Este es un Power Point de respuesta a una pregunta del documento de admisión del IE Business School de Madrid. Pienso que es un instituto de empresa y que seria un placer conseguir hacer el Master in Management allí.
El documento habla sobre 5 tecnologías del futuro como la realidad aumentada, inteligencia artificial, robots, pantallas flexibles. Resume que la realidad aumentada agrega información virtual al mundo real usando dispositivos móviles, la inteligencia artificial hará que los teléfonos sean más proactivos y ayuden a las personas, y las pantallas flexibles permitirán nuevos diseños de dispositivos más allá de las pantallas rígidas actuales.
Los dispositivos de comunicacion digitalEdith Cruz
La comunicación digital ha transformado la forma en que las personas se comunican e interactúan, proporcionando nuevas herramientas como imágenes, videos y correos electrónicos. Esto ha permitido la interacción en tiempo real sin importar la ubicación y ha llevado los medios de comunicación tradicionales a adaptarse a lo digital. Además, la era digital ofrece múltiples fuentes de información e investigación a los usuarios y fomenta la colaboración e interacción entre personas interconectadas.
Este documento describe los cambios en el uso de Internet y las tecnologías digitales en el entorno laboral y personal. Señala que aunque muchas empresas han prohibido o restringido el acceso a Internet, los trabajadores se sienten cómodos usando estas herramientas. Describe las diferentes generaciones en el mundo laboral y cómo las redes sociales, los datos masivos, la colaboración y otras tendencias están transformando el trabajo y la economía hacia modelos más flexibles e independientes.
El documento presenta varias predicciones sobre avances tecnológicos en los próximos 5 años. Estos incluyen el monitoreo remoto de la salud de pacientes a través de sensores, teléfonos que puedan leer las mentes de los usuarios, y la traducción en tiempo real de voz a cualquier idioma. También se mencionan avances en nanotecnología, Internet 3D interactiva, y la continua evolución del concepto del ordenador del futuro hacia dispositivos más portátiles.
Este documento resume las posturas de Giovanni Sartori y Nicholas Negroponte sobre la relación entre la tecnología y el ser humano. Sartori cree que los medios de comunicación masiva empobrecen la capacidad intelectual humana, mientras que Negroponte prevé que la computadora y Internet se volverán elementos centrales en la vida de las personas y las fronteras territoriales se desvanecerán debido a la globalización. Ambos tienen puntos de vista interesantes pero es importante encontrar un equilibrio entre el aprovechamiento de la tecnología y actividades que prom
El documento presenta 10 conceptos clave para entender el nuevo panorama digital, incluyendo la convergencia de medios, nativos digitales, arquitecturas de participación, crowdsourcing, prosumidores, competencias digitales, docentes 2.0, etnografía de YouTube e interfaces intuitivas. El autor explica cómo estas ideas como la producción colaborativa, aprendizaje informal y pensamiento en imágenes están transformando la sociedad en la era digital.
El documento trata sobre la interacción persona-computador. Explica que estudia el intercambio de información entre personas y computadoras mediante software. Su objetivo es hacer más eficiente esta interacción minimizando errores y aumentando la satisfacción del usuario. También describe los componentes clave de un sistema de interacción persona-computador como el usuario, la computadora y el origen del proceso interactivo.
El documento presenta varios avances en el campo de la interacción humano-computadora (HCI), incluyendo el posible lanzamiento de un nuevo tablet de bajo costo llamado "Storybook" por parte de Intel, así como las características y beneficios de las pizarras interactivas infrarrojas producidas por QOMO.
El documento habla sobre 5 tecnologías del futuro como la realidad aumentada, inteligencia artificial, robots, pantallas flexibles. Resume que la realidad aumentada agrega información virtual al mundo real usando dispositivos móviles, la inteligencia artificial hará que los teléfonos sean más proactivos y ayuden a las personas, y las pantallas flexibles permitirán nuevos diseños de dispositivos más allá de las pantallas rígidas actuales.
Los dispositivos de comunicacion digitalEdith Cruz
La comunicación digital ha transformado la forma en que las personas se comunican e interactúan, proporcionando nuevas herramientas como imágenes, videos y correos electrónicos. Esto ha permitido la interacción en tiempo real sin importar la ubicación y ha llevado los medios de comunicación tradicionales a adaptarse a lo digital. Además, la era digital ofrece múltiples fuentes de información e investigación a los usuarios y fomenta la colaboración e interacción entre personas interconectadas.
Este documento describe los cambios en el uso de Internet y las tecnologías digitales en el entorno laboral y personal. Señala que aunque muchas empresas han prohibido o restringido el acceso a Internet, los trabajadores se sienten cómodos usando estas herramientas. Describe las diferentes generaciones en el mundo laboral y cómo las redes sociales, los datos masivos, la colaboración y otras tendencias están transformando el trabajo y la economía hacia modelos más flexibles e independientes.
