n puente de red o bridge es un dispositivo de interconexión de redes de ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Este interconecta segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo la transferencia de datos de una red hacia otra con base en la dirección física de destino de cada paquete. El término bridge, formalmente, responde a un dispositivo que se comporta de acuerdo al estándar IEEE 802.1D. En definitiva, un bridge conecta segmentos de red formando una sola subred (permite conexión entre equipos sin necesidad de routers). Funciona a través de una tabla de direcciones MAC detectadas en cada segmento al que está conectado. Cuando detecta que un nodo de uno de los segmentos está intentando transmitir datos a un nodo del otro, el bridge copia la trama para la otra subred, teniendo la capacidad de desechar la trama (filtrado) en caso de no tener dicha subred como destino. Para conocer por dónde enviar cada trama que le llega (encaminamiento) incluye un mecanismo de aprendizaje automático (autoaprendizaje) por lo que no necesitan configuración manual.
Clasificación[editar]
Para clasificar los bridges, atenderemos a dos aspectos: los tipos de interfaz y la localización geográfica de las LAN que se van a interconectar.
Según el interfaz[editar]
Homogéneos: interconecta LANs con el mismo protocolo MAC (el nivel físico puede diferir), es decir, no hay conversión de protocolos a nivel 2, simplemente almacenamiento y reenvío de tramas. Un ejemplo de dispositivo homogéneo es un Switch Ethernet.
Heterogéneos: el puente dispone de una entidad superior encargada de la transformación de cabeceras entre distintos tipos de interfaces. Recibe tramas por una interfaz (P. ej: WiFi) para enviarlas por otra de otro tipo (P. ej: Ethernet). Un ejemplo de dispositivo, con las interfaces de ejemplo anteriores, es un punto de acceso en una red WiFi.
Según la localización geográfica[editar]
Locales: sirven para enlazar directamente dos redes físicamente cercanas.
Remotos o de área extensa: se conectan en parejas enlazando dos o más redes locales y formando una red de área extensa a través de líneas telefónicas.
Los puentes de red usan una tabla de reenvío para enviar tramas a lo largo de los segmentos de la red. Si una dirección de destino no se encuentra en la tabla, la trama es enviada por medio de flooding a todos los puertos del bridge excepto por el que llegó. Por medio de este envío “masivo” de tramas el dispositivo de destino recibirá el paquete y responderá, quedando así registrada la dirección destino como una entrada de la tabla. Dicha tabla incluye tres campos: dirección MAC, interfaz a la que está conectada y la hora a la que llegó la trama (a partir de este campo y la hora actual se puede saber si la entrada está vigente en el tiempo). El bridge utilizará esta tabla para determinar qué hacer con las tramas que le llegan.
n puente de red o bridge es un dispositivo de interconexión de redes de ordenadores que opera en la capa 2 (nivel de enlace de datos) del modelo OSI. Este interconecta segmentos de red (o divide una red en segmentos) haciendo la transferencia de datos de una red hacia otra con base en la dirección física de destino de cada paquete. El término bridge, formalmente, responde a un dispositivo que se comporta de acuerdo al estándar IEEE 802.1D. En definitiva, un bridge conecta segmentos de red formando una sola subred (permite conexión entre equipos sin necesidad de routers). Funciona a través de una tabla de direcciones MAC detectadas en cada segmento al que está conectado. Cuando detecta que un nodo de uno de los segmentos está intentando transmitir datos a un nodo del otro, el bridge copia la trama para la otra subred, teniendo la capacidad de desechar la trama (filtrado) en caso de no tener dicha subred como destino. Para conocer por dónde enviar cada trama que le llega (encaminamiento) incluye un mecanismo de aprendizaje automático (autoaprendizaje) por lo que no necesitan configuración manual.
Clasificación[editar]
Para clasificar los bridges, atenderemos a dos aspectos: los tipos de interfaz y la localización geográfica de las LAN que se van a interconectar.
Según el interfaz[editar]
Homogéneos: interconecta LANs con el mismo protocolo MAC (el nivel físico puede diferir), es decir, no hay conversión de protocolos a nivel 2, simplemente almacenamiento y reenvío de tramas. Un ejemplo de dispositivo homogéneo es un Switch Ethernet.
Heterogéneos: el puente dispone de una entidad superior encargada de la transformación de cabeceras entre distintos tipos de interfaces. Recibe tramas por una interfaz (P. ej: WiFi) para enviarlas por otra de otro tipo (P. ej: Ethernet). Un ejemplo de dispositivo, con las interfaces de ejemplo anteriores, es un punto de acceso en una red WiFi.
Según la localización geográfica[editar]
Locales: sirven para enlazar directamente dos redes físicamente cercanas.
