El documento presenta un proyecto de programación para generar vocales y consonantes a partir de un texto. El proyecto fue desarrollado por 4 estudiantes utilizando herramientas como condicionales, bucles, switch y acumuladores. Concluyeron que Java es uno de los lenguajes más fáciles de usar y que aún les queda mucho por aprender sobre programación.
Informar y dar a conocer algunos de los lenguajes de programación mas usados, así como algunas características de la programación modular y beneficios que proporcionan los lenguajes de programación.
Informar y dar a conocer algunos de los lenguajes de programación mas usados, así como algunas características de la programación modular y beneficios que proporcionan los lenguajes de programación.
El código de un programa básicamente consiste en la construcción de datos que tiene una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica.
El programa que vamos a crear tiene como finalidad la construcción de varias cadenas para luego ser invertidas.
Desde un punto de vista de la programación, una cadena podrá estar formada por cualquier combinación finita de todo .En este mismo ámbito (el de la programación), se utilizan normalmente como un tipo de dato predefinido, para palabras, frases o cualquier otra sucesión de caracteres.
El código de un programa básicamente consiste en la construcción de datos que tiene una secuencia de instrucciones, escritas para realizar una tarea específica.
El programa que vamos a crear tiene como finalidad la construcción de varias cadenas para luego ser invertidas.
Desde un punto de vista de la programación, una cadena podrá estar formada por cualquier combinación finita de todo .En este mismo ámbito (el de la programación), se utilizan normalmente como un tipo de dato predefinido, para palabras, frases o cualquier otra sucesión de caracteres.
En el archivo se encuentra detallada la Descripción, Objetivos, Requerimientos y Capítulos que se desarrollarán durante el Curso de Fundamentos de Progamación en Java
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
IMÁGENES SUBLIMINALES EN LAS PUBLICACIONES DE LOS TESTIGOS DE JEHOVÁClaude LaCombe
Recuerdo perfectamente la primera vez que oí hablar de las imágenes subliminales de los Testigos de Jehová. Fue en los primeros años del foro de religión “Yahoo respuestas” (que, por cierto, desapareció definitivamente el 30 de junio de 2021). El tema del debate era el “arte religioso”. Todos compartíamos nuestros puntos de vista sobre cuadros como “La Mona Lisa” o el arte apocalíptico de los adventistas, cuando repentinamente uno de los participantes dijo que en las publicaciones de los Testigos de Jehová se ocultaban imágenes subliminales demoniacas.
Lo que pasó después se halla plasmado en la presente obra.
1. UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR
FACULTAD DE INGENIERIAY CIENCIAS
FISICAY MATEMATICAS
PROGRAMACION
PROGRAMA DESDE UN ARCHIVO DETEXTOVOCALESY
CONSONANTES
3. Objetivo General
Aplicar los conocimientos aprendidos sobre programación, mediante la
realización de un programa el cual generara vocales y consonante a partir de
un texto y de esta manera lograr una mayor comprensión de la materia y
aplicación a la vida diaria.
4. Objetivos Específicos
1.- Buscar lenguajes de programación en medios externos diferentes a los aprendidos
en curso y aplicarlos al presente proyecto obteniendo un mejor resultando del mismo.
2.- Dar a conocer el uso correcto de la programación mediante una explicación
sencilla y concreta del tema y así tener una mayor comprensión y lograr un
aprendizaje más eficaz.
5. Estructura del programa
Para el desarrollo de nuestro proyecto aplicamos varias herramientas
informáticas que nos permitieron realizar una labor investigativa eficaz.
6. Herramientas informáticas utilizadas
Condicional: consiste en afirmar una expresión, si ésta es verdadera se procede a
realizar una instrucción (IF, ELSE).
Bucles: es una sentencia que se realiza repetidas veces hasta que la condición
asignada a dicho bucle deje de cumplirse (WHILE, FOR, REPEAT).
Switch: se encarga de estructurar una selección múltiple.
Acumulador: es el que va acumulando resultados.
FILE *pfsArchivo sirve para leer palabras de un fichero.
7. Desarrollo del programa
Primero procedemos a declarar las variables previamente debemos describir las librerías
especificas que utilizaremos para generar nuestro programa.
Dentro de un ciclo repetitivo declaramos un switch el cual va a generar en vocales y
consonantes cada una de las palabras del texto que ingresemos.
En un ciclo repetitivo (FOR) describiremos la inicialización, variabilidad y finalización del
switch mencionado anteriormente y procedemos a imprimir nuestro texto.
Finalmente con la ayuda de dos acumuladores procedemos acumular el numero de vocales y
consonantes que hay en el texto para posteriormente imprimir y ejecutar nuestro programa.
13. CONCLUSIONES
1.-Después del desarrollo del tema hemos concluido que uno de los lenguajes más fáciles de
usar es Java pues permite un análisis directo si existe algún error y nos permite corregirlo.
2.-Se constató que aunque poseemos los conocimientos básicos para desarrollar nuestro
proyecto aun existe mucho por aprender, pues en ciertas partes del proyecto no hubo mucha
claridad en el uso de los lenguajes.
3.-Concluimos que la programación estructurada son estructuras lógicas diseñadas por el
programador mediante algoritmos y estructuras de datos que facilitan su comprensión.
14. RECOMENDACIONES
1.-Es importante revisar mas exhaustivamente las características, usos, y aplicaciones del lenguaje de
programación utilizado, no solo guiándonos en el presente trabajo, sino también buscando referencias fuera
del mismo.
2.-Al momento de buscar información se debe tener en cuenta que es importante revisar la veracidad de
dichas palabras, es por esta razón que se debe buscar de preferencia páginas de internet o libros con
fundamento científico y teórico.
3.- Prestar toda la disposición necesaria para poder escuchar y entender claramente los puntos tratados en
este proyecto, y de esta manera puedan desarrollar un criterio propio y un conocimiento de cómo llevar a cabo
el tema.
4.-Usar un lenguaje propio y saber que la manera de hacer el presente proyecto no es la única utilizada. Usar
los conocimientos dados en el presente proyecto y los aprendidos durante todo el curso para poder desarrollar
un programa con calidad y claridad.
15. BIBLIOGRAFIA
VBA Excel 2007: Programar en Excel: Macros y LenguajeVBA Escrito por Michèle AMELOT
Alcocer,Jordi Marco Gomez,Angela Martin Prat,Xavier Molinero Albareda
Programación en C++ para ingenieros Escrito por Pere-PauVazque
Programming with Java a primer (Fourth Edition). Escrito por Balagurusamy.
C++ for Java Programmers. Escrito porTimothy Budd.
VBA and Macros for Microsoft Excel. Escrito por Bill Jelen andTracy Syrstand.
Acosta, C. (Julio de 2014). Creative Comons . Recuperado el Julio de 2015, de
http://es.ccm.net/contents/301-lenguajes-de-programacion-instrucciones
Huesca, C. (2015). academia.edu. Recuperado el Julio de 2015, de
http://www.academia.edu/9141150/Historia_y_Antecedentes_de_la_programacion_Logica_y_f
uncional
Martinez, C. C. (2008). Introduccion a la Programacion . Mosaic .
Martínez, C. C. (2008). openaccess.ouc.edu. Recuperado el Julio de 2015, de
http://openaccess.uoc.edu/webapps/o2/bitstream/10609/9621/1/Introduccion_a_la_Programaci
on.pdf