El documento presenta varias predicciones sobre avances tecnológicos en los próximos 5 años. Estos incluyen el monitoreo remoto de la salud de pacientes a través de sensores, teléfonos que puedan leer las mentes de los usuarios, y la traducción en tiempo real de voz a cualquier idioma. También se mencionan avances en nanotecnología, Internet 3D interactiva, y la continua evolución del concepto del ordenador del futuro hacia dispositivos más portátiles.
Este documento resume las posturas de Giovanni Sartori y Nicholas Negroponte sobre la relación entre la tecnología y el ser humano. Sartori cree que los medios de comunicación masiva empobrecen la capacidad intelectual humana, mientras que Negroponte prevé que la computadora y Internet se volverán elementos centrales en la vida de las personas y las fronteras territoriales se desvanecerán debido a la globalización. Ambos tienen puntos de vista interesantes pero es importante encontrar un equilibrio entre el aprovechamiento de la tecnología y actividades que prom
El documento presenta 10 conceptos clave para entender el nuevo panorama digital, incluyendo la convergencia de medios, nativos digitales, arquitecturas de participación, crowdsourcing, prosumidores, competencias digitales, docentes 2.0, etnografía de YouTube e interfaces intuitivas. El autor explica cómo estas ideas como la producción colaborativa, aprendizaje informal y pensamiento en imágenes están transformando la sociedad en la era digital.
El documento trata sobre la interacción persona-computador. Explica que estudia el intercambio de información entre personas y computadoras mediante software. Su objetivo es hacer más eficiente esta interacción minimizando errores y aumentando la satisfacción del usuario. También describe los componentes clave de un sistema de interacción persona-computador como el usuario, la computadora y el origen del proceso interactivo.
El documento presenta varios avances en el campo de la interacción humano-computadora (HCI), incluyendo el posible lanzamiento de un nuevo tablet de bajo costo llamado "Storybook" por parte de Intel, así como las características y beneficios de las pizarras interactivas infrarrojas producidas por QOMO.
El documento presenta las ideas de dos pensadores sobre la sociedad digitalizada. Giovanni Sartori argumenta que la televisión hace que las personas solo vean pero no piensen, afectando su desarrollo intelectual. Nicholas Negroponte afirma que vivimos en una era digital donde la información se transmite a través de bits en lugar de átomos, y que la tecnología digital brinda numerosos beneficios.
Las nuevas tecnologías como los teléfonos inteligentes y las tabletas pueden hacer muchas más cosas que los ordenadores de escritorio tradicionales. Conceptos como la realidad aumentada, la geolocalización, las redes sociales y Wikipedia son herramientas poderosas que debemos conocer y usar habitualmente para no quedarnos atrás. Ahora las empresas también están adoptando estas tecnologías para crear nuevos negocios y empleos.
en él los describía como aquellas personas que habían crecido con la red y el progreso tecnológico y lo que estos implicaban, a diferencia de los llamados "inmigrantes digitales", familiarizados con la era analógica. a esa nueva generación, se les conoce como "Generación Z" y es la nacida entre los años 1995 y 2015.
Este documento resume las ideas principales de dos autores, Giovanni Sartori y Nicholas Negroponte, sobre los efectos de la televisión y la tecnología digital en los seres humanos. Sartori argumenta que la televisión reduce la capacidad de pensamiento crítico al depender sólo de imágenes. Negroponte prevé un futuro donde todo será digitalizado y las personas dependerán de la tecnología. Ambos autores sugieren que los medios podrían volver a las personas esclavas de la tecnología si no se usan con moderación.
Este documento resume las posturas de Giovanni Sartori y Nicholas Negroponte sobre el impacto de la tecnología en los seres humanos. Sartori argumenta que los medios de comunicación masivos empobrecen la capacidad intelectual, mientras que Negroponte prevé que la computadora y Internet se volverán elementos centrales en la vida de las personas y conducirán a la caída de las barreras fronterizas. Ambos tienen visiones tanto positivas como negativas sobre las implicaciones de una sociedad cada vez más dependiente de la tecnología.
El documento describe la historia y evolución de las computadoras personales desde sus orígenes hasta el futuro. Explica que las primeras computadoras eran grandes máquinas usadas sólo por unos pocos, mientras que ahora son pequeños dispositivos personales omnipresentes. También anticipa que las computadoras futuras serán aún más pequeñas, flexibles y transparentes, y tendrán interfaces más naturales como teclados y mouse virtuales.
La imprenta y Internet son canales de difusión del conocimiento que han causado cambios sociales profundos. Ambos permitieron una comunicación masiva y la globalización del conocimiento, aunque los efectos de la imprenta tardaron siglos en manifestarse e Internet ha causado cambios a velocidad exponencial. Del mismo modo que la imprenta modificó la forma de crear, poseer y diseminar el conocimiento, pasando de manuscritos a libros impresos, Internet eliminó los soportes físicos del conocimiento y lo ubicó en un medio virtual.