Remotos o de área extensa: se conectan en parejas enlazando dos o más redes locales y formando una red de área extensa a través de líneas telefónicas.
Los puentes de red usan una tabla de reenvío para enviar tramas a lo largo de los segmentos de la red. Si una dirección de destino no se encuentra en la tabla, la trama es enviada por medio de flooding a todos los puertos del bridge excepto por el que llegó. Por medio de este envío “masivo” de tramas el dispositivo de destino recibirá el paquete y responderá, quedando así registrada la dirección destino como una entrada de la tabla. Dicha tabla incluye tres campos: dirección MAC, interfaz a la que está conectada y la hora a la que llegó la trama (a partir de este campo y la hora actual se puede saber si la entrada está vigente en el tiempo). El bridge utilizará esta tabla para determinar qué hacer con las tramas que le llegan.
modelo osi sus protocolos y capas, diapositivas explicativas y detalladas del tema, ademas de sus componentes de red, explicados cada uno y descritos correctamente para su mejor comprension se hizo tablas para explicar tanto las capas como los componentes de red.
Los desafíos de calidad de software que nos trae la IA y los LLMsFederico Toledo
En esta charla, nos sumergiremos en los desafíos emergentes que la inteligencia artificial (IA) y los Large Language Models (LLMs) traen al mundo de la calidad del software y el testing. Exploraremos cómo la integración, uso o diseño de modelos de IA plantean nuevos retos, incluyendo la calidad de datos y detección de sesgos, sumando la complejidad de probar algo no determinístico. Revisaremos algunas propuestas que se están llevando adelante para ajustar nuestras tareas de testing al desarrollo de este tipo de sistemas, incluyendo enfoques de pruebas automatizadas y observabilidad.
Escaneo y eliminación de malware en el equiponicromante2000
El malware tiene muchas caras, y es que los programas maliciosos se reproducen en los ordenadores de diferentes formas. Ya se trate de virus, de programas espía o de troyanos, la presencia de software malicioso en los sistemas informáticos siempre debería evitarse. Aquí te muestro como trabaja un anti malware a la hora de analizar tu equipo
Si bien los hospitales conjuntan a profesionales de salud que atienden a la población, existe un equipo de organización, coordinación y administración que permite que los cuidados clínicos se otorguen de manera constante y sin obstáculos.
Mario García Baltazar, director del área de Tecnología (TI) del Hospital Victoria La Salle, relató la manera en la que el departamento que él lidera, apoyado en Cirrus y Estela, brinda servicio a los clientes internos de la institución e impulsa una experiencia positiva en el paciente.
Conoce el Hospital Victoria La Salle
Ubicado en Ciudad Victoria, Tamaulipas, México
Inició operaciones en el 2016
Forma parte del Consorcio Mexicanos de Hospitales
Hospital de segundo nivel
21 habitaciones para estancia
31 camas censables
13 camillas
2 quirófanos
+174 integrantes en su plantilla
+120 equipos médicos de alta tecnología
+900 pacientes atendidos
Servicios de +20 especialidades
Módulos utilizados de Cirrus
HIS
EHR
ERP
Estela - Business Intelligence
3. CAPA FÍSICA
Concepto
Esta conformado por todos
los componentes del
Hardware involucrados en
la comunicación, así como
también las señales
electromagnéticas u
ópticas que circulan a
través de ellos, las cuales
pueden ser medidas
utilizando distintos
instrumentos (tester,
osciloscopio, entre otros)
Componentes
Modem
RDIS
Bluetooth
USB
ISDN
SONET
DSL
4. CAPA FISICA
Funciones
Envió bit a bit entre nodos.
Proporcionar un interfaz estandarizado para los medios de trasmisión físico, incluyendo:
Especificaciones mecánicas de los conectores eléctricos y cables, por ejemplo Longitud
máxima del cable.
Especificación eléctrica de la línea de transmisión, nivel de señal o impedancia.
Interfaz radio, incluyendo el espectro electromagnético, asignación de frecuencia y
especificación de la potencia de señal, ancho de banda analógico.
Especificaciones para IR(radiación infrarroja) sobre fibra óptica o una conexión de
comunicación inalámbrica mediante IR.
Modulación.
Codificación de línea.
Sincronización de bit en comunicación serie sincrónica.
Delimitación de inicio a final, y control
Multiplexación de conmutación de circuito
Detección de portada y CSMA/CD| detección de colisión utilizada por algunos protocolos de
acceso múltiple de nivel 2.
Ecualizador, filtrado, secuencia de prueba, forma de onda y otros procesados de señales.
