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TABLA DE CONTENIDO  INFORMATICA. 2  INFORMACION. 3 DATO. TIPOS DE DATOS 4 SISTEMA. 5 COMPUTADOR. 6 COMPONENTES DE UN SISTEMA INFORMATICO. 7 HARDWARE  COMO SECLASIFICA 8 MEMORIA. CLASIFICACION. UNIDAD DE MEDIDAS. SISTEMA BINARIO. MEMORIA RAN, RON. MEDIOS MAGNETICOS. MEDIOS OPTICOS 9 PROCESADOR. FUNCIONES UNIDAD DE MEDIDA. CARACTERISTICAS. EJEMPLOS. 10 DISPOSITIVOS PERIFERICOS. PERIFÈRICOS  DE ENTRADA. PERIFÈRICOS DE SALIDA. PERIFÈRICOS  DE ENTRADA Y SALIDA. 11.  COMPONENTES ELECTRICOS DE UN SISTEMA DE  CÓMPUTO. 12.  EJEMPLO CONFIGURACION  DE  PC  RECOMENDADA PARA MULTIMEDIA. 13. DISPOCITIVOS  O ACCESORIOS UTILES PARA TRABAJAR  MULTIMEDIA. 14 QUE ES EL SOFTWARE. SE CLASIFICA. ESQUEMA. 15 PROGRAMA DE COMPUTADOR. 16 SISTEMA OPERATIVO. 17 LENGUAJE DE PROGRAMACION. 18 LAS APLICACIONES. 19 RED DE INFORMATICA. UTILIDAD DE LAS REDES. COMPONENTES. CLASIFICACIÒN POR TAMAÑO. CLASIFICACIÒN POR TOPOLOGÌA USUARIOS. DOMINIOS. PROTOCOLO. 20 INTERNET. SERVICIOS. MÈTODOS DE ACCESO. NAVEGADORES. DIRECCIONES WEB. DIRECCIONES DE CORREO. 21 OFIMÀTICA. ACTIVIDADES BÀSICAS. SUITE OFIMÀTICA. EXPLORADOR D E WINDOWS. PROCESADOR DE TEXTOS. HOJA DE CÀLCULO. PRESENTACIONES ELECTRÒNICAS. BASES DE DATOS. CORREO Y AGENDA. NAVEGADOR WEB.  22 SITIO DE ALOJAMIENTO INFORMÀTICO. 23 CONCLUSIONES. INFORMATICA    La informática es la ciencia que tiene como objetivo estudiar el tratamiento automático de la información a través de la computadora. Esta definición, si bien es bastante amplia, se debe a que el concepto de informática también es amplio. Para referirse a esta ciencia, también suele utilizarse el término Computación o Ciencia de la Computación, con la diferencia de orígenes. El término informática proviene de la conjunción de las palabras francesas “information” y “automatique” que derivaron en la palabra “informatique”, creada por el ingeniero Dreyfus. Mientras que computación es de origen inglés, refiriéndose a ella como Computer Science. En cuanto al contenido de la Informática, se encarga de estudiar todo lo relacionado con las computadoras que incluye desde los aspectos de su arquitectura y fabricación hasta los aspectos referidos a la organización y almacenamiento de la información. Incluso contiene las cuestiones relacionadas con la robótica y la inteligencia artificial. Para poder realizar estos estudios y cumplir con sus objetivos, la Informática utiliza una conexión con otras disciplinas como la Matemática, la Física y la Ingeniería, entre otras. Y si bien es una ciencia que se consolidó como tal hacia la década de 1940, con la aparición de la primera computadora, su crecimiento en estas décadas es tan amplio como las ventajas que significó la automatización de los procesos de la información. INFORMACION Teniendo en cuenta que todas las personas, en mayor o menor medida, buscan, consiguen y dan información (ya sea para reducir la incertidumbre o incrementar el conocimiento acerca de algo), a continuación planteo mi respuesta a una pregunta básica pero fundamental: ¿Qué es información?  La información es un conjunto de datos acerca de algún suceso, hecho, fenómeno o situación, que organizados en un contexto determinado tienen su significado, cuyo propósito puede ser el de reducir la incertidumbre o incrementar el conocimiento acerca de algo. La información es un fenómeno que proporciona significado o sentido a las cosas, e indica mediante códigos y conjuntos de datos, los modelos del pensamiento humano. La información por tanto, procesa y genera el conocimiento humano. Aunque muchos seres vivos se comunican transmitiendo información para su supervivencia, la diferencia de los seres humanos radica en su capacidad de generar y perfeccionar tanto códigos como símbolos con significados que conformaron lenguajes comunes útiles para la convivencia en sociedad, a partir del establecimiento de sistemas de señales y lenguajes para la comunicación. En sentido general, la información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno. De esta manera, si por ejemplo organizamos datos sobre un país, tales como: número de habitantes, densidad de población, nombre del presidente, etc. y escribimos por ejemplo, el capítulo de un libro, podemos decir que ese capítulo constituye información sobre ese país. Cuando tenemos que resolver un determinado problema o tenemos que tomar una decisión, empleamos diversas fuentes de información (como podría ser el capítulo mencionado de este libro imaginario), y construimos lo que en general se denomina conocimiento o información organizada que permite la resolución de problemas o la toma de decisiones (ver apartado sobre conocimiento). 3. DATO Datos son los hechos que describen sucesos y entidades.
Datos
 es una palabra en plural que se refiere a más de un hecho. A un hecho simple se le denomina 
data-ítem
 o elemento de dato.Los datos son comunicados por varios tipos de símbolos tales como las letras del alfabeto, números, movimientos de labios,puntos y rayas, señales con la mano, dibujos, etc. Estos símbolos se pueden ordenar y reordenar de forma utilizable y se les denomina información.Los datos son símbolos que describen condiciones, hechos, situaciones o valores. Los datos se caracterizan por no contener ninguna información. Un dato puede significar un número, una letra, un signo ortográfico o cualquier símbolo que represente una cantidad, una medida, una palabra o una descripción.La importancia de los datos está en su capacidad de asociarse dentro de un contexto para convertirse en información. Por si mismos los datos no tienen capacidad de comunicar un significado y por tanto no pueden afectar el comportamiento de quien los recibe. Para ser útiles, los datos deben convertirse en información para ofrecer un significado, conocimiento, ideas o conclusiones. CLASES DE DATOS Base de datos Cable de datos 4. SISTEMA Un sistema  como todo sistema, es el conjunto de partes interrelacionadas, hardware, software y de Recurso Humano (humanware). Un sistema informático típico emplea una computadora que usa dispositivos programables para capturar, almacenar y procesar datos. Incluso la computadora más sencilla se clasifica como un sistema informático, porque al menos dos componentes (hardware y software) tienen que trabajar unidos. Pero el genuino significado de 
sistema informático
 viene mediante la interconexión. Muchos sistemas informáticos pueden interconectarse, esto es, unirse para convertirse un sistema mayor. La interconexión de sistemas informáticos puede tornarse difícil debido a incompatibilidades. A veces estas dificultades ocurren a nivel de hardware, mientras que en otras ocasiones se dan entre programas informáticos que no son compatibles entre sí. EJ: SISTEMAS La computadora personal o PC, junto con la persona que lo maneja y los periféricos que los envuelven, resultan de por sí un ejemplo de un sistema informático. 5. COMPUTADOR Una computadora (del latín computare -calcular-), también denominada ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como 
Input
 en inglés) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de 
output
. La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento. Una computadora personal es una microcomputadora, diseñada en principio para ser usada por una sola persona a la vez, y que es compatible con el PC de IBM (aunque en el lenguaje corriente se puede referir también a equipos incompatibles). Una computadora personal es generalmente de tamaño medio y es usado por un sólo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten varios usuarios simultáneamente, lo que es conocido como multiusuario). 6.  COMPONENTES DE UN SISTEMA INFORMÀTICO Componentes de un sistema informático Usuarios Administrador Cliente Otros usuarios (Beneficiarios) Contenidos Desarrollador Software Sistema operativo Motores Aplicativos Hardware Servidores Puestos de trabajo (Clientes) Redes Cableado Equipos de comunicación (Concentradores, enrutadores, módems,…) 7. HARDWARE Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;[1]sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico. SE CLASIFICAN: Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU  Almacenamiento: Memorias                                              Entrada: Periféricos de Entrada (E)  Salida: Periféricos de salida (S)  Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)  8. MEMORIA lefttop En informática, la memoria (también llamada almacenamiento) se refiere a los componentes de una computadora, dispositivos y medios de almacenamiento que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan unas de las principales funciones de la computación moderna, la retención o almacenamiento de información. Es uno de los componentes fundamentales de todas las computadoras modernas que, acoplados a una Unidad Central de Procesamiento (CPU por su acrónimo en inglés, Central Processing Unit), implementa lo fundamental del modelo de computadora de Von Neumann, usado desde los años 1940. En la actualidad, memoria suele referirse a una forma de almacenamiento de estado sólido conocido como Memoria RAM (memoria de acceso aleatorio, RAM por sus siglas en inglés Random Access Memory) y otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento rápido pero temporal. De forma similar, se refiere a formas de almacenamiento masivo como Discos ópticos y tipos de almacenamiento magnético como discos duros y otros tipos de almacenamiento más lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza más permanente. Estas distinciones contemporáneas son de ayuda porque son fundamentales para la arquitectura de computadores en general. CLASIFICACION: 1) Memorias RAM: Son memorias en las que se puede leer y escribir, si bien su nombre (Random access memory) no representa correctamente este hecho. Por su tecnología pueden ser de ferritas (ya en desuso) o electrónicas. Dentro de éstas últimas hay memorias estáticas (SRAM, static RAM), cuya célula de memoria está basada en un biestable, y memorias dinámicas (DRAM, dinamic RAM, en las que la célula de memoria es un pequeño condensador cuya carga representa la información almacenada. Las memorias dinámicas necesitan circuitos adicionales de refresco ya que los condensadores tienen muy poca capacidad y, a través de las fugas, la información puede perderse, por otra parte, son de lectura destructiva. 2) Memorias ROM (Read 0nly Memory): Son memorias en las que sólo se puede leer. Pueden ser:  a) ROM programadas por máscara, cuya información se graba en fábrica y no se puede modificar.  b) PROM, o ROM programable una sola vez.  c) EPROM (erasable PROM) o RPROM (reprogramable ROM), cuyo contenido puede borrarse mediante rayos ultravioletas para regrabarlas.  d) EAROM (electrically alterable ROM) o EEROM (electrically erasable ROM), que son memorias que está en la frontera entre las RAM y las ROM ya que su contenido puede regrabarse por medios eléctricos, estas se diferencian de las RAM en que no son volátiles. En ocasiones a este tipo de memorias también se las denomina NYRAM (no volátil RAM). e) Memoria FLASH, denominada así por la velocidad con la que puede reprogramarse, utilizan tecnología de borrado eléctrico al igual que las EEPROM. Las memorias flash pueden borrar-e enteras en unos cuantos segundos, mucho más rápido que las EPROM. Básicamente las memorias ROM se basan en una matriz de diodos cuya unión se puede destruir aplicando sobre ella una sobretensión (usualmente comprendida ente -12.5 y -40 v.). De fábrica la memoria sale con 1's en todas sus posiciones, para grabarla se rompen las uniones en que se quieran poner 0's. Esta forma de realizar la grabación se denomina técnica de los fusibles. ESTAS NO SON UNIDADES, SON MÚLTIPLOS Y SUBMÚLTIPLOS DEL Byte. No creo que llegue a haber tanta información en el mundo como un geopbyte Son mucohsssss: 8 Bits = 1 Bit1Byte = 8 Bits1024 Bytes = 1 Kilobyte1024 Kilobytes = 1 Megabyte1024 Megabytes = 1 Gigabyte1024 Gigabytes = 1 Terabyte1024 Terabytes = 1 Petabyte1024 Petabytes = 1 Exabyte1024 Exabytes = 1 Zettabyte1024 Zettabytes = 1 YottaByte1024 YottaBytes = 1 Brontobyte1024 Brontobytes = 1 GeopByte -203835151130SISTEMA BINARIO Examine la tabla anterior. En la parte superior están los números decimales de 0 a 15; en la parte inferior figuran sus equivalentes binarios. Memoria Externa dentro de la Organización de un computadorTapeOptical DiskMagnetic DiskMain MemoryCacheRegistersMemoria ExternaMemoria PrimariaCPUMemoriaPrincipalMemoria ExternaImpresoraBUS Medios Ópticos Aspectos Generales  Definición: Los medios ópticos son unidades de almacenamiento, en los que tanto la lectura, como la grabación y el borrado de la información se efectúa mediante rayos láser.  Las características generales de un disco óptico se basan en tres aspectos: Cómo está formado el disco óptico.                                                        Cambio de Fase Cómo se graban los Datos     Tinte                                                        Magneto-óptico                                                    Tecnología Refractiva  Cómo se leen los Datos                                                            Tecnología Reflexiva 9. PROCESADOR Un microprocesador es un circuito electrónico integrado que actúa como unidad central de proceso de un ordenador, proporcionando el control de las operaciones de cálculo.     Están formados por componentes extremadamente pequeños formados en una única pieza plana de poco espesor. Su componente principal son los semiconductores, principalmente silicio y germanio. Pueden llegar a tener varias decenas de millones transistores, además de otros componentes electrónicos como diodos, resistencias, condensadores... ¡todo ello en varios milímetros cuadrados!     En un microprocesador se pueden distinguir varias secciones diferentes. La unidad aritmético-lógica, llamada 
ALU
 en inglés, es la responsable del cálculo con números y la de tomar las decisiones lógicas (dentro de ella destaca la FPU 
Floating Point Unit