Luis Ottati, Gerente de Preventa Técnica de Nokia.
Manuel Altman, Gerente de Contenidos y Soluciones para Negocios de LG Electronics.
Matías de la Cruz, Gerente Senior de Alianzas de Research In Motion (RIM) BlackBerry.
Conferencia del 13° Congreso Internacional de Tecnología para el Negocio Financiero
Reflexión personal sobre el artículo "La revolución digital", publicado por El País Digital en 2004. El documento vaticina los avances tecnológicos que están por venir y como influirán en la sociedad y su desarrollo. En su lectura podemos comprobar lo acertado de sus predicciones, lo cual según el cristal con qué se mire, puede hasta producir un escalofrío.
Presentación: Tecnologías de la Información y la ComunicaciónJavierPlata
Este documento resume la evolución de las tecnologías de la información y la comunicación, incluyendo el desarrollo de Internet, ordenadores personales, telecomunicaciones, inteligencia artificial, multimedia, aplicaciones sociales como Google Earth y juegos, y una valoración crítica de las ventajas e inconvenientes de las TIC.
El documento describe la evolución de la era digital, desde la imprenta en el siglo 15 hasta la actualidad. Explica cómo la tecnología ha transformado la forma en que se procesa y distribuye la información, generando nuevas formas de comunicación, entretenimiento y trabajo. También analiza las actitudes de las personas hacia los cambios tecnológicos y cómo la era digital ha disuelto las fronteras entre los medios de comunicación.
Este documento presenta información sobre la brecha digital, la sociedad de la información y el ciberespacio. Brevemente describe la brecha digital como la separación entre personas que usan tecnologías de información y comunicación (TIC) de manera rutinaria y aquellos que no tienen acceso o conocimiento de cómo usarlas. También define la sociedad de la información como un contexto caracterizado por la exuberancia, omnipresencia, irradiación y velocidad de la información debido a los avances tecnológicos. Finalmente, introduce el concepto de ciber
El documento habla sobre wearables e impresoras 3D. Explica que los wearables son dispositivos electrónicos que se pueden incorporar a la ropa u objetos para llevar. También describe brevemente el origen de los wearables y algunos ejemplos tempranos como relojes. Luego resume los tipos principales de impresoras 3D, sus ventajas y desventajas, y cómo surgió inicialmente esta tecnología en los años 80 y 90.
El documento habla sobre el término "Infomedia", que resulta de la fusión de las tecnologías de la información, comunicaciones y electrónica con las tecnologías de medios. Explica que las computadoras han sido agentes principales de cambio en los últimos 30 años y cómo la era de la información está impulsada por la convergencia de la informática y los medios. También describe cómo la infomedia cambiará el hogar del futuro a través de electrodomésticos inteligentes y nuevas formas de teletrabajo, teleeducación y más.
Este documento presenta un taller sobre herramientas de informática dictado por el Ingeniero Carlos Camacho. El taller incluye seis actividades: 1) crear una matriz sobre las generaciones de computadoras, 2) argumentar sobre la importancia del computador y su evolución futura, 3) explicar características de la Web 2.0 con ejemplos, 4) crear un mapa conceptual sobre computadores, 5) comparar paquetes de oficina de Microsoft y Google Docs, y 6) explicar el significado de gráficas sobre redes sociales y Web 2.0
El documento describe varias tecnologías emergentes relacionadas con la computación, incluyendo la transmisión de olores a través de Internet, la captura de audio y escritura digital, y las computadoras del futuro que serán más fáciles de usar y estarán integradas en relojes y anteojos. También discute la competencia creciente para las computadoras personales de escritorio de parte de dispositivos móviles e inalámbricos.
Este documento describe la interacción persona-computador como una disciplina multidisciplinar que estudia la comunicación entre humanos y máquinas. Es importante que la interfaz esté diseñada pensando en las necesidades del usuario para lograr una buena comunicación. Al evaluar o diseñar una interfaz nueva, se deben considerar principios como fijar los usuarios y tareas objetivo y realizar pruebas empíricas iterativas con usuarios reales.
El documento discute el rol de la tecnología en las relaciones entre generaciones, particularmente en cómo los jóvenes usan y se relacionan con las redes sociales y la tecnología digital. Explica que los jóvenes ahora tienen más habilidad con la tecnología que sus padres y que usan la internet y dispositivos móviles para comunicarse, acceder información y entretenerse de maneras interactivas. También explora cómo la tecnología ha afectado la cultura juvenil y formas de expresión como la música electrónica.
Este documento discute la importancia de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. Explica que las TIC tienen un gran potencial para usos sociales y que la educación puede ser clave para enseñar habilidades de uso responsable de las TIC y construir una cultura digital saludable. También analiza los diferentes usos de las TIC, desde usos comerciales hasta usos sociales, y cómo los usuarios crean y satisfacen necesidades a través de la tecnología.
