RETO MES DE ABRIL .............................docx
Lineas de tiempo
1. REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA DEFENSA
EJÉRCITO BOLIVARIANO
INSPECTORÍA GENERAL
DIVISIÓN DE INSPECCIONES
INSPECTORIA DELEGADA PARA LA 22 BRINF
LINEA DE TIEMPO DE LA EVOLUCIÒN
DE DROGAS COCAINA, MARIHUANA,
METANFETAMINA, LSD EN EL SER
HUMANO
SM1RA. JOSE GREGORIO MORALES
ZAPATA
ID 22BRINF
2. FASES DE LA COCAINA
La cocaína se clasifica dentro de las
drogas estimulantes. Algunos aspectos
importantes de la cocaína son los
efectos estimulantes en el sistema
nervioso central, que son percibidos por
el consumidor como
El consumidor de cocaína
necesita tomar cada vez más
cantidad esta droga para sentir
los mismos efectos
Tolerancia:
Se manifiesta por un deseo
intenso y de difícil control de
consumir cocaína, incluso tras
periodos de consumo no
demasiado largo
DEPENDENCIA PSICOLÓGICA
DEPENDENCIA FÍSICA
Se manifiesta por el síndrome
de abstinencia, caracterizado
por un estado de somnolencia,
depresión e irritabilidad que se
prolonga durante varios días o
semanas, dependiendo de la
persona. Trastornos del sueño,
tales como insomnio o
hipersomnia (sensación de
sueño durante todo el día, con
aumento de horas de sueño).
TRASTORNOS PSICOLÓGICOS
Puede provocar como ideas paranoides,
depresión, crisis de angustia, ideas
suicidas, etc. Problemas de alimentación:
sobre todo falta de apetito y pérdida de
peso. Problemas respiratorios: sinusitis,
irritación de la mucosa nasal, perforación
del tabique nasal, hemorragia pulmonar,
neumotórax, etc. Riesgo de infartos y
hemorragias cerebrales (cardiopatía
isquémica). Complicaciones hepáticas. En
embarazadas, complicaciones obstétricas:
abortos espontáneos y toxicidad sobre el
feto.
Todo gira en torno a la droga, consumir cocaína se
convierte en el foco de atención principal del
consumidor. Consume pese a sufrir problemas
físicos, psicológicos o sociales provocados por la
propia sustancia, y es que el intenso deseo de
consumir la droga y los desagradables síntomas
que produce su falta, a priori resultan más fuertes
que la multitud de problemas y consecuencias que
se genera. Se consume en muchas ocasiones para
superar la timidez o favorecer la comunicación.
Esta estrechamente relacionado con problemas
económicos, principalmente el endeudamiento.
Además, esta muy relacionado con la implicación
en actividades delictivas para conseguir la
sustancia.
COMPORTAMIENTOS ESTEREOTIPADOS Y REPETITIVOS.
3. FASES DE LA MARIHUANA
I N I C I O
El inicio es todo muy divertido, esa
sensación de transgresión , de
libertad, todo es risas. Fumas y ríe
como un idiota. Incluso hasta te
emociona estar viviendo esa
experiencia tan ''alocada'‘. Fumas
de vez en cuando, cuando te
invitan, cuando pinta, etc.
LA ETAPA DE COMPRA PARA CONSUMO PERSONAL:
En esta etapa tener nota te hace mas
cool, que siempre es alguien
respetado y a quien le chupan las
medias, entonces buscas la forma de
comprarte ya sea sacándole plata a
tus padres, o vendiendo cosas que
no usas y manipulas a tus entornos
siendo el Centro de Atención. El
consumo aumenta de manera
acentuada, y empiezas a
experimentar ese viaje de fumar solo.
LA ETAPA DE IDIOTIZACIÓN:
La Marihuana suele generar bastantes
cambios en la conducta de una
persona, sobre todo en la de un
adolescente; Te puede pasar la
estupidez más grande que imagines.
Filosofar sobre dudosos dioses o
hablar palabras sin coherencia y hasta
te puede nacer un fanatismo
exagerado sobre las cosas. Etapa
donde desarrollas como un pseudo-
odio a la Policía, porque no te deja
consumir.