 que se encarga solamente de las operaciones matemáticas). Desde hace unos años, se están incluyendo nuevas instrucciones para que los programas multimedia y de internet se ejecuten de una manera más rápida, estas son las MMX, SSE o SSE 2 de intel o las 3D now! de AMD. Algunos programas no se pueden ejecutar si nuestro procesador no las tiene, otros solo las utilizan si están disponibles. A: FUNCIONES: Como su nombre lo indica, procesar. Es lo que hace posible para la computadora ejecutar las tareas que se le piden. Es como la parte del cerebro que te permite saber que 2 + 2 = 4. Procesador: Sirve principalmente para generar textos, cartas, artículos, informes o libros. La estructura de un texto, siempre esta perfectamente delimitada, por lo tanto es fácil, aunque laboriosos construir un programa para computadoras. Existen muchos tipos de procesadores de textos, sin embargo todos realizan tres funciones complicadas: permiten editar o escribir y corregir un texto e imprimirlo. Permite almacenarlo en un dispositivo magnético donde podrá recuperarse para poder editarlo o corregirlo. B: UNIDADES DE MEDIDAS La velocidad de procesamiento de un procesador se mide en megahercios.Un megahercio es igual a un millón de hercios. Actualmente, los procesadores son más potentes, por lo que lo más habitual es medir en gigahercios C: CARACTERISTICAS. Actualmente se habla de frecuencias de Gigaherzios (GHz.), o de Megaherzios (MHz.). Lo que supone miles de millones o millones, respectivamente, de ciclos por segundo.Sin embargo, la capacidad de un procesador no se puede medir solamente en función de su 'frecuencia de reloj', sino que interviene también la cantidad de instrucciones que es capaz de gestionar a la vez ('juego de instrucciones'), y lo que se conoce como 'ancho de bus' (cantidad máxima de información en bruto transmisible) que se mide en bits. Un bit es una pareja del tipo '0/0', '0/1', '1/1' o '1/0' en el código binario: cuantos más bits admita el 'ancho de bus', códigos más largos de ceros y unos se pueden procesar. Esta capacidad viene determinada por el número de transistores, pero también por los sucesivos niveles de memoría que se sitúan cerca de la CPU. Consumo Procesadores de doble nucleo: Esta nueva tecnología de microprocesadores permite aumentar el rendimiento sin consumir más energía ni generar un exceso de calor.Al aumentar el calor, disminuye la eficiencia del procesador en general debido al comportamiento de los transistores a diferentes temperaturas.Con el luge de los portátiles, el problema del espacio y de la generality de calor se ha magnificado.Los superordenadores actuales son esencialmente series de ordenadores que computan en paralelo. Bus de datos Los procesadores funcionan con una anchura de banda bus de 64 bits ( un bit es un dígito binario, una unidad de información que puede ser un 1 o un 0 ) esto significa que puede transmitir simultanenente 64 bits de datos EJEMPLOS: Procesador de texto.-(word processor). Aplicación de computadora empleada para la producción (redacción, edición, formato e impresión) de cualquier documento imprimible.Los procesadores de textos son uno de los primeros tipos de aplicaciones que se crearon para las computadoras personales. Originalmente sólo producían texto, actualmente los formatos que emplean (DOC, RTF, etc.) permiten incorporar imágenes, sonidos, videos, etc. 10. DISPOCITIVOS PERIFERICOS En Informática, se denominan periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la CPU de una computadora. Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal. Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación: el bus de direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere acceder,  el bus de control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato (principalmente lectura, escritura o modificación) y  el bus de datos, por donde circulan los datos.  A pesar de que el término periférico implica a menudo el concepto de “adicional pero no esencial”, muchos de ellos son elementos fundamentales para un sistema informático. El teclado y el monitor, imprescindibles en cualquier computadora personal de hoy en día (no lo fueron en los primeros computadores), son posiblemente los periféricos más comunes, y es posible que mucha gente no los considere como tal debido a que generalmente se toman como parte necesaria de una computadora. El mouse es posiblemente el ejemplo más claro de este aspecto. Hace menos de 20 años no todos las computadora personales incluían este dispositivo. El sistema operativo MS-DOS, el más común en esa época, tenía una interfaz de línea de comandos para la que no era necesaria el empleo de un mouse, todo se hacía mediante comandos de texto. Fue con la popularización de Finder, sistema operativo de la Macintosh de Apple y la posterior aparición de Windows cuando el mouse comenzó a ser un elemento imprescindible en cualquier hogar dotado de una computadora personal. Actualmente existen sistemas operativos con interfaz de texto que tampoco hacen uso del mouse como, por ejemplo, algunos sistemas básicos de UNIX y Linux. PERIFERICOS DE ENTRADA Ratón Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los periféricos de entrada más habituales son: Teclado  Micrófono  Escáner  Mouse  PERIFERICOS DE SALIDA Son los que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para el usuario. Algunos ejemplos son: EJEMPLO: Monitor  Impresora  Altavoces (también llamados parlantes,[1] en América meridional, Costa Rica, El Salvador y Nicaragua)  Auriculares  Fax  Periféricos de entrada/salida  Son los que nos permiten la entrada y salida de información. EJEMPLO: Pantalla táctil  Impresora multifunción o Impresora multifuncional  Auriculares con micrófono   HYPERLINK   
_11._COMPONENTES_ELÈCTRICOS
 11. COMPONENTES ELÈCTRICOS PARA UN SISTEMA DE CÒMPUTO Un Sistema Computacional consiste en un conjunto de componentes electrónicos y electromecánicos interconectados que almacenan y transforman símbolos en base a las instrucciones especificadas en los componentes software del mismo sistema. Un sistema computacional encierra cuatro componentes esenciales: Dispositivos de Entrada Dispositivos de salida Unidad Central de Procesamiento Memoria Principal y Secundaria 12. EJEMPLO DE UNA CONFIGURACION DE  PC PARA TRABAJAR MULTIMEDIA En el tutorial Configuración de un PC para uso básico hemos visto la configuración de un PC ideal para aquellos que no necesiten un alto rendimiento (aunque si que van a encontrar el suficiente para la mayoría de aplicaciones). En este segundo tutorial vamos a buscar un equipo que vamos a dedicar a un uso con unos requerimientos mayores, enfocado la ofimática, Internet, edición de fotografía y vídeo (básico) y juegos, aunque no para los de última generación, que necesitan máquinas bastante potentes. Con este equipo ya vamos a tener una alta calidad en las funciones multimedia.  HYPERLINK   
_13._DISPOCITIVOS_O
 13. DISPOCITIVOS O ACCESORIOS ÙTILES PARA TRABAJAR MULTIMEDIA SOFTWARE  PARA MULTIMDIA . El equipo de herramientas básicas para Desarrollar proyectos de multimedia contiene uno o más sistemas de Desarrollo y varias aplicaciones de edición de textos, imágenes, sonidos y Vídeo en movimiento. Unas pocas aplicaciones adicionales son también Útiles para capturar imágenes desde la pan tafia, traducir formatos de Archivo y mover archivos entre computadoras cuando usted forma parte De un equipo, estas son herramientas para las tareas de mantenimiento Que hacen más fácil su vida creativa y producción. Los programas de Herramientas determinan la clase de trabajo de multimedia que puede Hacer y qué tan fina e imaginativamente puede entregarlo. Desarrollar Buena multimedia es escoger una ruta exitosa a través del pantano de Software. El software de pintura se utiliza para producir excelentes imágenes de Mapas de bits; el de dibujo para trazar dibujos. Algunas aplicaciones de software combinan tantas capacidades de dibujo Como de pintura, pero algunos sistemas de desarrollo solo pueden Importar imágenes de mapas de bits. HARDWARE PARA INTEGRACION DE MEDIOS El primer éxito el hardware de CD fue la revolución del audio para Consumidores. Hoy día se fragua un segundo éxito al ocupar los CD-ROM Su lugar en más y más configuraciones de computador. Aunque el vídeo Comprimido se está preparando para apoderarse del mercado, la Reproductora de disco láser sigue desempeñando un papel importante en Las instalaciones industriales en las que es importante la calidad del Vídeo.  HYPERLINK   
_14._SOFTWARE
 14. SOFTWARE Colección de instrucciones electrónicas escritas por programadores, usando un lenguaje de programación que la Unidad Central de Procesamiento (CPU) de una computadora puede interpretar para llevar a cabo una tarea específica; generalmente se guarda en almacenamiento magnético; también llamado programa de computadora o programa. La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware). Tales componentes lógicos incluyen, entre otros, aplicaciones informáticas tales como procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a edición de textos; software de sistema, tal como un sistema operativo, el que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, también provee una interfaz ante el usuario.  HYPERLINK   
_15._PROGRAMA_DE
 15. PROGRAMA DE UN COMPUTADOR. Un programa de computadora es un conjunto de instrucciones que la CPU de una computadora puede entender y ejecutar.  Los programadores crean programas al escribir declaraciones en un editor. Programa informático, secuencia de instrucciones que una computadora puede interpretar y ejecutar;  Aplicación informática, programa informático diseñado para facilitar un determinado tipo de trabajo.  HYPERLINK   
_16._SISTEMA_OPERATIVO
 16. SISTEMA OPERATIVO Un sistema operativo es un software de sistema, es decir, un conjunto de programas de computación destinados a realizar muchas tareas entre las que destaca la administración eficaz de sus recursos. Cuando se aplica voltaje al procesador de un dispositivo electrónico, éste ejecuta un reducido código en lenguaje ensamblador localizado en una dirección concreta en la ROM (dirección de reset) y conocido como reset code, que a su vez ejecuta una rutina con la que se inicializa el hardware que acompaña al procesador. También en esta fase suele inicializarse el controlador de las interrupciones. Finalizada esta fase se ejecuta el código de arranque (startup code), también código en lenguaje ensamblador, cuya tarea más importante es ejecutar el programa principal (main()) del software de la aplicación.[1] Un sistema operativo se puede encontrar en la mayoría de los aparatos electrónicos que utilicen microprocesadores para funcionar, ya que gracias a éstos podemos entender la máquina y que ésta cumpla con sus funciones (teléfonos móviles, reproductores de DVD, autoradios, computadoras, radios, etc). Un sistema operativo sirve para cuatro funciones:  Proporciona una interfaz del usuario  Administra los dispositivos de hardware  Administra y da mantenimiento a los sistemas de archivo del disco  Da soporte a otros programas  Una interfaz de línea de comando requiere que el usuario teclee los comandos en el teclado; en cambio; la interfaz gráfica del usuario (GUI) es controlada mediante un ratón.  El DOS es utilizado más a menudo con un shell de línea de comando, pero existen otros disponibles, incluyendo al DOS Shell, Norton Desktop y Windows de Microsoft.  HYPERLINK   
_17._LENGUAJE_DE
 17. LENGUAJE DE PROGRAMACION Con la aparición de las computadoras desaparecen las secuencias de posiciones de llaves mecánicas que debían desconectarse para obtener una acción determinada, una llave conectada era un 1 y una llave desconectada era un 0. Una sucesión de llaves en cualquiera de sus dos posiciones definía una secuencia de ceros y unos (por ejemplo: 0100011010011101...) que venía a representar una instrucción o un conjunto de instrucciones (programa) para el ordenador (o computador) en el que se estaba trabajando. A esta primera forma de especificar programas para una computadora se la denomina lenguaje máquina o código máquina. La necesidad de recordar secuencias de programación para las acciones usuales llevó a denominarlas con nombres fáciles de memorizar y asociar: ADD (sumar), SUB (restar), MUL (multiplicar), CALL (ejecutar subrutina), etc. A esta secuencia de posiciones se le denominó 
instrucciones
, y a este conjunto de instrucciones se le llamó lenguaje ensamblador. Posteriormente aparecieron diferentes lenguajes de programación, los cuales reciben su denominación porque tienen una estructura sintáctica similar a los lenguajes escritos por los humanos.  HYPERLINK   
_18.__APLICACIÓN
 18.  APLICACIÓN WEB En la ingeniería software se denomina aplicación web a aquellas aplicaciones que los usuarios pueden utilizar accediendo a un servidor web a través de Internet o de una intranet mediante un navegador. En otras palabras, es una aplicación software que se codifica en un lenguaje soportado por los navegadores web (HTML, JavaScript, Java, asp.net, etc.) en la que se confía la ejecución al navegador. Las aplicaciones web son populares debido a lo práctico del navegador web como cliente ligero, así como a la facilidad para actualizar y mantener aplicaciones web sin distribuir e instalar software a miles de usuarios potenciales. Existen aplicaciones como los webmails, wikis, weblogs, tiendas en línea y la propia Wikipedia que son ejemplos bien conocidos de aplicaciones web. Es importante mencionar que una página Web puede contener elementos que permiten una comunicación activa entre el usuario y la información. Esto permite que el usuario acceda a los datos de modo interactivo, gracias a que la página responderá a cada una de sus acciones, como por ejemplo rellenar y enviar formularios, participar en juegos diversos y acceder a gestores de base de datos de todo tipo. EJEMPLO. TIPO DE APLICACIONEJEMPLOS DE PROGRAMASPROCESO DE TEXTOAbiWord, Lotus Word Pro, Microsoft Word, Corel WordPerfect, OpenOffice.org Writer, NotePro.HOJAS DE CALCULO Lotus 1-2-3, OpenOffice.org Calc, Microsoft Excel. BASES DE DATOS MySQL, Microsoft Access, Visual FoxPro, dBase, COMUNICACIONES DE DATOS Safari, Mozilla Firefox, MSN Explorer, Internet Explorer, Netscape Navigator, Kazaa, MSN Messenger Yahoo! Messenger, ICQ, AOL Instant Messenger), entre otros. MULTIMEDIAWindows Media Player, Winamp, RealPlayer, QuickTime. PRESENTACIONESMicrosoft Power Point, OpenOffice.org Impress, Corel Presentations, Windows Movie Maker. DISEÑOCorel Draw, Corel PHOTO-PAINT, Adobe Photoshop, Microsoft Photo Editor, Microsoft Paint, Microsoft Publisher, AutoCAD. EDICIONAdobe Acrobat, Corel Ventura, QuarkXPress, Adobe PageMaker, Adobe InDesign, FrameMaker.CALCULOMaple, PYM Plan de Negocio, MindManager X5 Pro. FINANZASMicrosoft Money, Gestión MGDCOMPILACIONEjemplos: Visual Basic, C++, Pascal, Visual FoxPro, etcétera. CORREO ELECTRONICO(Ejemplo: Outlook Express. COMPRESION DE ARCHIVOSWinrar, WinZip.  HYPERLINK   
_19.__RED
