Este documento presenta una práctica de programación orientada a objetos en Java que involucra el desarrollo de un reconocedor de nombres propios. La práctica requiere diseñar clases para implementar un interfaz gráfico que permita abrir archivos de texto, reconocer y marcar nombres propios conocidos y desconocidos, y editar listas de excepciones y nombres conocidos. El documento también proporciona instrucciones para los estudiantes y tutores sobre cómo completar y evaluar la práctica.