El documento discute la importancia de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. Explica que las TIC tienen un gran potencial para usos sociales y educativos, pero también plantean desafíos éticos relacionados con su uso. Se analizan conceptos como la cultura digital, el ciberespacio, los usos y gratificaciones de las TIC, y cómo han cambiado las formas de comunicación con la llegada de las nuevas tecnologías.
Tecnología invisible,para producir mentes activasSuham S. Reyes
Este documento describe cómo la tecnología está evolucionando para hacerse más invisible e integrada en nuestra vida diaria, permitiendo que los computadores mapeen nuestras necesidades y modelos mentales sin que nos demos cuenta. Se habla de "infodomesticos" como dispositivos que contienen y procesan información de forma especializada. El objetivo es que la tecnología sea transparente para enfocarnos en el aprendizaje y producir nuevos conocimientos.
El documento describe el Internet de las Cosas (IoT), que permite que objetos físicos se conecten e interactúen a través de Internet. El IoT transformará los negocios, el sector público y la vida diaria de las personas al permitir la monitorización y control remoto del entorno. Los mayores desafíos son las lagunas en privacidad y seguridad, falta de estándares globales e infraestructura insuficiente. El IoT tendrá un gran impacto en industrias como la audiovisual.
El documento presenta las ideas de dos pensadores sobre la sociedad digitalizada. Giovanni Sartori argumenta que la televisión hace que las personas solo vean pero no piensen, afectando su desarrollo intelectual. Nicholas Negroponte afirma que vivimos en una era digital donde la información se transmite a través de bits en lugar de átomos, y que la tecnología digital brinda numerosos beneficios.
Las nuevas tecnologías como los teléfonos inteligentes y las tabletas pueden hacer muchas más cosas que los ordenadores de escritorio tradicionales. Conceptos como la realidad aumentada, la geolocalización, las redes sociales y Wikipedia son herramientas poderosas que debemos conocer y usar habitualmente para no quedarnos atrás. Ahora las empresas también están adoptando estas tecnologías para crear nuevos negocios y empleos.
en él los describía como aquellas personas que habían crecido con la red y el progreso tecnológico y lo que estos implicaban, a diferencia de los llamados "inmigrantes digitales", familiarizados con la era analógica. a esa nueva generación, se les conoce como "Generación Z" y es la nacida entre los años 1995 y 2015.
Este documento resume las ideas principales de dos autores, Giovanni Sartori y Nicholas Negroponte, sobre los efectos de la televisión y la tecnología digital en los seres humanos. Sartori argumenta que la televisión reduce la capacidad de pensamiento crítico al depender sólo de imágenes. Negroponte prevé un futuro donde todo será digitalizado y las personas dependerán de la tecnología. Ambos autores sugieren que los medios podrían volver a las personas esclavas de la tecnología si no se usan con moderación.
Este documento resume las posturas de Giovanni Sartori y Nicholas Negroponte sobre el impacto de la tecnología en los seres humanos. Sartori argumenta que los medios de comunicación masivos empobrecen la capacidad intelectual, mientras que Negroponte prevé que la computadora y Internet se volverán elementos centrales en la vida de las personas y conducirán a la caída de las barreras fronterizas. Ambos tienen visiones tanto positivas como negativas sobre las implicaciones de una sociedad cada vez más dependiente de la tecnología.
El documento describe la historia y evolución de las computadoras personales desde sus orígenes hasta el futuro. Explica que las primeras computadoras eran grandes máquinas usadas sólo por unos pocos, mientras que ahora son pequeños dispositivos personales omnipresentes. También anticipa que las computadoras futuras serán aún más pequeñas, flexibles y transparentes, y tendrán interfaces más naturales como teclados y mouse virtuales.
La imprenta y Internet son canales de difusión del conocimiento que han causado cambios sociales profundos. Ambos permitieron una comunicación masiva y la globalización del conocimiento, aunque los efectos de la imprenta tardaron siglos en manifestarse e Internet ha causado cambios a velocidad exponencial. Del mismo modo que la imprenta modificó la forma de crear, poseer y diseminar el conocimiento, pasando de manuscritos a libros impresos, Internet eliminó los soportes físicos del conocimiento y lo ubicó en un medio virtual.
Luis Ottati, Gerente de Preventa Técnica de Nokia.
Manuel Altman, Gerente de Contenidos y Soluciones para Negocios de LG Electronics.
Matías de la Cruz, Gerente Senior de Alianzas de Research In Motion (RIM) BlackBerry.
Conferencia del 13° Congreso Internacional de Tecnología para el Negocio Financiero
Reflexión personal sobre el artículo "La revolución digital", publicado por El País Digital en 2004. El documento vaticina los avances tecnológicos que están por venir y como influirán en la sociedad y su desarrollo. En su lectura podemos comprobar lo acertado de sus predicciones, lo cual según el cristal con qué se mire, puede hasta producir un escalofrío.