 19.  RED DE INFORMATICA Red (informática), conjunto de técnicas, conexiones físicas y programas informáticos empleados para conectar dos o más computadoras. Los usuarios de una red pueden compartir ficheros, impresoras y otros recursos, enviar mensajes electrónicos y ejecutar programas en otros ordenadores Una red es un sistema donde los elementos que lo componen (por lo general ordenadores) son autónomos y están conectados entre sí por medios físicos y/o lógicos y que pueden comunicarse para compartir recursos. Independientemente a esto, definir el concepto de red implica diferenciar entre el concepto de red física y red de comunicación. B. COMPONENTES. Dentro de lo que son componentes de una red vamos a distinguir entre equipos de red,  cableados y conectores a la misma; y, dentro de los equipos de red, también vamos a hacer una subdivisión en equipos que interconectan redes y equipos conectados a un segmento de las mismas.  la hora de montar una red, independientemente del análisis de las necesidades que se haga para la elección de los componentes y de la arquitectura de esta, se hacen imprescindible una serie de elementos: tarjetas de red, cable, dispositivos de interconexión, repetidores de señal (Sí es necesario), software de red (tales como el driver de la tarjeta de red, protocolos de comunicación, sistema operativo de red, etc.), servidores, etc.  Definiciones  Servidor: Este ejecuta el sistema operativo de red y ofrece los servicios de red a las estaciones de trabajo.  Estaciones de Trabajo: Cualquier computador conectado a la red. Antiguamente sólo se llamaba estación de trabajo a los computadores más potentes, en la actualidad eso no es así. Evidentemente todas las estaciones de trabajo deben incorporar su tarjeta de red, esto no impide que la estación pueda trabajar de forma independiente y utilizar los servicios de la red cuando le sea necesario.  Nodo: Cualquier estación de trabajo, terminal, ordenador personal, impresora o cualquier otro dispositivo conectado a la red. Por tanto, este término abarca al anterior. Los dispositivos pueden conectarse a la red a través de un ordenador (En el caso de las impresoras, existen algunas que ya poseen su propia tarjeta de red), o bien directamente si son capaces de soportar una tarjeta de red.  Tarjetas o Placas de Interfaz de Red: Toda computadora que se conecta a una red necesita de una tarjeta de interfaz de red que soporte un esquema de red especifico, como Ethernet, ArcNet o Token Ring. El cable de red se conectara a la parte trasera de la tarjeta.  Medio de Transmisión: Se trata de cualquier medio físico, incluso el aire (Comunicaciones inalámbricas) que puedan transportar información en forma de señales electromagnéticas. El medio de transmisión es el soporte de toda la red, o sea, si no hay medio de transmisión, no hay red. Existen diferentes medios de transmisión, a continuación los más importantes o usados hasta la fecha C: CLASIFICACION  Redes LAN (Local Area Network), redes MAN (Metropolitan Area Network), redes WAN (Wide Area Network), redes internet y las redes inalámbricas. (Para más información sobre esta clasificación, puede consultar la bibliografía del trabajo). CLASIFICACION POR TOPOLOGÌA Cuando se menciona la topología de redes, se hace referencia a la forma geométrica en que están distribuidos las estaciones de trabajo y los cables que las conectan. Su objetivo es buscar la forma más económica y eficaz de conexión para, al mismo tiempo, aumentar la fiabilidad del sistema, evitar los tiempos de espera en la transmisión, permitir un mejor control de la red y lograr de forma eficiente el aumento del número de las estaciones de trabajo.  Dentro de las topologías que existen, las más comunes son: Aunque no son las más comunes también existen otras topologías generadas por las combinaciones entre las ya mencionadas anteriormente como es el caso de: E: USUARIOS. Son todas las personas que utilizan el internet ya sea en su hogar o en una empresa. F: DOMINIOS: Un dominio puede referirse a dos cosas: es un conjunto de ordenadores conectados en una red que confían a uno de los equipos de dicha red la administración de los usuarios y los privilegios que cada uno de los usuarios tiene en dicha red. es la parte principal de una dirección en el web que usualmente indica la organización o compañía que administra dicha página. G: PROTOCOLO. Los protocolo de red son una o más normas standard que especifican el método para enviar y recibir datos entre varios ordenadores. Su instalación esta en correspondencia con el tipo de red y el sistema operativo que la computadora tenga instalado.  No existe un único protocolo de red, y es posible que en un mismo ordenador coexistan instalados varios de ellos, pues cabe la posibilidad que un mismo ordenador pertenezca a redes distintas. La variedad de protocolos puede suponer un riesgo de seguridad: cada protocolo de red que se instala en un sistema queda disponible para todos los adaptadores de red existentes en dicho sistema, físicos (tarjetas de red o módem) o lógicos (adaptadores VPN). Si los dispositivos de red o protocolos no están correctamente configurados, se puede dar acceso no deseado a los recursos de la red. En estos casos, la regla de seguridad más sencilla es tener  instalados el número de protocolos indispensable; en la actualidad y en la mayoría de los casos debería bastar con sólo TCP/IP.  Dentro de la familia de protocolos se pueden distinguir  Protocolos de transporte: ATP (Apple Talk Transaction Protocol) NetBios/NetBEUI  TCP (Transmission Control Protocol) Protocolos de red: DDP (Delivery Datagram Protocol) IP (Internet Protocol) IPX (Internet Packed Exchange)  NetBEUI Desarrollado por IBM y Microsoft. Protocolos de aplicación: AFP (Appletalk File Protocol) FTP (File Transfer Protocol) Http (Hyper Text transfer Protocol) Dentro de los protocolos antes mencionados, los más utilizados son: IPX/SPX, protocolos desarrollados por Novell a principios de los años 80 los cuales sirven de interfaz entre el sistema operativo de red NetWare y las distintas arquitecturas de red. El protocolo IPX es similar a IP, SPX es similar a TCP por lo tanto juntos proporcionan servicios de conexión similares a TCP/IP. NETBEUI/NETBIOS (Network Basic Extended User Interface / Network Basic Input/Output System) NETBIOS es un protocolo de comunicación entre ordenadores que comprende tres servicios (servicio de nombres, servicio de paquetes y servicio de sesión,  Inicialmente trabajaba sobre el protocolo NETBEUI, responsable del transporte de datos. Actualmente con la difusión de Internet, los sistemas operativos de Microsoft más recientes permiten ejecutar NETBIOS sobre el protocolo TCP/IP, prescindiendo entonces de NETBEUI. APPLE TALK es un protocolo propietario que se utiliza para conectar computadoras Macintosh de Apple en redes locales. TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) este protocolo fue diseñado a finales de los años 60, permite enlazar computadoras con diferentes sistemas operativos. Es el protocolo que utiliza la red de redes Internet. 20. INTERNET *Internet es una red mundial de computadoras interconectadas con un conjunto de protocolos, el más destacado, el TCP/IP. Aparece por primera vez en 1960. También se usa este nombre como sustantivo común y por tanto en minúsculas para designar a cualquier red de redes que use las mismas tecnologías que Internet, independientemente de su extensión o de que sea pública o privada. Internet es el legado del sistema de protección de los Estados Unidos para mantener sus computadoras militares conectadas en caso de un ataque militar y la destrucción de uno o varios de los nodos de su red de computadoras.  En la actualidad es una enorme red que conecta redes y computadoras distribuidas por todo el mundo, permitiéndonos comunicarnos y buscar y transferir información sin grandes requerimientos tecnológicos ni económicos relativos para el individuo.  *Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas, que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos. A: SERVICIOS Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación multimedia -telefonía (VoIP), televisión (IPTV)-, los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otras máquinas (SSH y Telnet) o los juegos en línea. Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o 
la Web
), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión. B: METODOS DE ACCESO Internet incluye aproximadamente 5000 redes en todo el mundo y más de 100 protocolos distintos basados en TCP/IP, que se configura como el protocolo de la red. Los servicios disponibles en la red mundial de PC, han avanzado mucho gracias a las nuevas tecnologías de transmisión de alta velocidad, como DSL y Wireless, se ha logrado unir a las personas con videoconferencia, ver imágenes por satélite (ver tu casa desde el cielo), observar el mundo por webcams, hacer llamadas telefónicas gratuitas, o disfrutar de un juego multijugador en 3D, un buen libro PDF, o álbumes y películas para descargar. El método de acceso a Internet vigente hace algunos años, la telefonía básica, ha venido siendo sustituida gradualmente por conexiones más veloces y estables, entre ellas el ADSL, Cable Módems, o el RDSI. También han aparecido formas de acceso a través de la red eléctrica, e incluso por satélite (generalmente, sólo para descarga, aunque existe la posibilidad de doble vía, utilizando el protocolo DVB-RS). Internet también está disponible en muchos lugares públicos tales como bibliotecas, hoteles o cibercafés y hasta en shoppings. Una nueva forma de acceder sin necesidad de un puesto fijo son las redes inalámbricas, hoy presentes en aeropuertos, subterráneos, universidades o poblaciones enteras. C: NAVEGADORES Atrás quedaron aquellos días en que la lucha por la cuota de mercado se la disputaban Microsoft con Internet Explorer y Netscape con Netscape Navigator; en la actualidad la batalla se libra entre cuatro navegadores: Internet Explorer, Mozilla Firefox, Safari y Opera, aunque Konqueror y el recientemente incorporado al mercado Google Chrome vienen pisando fuerte. Internet Explorer Se dice que muchos de los ususarios que usan Internet Explorer - el navegador más popular del mundo - lo hacen porque viene integrado en el Sistema Operativo Microsoft Windows y no se aventuran a probar otro, de hecho es objeto de constantes críticas por su limitado apoyo a estándares web, pero sobre todo por sus fallos en la seguridad, mientras que algunas de sus ventajas son la posibilidad de abrir varias pestañas en la misma ventana y las mejoras en su última versión (IE8) en el soporte de Javascript asi como de rendimiento. Mozilla Firefox Mozilla Firefox, el segundo navegador más usado, es descendiente de Mozilla Application Suite y a su vez de Netscape. Su motor de renderizado es Gecko, uno de los más potentes y versátiles. Al ser de código libre, tiene una comunidad de desarrolladores para personalizarlo y añadirle extensiones. Es elogiado sobre todo por su seguridad a través de los sistemas Sandbox, ssl/tls, y protección antiphishing, antimalware e integración con el antivirus. Otras ventajas que destacan son su rapidez, multiplataforma, navegación por pestañas, bloqueador de ventanas emergentes, personalización con las extensiones, temas y skins, gestor de descargas y soporte para motores de búsqueda. Safari El tercer navegador más usado es Safari, integrado en el mac OS X y también disponible en versiones ejecutables para Microsoft Windows. Con un alto nivel en el cumplimiento de estándares web destacan también de Safari su interfaz de navegación por pestañas, bloqueo de ventanas emergentes, organizada administración de favoritos, corrección ortográfica, integración con el reproductor multimedia QuickTime y manejo de contraseñas integrado bajo el sistema Keychain. Safari pasa el test Acid 3 - que comprueba el cumplimiento de los estándares del W3 - con el 100/100. Opera Opera, definido por muchos como el navegador más completo es también reconocido por su gran velocidad y un sencillo gestor de descargas, así como su seguridad con bloqueo de publicidad, bloqueo ventanas emergentes, protección anti malware, y protocolo de seguridad EV SSL, además de navegación por pestañas, soporte de estándares (especialmente CSS), soporte para motores de búsqueda, personalización de skins y barras, y multiplataforma. Opera es también popular en dispositivos como teléfonos celulares de última generación y como Safari, supera al 100 por cien el test Acid3. Konqueror, de código abierto y parte del proyecto KDE compite con Mozilla en el mercado en sistemas del tipo Unix, y Google Chrome destaca por su sistema de navegación por pestañas independientes y simplicidad E: DIRECCIONES DE CORREO. La primer forma de transmitir información a través de internet fueron los protocolos en código ASCII, donde los usuarios podían enviarse entre sí los datos pertinentes de ordenador a ordenador. Esto dio origen al hoy utilizadísimo correo electrónico (e-mail), quizás el servicio de Internet más empleado right0ya que permite enviar información puntual y de forma rápida. En la actualidad este protocolo ha evolucionado desde el envío de mensajes sólo en formato de texto, hasta la transmisión de elementos en formatos gráficos, de audio, vídeo, HTML, etc. gracias al protocolo MIME (Multipurpose Internet Mail Extensión), un sistema que permite integrar dentro de un mensaje de correo electrónico ficheros binarios (imágenes, sonido, programas ejecutables, etc.). Direcciones de correo en Internet  Cuando la conexión a Internet no es buena, uno de los servicios más básicos a los que podemos acudir es al correo electrónico. Además es probable que puedas consultar tu correo desde tu móvil usando la conexión de tu móvil por GPRS o 3G. También te puede pasar que estés de viaje y que al conectarte en un cibercafé tengas muy limitado el acceso a internet, o no puedas leer un PDF. A continuación te mostramos 11 direcciones de correo con las que puedes hacer mucho más que mandar un simple mensaje, y que te pueden servir para convertir documentos, ver páginas web, etc. 1. pdf@koolwire.com: si tienes un documento de Office o una imagen que quieres convertir en PDF, envíalo a esta dirección como adjunto a tu e-mail. En unos segundos lo recibirás convertido a PDF en tu correo. Más info en Koolwire. 2. @photos.flickr.com: Flickr te proporciona una cuenta de correo (individual para cada usuario) desde la que puedes subir tus imágenes. El título (subjet) del correo será el título de la foto, y lo que pongas en cuerpo del mensaje es lo que aparecerá en la descripción. 3. e@xpenser.com: puedes usar esta dirección para llevar al día tus gastos. Tendrás que mandar los datos en el título del mensaje de la siguiente manera [Categoría Cantidad  Descripción] y xpen$er que los guardará para que no tengas que preocuparte por nada más. 4. @blogger.com. Si usas Blogger o WordPress para gestionar tu blog, podrás habilitar una cuenta de correo para publicar tus posts. 5. upload@upload.slideshare.net: con esta dirección podrás subir tus presentaciones en Power Point o PDF a Slideshare y compartirla con tus amigos. 6. …@mms.youtube.com: si quieres subir un vídeo a YouTube pero sólo tienes acceso por móvil, puedes enviarlo por MMS o por email. Crea tu perfil para móvil en YouTube y recibirás un correo por el que podrás subir tus vídeos. La mala noticia es que esta característica sólo está disponible para unas pocas operadoras (ninguna española). 7. pdf2txt@adobe.com: si mandas por e-mail un PDF a esta dirección te lo devolverá como texto plano. De la misma manera, si el correo lo envías a pdf2html@adobe.com lo recibirás en HTML. 8. @prod.writely.com: Google Docs te proporciona una dirección única de correo a través de la cual puedes subir tus documentos, presentaciones, etc., para luego por ejemplo leerlos a en tu móvil a través de Google Mobile. 9. @rmilk.com: Remember the Milk te proporcionará una dirección de correo única con la que podrás añadir a su sistema tu lista de tareas pendientes. Por cierto que esta aplicación ya está disponible para iPhone. 10. wsmith@wordsmith.org: si mandas un correo en blanco pero con el título “define myword” recibirás la definición (en inglés) de esa palabra. Del mismo modo puedes usar “synonym myword“, “acronym myword” y “anagram myword” para recibir sinónimos, acrónimos o anagramas. 11. www@web2mail.com: si escribes la dirección de una página web en el subjet de un correo electrónico y la mandas a esta dirección, recibirás una copia de la página en HTML en tu buzón. Te puede servir para saber la cotización de bolsa o para acceder a páginas cuyo acceso está bloqueado.  HYPERLINK   