5. CAPA de ENLACE
Componentes
Ethernet
802.11 WIFI
IEEE 802.1Q
802.11g
HDLC
Token ring
PPP
Switch
Concepto
Como el resto de los niveles
intermedio, funciona en dos
sentidos, vinculado a la capa
de Red con la capa física; es
responsable de la
transferencia fiable de
información a través de un
circuito de transmisión de
datos. Recibe peticiones de la
capa de Red y utiliza los
servicios de la capa física.
6. CAPA de ENLACE
Funciones:
Estructura de Flujo de bits bajo un formato
predefinido llamado trama.
Para formar una trama, el nivel de enlace agrega
una secuencia especial de bits al principio y al
final del flujo inicial de bits.
Transfiere tramas de una forma confiable libre de
errores (utiliza reconocimiento y retransmisión de
tramas).
Provee control de flujo.
Utiliza la técnica de “Piggybanking”.
7. CAPA de RED
Concepto
Es una capa que proporciona
conectividad y selección de ruta
entre dos sistema de nodos que
pueden estar ubicados en redes
geográficamente distintas. Su
misión es conseguir que los datos
lleguen desde el origen al destino
aunque no tengan conexión
directa. Ofrece servicios al nivel
superior (capa de transporte) y se
apoya en la capa de enlace,
utiliza sus funciones.
Componentes
IP (IPV4, IPV6).
IPsec.
ICMP.
ARP.
RARP.
NAT.
8. CAPA de RED
Funciones
Divide los mensajes de la capa de transporte
en paquetes y los ensambla al final.
Utiliza el nivel de enlace para el envió de
paquetes: un paquete encapsulado en una
trama.
Enrutamiento de paquetes.
Envía los paquetes de nodo a nodo usando
ya sea circuito virtual o datagrama.
Control de gestión.
9. CAPA de TRANSPORTE
Componentes
NetBEUI.
TCP.
UDP.
RTP.
SCTP.
DCCP.
RIP.
Concepto
Encargado de la transferencia
libre de errores de los datos entre
el emisor y receptor, aunque no
estén directamente conectados,
así como el mantener el flujo de
la red. Transporta de datos
confiables y económico de la
maquina de origen a la maquina
destino, independientemente de
la red de redes físicas en uno. Sin
la capa de transporte , el
concepto total de los protocolos
en capas tendría poco sentido.
10. CAPA de TRANSPORTE
Funciones
Establece conexiones punto a punto sin
errores para el envió de mensajes.
Permite multiplexar una conexión punto a
punto entre diferentes procesos del
usuario(punto extremos de una conexión).
Provee la función de difusión de mensajes
(broadcast) a múltiples destino.
Control de flujo.
11. CAPA de SESIÓN
Concepto
Proporciona los
mecanismos para
controlar el diálogo
entre las aplicaciones
de los sistemas finales.
En muchos casos, los
servicios de la capa de
sesión son
parcialmente, o
incluso, totalmente
prescindibles. No
obstante en algunas
aplicaciones su
utilización es ineludible
Componentes
NetBIOS
12. CAPA de SESIÓN
Funciones
Permite a usuarios en diferentes maquinas
establecer una sesión.
Una sesión puede ser usada para
efectuar un login a un sistema de tiempo
compartido remoto, para transferir un
archivo entre 2 maquinas.
13. CAPA de PRESENTACIÓN
Componentes
XDR.
TLS.
Concepto
Se encarga de la
representación de la
información, de manera
que aunque distintos
equipos puedan tener
diferentes
representaciones internas
(ASCII, Unicode, EBCDIC,
numeros (little-endian tipo
Intel, big-endian tipo
Motorola), sonidos o
imágenes, los datos
lleguen de manera
reconocible.
14. CAPA de PRESENTACIÓN
Funciones
Establece una sintaxis y semántica de la
información transmitida.
Se define la estructura de datos a transmitir( v.g
define los campos de registro: nombre, dirección,
teléfono, entre otros).
Define el codigo a usar para representar una
cadena de caracteres (ASCII, EBCDIC, entre
otros).
Compresión de datos.
Criptografia.
15. CAPA de APLICACIÓN
Concepto
Provee servicios de red
comunicaciones) a las
aplicaciones del usuario
Realiza el intercambio de
“datos”
Ofrece a las aplicaciones
(de usuario o no) la
posibilidad de acceder a
los servicios de las demás
capas y define los
protocolos que utilizan las
aplicaciones para
intercambiar datos, como
correo electrónico (POP y
SMTP), gestores de bases
de datos y protocolos de
Componentes
HTTP
SMTP
FTP
SSH
Telnet
RDP
IRC
SNMP
POP3
IMAP
DNS
Ping
16. CAPA de APLICACIÓN
Funciones
Transferencia de archivos(ftp).
Login remoto(rlogin, telnet).
Correo electronico.
Acceso a base de datos, entre otros.