Presentación: Tecnologías de la Información y la ComunicaciónJavierPlata
Este documento resume la evolución de las tecnologías de la información y la comunicación, incluyendo el desarrollo de Internet, ordenadores personales, telecomunicaciones, inteligencia artificial, multimedia, aplicaciones sociales como Google Earth y juegos, y una valoración crítica de las ventajas e inconvenientes de las TIC.
El documento describe la evolución de la era digital, desde la imprenta en el siglo 15 hasta la actualidad. Explica cómo la tecnología ha transformado la forma en que se procesa y distribuye la información, generando nuevas formas de comunicación, entretenimiento y trabajo. También analiza las actitudes de las personas hacia los cambios tecnológicos y cómo la era digital ha disuelto las fronteras entre los medios de comunicación.
Este documento presenta información sobre la brecha digital, la sociedad de la información y el ciberespacio. Brevemente describe la brecha digital como la separación entre personas que usan tecnologías de información y comunicación (TIC) de manera rutinaria y aquellos que no tienen acceso o conocimiento de cómo usarlas. También define la sociedad de la información como un contexto caracterizado por la exuberancia, omnipresencia, irradiación y velocidad de la información debido a los avances tecnológicos. Finalmente, introduce el concepto de ciber
El documento habla sobre wearables e impresoras 3D. Explica que los wearables son dispositivos electrónicos que se pueden incorporar a la ropa u objetos para llevar. También describe brevemente el origen de los wearables y algunos ejemplos tempranos como relojes. Luego resume los tipos principales de impresoras 3D, sus ventajas y desventajas, y cómo surgió inicialmente esta tecnología en los años 80 y 90.
El documento habla sobre el término "Infomedia", que resulta de la fusión de las tecnologías de la información, comunicaciones y electrónica con las tecnologías de medios. Explica que las computadoras han sido agentes principales de cambio en los últimos 30 años y cómo la era de la información está impulsada por la convergencia de la informática y los medios. También describe cómo la infomedia cambiará el hogar del futuro a través de electrodomésticos inteligentes y nuevas formas de teletrabajo, teleeducación y más.
Este documento presenta un taller sobre herramientas de informática dictado por el Ingeniero Carlos Camacho. El taller incluye seis actividades: 1) crear una matriz sobre las generaciones de computadoras, 2) argumentar sobre la importancia del computador y su evolución futura, 3) explicar características de la Web 2.0 con ejemplos, 4) crear un mapa conceptual sobre computadores, 5) comparar paquetes de oficina de Microsoft y Google Docs, y 6) explicar el significado de gráficas sobre redes sociales y Web 2.0
El documento describe varias tecnologías emergentes relacionadas con la computación, incluyendo la transmisión de olores a través de Internet, la captura de audio y escritura digital, y las computadoras del futuro que serán más fáciles de usar y estarán integradas en relojes y anteojos. También discute la competencia creciente para las computadoras personales de escritorio de parte de dispositivos móviles e inalámbricos.
Este documento describe la interacción persona-computador como una disciplina multidisciplinar que estudia la comunicación entre humanos y máquinas. Es importante que la interfaz esté diseñada pensando en las necesidades del usuario para lograr una buena comunicación. Al evaluar o diseñar una interfaz nueva, se deben considerar principios como fijar los usuarios y tareas objetivo y realizar pruebas empíricas iterativas con usuarios reales.
El documento discute el rol de la tecnología en las relaciones entre generaciones, particularmente en cómo los jóvenes usan y se relacionan con las redes sociales y la tecnología digital. Explica que los jóvenes ahora tienen más habilidad con la tecnología que sus padres y que usan la internet y dispositivos móviles para comunicarse, acceder información y entretenerse de maneras interactivas. También explora cómo la tecnología ha afectado la cultura juvenil y formas de expresión como la música electrónica.
Este documento discute la importancia de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. Explica que las TIC tienen un gran potencial para usos sociales y que la educación puede ser clave para enseñar habilidades de uso responsable de las TIC y construir una cultura digital saludable. También analiza los diferentes usos de las TIC, desde usos comerciales hasta usos sociales, y cómo los usuarios crean y satisfacen necesidades a través de la tecnología.
El documento discute la importancia de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la educación. Explica que las TIC tienen un gran potencial para usos sociales y educativos, pero también plantean desafíos éticos relacionados con su uso. Se analizan conceptos como la cultura digital, el ciberespacio, los usos y gratificaciones de las TIC, y cómo han cambiado las formas de comunicación con la llegada de las nuevas tecnologías.
Tecnología invisible,para producir mentes activasSuham S. Reyes
Este documento describe cómo la tecnología está evolucionando para hacerse más invisible e integrada en nuestra vida diaria, permitiendo que los computadores mapeen nuestras necesidades y modelos mentales sin que nos demos cuenta. Se habla de "infodomesticos" como dispositivos que contienen y procesan información de forma especializada. El objetivo es que la tecnología sea transparente para enfocarnos en el aprendizaje y producir nuevos conocimientos.