_21._OFIMATICA
 21. OFIMATICA Se llama ofimática al equipamiento hardware y software usado para idear y crear, coleccionar, almacenar, manipular y transmitir digitalmente la información necesaria en una oficina para realizar tareas y lograr objetivos básicos. Las actividades básicas de un sistema ofimático comprenden el almacenamiento de datos en bruto, la transferencia electrónica de los mismos y la gestión de información electrónica relativa al negocio.[1] La ofimática ayuda a optimizar o automatizar las tareas típicas en una oficina, ya existentes. La columna vertebral de la ofimática es una red de área local (LAN), que permite a los usuarios transmitir datos, correo electrónico e incluso voz por la Red. Todas las funciones propia del trabajo en oficina, incluyendo dictados, mecanografía, archivado, copias, fax, télex, microfilmado y gestión de archivos, operación de los teléfonos y la centralita, caen en esta categoría. La ofimática fue un concepto muy popular en los años 1970 y 1980, cuando los ordenadores de sobremesa se popularizaron.[2] Actualmente, la ofimática apunta hacia aplicar todos los procedimientos descritos, en forma wireless, es decir sin cables. En este aspecto cada vez más populares WIFI, y WIMAX juegan un papel trascendental. A: ACTIVIDADES BÀSICAS B: SUITE OFIMÀTICA  Es un conjunto de software para el uso en oficinas y entornos profesionales. No hay un estándar sobre los programas a incluir, pero la mayoría incluyen al menos un procesador de textos y una hoja de cálculo. De forma añadida, la suite puede contener un Programa de presentación, un sistema de gestión de base de datos, herramientas menores de gráficos y comunicaciones, un gestor de información personal (agenda y cliente de correo electrónico) y un navegador web. C: EXPLORADOR DE WINDOWS      Quiero aclarar en este momento, que todas las explicaciones que iré dando en los próximos capítulos donde ya entraremos a ver como manejarnos dentro del sistema operativo, van a estar basadas en 
Windows XP
 que es el sistema que yo tengo instalado, puesto que sería una tarea imposible explicar sobre la marcha las diferencias entre usar este sistema, o bien Windows 2000, o Windows NT, e incluso aún quedarán equipos con Windows 98.    Pero si el sistema de tu equipo no es Windows XP, tampoco debe preocuparte mucho porque las explicaciones que yo dé funcionarán en todos prácticamente igual y las pequeñas variaciones que pueda haber las detectarás tú mismo sobre la marcha.    Hechas estas salvedades, hoy vamos a ver un elemento importantísimo dentro de Windows: se trata del Explorador, (que no hay que confundir con el Explorer para Internet).   el cual podrá variar en su imagen pero casi siempre aparecerá como 
Explorador de Windows
; tratar de localizarlo porque se usa muy frecuentemente.-Podría suceder que quien use el PC habitualmente le haya cambiado el nombre por otro, pero solo tendrás que preguntarle cual es el icono para arrancarlo y una vez que lo sepas, pues ya no tendrás más problemas.    Así que según dije, haces doble click sobre él (ya sabes, con el botón izquierdo del ratón tras colocar la flechita del puntero encima) y verás que al cabo de muy poco tiempo te abrirá dicho Explorador, que aparecerá así:-                     Así de repente no te suena nada, pero vamos por partes: de momento solo nos vá a interesar el apartado que ves pone 
Mi PC
:    que como observas tiene un signo 
 + 
 a su izquierda.-Pues bien ahora colocas la flechita del ratón sobre dicho signo + y picas una sola vez con el botón izquierdo del ratón, verás como te aparece lo siguiente:    y vamos a explicar qué estamos viendo:    1).- Disco de 31/2 (A:) ---> Se refiere siempre a la disketera (ranura que verás se encuentra siempre en la parte frontal del PC), y que sirve para insertar un diskette y escribir en él, o leer datos desde él.-Debes identificar su ubicación porque más adelante la usaremos para ver el tema correspondiente.    Si ahora picases sobre dicho apartado, te saldría el siguiente mensaje:   que se debe lógicamente a que está esperando que insertes un diskette en la unidad.-Picas sobre 
Cancelar
 y desaparece el mensaje.   2).- Disco local (C:) ---> Es muy importante porque se trata del Disco Duro (¿recordais el tema en que hablamos de él al principio?), el disco duro tiene esta forma:      y por dentro esta otra:     donde ya explicamos hay una serie de discos uno encima de otro, donde se graba todo lo que metamos al PC.   Pues cuando vemos ( C: ) se está refiriendo a eso, de ahí porqué os digo que es tan importante este apartado, ya que todo lo que hagamos casi siempre será ahí, salvo lo que vemos a continuación:    3).- ARCHIVOS (D:) ---> Esta es la excepción a que me refería antes, D: se refiere también al disco duro, pero a una partición de este.-Me explico: tú puedes dejar que todo el espacio de que disponga el D.Duro (por ejemplo 160 Gigas) esté en C: ; pero lo más habitual y que suele hacer todo el mundo es formatear ese D.Duro de manera que existan al menos DOS PARTICIONES (que en este caso serían C:  y  D:).  ¿Para qué sirven estas 2 particiones?, pues tiene su lógica y es que normalmente se usa C: para tener los programas que usa Windows para poder funcionar correctamente ( por eso a esta partición se le deja menos espacio, por ejemplo 20 Gb de los 160 que decíamos), y en la otra partición D: se deja el resto de espacio ( serían 140 Gb ) para nuestro uso diario: Carpetas, documentos, fotos, enfín lo que se nos ocurra.   ¿Cual es la ventaja de actuar así?, pues el tener todos nuestros datos en una partición independiente nos garantiza que si un día falla el sistema operativo y el PC dejase de funcionar, no perderíamos esos datos, ya que como vimos en C: está el s.operativo.-Podríamos de esta forma volver a cargar el s.operativo en C, manteniendo intacto D.-En caso de tener los 160 Gb para C:, si un día ocurre el problema mencionado, perderíamos todo, el s.operativo y todos nuestros datos ¡un desastre!; ¿comprendeis ya el porqué de C: y de D:?, está claro.   4).- Unidad DVD ( E:); Unidad CD-RW (F:) --->estas se refieren a las unidades de lectura-escritura de CD's y de DVD's si es que las tenemos conectadas en nuestro PC.-Su funcionamiento es similar a la disketera A: que vimos al principio, es decir, si insertamos un CD o un DVD pues aparecerán sus datos en la unidad correspondiente, pero si no tenemos metido uno en la unidad, al picar sobre ella nos saldrá un mensaje advirtiendo de que 
inserte un ....
. D: PROCESADOR DE TEXTOUna vez vistos algunos de los conceptos de edición, se analizarán las características de la computadora como nuevo instrumento de trabajo. El software que permite a la computadora la composición y el tratamiento de textos es lo que se conoce como procesador de textos. En el mercado existen numerosos procesadores de textos, como Wordstar, Wordperfect, Amipro, Word, etc. Todos ellos tienen la misma finalidad y, aunque entre ellos existen diferencias, hacen básicamente lo mismo. Las diferencias radican en la forma en que realizan las distintas tareas.Se ha elegido el procesador de textos Word 6.0 para analizar el proceso que hay que seguir para escribir una carta, por ser el más usado.Si se hace una analogía con la máquina de escribir se ve que, a grandes rasgos, existen tres partes: un lugar para el papel donde se escribirá, un teclado para escribir el texto, y botones y palancas para poder aplicar algunos conceptos de la edición de textos: los márgenes, el espacio interlineal, los tabuladores y otros. Como la computadora tiene muchas más posibilidades de hacer cosas, tiene también muchos más «botones y palancas» que la simple máquina de escribir. Las posibilidades han aumentado tanto que al manejar un procesador de textos se puede dejar atrás el trabajo de mecanógrafa o mecanógrafo para convertirse en editoras o editores potenciales de libros, revistas, periódicos o cualquier otro tipo de material impreso.E: HOJA DE CÀLCULO.F: PRESENTACIONES  ELECTRONICASPresentaciones electrónicas. 10. Multimedia e Internet. 11. Preparar la presentación. 12. Entorno de PowerPoint. 13. Trabajando... con EXCEL Bases de Datos con ACCESS Presentaciones con POWERPOINT Internet Correo electrónico OUTLOOK TEMARIO DESARROLLADO... (Ciclo Medio de Formación profesional de Ofimática general en Madrid).G: BASES DE DATOS.Trabajar con grandes cantidades de información plantea problemas serios cuando se trata de seleccionar, consultar, modificar y discriminar parte de ella. Por tanto, es necesario dotar al conjunto de dicha información de una organización y estructura adecuada. Para conseguirlo, se han utilizando las tablas como soporte básico de almacenamiento de la información. Las columnas corresponden a los distintos campos y las filas corresponden a los registros. Los campos están formados por las características de que se compone la información con la cual se va a tratar. Por ejemplo, si se trata de almacenar información relativa a libros, algunas de las características que interesan son: el ISBN, número estándar internacional del libro (en inglés International Standard Book Number), TÍTULO y AUTOR que compondrán las columnas, en tanto que, en las filas, se almacenarán los distintos libros de que se disponga.Sin embargo, la información organizada y estructurada en forma de tabla no es suficiente, pues los datos contenidos en cada tabla rara vez son fijos a lo largo del tiempo y tampoco surgen de forma ordenada. Esto implica disponer de un método de trabajo que permita actualizar y ordenar los datos contenidos en dichas tablas.Es decir, la información global, que es la que se encuentra directamente en el mundo real, es inmanejable en su totalidad. Por tanto, se hace necesario, en primer lugar, establecer un proceso de selección de la información global para obtener la información de interés. El paso siguiente, es la organización de la información de interés. Este paso es necesario para acceder a la información de una forma rápida y fácil. Por tanto, interesa disponer los datos en forma de tablas, y se necesita un campo o una serie de campos que identifiquen inequívocamente cada fila almacenada en la tabla, esto evitará tener dos filas con la información duplicada. Para ello, este campo debe rellenarse obligatoriamente, y a esta información identificadora se le denomina clave principal. Para aclarar la idea de clave principal considérese el ejemplo del DNI. Este número es único para cada persona, no hay o no debe haber dos DNI iguales. Otro ejemplo de clave principal sería el nombre, los apellidos y la dirección de una persona, todos formando la clave principal. Es casi imposible que estén viviendo en una misma dirección dos personas con el mismo nombre y apellidos. En el caso de una biblioteca la clave principal debería ser el ISBN, ya que este número, similar al DNI de las personas, es único para cada libro.H: CORREO Y AGENDAI: NAVEGADOR WEBLa funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Los documentos pueden estar ubicados en la computadora en donde está el usuario, pero también pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté conectado a la computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un software servidor web). Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen.22. SITIO DE ALOJAMIENTOS  INFORÀTICOEs el servicio que provee a los usuarios de Internet un sistema para poder almacenar información, imágenes, vídeo, o cualquier contenido accesible vía Web.EJEMPLO: Oosah es un servicio de alojamiento que ofrece 1TB de para alojar archivos completamente gratis. El problema es que acaba de ser adquirido, valla a saber si gran G no anda por ahí, y hasta que no lo habiliten no les puedo dar datos sobre registro, tiempo de alojamiento, etcPixelea es un servicio de alojamiento (hosting) de imágenes gratuito y por tiempo ilimitado. Este está en español, soporta los formatos bmp, jpg, gif y png, 2MB de tamaño máximo de archivo y sin límites de transferencias. Una vez subida la imagen, esta puede ser usada por medio de 3 enlaces: HTML, normal y directo.FORMATOS QUE SOPORTA.23. CONCLUSIONES.Es un trabajo muy importante ya que recordamos temas que ya teníamos conocimiento pero también se aprende bastante adquiere mas conocimientos, por que estamos en el mundo de la tecnología.  un tema que habla de lo que esta de moda hoy en dia que es la informática.           
