECCIÓN
14. SOFTWARE DEL SISTEMA
HARDWARE Y SOFTWARE
TODOS LOS RECURSOS DE:
MANEJO
DE LA
MEMORIA
ASIGNACIÓNPROCESOS
QUE LO
REQUIEREN
Llamado software, en esta categoría se incluye el sistema operativo, el
editor, los compiladores, los interpretadores, etc.
Sistema operativo:
15. SOFTWARE DE APLICACIÓN
APLICACIÓN
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓNLENGUAJES ORIENTADOS
HACIA OBJETOS
LENGUAJE MAUQINAL
LENGUAJE ENSAMBLADOR
LENGUAJES
NATURALES
LENGUAJE DE
CUARTA
GENERACIÓN
16. JAVA
• Lenguaje de programación orientado hacia objetos, diseñados por
Sun Microsystems para el Internet , debido a que fue diseñado para
operar en un ambiente de red cuenta con un esquema de seguridad
muy alto.
• Pueden ser utilizados por cualquier sistema de hardware y software,
la cual esta incorporada en el navegador Web de la compañía
netscape.
18. HARDWARE
• Hardware típico de una
computadora personal.
1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansión
6. Fuente de alimentación
7. Disco óptico
8. Disco duro
9. Teclado
10. Mouse
20. DATO, INFORMACIÓN Y SISTEMA
DATO:
Puede ser un numero,
una palabra, una
imagen.
En el ambito cotidiano
se utiliza en plural
DATOS, materia prima
para la producción de
información
INFORMACION:
Por su parte, son
datos que dentro
de un contexto
dado tiene un
significado para
alguien
21. CARACTERISTICAS DE LA INFORMACIÓN
1
La información debe
estar dispuesta cuando
se necesita, actualizada
a la fecha de usarse,
debe proveerse con la
periodicidad requerida y
la información que
represente al pasado,
el presente y el futuro
2
La información debe
proporcionarse sin
errores, debe ser
relevante respecto a
lo que se esta
utilizando debe ser
completa y no parcial
además concisa
puede ser externa
,interna, con un
enfoque amplio o
centrado
3
Debe ser proveida en
forma sencilla de
entender, puede ser
detallada o en forma de
resumen, debe estar
ordenada con base en
cierto criterio,
reprentada por
diferentes formatos:
tablas, graficos, listas,
ademas debe ser
proveida en diferentes
medios: papel, digital,
medios
DIMENSIÓN
DE TIEMPO
DIMENSIÓN
DE CONTENIDO
DIMENSIÓN
EN FORMA
22. DEFINICIÓN DE UN SISTEMA DE INFORMACIÓN
SISTEMA
EQUIPO COMPUTACIONALPROCEDIMIENTOS
RECURSOS HUMANOS
DATOS O INFORMACIÓN FUENTE
TELECOMUNICACIONES
LOS PROGRAMAS
26. OBJETIVOS
SEGUNDO OBJETIVO
TERCER OBJETIVO
PRIMER OBJETIVO
Automatizar los
procesos
operativos.
Proporcionar
información que
sirva de apoyo al
proceso de toma
de desiciones.
Lograr ventajas
competitivas a
traves de su
implantacion y
uso
27. Sirve de apoyo a
los mandos
intermedios y a la
alta administración
Suelen lograr
ahorros
significativos como
mano de obra
Las organizaciones
pueden adaptarse
facilmente a
paquetes
disponibles en el
mercado
TIPOS Y USOS DE LOS SITEMAS DE INFORMACIÓN
SISTEMAS
TRANSACCIONALES
SISTEMAS
DE APOYO
A LAS
DECISIONES
SISTEMAS
ESTRATEGICOS
28. GRAFICA DE LOS TIPOS DE INFORMACIÓN
Sistemas de apoyos a
las decisiones
(nivel gerencial y altos
ejecutivos)
Sistemas transaccionales
(nivele operativo)
clientes
proveedores
competencia
Sistemas
estratégicos
Sistemas
estratégicos
Sistemas
estratégicos
31. ¿QUE ES COMERCIO ELECTRÓNICO?
CLIENTE
PEDIDO A
TRAVES DE UNA
PAGINA WEB.
SERVIDOR
SEGURO
TIENDA
BANCO
PRODUCTO
INTERNET
DATOS
ENCRIPTADOS
TRANSACCIÓN
CON EL BANCO
COPIA AL
VENDEDOR
ENVIO DEL
PRODUCTO
DATOS
ENCRIPTADOS
32. CATEGORIAS DEL COMERCIO ELECTRONICO
NEGOCIO
A
NEGOCIO
NEGOCIO A
CONSUMIDOR
CONSUMIDOR
A NEGOCIO
CONSUMIDOR
A CONSUMIDOR
Relaciones
comerciales
que ocurren
entre dos
organizacio-
nes.