El documento describe el Internet de las Cosas (IoT), que permite que objetos físicos se conecten e interactúen a través de Internet. El IoT transformará los negocios, el sector público y la vida diaria de las personas al permitir la monitorización y control remoto del entorno. Los mayores desafíos son las lagunas en privacidad y seguridad, falta de estándares globales e infraestructura insuficiente. El IoT tendrá un gran impacto en industrias como la audiovisual.
El documento describe el Internet de las Cosas (IoT), que permite que objetos físicos se conecten a Internet y compartan datos. El IoT transformará los negocios, el sector público y la vida diaria de las personas al permitir la monitorización y control remoto del entorno. Los mayores desafíos son las lagunas en privacidad y seguridad, la falta de estándares globales y una infraestructura insuficiente para soportar el rápido crecimiento. El IoT tendrá un gran impacto en industrias como la audiovisual.
La tecnología ha cambiado fundamentalmente la forma en que las personas se comunican. Ahora la gente usa Internet y dispositivos móviles como smartphones y tabletas para acceder a redes sociales y páginas web, y para comunicarse a través de aplicaciones de mensajería. Aunque estas nuevas formas de comunicación han mejorado la conexión entre las personas, también han traído algunos problemas como la adicción a la tecnología y el debilitamiento de las habilidades de comunicación cara a cara. En el futuro, la tecnología probablemente revolucionará aún
Este documento resume cómo la tecnología ha cambiado la comunicación. Explica que dispositivos como los teléfonos inteligentes, tabletas y computadoras permiten el acceso a Internet y redes sociales, lo que ha creado nuevas formas de comunicación. También advierte que si bien la tecnología mejora la comunicación, también puede conducir a problemas como la adicción o debilitar las habilidades de expresión si no se usa de manera equilibrada.
Este documento resume cómo la tecnología ha cambiado la comunicación. Explica que dispositivos como los teléfonos inteligentes, tabletas y computadoras permiten el acceso a Internet y redes sociales, lo que ha creado nuevas formas de comunicación. También advierte sobre posibles consecuencias negativas como la adicción a la tecnología y el debilitamiento del lenguaje. Por último, anticipa que las futuras tecnologías continuarán revolucionando la forma en que las personas se comunican.
La era digital y la era de las telecomunicacionesMonicaAlex92
La llamada era digital, surgida a finales del siglo XX, impone un orden nuevo al construirse precisamente en los procesos de interrelación puestos en marcha por la sociedad de la información. Característica de esta revolución será un desarrollo cognitivo de los aparatos generadores de conocimiento y procesamiento de la información/comunicación en una retroalimentación ampliamente diversificada e incontrolable.
El documento habla sobre una jornada de sensibilización sobre movilidad e internet organizada por la Iniciativa Andalucía Compromiso Digital. Explica brevemente los objetivos de la jornada y de la iniciativa, e introduce los temas a tratar: la sociedad de la información, la movilidad e internet, y el uso responsable de las tecnologías. Luego describe diferentes tipos de dispositivos móviles como teléfonos, smartphones, tabletas y videoconsolas, así como usos comunes de internet móvil.
Este documento resume cómo la tecnología ha cambiado la comunicación. Explica los diferentes modos de comunicación y cómo Internet y los dispositivos móviles han permitido nuevas formas de interactuar a través de redes sociales y páginas web. También advierte sobre posibles efectos negativos como la adicción a la tecnología y cómo esto puede afectar las interacciones sociales. Por último, anticipa futuras tecnologías y cómo continuarán transformando la comunicación.
El documento resume las ideas de Giovanni Sartori y Nicholas Negroponte sobre la evolución del Homo Sapiens al Homo Videns debido a la influencia de la televisión, y luego al Ser Digital en la era de Internet y la computación. Sartori advierte que el Homo Videns, que aprende solo a través de imágenes, pierde su capacidad de pensamiento abstracto. Negroponte describe un futuro de comunicación digital ubicua a través de dispositivos como televisores inteligentes. Ambos ven pros y contras en estos cambios para la sociedad y la human
EL IMPACTO DE LA TELEFONÍA MÓVIL EN LA PARTICIPACIÓN CIUDADANA, LAS CIUDADES ...Atelmo
El documento resume tres mesas de discusión sobre el impacto de la telefonía móvil en la participación ciudadana, las ciudades inteligentes y el emprendimiento en Chile. La primera mesa analizó cómo la telefonía móvil y las redes sociales pueden mejorar la participación ciudadana. La segunda examinó el potencial de las tecnologías móviles para hacer que las ciudades sean más inteligentes e inclusivas. La tercera se centró en las oportunidades que brindan la telefonía móvil y el emprendimiento digital. El documento
Las Tecnologías de la Información y Comunicación (TIC) incluyen hardware, software e infraestructuras que permiten procesar información de forma digital. Su uso en educación motiva a los estudiantes y mejora los métodos de enseñanza. Entre las herramientas TIC más usadas en las aulas se encuentran las pizarras digitales, tabletas, libros digitales y plataformas virtuales, las cuales ofrecen ventajas como la interactividad y el acceso a recursos en línea, aunque también presentan desafíos como problemas té
Dispos¼tivos de interaccion de ultima tecnologiaDanny Mejia
Este documento resume las principales tendencias de interacción entre humanos y computadoras de última generación, incluyendo realidad virtual, computación ubicua, realidad aumentada, audio 3D, tecnología táctil y computadores de alto rendimiento. Explica cada tendencia y cómo pueden usarse para simulaciones, entrenamiento y mejorar la productividad. Concluye que aunque la tecnología trae nuevos retos, dependemos cada vez más de ella en casi todos los aspectos de la vida moderna.