LA ETAPA DEL FUMÓN PRO:
En esta etapa es como un licenciado en
fumar y vives presumiendo de tus
conocimientos. Empiezas a usar palabras,
te interesan dudosas revistas y tienes
hasta 5 clases de papelillos en tu billetera.
Fumas en pipa, en pipa de agua, en una
manzana etc. También usas gotas para los
ojos, así no quedas tan demacrado y la
cargas en tu casa, colegio, o donde vayas.
LA ETAPA DEL DESCONTROL Y LA ADICCIÓN:
Prácticamente quieres vivir
fumado y además el consumo
excesivo te acercó a otras
drogas, ya sean sintéticas. Cada
día que pasas sin fumar es un
aburrimiento tremendo y si no
tienes te tomas una cerveza o
algo así.
En esta etapa tu vida se torna una
mentira, ya no hay valores ni
principios, no importa más el dios, ni
nada, solo tienes amigos por interés.
Y si no hay droga ni te juntas con tus
amigos. Te conviertes en un humano
miserable, raspa pipas para fumar
aunque sea resina, revuelves cajones
para sacar restos de droga, y te
terminas fumando lo que sea. Ya no
importa más nada. A pesar de que
todos decían que era algo divertido
fumar, y que no causaba adicción, te
ves envuelto en una dependencia
tremenda.
4. FASES DE LA METANFETAMINA
Una oleada es la respuesta inicial que
siente el consumidor cuando fuma o se
inyecta metanfetamina. Mientras se siente
la oleada, el corazón y metabolismo del
consumidor se acelera,1la presión arterial
y el pulso se elevan. A diferencia de la
oleada asociada con la cocaína crack, que
dura de dos a cinco minutos
aproximadamente, el acelerón por
metanfetamina puede continuar hasta
treinta minutos.
Le sigue un viaje, que a veces se llama “el
hombro”. Durante el viaje, el consumidor a
menudo se siente agresivamente inteligente
y se pone a discutir, con frecuencia
interrumpiendo a los demás y terminando
oraciones por ellos. Los efectos ilusorios
pueden generar que el consumidor se
concentre intensamente en algo
insignificante, tal como limpiar la misma
ventana repetidamente durante varias horas.
El viaje puede durar de cuatro a dieciséis
horas.
Es el consumo sin control de una droga o
del alcohol. Se refiere al impulso del
consumidor a mantener el viaje fumando o
inyectándose más metanfetamina. El
desenfreno puede durar de tres a quince
días. Durante el desenfreno, el consumidor
se vuelve hiperactivo tanto mental como
físicamente. Cada vez que el consumidor
fuma o se inyecta más droga, experimenta
otra oleada menor hasta que, finalmente, ya
no experimenta ni oleadas ni viaje.
Para un consumidor de desenfreno,
el colapso ocurre cuando el cuerpo
se “apaga” al ser incapaz de manejar
los efectos de la droga así
abrumando al cuerpo y esto resulta
en un largo período de sueño para la
persona. Incluso el consumidor más
cruel y violento aparenta encontrarse
casi sin vida durante el colapso. El
colapso puede durar de 1 a 3 días.
Cuando esta en la fase de la adicción llamada
“retorcimiento”: una condición que se alcanza al final
de un desenfreno de drogas cuando la metanfetamina
ya no proporciona una oleada o un viaje. Incapaz de
aliviar los espantosos sentimientos de vacío y ansias,
el consumidor pierde su sentido de identidad. Es
común un intenso picor, y el consumidor puede llegar
a convencerse de que hay insectos arrastrándose por
debajo de su piel. Al no conciliar el sueño durante
varios días seguidos, el consumidor a menudo está en
un estado completamente psicótico y él vive en su
propio mundo, viendo y oyendo cosas que nadie más
puede percibir. Sus alucinaciones son tan vívidas que
parecen reales y, desconectado de la realidad, se
puede volver hostil y peligroso para sí mismo y para
los demás. Las probabilidades de mutilarse a sí mismo
son muy elevadas.
1. LA OLEADA
2. EL VIAJE:
3. EL DESENFRENO
4. RETORCIMIENTO
5. EL COLAPSO
6. RESACA DE METANFETAMINA:
Después del colapso, el consumidor
regresa en un estado deteriorado,
hambriento, deshidratado y
totalmente exhausto física, mental y
emocionalmente. Esta etapa
generalmente dura de dos a catorce
días. Esto conduce a una adicción
forzosa, ya que la “solución” para
estas sensaciones es consumir más
metanfetamina.