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  • 1. TABLA DE CONTENIDO INFORMATICA. 2 INFORMACION. 3 DATO. TIPOS DE DATOS 4 SISTEMA. 5 COMPUTADOR. 6 COMPONENTES DE UN SISTEMA INFORMATICO. 7 HARDWARE COMO SECLASIFICA 8 MEMORIA. CLASIFICACION. UNIDAD DE MEDIDAS. SISTEMA BINARIO. MEMORIA RAN, RON. MEDIOS MAGNETICOS. MEDIOS OPTICOS 9 PROCESADOR. FUNCIONES UNIDAD DE MEDIDA. CARACTERISTICAS. EJEMPLOS. 10 DISPOSITIVOS PERIFERICOS. PERIFÈRICOS DE ENTRADA. PERIFÈRICOS DE SALIDA. PERIFÈRICOS DE ENTRADA Y SALIDA. 11. COMPONENTES ELECTRICOS DE UN SISTEMA DE CÓMPUTO. 12. EJEMPLO CONFIGURACION DE PC RECOMENDADA PARA MULTIMEDIA. 13. DISPOCITIVOS O ACCESORIOS UTILES PARA TRABAJAR MULTIMEDIA. 14 QUE ES EL SOFTWARE. SE CLASIFICA. ESQUEMA. 15 PROGRAMA DE COMPUTADOR. 16 SISTEMA OPERATIVO. 17 LENGUAJE DE PROGRAMACION. 18 LAS APLICACIONES. 19 RED DE INFORMATICA. UTILIDAD DE LAS REDES. COMPONENTES. CLASIFICACIÒN POR TAMAÑO. CLASIFICACIÒN POR TOPOLOGÌA USUARIOS. DOMINIOS. PROTOCOLO. 20 INTERNET. SERVICIOS. MÈTODOS DE ACCESO. NAVEGADORES. DIRECCIONES WEB. DIRECCIONES DE CORREO. 21 OFIMÀTICA. ACTIVIDADES BÀSICAS. SUITE OFIMÀTICA. EXPLORADOR D E WINDOWS. PROCESADOR DE TEXTOS. HOJA DE CÀLCULO. PRESENTACIONES ELECTRÒNICAS. BASES DE DATOS. CORREO Y AGENDA. NAVEGADOR WEB. 22 SITIO DE ALOJAMIENTO INFORMÀTICO. 23 CONCLUSIONES. INFORMATICA La informática es la ciencia que tiene como objetivo estudiar el tratamiento automático de la información a través de la computadora. Esta definición, si bien es bastante amplia, se debe a que el concepto de informática también es amplio. Para referirse a esta ciencia, también suele utilizarse el término Computación o Ciencia de la Computación, con la diferencia de orígenes. El término informática proviene de la conjunción de las palabras francesas “information” y “automatique” que derivaron en la palabra “informatique”, creada por el ingeniero Dreyfus. Mientras que computación es de origen inglés, refiriéndose a ella como Computer Science. En cuanto al contenido de la Informática, se encarga de estudiar todo lo relacionado con las computadoras que incluye desde los aspectos de su arquitectura y fabricación hasta los aspectos referidos a la organización y almacenamiento de la información. Incluso contiene las cuestiones relacionadas con la robótica y la inteligencia artificial. Para poder realizar estos estudios y cumplir con sus objetivos, la Informática utiliza una conexión con otras disciplinas como la Matemática, la Física y la Ingeniería, entre otras. Y si bien es una ciencia que se consolidó como tal hacia la década de 1940, con la aparición de la primera computadora, su crecimiento en estas décadas es tan amplio como las ventajas que significó la automatización de los procesos de la información. INFORMACION Teniendo en cuenta que todas las personas, en mayor o menor medida, buscan, consiguen y dan información (ya sea para reducir la incertidumbre o incrementar el conocimiento acerca de algo), a continuación planteo mi respuesta a una pregunta básica pero fundamental: ¿Qué es información? La información es un conjunto de datos acerca de algún suceso, hecho, fenómeno o situación, que organizados en un contexto determinado tienen su significado, cuyo propósito puede ser el de reducir la incertidumbre o incrementar el conocimiento acerca de algo. La información es un fenómeno que proporciona significado o sentido a las cosas, e indica mediante códigos y conjuntos de datos, los modelos del pensamiento humano. La información por tanto, procesa y genera el conocimiento humano. Aunque muchos seres vivos se comunican transmitiendo información para su supervivencia, la diferencia de los seres humanos radica en su capacidad de generar y perfeccionar tanto códigos como símbolos con significados que conformaron lenguajes comunes útiles para la convivencia en sociedad, a partir del establecimiento de sistemas de señales y lenguajes para la comunicación. En sentido general, la información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenómeno. De esta manera, si por ejemplo organizamos datos sobre un país, tales como: número de habitantes, densidad de población, nombre del presidente, etc. y escribimos por ejemplo, el capítulo de un libro, podemos decir que ese capítulo constituye información sobre ese país. Cuando tenemos que resolver un determinado problema o tenemos que tomar una decisión, empleamos diversas fuentes de información (como podría ser el capítulo mencionado de este libro imaginario), y construimos lo que en general se denomina conocimiento o información organizada que permite la resolución de problemas o la toma de decisiones (ver apartado sobre conocimiento). 3. DATO Datos son los hechos que describen sucesos y entidades. Datos es una palabra en plural que se refiere a más de un hecho. A un hecho simple se le denomina data-ítem o elemento de dato.Los datos son comunicados por varios tipos de símbolos tales como las letras del alfabeto, números, movimientos de labios,puntos y rayas, señales con la mano, dibujos, etc. Estos símbolos se pueden ordenar y reordenar de forma utilizable y se les denomina información.Los datos son símbolos que describen condiciones, hechos, situaciones o valores. Los datos se caracterizan por no contener ninguna información. Un dato puede significar un número, una letra, un signo ortográfico o cualquier símbolo que represente una cantidad, una medida, una palabra o una descripción.La importancia de los datos está en su capacidad de asociarse dentro de un contexto para convertirse en información. Por si mismos los datos no tienen capacidad de comunicar un significado y por tanto no pueden afectar el comportamiento de quien los recibe. Para ser útiles, los datos deben convertirse en información para ofrecer un significado, conocimiento, ideas o conclusiones. CLASES DE DATOS Base de datos Cable de datos 4. SISTEMA Un sistema como todo sistema, es el conjunto de partes interrelacionadas, hardware, software y de Recurso Humano (humanware). Un sistema informático típico emplea una computadora que usa dispositivos programables para capturar, almacenar y procesar datos. Incluso la computadora más sencilla se clasifica como un sistema informático, porque al menos dos componentes (hardware y software) tienen que trabajar unidos. Pero el genuino significado de sistema informático viene mediante la interconexión. Muchos sistemas informáticos pueden interconectarse, esto es, unirse para convertirse un sistema mayor. La interconexión de sistemas informáticos puede tornarse difícil debido a incompatibilidades. A veces estas dificultades ocurren a nivel de hardware, mientras que en otras ocasiones se dan entre programas informáticos que no son compatibles entre sí. EJ: SISTEMAS La computadora personal o PC, junto con la persona que lo maneja y los periféricos que los envuelven, resultan de por sí un ejemplo de un sistema informático. 5. COMPUTADOR Una computadora (del latín computare -calcular-), también denominada ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como Input en inglés) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de output . La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento. Una computadora personal es una microcomputadora, diseñada en principio para ser usada por una sola persona a la vez, y que es compatible con el PC de IBM (aunque en el lenguaje corriente se puede referir también a equipos incompatibles). Una computadora personal es generalmente de tamaño medio y es usado por un sólo usuario (aunque hay sistemas operativos que permiten varios usuarios simultáneamente, lo que es conocido como multiusuario). 6. COMPONENTES DE UN SISTEMA INFORMÀTICO Componentes de un sistema informático Usuarios Administrador Cliente Otros usuarios (Beneficiarios) Contenidos Desarrollador Software Sistema operativo Motores Aplicativos Hardware Servidores Puestos de trabajo (Clientes) Redes Cableado Equipos de comunicación (Concentradores, enrutadores, módems,…) 7. HARDWARE Corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos;[1]sus cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico. SE CLASIFICAN: Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU Almacenamiento: Memorias Entrada: Periféricos de Entrada (E) Salida: Periféricos de salida (S) Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S) 8. MEMORIA lefttop En informática, la memoria (también llamada almacenamiento) se refiere a los componentes de una computadora, dispositivos y medios de almacenamiento que retienen datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan unas de las principales funciones de la computación moderna, la retención o almacenamiento de información. Es uno de los componentes fundamentales de todas las computadoras modernas que, acoplados a una Unidad Central de Procesamiento (CPU por su acrónimo en inglés, Central Processing Unit), implementa lo fundamental del modelo de computadora de Von Neumann, usado desde los años 1940. En la actualidad, memoria suele referirse a una forma de almacenamiento de estado sólido conocido como Memoria RAM (memoria de acceso aleatorio, RAM por sus siglas en inglés Random Access Memory) y otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento rápido pero temporal. De forma similar, se refiere a formas de almacenamiento masivo como Discos ópticos y tipos de almacenamiento magnético como discos duros y otros tipos de almacenamiento más lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza más permanente. Estas distinciones contemporáneas son de ayuda porque son fundamentales para la arquitectura de computadores en general. CLASIFICACION: 1) Memorias RAM: Son memorias en las que se puede leer y escribir, si bien su nombre (Random access memory) no representa correctamente este hecho. Por su tecnología pueden ser de ferritas (ya en desuso) o electrónicas. Dentro de éstas últimas hay memorias estáticas (SRAM, static RAM), cuya célula de memoria está basada en un biestable, y memorias dinámicas (DRAM, dinamic RAM, en las que la célula de memoria es un pequeño condensador cuya carga representa la información almacenada. Las memorias dinámicas necesitan circuitos adicionales de refresco ya que los condensadores tienen muy poca capacidad y, a través de las fugas, la información puede perderse, por otra parte, son de lectura destructiva. 2) Memorias ROM (Read 0nly Memory): Son memorias en las que sólo se puede leer. Pueden ser: a) ROM programadas por máscara, cuya información se graba en fábrica y no se puede modificar. b) PROM, o ROM programable una sola vez. c) EPROM (erasable PROM) o RPROM (reprogramable ROM), cuyo contenido puede borrarse mediante rayos ultravioletas para regrabarlas. d) EAROM (electrically alterable ROM) o EEROM (electrically erasable ROM), que son memorias que está en la frontera entre las RAM y las ROM ya que su contenido puede regrabarse por medios eléctricos, estas se diferencian de las RAM en que no son volátiles. En ocasiones a este tipo de memorias también se las denomina NYRAM (no volátil RAM). e) Memoria FLASH, denominada así por la velocidad con la que puede reprogramarse, utilizan tecnología de borrado eléctrico al igual que las EEPROM. Las memorias flash pueden borrar-e enteras en unos cuantos segundos, mucho más rápido que las EPROM. Básicamente las memorias ROM se basan en una matriz de diodos cuya unión se puede destruir aplicando sobre ella una sobretensión (usualmente comprendida ente -12.5 y -40 v.). De fábrica la memoria sale con 1's en todas sus posiciones, para grabarla se rompen las uniones en que se quieran poner 0's. Esta forma de realizar la grabación se denomina técnica de los fusibles. ESTAS NO SON UNIDADES, SON MÚLTIPLOS Y SUBMÚLTIPLOS DEL Byte. No creo que llegue a haber tanta información en el mundo como un geopbyte Son mucohsssss: 8 Bits = 1 Bit1Byte = 8 Bits1024 Bytes = 1 Kilobyte1024 Kilobytes = 1 Megabyte1024 Megabytes = 1 Gigabyte1024 Gigabytes = 1 Terabyte1024 Terabytes = 1 Petabyte1024 Petabytes = 1 Exabyte1024 Exabytes = 1 Zettabyte1024 Zettabytes = 1 YottaByte1024 YottaBytes = 1 Brontobyte1024 Brontobytes = 1 GeopByte -203835151130SISTEMA BINARIO Examine la tabla anterior. En la parte superior están los números decimales de 0 a 15; en la parte inferior figuran sus equivalentes binarios. Memoria Externa dentro de la Organización de un computadorTapeOptical DiskMagnetic DiskMain MemoryCacheRegistersMemoria ExternaMemoria PrimariaCPUMemoriaPrincipalMemoria ExternaImpresoraBUS Medios Ópticos Aspectos Generales Definición: Los medios ópticos son unidades de almacenamiento, en los que tanto la lectura, como la grabación y el borrado de la información se efectúa mediante rayos láser. Las características generales de un disco óptico se basan en tres aspectos: Cómo está formado el disco óptico. Cambio de Fase Cómo se graban los Datos Tinte Magneto-óptico Tecnología Refractiva Cómo se leen los Datos Tecnología Reflexiva 9. PROCESADOR Un microprocesador es un circuito electrónico integrado que actúa como unidad central de proceso de un ordenador, proporcionando el control de las operaciones de cálculo.     Están formados por componentes extremadamente pequeños formados en una única pieza plana de poco espesor. Su componente principal son los semiconductores, principalmente silicio y germanio. Pueden llegar a tener varias decenas de millones transistores, además de otros componentes electrónicos como diodos, resistencias, condensadores... ¡todo ello en varios milímetros cuadrados!     