Convergencia tecnologica y la comunicacion socialPaula Gomez
El documento describe la importancia de brindar información completa, verídica y oportuna sobre los acontecimientos mundiales desde cualquier lugar y momento a través del uso de nuevas tecnologías como internet y la convergencia entre comunicaciones, datos y video. También explica cómo estas tecnologías permiten a los periodistas cubrir noticias de una manera más rápida y efectiva.
Este documento describe la computación basada en gestos y su potencial para la educación. Actualmente, la computación basada en gestos se encuentra en las primeras etapas de desarrollo, pero se espera que en los próximos 4-5 años se convierta en una interfaz común más allá del teclado y el ratón. Algunos proyectos educativos ya están explorando aplicaciones como la creación de arte, música y simulaciones de entrenamiento mediante el uso de gestos.
Este documento describe las características y funciones de los smartphones y el sistema operativo Android. Explica que los smartphones son teléfonos inteligentes con capacidades avanzadas como cámaras de alta resolución, GPS, correo electrónico, navegador web, aplicaciones descargables y más. También describe las funciones principales de Android como plataforma para aplicaciones que permiten a los smartphones realizar tareas similares a una computadora.
En las próximas décadas, la tecnología tendrá un gran impacto en las interacciones sociales. Las redes sociales y la comunicación en línea se volverán aún más importantes, mientras que también habrá un aumento en el trabajo remoto y la comunicación profesional digital. Sin embargo, algunos grupos defenderán la necesidad de las interacciones cara a cara y es posible que las personas valoren más las comunicaciones en persona a medida que la tecnología se integre aún más en la vida cotidiana.
Este documento compara las opiniones de Sartori y Negroponte sobre la influencia de los medios de comunicación en la sociedad. Ambos autores coinciden en que los medios digitales, como la televisión y la computadora, tienen un gran poder sobre las personas y pueden influir en cómo se forma la opinión pública. Además, ambos ven que las futuras generaciones dependerán más de la tecnología. Mientras Sartori advierte sobre los efectos negativos de la televisión, Negroponte predijo con precisión el desarrollo de dispositivos digitales
Similar a La interacción social dentro de 10 años (20)
2. Tipos de interacción social
Interacción social a través del cara a cara entre personas
Interacción social a través de dispositivos móviles.
Interacción social a través de ordenadores (fijos o portátiles).
Interacción social a través de Tablet o Ipads.
A 10 años vista en mi opinión; no sólo se mejoraran estás
herramientas, sino que se desarrollaran de nuevas como por
ejemplo los ordenadores cuánticos, o los ordenadores que estén
hechos de un nanomaterial que nos permita reconducir las
corrientes eléctricas en múltiples direcciones, es decir, que puedan
auto-transformarse según nuestras necesidades en dispositivos
totalmente diferentes; otros ejemplos, serían el avance de la
proyección en 3D en todo tipo de dispositivos, la videoconferencia
3D y la evolución de cualquier tipo de plataforma (ya sea para
encontrar trabajo, realizar viajes, realizar compras..) en un
plataforma to Share entre los miembros que la utilicen; donde
puedan compartir diferentes elementos, opiniones y contenido
multimédia.
3. Interacción social Cara a Cara
Herramienta clásica de comunicación que no dejará de
existir con el paso del tiempo y los avances tecnológicos.
Se trata de la relación física que se establece entre dos
personas que están transmitiendo un tipo de información.
Por otra parte, creo que si que influirá la forma de
concretar los lugares y las horas de las personas; y será
necesario una interrelación con otra metodología de
comunicación como el social media (Redes Sociales), la
televisión, la radio, la telefonía móvil…
En cambio pienso que elementos en formato papel como
pueden ser: los periódicos, las revistas, los libros (novelas y
libros científicos; estos últimos serán los primeros en
desaparecer)...aunque ahora mismo la sociedad arrastre
una tendencia muy ligada a estos elementos, con el paso
del tiempo y la renovación de las generaciones, se verán
absolutamente desterrados a 10 años vista.
Past Present and Future
4. Dispositivos móviles o como me gusta
llamarlos a mí “ordenadores de bolsillo”
Son dispositivos inalámbricos electrónicos para acceder
y utilizar la red de telefonía móvil.
