Este documento trata sobre la realidad virtual. Explica que la realidad virtual es un entorno generado por computadora que crea la ilusión de inmersión para el usuario a través de gafas o casco de realidad virtual. Explora las ventajas de la realidad virtual en la educación, industria, medicina y más. También resume experimentos tempranos con la realidad virtual y provee una breve reseña histórica sobre el origen y desarrollo de la tecnología de realidad virtual.
Esta localidad lucense es considerada un punto enclave para la realización del Camino de Santiago, pero no sólo es conocida por esto, sino que además posee grandes riquezas a nivel histórico, artístico, cultural y natural.
La realidad virtual permite la generación de entornos de interacción que separen la necesidad de compartir el espacio-tiempo, facilitando en este caso nuevos contextos de intercambio y comunicación.
Esta localidad lucense es considerada un punto enclave para la realización del Camino de Santiago, pero no sólo es conocida por esto, sino que además posee grandes riquezas a nivel histórico, artístico, cultural y natural.
La realidad virtual permite la generación de entornos de interacción que separen la necesidad de compartir el espacio-tiempo, facilitando en este caso nuevos contextos de intercambio y comunicación.
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LA REALIDAD VIRTUAL
1. REALIDAD VIRTUAL
DIDIER ALEXANDER AVENDAÑO
WILDER ALEXANDER ARENAS
DOCENTE: GABRIEL JAIME BELTRAN
INSTITUCION EDUCATIVA ANTONIO DERKA SANTO
DOMINGO SAVIO
9-7
MEDELLIN
2015
2. CONTENIDO
1. Que es y para que sirve la realidad virtual?
2. Cuales son las ventajas del uso de la realidad virtual ?
3. En el campo de la educación , la industria como se ha
utilizado la realidad virtual?
4.Con que tipo de experimentos se ha trabajado la realidad
virtual?
5. Elabore la biografía o una reseña histórica de la realidad
virtual .
3. ¿QUE ES Y PARA QUE SIRVE LA REALIDAD VIRTUAL ?
QUE ES? Es un entorno de escenas u objetos de
apariencia real generado mediante la tecnología
informática que crea en el usuario la sensación de estar
inmerso el en , dicho entorno es contemplado por el
usuario a través de un dispositivo conocido como gafas o
casco de realidad virtual.
PARA QUE SIRVE? Sirve para muchas industrias como la
de el entretenimiento , medicina militar , automotriz y de
energía , esta ultima abordada por la institución de
investigación y desarrollo como el instituto de
investigaciones eléctricas.
4. ¿CUALES SON LAS VENTAJAS DE USO DE LA
REALIDAD VIRTUAL ?
Muchos campos diferentes pueden usarla como una
manera de estrenar estudiantes sin tener que poner a
nadie bajo peligro , esto incluye los Campos de medicina ,
el orden publico , la arquitectura y la aviación , la R.V
además ayuda a que aquellos que no pueden salir de sus
casas experimenten una vida mas completa.
5. ¿COMO SE HA TRABAJADO LA REALIDAD VIRTUAL ?
Se presentan conceptos básicos relacionados con la
realidad virtual y se analiza su posible aplicación en el
ámbito docente a través de internet mediante la creación
de sistemas de aprendizaje en forma de muchos virtuales
tridimensionales e interactivos.
6. ¿EXPERIMENTOS CON QUE SE HA TRABAJADO LA
REALIDAD VIRTUAL?
- LA MANO DE GOMA: funciona en realidad virtual y se
añaden variables.
- TRAJE ESPECIAL: El avatar produce nuestros
movimientos en el escenario
- EL BRAZO LARGO: Los sujetos sentían que su
extremidad se estiraban sin fin.
- DISPOSITIVOS: Permite el engaño sensorial que
confunde al cerebro.
7. BIOGRAFIA DE LA REALIDAD VIRTUAL
• Todo esto de la realidad virtual comenzó a finales de los
70´s como material para una clase de aviación en el
departamento de defensa de los Estados Unidos, para
hacer simulaciones de vuelo, practicando y no
arriesgando vidas.
• Después de esto en 1982 Scott Fisher fue considerado
uno de los "Padres Fundadores" de la realidad virtual y
en 1985 él creó el VISIOCASCO más avanzado en la
Nasa Ames Center. Por todas partes empiezan a surgir
equipos de desarrollo trabajando en lo que era la
tecnología de la realidad virtual, y se empiezan a ver los
primeros resultados comerciales.