En un microprocesador se pueden distinguir varias secciones diferentes. La unidad aritmético-lógica, llamada ALU en inglés, es la responsable del cálculo con números y la de tomar las decisiones lógicas (dentro de ella destaca la FPU Floating Point Unit que se encarga solamente de las operaciones matemáticas). Desde hace unos años, se están incluyendo nuevas instrucciones para que los programas multimedia y de internet se ejecuten de una manera más rápida, estas son las MMX, SSE o SSE 2 de intel o las 3D now! de AMD. Algunos programas no se pueden ejecutar si nuestro procesador no las tiene, otros solo las utilizan si están disponibles. A: FUNCIONES: Como su nombre lo indica, procesar. Es lo que hace posible para la computadora ejecutar las tareas que se le piden. Es como la parte del cerebro que te permite saber que 2 + 2 = 4. Procesador: Sirve principalmente para generar textos, cartas, artículos, informes o libros. La estructura de un texto, siempre esta perfectamente delimitada, por lo tanto es fácil, aunque laboriosos construir un programa para computadoras. Existen muchos tipos de procesadores de textos, sin embargo todos realizan tres funciones complicadas: permiten editar o escribir y corregir un texto e imprimirlo. Permite almacenarlo en un dispositivo magnético donde podrá recuperarse para poder editarlo o corregirlo. B: UNIDADES DE MEDIDAS La velocidad de procesamiento de un procesador se mide en megahercios.Un megahercio es igual a un millón de hercios. Actualmente, los procesadores son más potentes, por lo que lo más habitual es medir en gigahercios C: CARACTERISTICAS. Actualmente se habla de frecuencias de Gigaherzios (GHz.), o de Megaherzios (MHz.). Lo que supone miles de millones o millones, respectivamente, de ciclos por segundo.Sin embargo, la capacidad de un procesador no se puede medir solamente en función de su 'frecuencia de reloj', sino que interviene también la cantidad de instrucciones que es capaz de gestionar a la vez ('juego de instrucciones'), y lo que se conoce como 'ancho de bus' (cantidad máxima de información en bruto transmisible) que se mide en bits. Un bit es una pareja del tipo '0/0', '0/1', '1/1' o '1/0' en el código binario: cuantos más bits admita el 'ancho de bus', códigos más largos de ceros y unos se pueden procesar. Esta capacidad viene determinada por el número de transistores, pero también por los sucesivos niveles de memoría que se sitúan cerca de la CPU. Consumo Procesadores de doble nucleo: Esta nueva tecnología de microprocesadores permite aumentar el rendimiento sin consumir más energía ni generar un exceso de calor.Al aumentar el calor, disminuye la eficiencia del procesador en general debido al comportamiento de los transistores a diferentes temperaturas.Con el luge de los portátiles, el problema del espacio y de la generality de calor se ha magnificado.Los superordenadores actuales son esencialmente series de ordenadores que computan en paralelo. Bus de datos Los procesadores funcionan con una anchura de banda bus de 64 bits ( un bit es un dígito binario, una unidad de información que puede ser un 1 o un 0 ) esto significa que puede transmitir simultanenente 64 bits de datos EJEMPLOS: Procesador de texto.-(word processor). Aplicación de computadora empleada para la producción (redacción, edición, formato e impresión) de cualquier documento imprimible.Los procesadores de textos son uno de los primeros tipos de aplicaciones que se crearon para las computadoras personales. Originalmente sólo producían texto, actualmente los formatos que emplean (DOC, RTF, etc.) permiten incorporar imágenes, sonidos, videos, etc. 10. DISPOCITIVOS PERIFERICOS En Informática, se denominan periféricos a los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la CPU de una computadora. Se consideran periféricos tanto a las unidades o dispositivos a través de los cuales la computadora se comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal. Se entenderá por periférico al conjunto de dispositivos que, sin pertenecer al núcleo fundamental de la computadora, formado por la CPU y la memoria central, permitan realizar operaciones de entrada/salida (E/S) complementarias al proceso de datos que realiza la CPU. Estas tres unidades básicas en un computador, CPU, memoria central y el subsistema de E/S, están comunicadas entre sí por tres buses o canales de comunicación: el bus de direcciones, para seleccionar la dirección del dato o del periférico al que se quiere acceder, el bus de control, básicamente para seleccionar la operación a realizar sobre el dato (principalmente lectura, escritura o modificación) y el bus de datos, por donde circulan los datos. A pesar de que el término periférico implica a menudo el concepto de “adicional pero no esencial”, muchos de ellos son elementos fundamentales para un sistema informático. El teclado y el monitor, imprescindibles en cualquier computadora personal de hoy en día (no lo fueron en los primeros computadores), son posiblemente los periféricos más comunes, y es posible que mucha gente no los considere como tal debido a que generalmente se toman como parte necesaria de una computadora. El mouse es posiblemente el ejemplo más claro de este aspecto. Hace menos de 20 años no todos las computadora personales incluían este dispositivo. El sistema operativo MS-DOS, el más común en esa época, tenía una interfaz de línea de comandos para la que no era necesaria el empleo de un mouse, todo se hacía mediante comandos de texto. Fue con la popularización de Finder, sistema operativo de la Macintosh de Apple y la posterior aparición de Windows cuando el mouse comenzó a ser un elemento imprescindible en cualquier hogar dotado de una computadora personal. Actualmente existen sistemas operativos con interfaz de texto que tampoco hacen uso del mouse como, por ejemplo, algunos sistemas básicos de UNIX y Linux. PERIFERICOS DE ENTRADA Ratón Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes, siendo la principal un ser humano. Los periféricos de entrada más habituales son: Teclado Micrófono Escáner Mouse PERIFERICOS DE SALIDA Son los que reciben información que es procesada por la CPU y la reproducen para que sea perceptible para el usuario. Algunos ejemplos son: EJEMPLO: Monitor Impresora Altavoces (también llamados parlantes,[1] en América meridional, Costa Rica, El Salvador y Nicaragua) Auriculares Fax Periféricos de entrada/salida Son los que nos permiten la entrada y salida de información. EJEMPLO: Pantalla táctil Impresora multifunción o Impresora multifuncional Auriculares con micrófono HYPERLINK _11._COMPONENTES_ELÈCTRICOS 11. COMPONENTES ELÈCTRICOS PARA UN SISTEMA DE CÒMPUTO Un Sistema Computacional consiste en un conjunto de componentes electrónicos y electromecánicos interconectados que almacenan y transforman símbolos en base a las instrucciones especificadas en los componentes software del mismo sistema. Un sistema computacional encierra cuatro componentes esenciales: Dispositivos de Entrada Dispositivos de salida Unidad Central de Procesamiento Memoria Principal y Secundaria 12. EJEMPLO DE UNA CONFIGURACION DE PC PARA TRABAJAR MULTIMEDIA En el tutorial Configuración de un PC para uso básico hemos visto la configuración de un PC ideal para aquellos que no necesiten un alto rendimiento (aunque si que van a encontrar el suficiente para la mayoría de aplicaciones). En este segundo tutorial vamos a buscar un equipo que vamos a dedicar a un uso con unos requerimientos mayores, enfocado la ofimática, Internet, edición de fotografía y vídeo (básico) y juegos, aunque no para los de última generación, que necesitan máquinas bastante potentes. Con este equipo ya vamos a tener una alta calidad en las funciones multimedia. HYPERLINK _13._DISPOCITIVOS_O 13. DISPOCITIVOS O ACCESORIOS ÙTILES PARA TRABAJAR MULTIMEDIA SOFTWARE PARA MULTIMDIA . El equipo de herramientas básicas para Desarrollar proyectos de multimedia contiene uno o más sistemas de Desarrollo y varias aplicaciones de edición de textos, imágenes, sonidos y Vídeo en movimiento. Unas pocas aplicaciones adicionales son también Útiles para capturar imágenes desde la pan tafia, traducir formatos de Archivo y mover archivos entre computadoras cuando usted forma parte De un equipo, estas son herramientas para las tareas de mantenimiento Que hacen más fácil su vida creativa y producción. Los programas de Herramientas determinan la clase de trabajo de multimedia que puede Hacer y qué tan fina e imaginativamente puede entregarlo. Desarrollar Buena multimedia es escoger una ruta exitosa a través del pantano de Software. El software de pintura se utiliza para producir excelentes imágenes de Mapas de bits; el de dibujo para trazar dibujos. Algunas aplicaciones de software combinan tantas capacidades de dibujo Como de pintura, pero algunos sistemas de desarrollo solo pueden Importar imágenes de mapas de bits. HARDWARE PARA INTEGRACION DE MEDIOS El primer éxito el hardware de CD fue la revolución del audio para Consumidores. Hoy día se fragua un segundo éxito al ocupar los CD-ROM Su lugar en más y más configuraciones de computador. Aunque el vídeo Comprimido se está preparando para apoderarse del mercado, la Reproductora de disco láser sigue desempeñando un papel importante en Las instalaciones industriales en las que es importante la calidad del Vídeo. HYPERLINK _14._SOFTWARE 14. SOFTWARE Colección de instrucciones electrónicas escritas por programadores, usando un lenguaje de programación que la Unidad Central de Procesamiento (CPU) de una computadora puede interpretar para llevar a cabo una tarea específica; generalmente se guarda en almacenamiento magnético; también llamado programa de computadora o programa. La palabra «software» se refiere al equipamiento lógico o soporte lógico de un computador digital, y comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios para hacer posible la realización de una tarea específica, en contraposición a los componentes físicos del sistema (hardware). Tales componentes lógicos incluyen, entre otros, aplicaciones informáticas tales como procesador de textos, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a edición de textos; software de sistema, tal como un sistema operativo, el que, básicamente, permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando la interacción con los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, también provee una interfaz ante el usuario. HYPERLINK _15._PROGRAMA_DE 15. PROGRAMA DE UN COMPUTADOR. Un programa de computadora es un conjunto de instrucciones que la CPU de una computadora puede entender y ejecutar. Los programadores crean programas al escribir declaraciones en un editor. Programa informático, secuencia de instrucciones que una computadora puede interpretar y ejecutar; Aplicación informática, programa informático diseñado para facilitar un determinado tipo de trabajo. HYPERLINK _16._SISTEMA_OPERATIVO 16. SISTEMA OPERATIVO Un sistema operativo es un software de sistema, es decir, un conjunto de programas de computación destinados a realizar muchas tareas entre las que destaca la administración eficaz de sus recursos. Cuando se aplica voltaje al procesador de un dispositivo electrónico, éste ejecuta un reducido código en lenguaje ensamblador localizado en una dirección concreta en la ROM (dirección de reset) y conocido como reset code, que a su vez ejecuta una rutina con la que se inicializa el hardware que acompaña al procesador. También en esta fase suele inicializarse el controlador de las interrupciones. Finalizada esta fase se ejecuta el código de arranque (startup code), también código en lenguaje ensamblador, cuya tarea más importante es ejecutar el programa principal (main()) del software de la aplicación.[1] Un sistema operativo se puede encontrar en la mayoría de los aparatos electrónicos que utilicen microprocesadores para funcionar, ya que gracias a éstos podemos entender la máquina y que ésta cumpla con sus funciones (teléfonos móviles, reproductores de DVD, autoradios, computadoras, radios, etc). Un sistema operativo sirve para cuatro funciones: Proporciona una interfaz del usuario Administra los dispositivos de hardware Administra y da mantenimiento a los sistemas de archivo del disco Da soporte a otros programas Una interfaz de línea de comando requiere que el usuario teclee los comandos en el teclado; en cambio; la interfaz gráfica del usuario (GUI) es controlada mediante un ratón. El DOS es utilizado más a menudo con un shell de línea de comando, pero existen otros disponibles, incluyendo al DOS Shell, Norton Desktop y Windows de Microsoft. HYPERLINK _17._LENGUAJE_DE 17. LENGUAJE DE PROGRAMACION Con la aparición de las computadoras desaparecen las secuencias de posiciones de llaves mecánicas que debían desconectarse para obtener una acción determinada, una llave conectada era un 1 y una llave desconectada era un 0. Una sucesión de llaves en cualquiera de sus dos posiciones definía una secuencia de ceros y unos (por ejemplo: 0100011010011101...) que venía a representar una instrucción o un conjunto de instrucciones (programa) para el ordenador (o computador) en el que se estaba trabajando. A esta primera forma de especificar programas para una computadora se la denomina lenguaje máquina o código máquina. La necesidad de recordar secuencias de programación para las acciones usuales llevó a denominarlas con nombres fáciles de memorizar y asociar: ADD (sumar), SUB (restar), MUL (multiplicar), CALL (ejecutar subrutina), etc. A esta secuencia de posiciones se le denominó instrucciones , y a este conjunto de instrucciones se le llamó lenguaje ensamblador. Posteriormente aparecieron diferentes lenguajes de programación, los cuales reciben su denominación porque tienen una estructura sintáctica similar a los lenguajes escritos por los humanos. HYPERLINK _18.__APLICACIÓN 18. APLICACIÓN WEB En la ingeniería software se denomina aplicación web a aquellas aplicaciones que los usuarios pueden utilizar accediendo a un servidor web a través de Internet o de una intranet mediante un navegador. En otras palabras, es una aplicación software que se codifica en un lenguaje soportado por los navegadores web (HTML, JavaScript, Java, asp.net, etc.) en la que se confía la ejecución al navegador. Las aplicaciones web son populares debido a lo práctico del navegador web como cliente ligero, así como a la facilidad para actualizar y mantener aplicaciones web sin distribuir e instalar software a miles de usuarios potenciales. Existen aplicaciones como los webmails, wikis, weblogs, tiendas en línea y la propia Wikipedia que son ejemplos bien conocidos de aplicaciones web. Es importante mencionar que una página Web puede contener elementos que permiten una comunicación activa entre el usuario y la información. Esto permite que el usuario acceda a los datos de modo interactivo, gracias a que la página responderá a cada una de sus acciones, como por ejemplo rellenar y enviar formularios, participar en juegos diversos y acceder a gestores de base de datos de todo tipo. EJEMPLO. TIPO DE APLICACIONEJEMPLOS DE PROGRAMASPROCESO DE TEXTOAbiWord, Lotus Word Pro, Microsoft Word, Corel WordPerfect, OpenOffice.org Writer, NotePro.HOJAS DE CALCULO Lotus 1-2-3, OpenOffice.org Calc, Microsoft Excel. BASES DE DATOS MySQL, Microsoft Access, Visual FoxPro, dBase, COMUNICACIONES DE DATOS Safari, Mozilla Firefox, MSN Explorer, Internet Explorer, Netscape Navigator, Kazaa, MSN Messenger Yahoo! Messenger, ICQ, AOL Instant Messenger), entre otros. MULTIMEDIAWindows Media Player, Winamp, RealPlayer, QuickTime. PRESENTACIONESMicrosoft Power Point, OpenOffice.org Impress, Corel Presentations, Windows Movie Maker. DISEÑOCorel Draw, Corel PHOTO-PAINT, Adobe Photoshop, Microsoft Photo Editor, Microsoft Paint, Microsoft Publisher, AutoCAD. EDICIONAdobe Acrobat, Corel Ventura, QuarkXPress, Adobe PageMaker, Adobe InDesign, FrameMaker.CALCULOMaple, PYM Plan de Negocio, MindManager X5 Pro. FINANZASMicrosoft Money, Gestión MGDCOMPILACIONEjemplos: Visual Basic, C++, Pascal, Visual FoxPro, etcétera. CORREO ELECTRONICO(Ejemplo: Outlook Express. COMPRESION DE ARCHIVOSWinrar, WinZip. HYPERLINK _19.