7. RETIRADA
A menudo pueden pasar entre
treinta y noventa días después de
consumir la droga por última vez
antes de que el consumidor se dé
cuenta de que está en la retirada.
Primero, se deprime, pierde su
energía y la capacidad de
experimentar placer. Entonces le
llega la ansiedad de tomar más
metanfetamina, y el consumidor a
menudo se vuelve suicida.
5. FASES DEL LSD
El LSD es un alucinógeno que se extrae del
cornezuelo del centeno. Es la dietilamida del ácido
lisérgico, conocido normalmente como ácido o tripi.
Se puede encontrar absorbido por varias
sustancias: Pequeños cuadrados de papel secante
con diferentes logos o dibujos, Micropuntos (sólidos
de distintos colores), Gelatinas. La composición y
concentración es muy variable, generalmente entre
50 y 400 microgramos
Comienza a los 20 y 30
minutos del consumo y puede
tardar hasta 2 horas. Se
caracteriza por: aceleración
del ritmo cardiaco, exaltación,
inquietud, enrojecimiento de
la piel y algunos síntomas
psíquicos como euforia,
desinhibición, etc.
PARTIDA
VIAJE
Se presenta entre los 30 y
los 60 minutos y dura una
media de 5 horas. Se
suelen dar ilusiones y
alucinaciones, alteraciones
de la distancia y del tiempo,
y existe distorsión de las
imágenes, los colores y la
música.
VUELTA
Entre las 8 y 12 horas los
efectos van
disminuyendo y aparece
cansancio y bajo estado
de ánimo, aunque
dependerá de la dosis
consumida y de la
duración e intensidad del
viaje.
RIESGOS:
Se puede dar un "mal
viaje": experiencia
angustiosa o traumática
(es limitado en el tiempo,
aunque puede durar más
de 24 horas), que puede
ocasionar problemas
psicológicos duraderos.
EFECTOS EN EL ESTADO DE ÁNIMO
SUSCEPTIBILIDAD EMOCIONAL: El consumidor
puede oscilar entre la tristeza intensa y la euforia.
Los sentimientos de euforia y bienestar tienden a
evolucionar en muchos sujetos hacia sensaciones de
omnipotencia.
AUMENTO O DESCENSO DE LA ANSIEDAD: En este
último caso, el usuario puede hablar de temas que
normalmente le resultan dolorosos o difíciles de
afrontar. Las preocupaciones se suelen centrar más
en los eventos presentes que en los pasados y
futuros.
EFECTOS EN EL COMPORTAMIENTO
INTERPERSONAL: Mayor interés por las relaciones
interpersonales, Facilidad para sentirse herido por
los demás o ignorado, En un ambiente
psicoterapéutico, ha demostrado en ocasiones
aumentar la confianza del sujeto con su médico
tratante, Puede ocasionar reacciones de tipo
paranoide (creencia que los demás le desean algún
tipo de daño).
EFECTOS SENSORIALES Y PERCEPTIVOS: Mayor
sensibilidad a los estímulos sonoros y visuales en
general, Distorsiones de la propia imagen corporal,
Distorsiones visuales que suelen ser simplemente
ilusiones, aunque pueden en ocasiones ser también
alucinaciones (indistinguibles de la realidad),
Sinestesia de todo tipo: música que produce
visiones, imágenes visuales que producen olores,
etc.
Alteración de la percepción del tiempo: sentir que el
tiempo se detiene, o que va hacia atrás o se acelera.
Percepción alterada del mundo externo, como algo
inestable y escurridizo.
EFECTOS COGNITIVOS: Suele estimular los
procesos del pensamiento, ocasionando el paso
acelerado de una idea a otra, Disrupción del
pensamiento o de los conceptos. Esto se ha
interpretado como confusión o pensamiento
psicótico pero también como un impulso creativo.
OTROS EFECTOS: Sentimientos de unidad con el
entorno y los demás, Sensación de "comprender" la
vida y la existencia, Experiencias religiosas y una
fuerte tendencia a pensar en términos existenciales.
(Estos efectos se han registrado frecuentemente en
la literatura científica y se interpretan como el
resultado de la combinación de los efectos
cognitivos y emocionales producidos por la
sustancia).