Estos dispositivos han incrementado su evolución
continuamente des de 1983 hasta nuestros días; pero
sobretodo en el siglo XXI es cuando han comenzado su
verdadera transformación hasta el punto de cambiar su
propia misión y que esta se vea como un complemento
más.
Su evolución; les ha permitido bajar en peso y tamaño y
aumentar en capacidad y mayores prestaciones de
servicio entre las cuales se encuentra la “interacción
social multisistémica” ya que, existen muchas
posibilidades de interaccionar.
5. Dispositivos móviles o como me gusta
llamarlos a mí “ordenadores de bolsillo”
El teléfono móvil se ha convertido en una aplicación para todo tipo
de “Target”.
El teléfono móvil nos da la posibilidad de establecer interacción social
a través de aplicaciones de todo tipo; Facebook, Twitter, Blogger…
que nos permiten no solo interaccionar en el momento con la otra
persona sino también compartir todo tipo de
vídeos, sonidos, fotografías, mensajes…
El teléfono móvil se ha convertido en un ordenador especializado en
la comunicación y la interacción entre las personas.
Habiendo casi un 75% de la población mundial con teléfono móvil no
es descabellado pensar que en 10 años tengamos el 90% de la
población mundial con uso de teléfonos móviles. Además de los
avances internos de los propios teléfonos móviles (videoconferencias
3D, proyección 3D del contenido, aumentar la capacidad de
almacenar contenido, que el propio teléfono móvil se encargue de
recordarte el tiempo que pasas sin ver a una persona…
6. Dispositivos móviles o como me gusta
llamarlos a mí “ordenadores de bolsillo”
Interacción social a 10 años vista:
Localizadores auditivos: (substituirán la función de llamada de los móviles).
Comunicación
Interacción
7. Ordenadores (fijos y portátiles)
Ordenador: herramienta tecnológica que responde a un
sistema específico de instrucciones de una manera bien
definida (es electrónico y digital.
Hardware (cable, transistores y circuitos).
Software (instrucciones y los datos).
Ordenadores fijos: es un tipo de ordenador de sobremesa; el
cual no te permite trasladarlo con comodidad a otro sitio
(aunque tiene la ventaja de estar siempre disponible en el
lugar donde lo tengas).
Ordenador portátil: es un tipo de ordenador transportable
con facilidad a cualquier sitio (aunque no todos los lugares
tienen la posibilidad de conectarse a Internet y eso en según
que sitios lo convierte en una herramienta inútil; por otro
lado, cada vez más sitios tienen Wireless; es
decir, disponibilidad a Internet.
9. Ordenadores (fijos y portátiles)
Interacción social a 10 años vista:
Ordenador de muñeca proyectable: (mejoraran la usabilidad de los
móviles)
Comunicación
instantánea en 3
dimensiones
10. Tablets o Ipads
Es un tipo de ordenador portátil integrado en una
pantalla táctil con la que se interactúa primariamente
con los dedos o con una pluma Stylus; sin necesidad de
teclado físico ni ratón.
Son elementos que empiezan a emerger y que con el
paso del tiempo se irán asentando.
A 10 años vista, el tablet será como llevar un móvil o un
ordenador portátil; una de sus aplicaciones más
utilizadas es la presentación de Slides por ejecutivos a
sus clientes ya que nos da una presencia moderna y
profesional.
El futuro puede estar ligado a…SlideDream.
11. Tablet o Ipad
SlideDream:
Tableta tridimensional:
Se comparte
Tableta escaneadora que proyecta la realidad:
• Teniendo la posibilidad de
modificar con tus propias
manos el contenido que la
tableta reconoce (a través
del escaneo) en el espacio
real.
12. Conclusión sobre la interacción social a 10 años vista bajo la
influencia y mejora constante de las nuevas tecnologías
Como hemos podido comprobar, las nuevas tecnologías tendrán
un papel fundamental en el futuro de la interacción social de las
personas; en algunos casos de manera directa y en otros de
manera indirecta.
No cabe duda, que la tecnología está revolucionando nuestro
planeta y el más claro ejemplo se pude mostrar en la expresión
comercial “si la empresa no está en Internet es que no existe”. Esto
demuestra la importancia en la comunicación y la interacción de
las nuevas tecnologías en nuestro mundo.
Otro aspecto que hay que resaltar es que es muy COMPLICADO
predecir como será la interacción social a 10 años vista; con todo
y eso creo que la mayor parte de las generaciones ya estarán
completamente inmersas en el mundo de las nuevas
tecnologías, por ende, la actualización de estos en las nuevas y
diferentes tecnologías del fututo será más sencilla y habrá más
predisposición.
Lo importante es que las personas nos tenemos que adaptar a los
cambios que padecemos constantemente pero siempre tenemos
que quedarnos con los aspectos más positivos, en este caso, de la
interacción social que durante tanto tiempo nos ha permitido unir
conocimiento experiencias, emociones… .