__RED 19. RED DE INFORMATICA Red (informática), conjunto de técnicas, conexiones físicas y programas informáticos empleados para conectar dos o más computadoras. Los usuarios de una red pueden compartir ficheros, impresoras y otros recursos, enviar mensajes electrónicos y ejecutar programas en otros ordenadores Una red es un sistema donde los elementos que lo componen (por lo general ordenadores) son autónomos y están conectados entre sí por medios físicos y/o lógicos y que pueden comunicarse para compartir recursos. Independientemente a esto, definir el concepto de red implica diferenciar entre el concepto de red física y red de comunicación. B. COMPONENTES. Dentro de lo que son componentes de una red vamos a distinguir entre equipos de red,  cableados y conectores a la misma; y, dentro de los equipos de red, también vamos a hacer una subdivisión en equipos que interconectan redes y equipos conectados a un segmento de las mismas. la hora de montar una red, independientemente del análisis de las necesidades que se haga para la elección de los componentes y de la arquitectura de esta, se hacen imprescindible una serie de elementos: tarjetas de red, cable, dispositivos de interconexión, repetidores de señal (Sí es necesario), software de red (tales como el driver de la tarjeta de red, protocolos de comunicación, sistema operativo de red, etc.), servidores, etc. Definiciones Servidor: Este ejecuta el sistema operativo de red y ofrece los servicios de red a las estaciones de trabajo. Estaciones de Trabajo: Cualquier computador conectado a la red. Antiguamente sólo se llamaba estación de trabajo a los computadores más potentes, en la actualidad eso no es así. Evidentemente todas las estaciones de trabajo deben incorporar su tarjeta de red, esto no impide que la estación pueda trabajar de forma independiente y utilizar los servicios de la red cuando le sea necesario. Nodo: Cualquier estación de trabajo, terminal, ordenador personal, impresora o cualquier otro dispositivo conectado a la red. Por tanto, este término abarca al anterior. Los dispositivos pueden conectarse a la red a través de un ordenador (En el caso de las impresoras, existen algunas que ya poseen su propia tarjeta de red), o bien directamente si son capaces de soportar una tarjeta de red. Tarjetas o Placas de Interfaz de Red: Toda computadora que se conecta a una red necesita de una tarjeta de interfaz de red que soporte un esquema de red especifico, como Ethernet, ArcNet o Token Ring. El cable de red se conectara a la parte trasera de la tarjeta. Medio de Transmisión: Se trata de cualquier medio físico, incluso el aire (Comunicaciones inalámbricas) que puedan transportar información en forma de señales electromagnéticas. El medio de transmisión es el soporte de toda la red, o sea, si no hay medio de transmisión, no hay red. Existen diferentes medios de transmisión, a continuación los más importantes o usados hasta la fecha C: CLASIFICACION Redes LAN (Local Area Network), redes MAN (Metropolitan Area Network), redes WAN (Wide Area Network), redes internet y las redes inalámbricas. (Para más información sobre esta clasificación, puede consultar la bibliografía del trabajo). CLASIFICACION POR TOPOLOGÌA Cuando se menciona la topología de redes, se hace referencia a la forma geométrica en que están distribuidos las estaciones de trabajo y los cables que las conectan. Su objetivo es buscar la forma más económica y eficaz de conexión para, al mismo tiempo, aumentar la fiabilidad del sistema, evitar los tiempos de espera en la transmisión, permitir un mejor control de la red y lograr de forma eficiente el aumento del número de las estaciones de trabajo. Dentro de las topologías que existen, las más comunes son: Aunque no son las más comunes también existen otras topologías generadas por las combinaciones entre las ya mencionadas anteriormente como es el caso de: E: USUARIOS. Son todas las personas que utilizan el internet ya sea en su hogar o en una empresa. F: DOMINIOS: Un dominio puede referirse a dos cosas: es un conjunto de ordenadores conectados en una red que confían a uno de los equipos de dicha red la administración de los usuarios y los privilegios que cada uno de los usuarios tiene en dicha red. es la parte principal de una dirección en el web que usualmente indica la organización o compañía que administra dicha página. G: PROTOCOLO. Los protocolo de red son una o más normas standard que especifican el método para enviar y recibir datos entre varios ordenadores. Su instalación esta en correspondencia con el tipo de red y el sistema operativo que la computadora tenga instalado. No existe un único protocolo de red, y es posible que en un mismo ordenador coexistan instalados varios de ellos, pues cabe la posibilidad que un mismo ordenador pertenezca a redes distintas. La variedad de protocolos puede suponer un riesgo de seguridad: cada protocolo de red que se instala en un sistema queda disponible para todos los adaptadores de red existentes en dicho sistema, físicos (tarjetas de red o módem) o lógicos (adaptadores VPN). Si los dispositivos de red o protocolos no están correctamente configurados, se puede dar acceso no deseado a los recursos de la red. En estos casos, la regla de seguridad más sencilla es tener instalados el número de protocolos indispensable; en la actualidad y en la mayoría de los casos debería bastar con sólo TCP/IP. Dentro de la familia de protocolos se pueden distinguir Protocolos de transporte: ATP (Apple Talk Transaction Protocol) NetBios/NetBEUI TCP (Transmission Control Protocol) Protocolos de red: DDP (Delivery Datagram Protocol) IP (Internet Protocol) IPX (Internet Packed Exchange) NetBEUI Desarrollado por IBM y Microsoft. Protocolos de aplicación: AFP (Appletalk File Protocol) FTP (File Transfer Protocol) Http (Hyper Text transfer Protocol) Dentro de los protocolos antes mencionados, los más utilizados son: IPX/SPX, protocolos desarrollados por Novell a principios de los años 80 los cuales sirven de interfaz entre el sistema operativo de red NetWare y las distintas arquitecturas de red. El protocolo IPX es similar a IP, SPX es similar a TCP por lo tanto juntos proporcionan servicios de conexión similares a TCP/IP. NETBEUI/NETBIOS (Network Basic Extended User Interface / Network Basic Input/Output System) NETBIOS es un protocolo de comunicación entre ordenadores que comprende tres servicios (servicio de nombres, servicio de paquetes y servicio de sesión, Inicialmente trabajaba sobre el protocolo NETBEUI, responsable del transporte de datos. Actualmente con la difusión de Internet, los sistemas operativos de Microsoft más recientes permiten ejecutar NETBIOS sobre el protocolo TCP/IP, prescindiendo entonces de NETBEUI. APPLE TALK es un protocolo propietario que se utiliza para conectar computadoras Macintosh de Apple en redes locales. TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) este protocolo fue diseñado a finales de los años 60, permite enlazar computadoras con diferentes sistemas operativos. Es el protocolo que utiliza la red de redes Internet. 20. INTERNET *Internet es una red mundial de computadoras interconectadas con un conjunto de protocolos, el más destacado, el TCP/IP. Aparece por primera vez en 1960. También se usa este nombre como sustantivo común y por tanto en minúsculas para designar a cualquier red de redes que use las mismas tecnologías que Internet, independientemente de su extensión o de que sea pública o privada. Internet es el legado del sistema de protección de los Estados Unidos para mantener sus computadoras militares conectadas en caso de un ataque militar y la destrucción de uno o varios de los nodos de su red de computadoras. En la actualidad es una enorme red que conecta redes y computadoras distribuidas por todo el mundo, permitiéndonos comunicarnos y buscar y transferir información sin grandes requerimientos tecnológicos ni económicos relativos para el individuo. *Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicación interconectadas, que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes físicas heterogéneas que la componen funcionen como una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se remontan a 1969, cuando se estableció la primera conexión de computadoras, conocida como ARPANET, entre tres universidades en California y una en Utah, Estados Unidos. A: SERVICIOS Existen, por tanto, muchos otros servicios y protocolos en Internet, aparte de la Web: el envío de correo electrónico (SMTP), la transmisión de archivos (FTP y P2P), las conversaciones en línea (IRC), la mensajería instantánea y presencia, la transmisión de contenido y comunicación multimedia -telefonía (VoIP), televisión (IPTV)-, los boletines electrónicos (NNTP), el acceso remoto a otras máquinas (SSH y Telnet) o los juegos en línea. Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet ha sido la World Wide Web (WWW, o la Web ), hasta tal punto que es habitual la confusión entre ambos términos. La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de forma sencilla, la consulta remota de archivos de hipertexto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza Internet como medio de transmisión. B: METODOS DE ACCESO Internet incluye aproximadamente 5000 redes en todo el mundo y más de 100 protocolos distintos basados en TCP/IP, que se configura como el protocolo de la red. Los servicios disponibles en la red mundial de PC, han avanzado mucho gracias a las nuevas tecnologías de transmisión de alta velocidad, como DSL y Wireless, se ha logrado unir a las personas con videoconferencia, ver imágenes por satélite (ver tu casa desde el cielo), observar el mundo por webcams, hacer llamadas telefónicas gratuitas, o disfrutar de un juego multijugador en 3D, un buen libro PDF, o álbumes y películas para descargar. El método de acceso a Internet vigente hace algunos años, la telefonía básica, ha venido siendo sustituida gradualmente por conexiones más veloces y estables, entre ellas el ADSL, Cable Módems, o el RDSI. También han aparecido formas de acceso a través de la red eléctrica, e incluso por satélite (generalmente, sólo para descarga, aunque existe la posibilidad de doble vía, utilizando el protocolo DVB-RS). Internet también está disponible en muchos lugares públicos tales como bibliotecas, hoteles o cibercafés y hasta en shoppings. Una nueva forma de acceder sin necesidad de un puesto fijo son las redes inalámbricas, hoy presentes en aeropuertos, subterráneos, universidades o poblaciones enteras. C: NAVEGADORES Atrás quedaron aquellos días en que la lucha por la cuota de mercado se la disputaban Microsoft con Internet Explorer y Netscape con Netscape Navigator; en la actualidad la batalla se libra entre cuatro navegadores: Internet Explorer, Mozilla Firefox, Safari y Opera, aunque Konqueror y el recientemente incorporado al mercado Google Chrome vienen pisando fuerte. Internet Explorer Se dice que muchos de los ususarios que usan Internet Explorer - el navegador más popular del mundo - lo hacen porque viene integrado en el Sistema Operativo Microsoft Windows y no se aventuran a probar otro, de hecho es objeto de constantes críticas por su limitado apoyo a estándares web, pero sobre todo por sus fallos en la seguridad, mientras que algunas de sus ventajas son la posibilidad de abrir varias pestañas en la misma ventana y las mejoras en su última versión (IE8) en el soporte de Javascript asi como de rendimiento. Mozilla Firefox Mozilla Firefox, el segundo navegador más usado, es descendiente de Mozilla Application Suite y a su vez de Netscape. Su motor de renderizado es Gecko, uno de los más potentes y versátiles. Al ser de código libre, tiene una comunidad de desarrolladores para personalizarlo y añadirle extensiones. Es elogiado sobre todo por su seguridad a través de los sistemas Sandbox, ssl/tls, y protección antiphishing, antimalware e integración con el antivirus. Otras ventajas que destacan son su rapidez, multiplataforma, navegación por pestañas, bloqueador de ventanas emergentes, personalización con las extensiones, temas y skins, gestor de descargas y soporte para motores de búsqueda. Safari El tercer navegador más usado es Safari, integrado en el mac OS X y también disponible en versiones ejecutables para Microsoft Windows. Con un alto nivel en el cumplimiento de estándares web destacan también de Safari su interfaz de navegación por pestañas, bloqueo de ventanas emergentes, organizada administración de favoritos, corrección ortográfica, integración con el reproductor multimedia QuickTime y manejo de contraseñas integrado bajo el sistema Keychain. Safari pasa el test Acid 3 - que comprueba el cumplimiento de los estándares del W3 - con el 100/100. Opera Opera, definido por muchos como el navegador más completo es también reconocido por su gran velocidad y un sencillo gestor de descargas, así como su seguridad con bloqueo de publicidad, bloqueo ventanas emergentes, protección anti malware, y protocolo de seguridad EV SSL, además de navegación por pestañas, soporte de estándares (especialmente CSS), soporte para motores de búsqueda, personalización de skins y barras, y multiplataforma. Opera es también popular en dispositivos como teléfonos celulares de última generación y como Safari, supera al 100 por cien el test Acid3. Konqueror, de código abierto y parte del proyecto KDE compite con Mozilla en el mercado en sistemas del tipo Unix, y Google Chrome destaca por su sistema de navegación por pestañas independientes y simplicidad E: DIRECCIONES DE CORREO. La primer forma de transmitir información a través de internet fueron los protocolos en código ASCII, donde los usuarios podían enviarse entre sí los datos pertinentes de ordenador a ordenador. Esto dio origen al hoy utilizadísimo correo electrónico (e-mail), quizás el servicio de Internet más empleado right0ya que permite enviar información puntual y de forma rápida. En la actualidad este protocolo ha evolucionado desde el envío de mensajes sólo en formato de texto, hasta la transmisión de elementos en formatos gráficos, de audio, vídeo, HTML, etc. gracias al protocolo MIME (Multipurpose Internet Mail Extensión), un sistema que permite integrar dentro de un mensaje de correo electrónico ficheros binarios (imágenes, sonido, programas ejecutables, etc.). Direcciones de correo en Internet Cuando la conexión a Internet no es buena, uno de los servicios más básicos a los que podemos acudir es al correo electrónico. Además es probable que puedas consultar tu correo desde tu móvil usando la conexión de tu móvil por GPRS o 3G. También te puede pasar que estés de viaje y que al conectarte en un cibercafé tengas muy limitado el acceso a internet, o no puedas leer un PDF. A continuación te mostramos 11 direcciones de correo con las que puedes hacer mucho más que mandar un simple mensaje, y que te pueden servir para convertir documentos, ver páginas web, etc. 1. pdf@koolwire.com: si tienes un documento de Office o una imagen que quieres convertir en PDF, envíalo a esta dirección como adjunto a tu e-mail. En unos segundos lo recibirás convertido a PDF en tu correo. Más info en Koolwire. 