Se refiere a
los
intercambi-
os entre
empresas y
consumido-
res
Los
consumido-
res son los
que definen
las
condiciones
de
transacciones
La
transaccion
se da entre
consumido-
res
34. ETAPAS QUE PASARON LOS NEGOCIOS ELECTRONICOS SEGUN
CRAIG FELLENSTEIN
1998 – HASTA LA FECHA
1997 -1998
1996 -1997
1995 - 1996
ECONOMIA DIGITAL
NEGOCIOS ELECTRONICOS
CENTROS COMERCIALES ELECTRONICOS
PRESENCIA EN LA RED
36. MODOS DE TRANSMISIÓN
ASINCRÓNICO
la transmisión
se da de
caracter por
caracter
MODOS
SINCRÓNICO
la transmisión
permite envio
simultaneo de
varios
caracteresen
bloque
37. TIPO DE TRANSMISIÓN
DE ACUERDO CON LA
DIRECCION Y SIMULTANEIDAD
FULL
DUPLEX
HALD
DUPLEX
SIMPLEX
39. MEDIOS DE COMUNICACIÓN
MEDIOS
CONDUCTORES
ELECTRICOS LUZ
RADIADOS
FRECUENCIA
DE RADIO
FRECUENCIA
DE LUZCABLE:
SIMPLE
PAR TRENZADO
CABLE COAXIAL
FIBRA OPTICA ONDAS DE
RADIO
MICROONDAS
SATÉLITE
INFRAROJOS
RAYO LASER
41. REDES COMPUTACIONALES
REDES LOCALES
Red de
computadoras punto a
apunto.
Red de
computadoras cliente –
servidor.
REDES
REDES INALAMBRICAS
Wireless WAN (Wide
Area Network)
Wireless LAN (Local
Area Network)
Wireless PAN
(Personal Area
Network)
43. TOPOLOGIA BUS
• la topología de bus usa un solo
backbone que debe terminarse
en ambos extremos todos los
Host deben conectarse a este
backbone, las tramas de
información de un Host se
propagan por todo el cable en
ambas direcciones alcanzando a
todos los Host, cada Host debe
recoger la información con el fin
de determinar si le corresponde o
no, esto se puede considerar una
ventaja si queremos compartir
información con todas las
maquinas de la red, pero puede
crear problemas de trafico
y colisión.
44. TOPOLOGIA ESTRELLA
• En esta topología se conectan
todos los elementos de la red con
un punto central de
concentración mediante un
enlace punto a punto. Y es el
punto central quien se encarga de
gestionar las transmisiones de
información por toda la estrella,
todas la tramas de la red deben
pasar por el Host principal un
fallo en el puede provocar la caída
total del sistema de red. Por otra
parte cada Host dispone de un
cable individual es evidente que
un fallo en un Host no afecta a
otro a menos que sea el Host
principal como ya se ha dicho
anteriormente.
45. TOPOLOGIA ANILLO
• Los Host de la red se encuentran
conectados en forma de un anillo
cerrado mediante un enlace
punto a punto, se conecta un
Host con el siguiente y el último
con el primero, dentro de esta
topología la información viaja de
manera circular en una única
trayectoria y un fallo en un host
afecta a toda la red aunque ya
existen tecnologías que
desconectan el nodo averiado
para que la red siga funcionando
de manera adecuada.
46. TOPOLOGIA JERARQUICA
• Es una similar a una estrella
extendida, esta topología en
lugar de conectar los hubs o
switch entre si, el sistema se
conecta con un computador
que controla el trafico de la
topología; se utiliza en la
mayor parte de las redes
locales actuales, por medio
de concentradores
dispuestos en cascada para
formar una red jerárquica.
47.
48. ¿QUE ES EL INTERNET?
• Internet es un conjunto descentralizado de redes de
comunicación interconectadas, que utilizan la familia de
protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas
heterogéneas que la componen funcionen como una red
lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a
1969, cuando se estableció la primera conexión de
computadoras, conocida como ARPANET, entre tres
universidades en California y una en Utah, Estados Unidos.
• Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha
sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal punto
que es habitual la confusión entre ambos términos. La
WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma
sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta
fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como
medio de transmisión.
49. TERMINACIONES DE DOMINIOS
DOMINIO PROPOSITO
.com Organismos comerciales
.edu Instituciones educativas
.gob Instituciones gubernamentales
.net Instituciones proveedores por la red
.org Instituciones no lucrativas
50. TERMINACIONES DE DOMINIOS GEOGRAFICOS
DOMINIO PAÍS
.au Australia
.es España
.ip Japón
.pe Perú
.uk Reino unido
.de Alemania
.mx Mexico
.it Italia
51. SERVICIOS DE INTERNET
SERVICIOS DEL
INTERNET PARTE 1
B
E
C
D
AUse net
Word Wide Web
(www)
Buscadores de
información
Correo
electrnico
Telnet
52. SERVICIOS DE INTERNET
SERVICIOS DEL
INTERNET PARTE 2
B
E
C
D
AChat
ISQ, MSM
Messenger
FTP (File Transfer
Protocol)
Voz sobre IP Internet2
56. ESQUEMA DE UN EXTRANET
FIREWALL
RED LOCAL
USUARIO DE
INTERNET
57. ESQUEMA CONCEPTUAL DE UNA EXTRANET
CLIENTES
CLIENTES
PROVEEDORES
NEGOCIOS
ASOCIADOS
INTERNET FIREWALL SERVIDOR
BASE
DE
DATOS
CLIENTES PC
CLIENTES PC
CLIENTES PC
CLIENTES PC