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LITTLE WARRIOR
BY DREAM MAKER
María Alejandra Montoya
Alejandro Sánchez
LOGO
Idea del juego
HISTORIA
Un pequeño guerrero llamado Mike un día despierta sin saber en donde
se encuentra, al parecer fue raptado. Trata de escapar pero se da cuenta
de que en realidad nadie lo custodia, cuando sale de su prisión se dirige al
pueblo, donde acude a un hechicero quien le muestra el camino que debe
tomar para volver a casa, Mike se alista para el viaje pero antes de irse el
mago le advierte que si fue raptado seguramente habrá quienes no lo
quieren en casa y tratarán de que nunca llegue a su destino. Con todo en
contra, Mike decide arriesgarse, de todos modos no piensa dejar a su
recién nacido solo en este mundo.
BACKLOG
-SEMANA 1: Inicio ideas diseño del videojuego (parte gráfica) y definir tipo de
juego.
-SEMANA 2: Inicio organización de parte visual en la diferentes plataformas
(unity, photoshop)
-SEMANA 3: movimientos básicos del jugador y plataformas
-SEMANA 4: movimientos avanzados del jugador y colocar primeros
enemigos
-SEMANA 5: perfeccionar movimientos del jugador, movimientos generales de
los enemigos y plataformas móviles
-SEMANA 6: Creación del HUD y barras de vida del jugador y animaciones de
daño y ataque
-SEMANA 7: Aparecen nuevos enemigos y obstáculos con scripts de vida,
daño y ataque
-SEMANA 8: Perfeccionar y Testear el juego
-SEMANA 9: Definir errores y fallas, soluciones y/o cambios
-SEMANA 10: Crear nuevos niveles con enemigos mas potentes y/o
nuevos
-SEMANA 11: crear pantalla de inicio, logo del juego y menú de carga
-SEMANA 12: crear pantalla de victoria y derrota y elegir nivel
-SEMANA 13: Crear script de paso de escena a niveles, pantalla de inicio,
game over, victoria o elección de nivel
-SEMANA 14: Testeo previo del videojuego
-SEMANA 15: Redefinir estilo de juego y plataformas
-SEMANA 16: Testeo final y entrega del proyecto
INSPIRACIÓN
Inspiración para el personaje
Inspiración del tipo de juego
Inspiración para el personaje del mago
Inspiración para el personaje
Inspiración para plataformas
Inspiración para el pixel art

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  • 1. LITTLE WARRIOR BY DREAM MAKER María Alejandra Montoya Alejandro Sánchez
  • 3. HISTORIA Un pequeño guerrero llamado Mike un día despierta sin saber en donde se encuentra, al parecer fue raptado. Trata de escapar pero se da cuenta de que en realidad nadie lo custodia, cuando sale de su prisión se dirige al pueblo, donde acude a un hechicero quien le muestra el camino que debe tomar para volver a casa, Mike se alista para el viaje pero antes de irse el mago le advierte que si fue raptado seguramente habrá quienes no lo quieren en casa y tratarán de que nunca llegue a su destino. Con todo en contra, Mike decide arriesgarse, de todos modos no piensa dejar a su recién nacido solo en este mundo.
  • 4. BACKLOG -SEMANA 1: Inicio ideas diseño del videojuego (parte gráfica) y definir tipo de juego. -SEMANA 2: Inicio organización de parte visual en la diferentes plataformas (unity, photoshop) -SEMANA 3: movimientos básicos del jugador y plataformas -SEMANA 4: movimientos avanzados del jugador y colocar primeros enemigos -SEMANA 5: perfeccionar movimientos del jugador, movimientos generales de los enemigos y plataformas móviles -SEMANA 6: Creación del HUD y barras de vida del jugador y animaciones de daño y ataque -SEMANA 7: Aparecen nuevos enemigos y obstáculos con scripts de vida, daño y ataque -SEMANA 8: Perfeccionar y Testear el juego
  • 5. -SEMANA 9: Definir errores y fallas, soluciones y/o cambios -SEMANA 10: Crear nuevos niveles con enemigos mas potentes y/o nuevos -SEMANA 11: crear pantalla de inicio, logo del juego y menú de carga -SEMANA 12: crear pantalla de victoria y derrota y elegir nivel -SEMANA 13: Crear script de paso de escena a niveles, pantalla de inicio, game over, victoria o elección de nivel -SEMANA 14: Testeo previo del videojuego -SEMANA 15: Redefinir estilo de juego y plataformas -SEMANA 16: Testeo final y entrega del proyecto
  • 6. INSPIRACIÓN Inspiración para el personaje Inspiración del tipo de juego Inspiración para el personaje del mago
  • 7. Inspiración para el personaje Inspiración para plataformas