2. @photos.flickr.com: Flickr te proporciona una cuenta de correo (individual para cada usuario) desde la que puedes subir tus imágenes. El título (subjet) del correo será el título de la foto, y lo que pongas en cuerpo del mensaje es lo que aparecerá en la descripción. 3. e@xpenser.com: puedes usar esta dirección para llevar al día tus gastos. Tendrás que mandar los datos en el título del mensaje de la siguiente manera [Categoría Cantidad Descripción] y xpen$er que los guardará para que no tengas que preocuparte por nada más. 4. @blogger.com. Si usas Blogger o WordPress para gestionar tu blog, podrás habilitar una cuenta de correo para publicar tus posts. 5. upload@upload.slideshare.net: con esta dirección podrás subir tus presentaciones en Power Point o PDF a Slideshare y compartirla con tus amigos. 6. …@mms.youtube.com: si quieres subir un vídeo a YouTube pero sólo tienes acceso por móvil, puedes enviarlo por MMS o por email. Crea tu perfil para móvil en YouTube y recibirás un correo por el que podrás subir tus vídeos. La mala noticia es que esta característica sólo está disponible para unas pocas operadoras (ninguna española). 7. pdf2txt@adobe.com: si mandas por e-mail un PDF a esta dirección te lo devolverá como texto plano. De la misma manera, si el correo lo envías a pdf2html@adobe.com lo recibirás en HTML. 8. @prod.writely.com: Google Docs te proporciona una dirección única de correo a través de la cual puedes subir tus documentos, presentaciones, etc., para luego por ejemplo leerlos a en tu móvil a través de Google Mobile. 9. @rmilk.com: Remember the Milk te proporcionará una dirección de correo única con la que podrás añadir a su sistema tu lista de tareas pendientes. Por cierto que esta aplicación ya está disponible para iPhone. 10. wsmith@wordsmith.org: si mandas un correo en blanco pero con el título “define myword” recibirás la definición (en inglés) de esa palabra. Del mismo modo puedes usar “synonym myword“, “acronym myword” y “anagram myword” para recibir sinónimos, acrónimos o anagramas. 11. www@web2mail.com: si escribes la dirección de una página web en el subjet de un correo electrónico y la mandas a esta dirección, recibirás una copia de la página en HTML en tu buzón. Te puede servir para saber la cotización de bolsa o para acceder a páginas cuyo acceso está bloqueado. HYPERLINK _21._OFIMATICA 21. OFIMATICA Se llama ofimática al equipamiento hardware y software usado para idear y crear, coleccionar, almacenar, manipular y transmitir digitalmente la información necesaria en una oficina para realizar tareas y lograr objetivos básicos. Las actividades básicas de un sistema ofimático comprenden el almacenamiento de datos en bruto, la transferencia electrónica de los mismos y la gestión de información electrónica relativa al negocio.[1] La ofimática ayuda a optimizar o automatizar las tareas típicas en una oficina, ya existentes. La columna vertebral de la ofimática es una red de área local (LAN), que permite a los usuarios transmitir datos, correo electrónico e incluso voz por la Red. Todas las funciones propia del trabajo en oficina, incluyendo dictados, mecanografía, archivado, copias, fax, télex, microfilmado y gestión de archivos, operación de los teléfonos y la centralita, caen en esta categoría. La ofimática fue un concepto muy popular en los años 1970 y 1980, cuando los ordenadores de sobremesa se popularizaron.[2] Actualmente, la ofimática apunta hacia aplicar todos los procedimientos descritos, en forma wireless, es decir sin cables. En este aspecto cada vez más populares WIFI, y WIMAX juegan un papel trascendental. A: ACTIVIDADES BÀSICAS B: SUITE OFIMÀTICA Es un conjunto de software para el uso en oficinas y entornos profesionales. No hay un estándar sobre los programas a incluir, pero la mayoría incluyen al menos un procesador de textos y una hoja de cálculo. De forma añadida, la suite puede contener un Programa de presentación, un sistema de gestión de base de datos, herramientas menores de gráficos y comunicaciones, un gestor de información personal (agenda y cliente de correo electrónico) y un navegador web. C: EXPLORADOR DE WINDOWS      Quiero aclarar en este momento, que todas las explicaciones que iré dando en los próximos capítulos donde ya entraremos a ver como manejarnos dentro del sistema operativo, van a estar basadas en Windows XP que es el sistema que yo tengo instalado, puesto que sería una tarea imposible explicar sobre la marcha las diferencias entre usar este sistema, o bien Windows 2000, o Windows NT, e incluso aún quedarán equipos con Windows 98.    Pero si el sistema de tu equipo no es Windows XP, tampoco debe preocuparte mucho porque las explicaciones que yo dé funcionarán en todos prácticamente igual y las pequeñas variaciones que pueda haber las detectarás tú mismo sobre la marcha.    Hechas estas salvedades, hoy vamos a ver un elemento importantísimo dentro de Windows: se trata del Explorador, (que no hay que confundir con el Explorer para Internet).   el cual podrá variar en su imagen pero casi siempre aparecerá como Explorador de Windows ; tratar de localizarlo porque se usa muy frecuentemente.-Podría suceder que quien use el PC habitualmente le haya cambiado el nombre por otro, pero solo tendrás que preguntarle cual es el icono para arrancarlo y una vez que lo sepas, pues ya no tendrás más problemas.    Así que según dije, haces doble click sobre él (ya sabes, con el botón izquierdo del ratón tras colocar la flechita del puntero encima) y verás que al cabo de muy poco tiempo te abrirá dicho Explorador, que aparecerá así:-                     Así de repente no te suena nada, pero vamos por partes: de momento solo nos vá a interesar el apartado que ves pone Mi PC :    que como observas tiene un signo + a su izquierda.-Pues bien ahora colocas la flechita del ratón sobre dicho signo + y picas una sola vez con el botón izquierdo del ratón, verás como te aparece lo siguiente:    y vamos a explicar qué estamos viendo:    1).- Disco de 31/2 (A:) ---> Se refiere siempre a la disketera (ranura que verás se encuentra siempre en la parte frontal del PC), y que sirve para insertar un diskette y escribir en él, o leer datos desde él.-Debes identificar su ubicación porque más adelante la usaremos para ver el tema correspondiente.    Si ahora picases sobre dicho apartado, te saldría el siguiente mensaje:   que se debe lógicamente a que está esperando que insertes un diskette en la unidad.-Picas sobre Cancelar y desaparece el mensaje.   2).- Disco local (C:) ---> Es muy importante porque se trata del Disco Duro (¿recordais el tema en que hablamos de él al principio?), el disco duro tiene esta forma:      y por dentro esta otra:     donde ya explicamos hay una serie de discos uno encima de otro, donde se graba todo lo que metamos al PC.   Pues cuando vemos ( C: ) se está refiriendo a eso, de ahí porqué os digo que es tan importante este apartado, ya que todo lo que hagamos casi siempre será ahí, salvo lo que vemos a continuación:    3).- ARCHIVOS (D:) ---> Esta es la excepción a que me refería antes, D: se refiere también al disco duro, pero a una partición de este.-Me explico: tú puedes dejar que todo el espacio de que disponga el D.Duro (por ejemplo 160 Gigas) esté en C: ; pero lo más habitual y que suele hacer todo el mundo es formatear ese D.Duro de manera que existan al menos DOS PARTICIONES (que en este caso serían C:  y  D:).  ¿Para qué sirven estas 2 particiones?, pues tiene su lógica y es que normalmente se usa C: para tener los programas que usa Windows para poder funcionar correctamente ( por eso a esta partición se le deja menos espacio, por ejemplo 20 Gb de los 160 que decíamos), y en la otra partición D: se deja el resto de espacio ( serían 140 Gb ) para nuestro uso diario: Carpetas, documentos, fotos, enfín lo que se nos ocurra.   ¿Cual es la ventaja de actuar así?, pues el tener todos nuestros datos en una partición independiente nos garantiza que si un día falla el sistema operativo y el PC dejase de funcionar, no perderíamos esos datos, ya que como vimos en C: está el s.operativo.-Podríamos de esta forma volver a cargar el s.operativo en C, manteniendo intacto D.-En caso de tener los 160 Gb para C:, si un día ocurre el problema mencionado, perderíamos todo, el s.operativo y todos nuestros datos ¡un desastre!; ¿comprendeis ya el porqué de C: y de D:?, está claro.   4).- Unidad DVD ( E:); Unidad CD-RW (F:) --->estas se refieren a las unidades de lectura-escritura de CD's y de DVD's si es que las tenemos conectadas en nuestro PC.-Su funcionamiento es similar a la disketera A: que vimos al principio, es decir, si insertamos un CD o un DVD pues aparecerán sus datos en la unidad correspondiente, pero si no tenemos metido uno en la unidad, al picar sobre ella nos saldrá un mensaje advirtiendo de que inserte un .... . D: PROCESADOR DE TEXTOUna vez vistos algunos de los conceptos de edición, se analizarán las características de la computadora como nuevo instrumento de trabajo. El software que permite a la computadora la composición y el tratamiento de textos es lo que se conoce como procesador de textos. En el mercado existen numerosos procesadores de textos, como Wordstar, Wordperfect, Amipro, Word, etc. Todos ellos tienen la misma finalidad y, aunque entre ellos existen diferencias, hacen básicamente lo mismo. Las diferencias radican en la forma en que realizan las distintas tareas.Se ha elegido el procesador de textos Word 6.0 para analizar el proceso que hay que seguir para escribir una carta, por ser el más usado.Si se hace una analogía con la máquina de escribir se ve que, a grandes rasgos, existen tres partes: un lugar para el papel donde se escribirá, un teclado para escribir el texto, y botones y palancas para poder aplicar algunos conceptos de la edición de textos: los márgenes, el espacio interlineal, los tabuladores y otros. Como la computadora tiene muchas más posibilidades de hacer cosas, tiene también muchos más «botones y palancas» que la simple máquina de escribir. Las posibilidades han aumentado tanto que al manejar un procesador de textos se puede dejar atrás el trabajo de mecanógrafa o mecanógrafo para convertirse en editoras o editores potenciales de libros, revistas, periódicos o cualquier otro tipo de material impreso.E: HOJA DE CÀLCULO.F: PRESENTACIONES ELECTRONICASPresentaciones electrónicas. 10. Multimedia e Internet. 11. Preparar la presentación. 12. Entorno de PowerPoint. 13. Trabajando... con EXCEL Bases de Datos con ACCESS Presentaciones con POWERPOINT Internet Correo electrónico OUTLOOK TEMARIO DESARROLLADO... (Ciclo Medio de Formación profesional de Ofimática general en Madrid).G: BASES DE DATOS.Trabajar con grandes cantidades de información plantea problemas serios cuando se trata de seleccionar, consultar, modificar y discriminar parte de ella. Por tanto, es necesario dotar al conjunto de dicha información de una organización y estructura adecuada. Para conseguirlo, se han utilizando las tablas como soporte básico de almacenamiento de la información. Las columnas corresponden a los distintos campos y las filas corresponden a los registros. Los campos están formados por las características de que se compone la información con la cual se va a tratar. Por ejemplo, si se trata de almacenar información relativa a libros, algunas de las características que interesan son: el ISBN, número estándar internacional del libro (en inglés International Standard Book Number), TÍTULO y AUTOR que compondrán las columnas, en tanto que, en las filas, se almacenarán los distintos libros de que se disponga.Sin embargo, la información organizada y estructurada en forma de tabla no es suficiente, pues los datos contenidos en cada tabla rara vez son fijos a lo largo del tiempo y tampoco surgen de forma ordenada. Esto implica disponer de un método de trabajo que permita actualizar y ordenar los datos contenidos en dichas tablas.Es decir, la información global, que es la que se encuentra directamente en el mundo real, es inmanejable en su totalidad. Por tanto, se hace necesario, en primer lugar, establecer un proceso de selección de la información global para obtener la información de interés. El paso siguiente, es la organización de la información de interés. Este paso es necesario para acceder a la información de una forma rápida y fácil. Por tanto, interesa disponer los datos en forma de tablas, y se necesita un campo o una serie de campos que identifiquen inequívocamente cada fila almacenada en la tabla, esto evitará tener dos filas con la información duplicada. Para ello, este campo debe rellenarse obligatoriamente, y a esta información identificadora se le denomina clave principal. Para aclarar la idea de clave principal considérese el ejemplo del DNI. Este número es único para cada persona, no hay o no debe haber dos DNI iguales. Otro ejemplo de clave principal sería el nombre, los apellidos y la dirección de una persona, todos formando la clave principal. Es casi imposible que estén viviendo en una misma dirección dos personas con el mismo nombre y apellidos. En el caso de una biblioteca la clave principal debería ser el ISBN, ya que este número, similar al DNI de las personas, es único para cada libro.H: CORREO Y AGENDAI: NAVEGADOR WEBLa funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Los documentos pueden estar ubicados en la computadora en donde está el usuario, pero también pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté conectado a la computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un software servidor web). Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hipervínculos que enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o la imagen.22. SITIO DE ALOJAMIENTOS INFORÀTICOEs el servicio que provee a los usuarios de Internet un sistema para poder almacenar información, imágenes, vídeo, o cualquier contenido accesible vía Web.EJEMPLO: Oosah es un servicio de alojamiento que ofrece 1TB de para alojar archivos completamente gratis. El problema es que acaba de ser adquirido, valla a saber si gran G no anda por ahí, y hasta que no lo habiliten no les puedo dar datos sobre registro, tiempo de alojamiento, etcPixelea es un servicio de alojamiento (hosting) de imágenes gratuito y por tiempo ilimitado. Este está en español, soporta los formatos bmp, jpg, gif y png, 2MB de tamaño máximo de archivo y sin límites de transferencias. Una vez subida la imagen, esta puede ser usada por medio de 3 enlaces: HTML, normal y directo.FORMATOS QUE SOPORTA.23. CONCLUSIONES.Es un trabajo muy importante ya que recordamos temas que ya teníamos conocimiento pero también se aprende bastante adquiere mas conocimientos, por que estamos en el mundo de la tecnología. un tema que habla de lo que esta de moda hoy en dia que es la informática.