(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Desarrollo de Habilidades de Pensamiento.docx (3).pdf
La tecnología y sus múltiples relaciones
1. ESCUELA NORMAL SUPERIOR DE PASTO
LUISAFERNANDA SUAREZ PRADO
GRADO 11-2
TRABAJO: LA TECNOLOGIA Y SUS MULTIPLES REALCIONES.
2.
3. TECNOLOGIA Y
TECNICA
La técnica no es solo
el saber hacer de un
obrero manual, sino
también el arte.
La tecnología por el contrario
involucra el conocimiento,
responde al saber, al cómo
hacer y por qué; debido a
esto ella está más
involucrada con la ciencia.
4. TECNOLOGIA Y CIENCIA.
LACIENCIA BUSCA ENTENDER EL
MUNDO NATURAL
La tecnología modifica el
mundopara satisfacerlas
necesidades humanas.
Sin embargo, la tecnolgia y la
ciencia están estrechamente
ligadas, ya que se afectan
mutuamente y comparten
procesos de conocimiento.
5. Tecnología,
innovación,
invención y
descubrimiento
LA
INNOVACION
SON CAMBIOS PARA
MEJORAR ARTEFACTOS
PROCESOS Y SISTEMAS
EXISTENTES
Implica tomar una idea y
llevarla a la práctica para su
utilización efectiva y
comercialización en la
sociedad.
La
invención
Es un nuevo producto
o sistema que es
inexistente hasta el
momento.
EL
DESCUBRIMIENTO
Es el hallazgo de
algo que estaba
oculto o era
desconocido.
6. TECNOLOGIA Y
DISEÑO
A través del diseño,
se busca solucionar
problemas y
satisfacer
necesidades
presentes o futuras.
Durante el proceso de diseño, es posible
reconocerdiversosmomentos:algunos se
relacionan con la identificación de
problemas, necesidades u oportunidades;
otros, con el acceso, la búsqueda, la
selección, el manejo de información, la
generación de ideas y la jerarquización de
las alternativas de solución, y otros, con el
desarrollo y la evaluación de la solución
elegida para proponer mejoras.
7. Tecnología e
informática
La informática se refiere al
conjunto de conocimientos
científicos y tecnológicos
que hacen posible el
acceso, la búsqueda y el
manejo de la información
por medio de procesadores
En las instituciones
educativas, por ejemplo, la
informática ha ganado
terreno como área del
conocimiento y se ha
constituido en una
oportunidad para el
mejoramiento de los
procesos pedagógicos
Para la educación en tecnología, la
informática se configura como
herramienta que permite desarrollar
proyectos y actividades tales como
la búsqueda, la selección, la
organización, el almacenamiento, la
recuperación y la visualización de
información.
8. TECNOLOGIA
Y ETICA
El cuestionamiento ético sobre la
tecnología conduce, por lo general, a
discusiones políticas
contemporáneas.
Las Tecnologías de la Información y la
Comunicación (TIC), también son
fuente de discusiones éticas
relacionadas con su uso y con las
situaciones de amenaza que se
derivan de ellas. Algunos ejemplos de
esta problemática tienen que ver con
la privacidad y la confidencialidad.
En resumen, junto a conceptos tan
tradicionales como el bien, la virtud y
la justicia, la ciencia y la tecnología
imponen nuevos desafíos a la
reflexión ética y la llevan a investigar
y a profundizar.
9. DIFERNCIAS ENTRE INNOVACION, INVENTO Y DESCUBRIMIENTO.
INNOVACION
Implica introducir cambios
para mejorar artefactos,
procesos y sistemas
existentes e incide de
manera significativa en el
desarrollo de productos y
servicios. Implica tomar
una idea y llevarla a la
práctica para su utilización
efectiva por parte de la
sociedad, incluyendo
usualmente su
comercialización.
10. INVENTO
Creación, diseño o
producción de alguna
cosa nueva que antes no
existía.
También corresponde a
un nuevo producto,
sistema o proceso
inexistente hasta el
momento.
DESCUBRIMIENTO
Es un hallazgo de un
fenómeno que estaba
oculto o era desconocido.
11. 5 INVENTOS QUE REVOLUCIONARON LA HUMANIDAD.
1. El fuego
Es muy difícil ponerle fecha a este descubrimiento, pero su importancia es
inmensa dentro de la historia de la
humanidad. Se cree que un accidente
natural durante la prehistoria reveló a
nuestros antepasados la existencia
del fuego. Un rayo, un incendio
forestal o la erupción de un volcán
pudieron haber sido las situaciones
que mostraron a los antiguos hombres
la existencia de este elemento. El reto
para ellos fue reproducirlo y
controlarlo; esto les permitió
mantenerse calientes durante las temporadas frías, ampliar su alimentación
y defenderse de sus depredadores.
12. 2. La rueda
Este invento fue trascendental pues revolucionó la manera en que el
hombre transportaba los elementos de su entorno. No existe un dato exacto
que revele cuándo se
creó, pero se piensa que fue
entre los años 5000 y 4001
a.C., en Mesopotamia. En ese
tiempo, la función de la rueda
estaba lejos de ser lo que es
hoy; los historiadores creen que
su uso original era como
herramienta para crear piezas de alfarería. El boom de la rueda surgió al
llegar al viejo mundo, donde comenzó a utilizarse en carruajes.
13. 3. Los antibióticos
Este invento salvó literalmente al mundo. Fueron los chinos quienes
descubrieron que el hongo que se formaba en la soya servía para sanar
algunas infecciones, de modo que comenzaron a emplearlo y difundieron su
uso en otras regiones del mundo. El primer antibiótico oficial fue la
penicilina, cuyo descubrimiento se le atribuye a Alexander Fleming.
El científico escocés trabajaba con una bacteria llamada Staphylococcus
aureus y de modo accidental descubrió la penicilina durante su
investigación, en 1928.
14. 4. La bombilla eléctrica
El inventor estadounidense Thomas Alva Edison es el responsable de que
la luz artificial llegara a nuestras vidas.
En 1879 creó la primera lámpara incandescente y para 1881 ya existía la
primera compañía de luz eléctrica en la ciudad de Nueva York. Edison es
uno de los inventores más prolíficos de la historia, patentó más mil
creaciones a lo largo de su vida
15. 5. Internet
La red que cambió nuestra vida para siempre, y gracias a la cual estás leyendo
esta nota, es un invento relativamente nuevo.
La iniciativa provino del gobierno de Estados Unidos, que mediante la Agencia
de Proyectos de Investigación Avanzada (ARPA) comenzó a gestar una red que
permitiera la comunicación entre diferentes computadoras. Esta red
gubernamental (precursora de Internet) se llamó ARPANET y vio la luz en 1985.
Apenas 30 años han transcurrido de su invención y el mundo no ha vuelto a ser
el mismo después de ella.