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LA PDI HITACHI
STARBOARD Y SU
USO EN INFANTIL
Clara Fernández García
Marina García Nieto
Inma Huerta Jiménez
De la pizarra tradicional a la
digital
ÍNDICE


¿QUÉ ES UNA PDI?



FUNCIONES DE LA PDI



PARTES DE LA PDI



TIPOS DE PDI



VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE SU USO



PLANTEAMIENTO DIDÁCTICO



SESIÓN - ASAMBLEA
¿QUÉ ES UNA PDI?


Una pantalla interactiva de gran tamaño que se
gestiona desde un ordenador.



Combina el uso de la pizarra convencional con
todos los recursos de los nuevos sistemas
multimedia y de las TIC.



El profesor asume un nuevo rol.
FUNCIONES DE LA PDI


Grabar actividades.



Escritura sobre imagen o video.



Conversión de escritura manual a texto.



Actividades interactivas curriculares.



Posibilidad de crear plantillas.
PARTES DE LA PDI


Partes generales de cualquier PDI: Ordenador
multimedia, proyector, medio de conexión , pantalla
interactiva y el software de la pizarra.
PARTES PDI HITACHI STARBOARD
Digitalizador

Área activa
entrada lápiz

Áreas de
funciones

Soporte lápiz
(Ruedas)

Cable USB
TIPOS DE PDI


Pizarras pasivas (táctiles)
Starboard /Smartboard
SMART BOARD



Kits infrarrojos/ultrasonidos
Mimio / EBeam

MIMIO


Pizarras electromagnéticas
Promethean / Interwrite
PROMETHEAN
Dentro del primer tipo, se encuentra nuestro modelo de
PDI. Se diferencian varios tipos:


Starboard FX, no es táctil (sensor de infrarrojos y
ultrasonidos)



Starboard FX Trío, permite la escritura de tres usuarios
simultáneamente.
VENTAJAS E INCONVENIENTES

Recurso aplicable a todas las etapas educativas y a Los docentes necesitan una formación didácticotodas las áreas del currículo.
tecnológica previa.

Elemento motivador en el aprendizaje del alumno.

Los profesores deben adaptar sus prácticas docentes
a las tecnologías.

El rol del alumno es más activo.

Adaptación a los cambios que conlleva la integración
de las TIC en el aula.

Facilita el aprendizaje y participación de alumnos con El docente debe ser capaz de filtrar la información
dificultades de audición y/o psicomotrices.
digital, así como seleccionar los contenidos
adecuados para su desarrollo en el aula.

Aumenta la eficacia y la eficiencia en el proceso de
enseñanza.
Aumenta la rapidez en la escritura.
OBJETIVOS


Conocer el concepto de PDI Hitachi Starboard y
sus partes.



Plantear algunas ventajas e inconvenientes del uso
de la PDI Hitachi Starboard.



Introducir algunos tipos de PDI.
CONTENIDOS


Conceptos: PDI, partes de la PDI y periféricos.



Ventajas e inconvenientes de la PDI. Algunas
soluciones.



Tipos de PDI: marcas, herramientas comunes del
software y comparativa.



Recursos educativos online gratuitos.



Creadores de contenido multimedia.
COMPETENCIAS


Competencia en comunicación lingüística.



Competencia cultural y artística.



Competencia digital.



Competencia matemática.


Competencia social.



Competencia en conocimiento e interacción con el
mundo que le rodea.



Competencia emocional.



Competencia para aprender a aprender




¿Quién no ha venido? ¿Qué puede haber pasado?
¿Qué día de la semana es?



¿Qué día hace hoy?



¿Cómo nos sentimos?
GRACIAS POR VUESTRA ATENCIÓN

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La pizarra digital y su uso en infantil

  • 1. LA PDI HITACHI STARBOARD Y SU USO EN INFANTIL Clara Fernández García Marina García Nieto Inma Huerta Jiménez
  • 2. De la pizarra tradicional a la digital
  • 3. ÍNDICE  ¿QUÉ ES UNA PDI?  FUNCIONES DE LA PDI  PARTES DE LA PDI  TIPOS DE PDI  VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE SU USO  PLANTEAMIENTO DIDÁCTICO  SESIÓN - ASAMBLEA
  • 4. ¿QUÉ ES UNA PDI?  Una pantalla interactiva de gran tamaño que se gestiona desde un ordenador.  Combina el uso de la pizarra convencional con todos los recursos de los nuevos sistemas multimedia y de las TIC.  El profesor asume un nuevo rol.
  • 5. FUNCIONES DE LA PDI  Grabar actividades.  Escritura sobre imagen o video.  Conversión de escritura manual a texto.  Actividades interactivas curriculares.  Posibilidad de crear plantillas.
  • 6. PARTES DE LA PDI  Partes generales de cualquier PDI: Ordenador multimedia, proyector, medio de conexión , pantalla interactiva y el software de la pizarra.
  • 7. PARTES PDI HITACHI STARBOARD Digitalizador Área activa entrada lápiz Áreas de funciones Soporte lápiz (Ruedas) Cable USB
  • 8. TIPOS DE PDI  Pizarras pasivas (táctiles) Starboard /Smartboard SMART BOARD  Kits infrarrojos/ultrasonidos Mimio / EBeam MIMIO  Pizarras electromagnéticas Promethean / Interwrite PROMETHEAN
  • 9. Dentro del primer tipo, se encuentra nuestro modelo de PDI. Se diferencian varios tipos:  Starboard FX, no es táctil (sensor de infrarrojos y ultrasonidos)  Starboard FX Trío, permite la escritura de tres usuarios simultáneamente.
  • 10. VENTAJAS E INCONVENIENTES Recurso aplicable a todas las etapas educativas y a Los docentes necesitan una formación didácticotodas las áreas del currículo. tecnológica previa. Elemento motivador en el aprendizaje del alumno. Los profesores deben adaptar sus prácticas docentes a las tecnologías. El rol del alumno es más activo. Adaptación a los cambios que conlleva la integración de las TIC en el aula. Facilita el aprendizaje y participación de alumnos con El docente debe ser capaz de filtrar la información dificultades de audición y/o psicomotrices. digital, así como seleccionar los contenidos adecuados para su desarrollo en el aula. Aumenta la eficacia y la eficiencia en el proceso de enseñanza. Aumenta la rapidez en la escritura.
  • 11.
  • 12. OBJETIVOS  Conocer el concepto de PDI Hitachi Starboard y sus partes.  Plantear algunas ventajas e inconvenientes del uso de la PDI Hitachi Starboard.  Introducir algunos tipos de PDI.
  • 13. CONTENIDOS  Conceptos: PDI, partes de la PDI y periféricos.  Ventajas e inconvenientes de la PDI. Algunas soluciones.  Tipos de PDI: marcas, herramientas comunes del software y comparativa.  Recursos educativos online gratuitos.  Creadores de contenido multimedia.
  • 14. COMPETENCIAS  Competencia en comunicación lingüística.  Competencia cultural y artística.  Competencia digital.  Competencia matemática.
  • 15.  Competencia social.  Competencia en conocimiento e interacción con el mundo que le rodea.  Competencia emocional.  Competencia para aprender a aprender
  • 16.
  • 17.   ¿Quién no ha venido? ¿Qué puede haber pasado? ¿Qué día de la semana es?  ¿Qué día hace hoy?  ¿Cómo nos sentimos?
  • 18. GRACIAS POR VUESTRA ATENCIÓN