El documento trata sobre mantenimiento de computadoras. Explica que el mantenimiento incluye actividades para corregir o prevenir fallas para que los equipos continúen funcionando como fueron diseñados. Describe dos tipos principales de mantenimiento: correctivo para corregir defectos y preventivo para garantizar la confiabilidad antes de averías. También habla sobre implementar programas de mantenimiento preventivo y las razones para realizar mantenimiento al PC como limpiar el disco duro y corregir errores.
Memory Hierarchy
The memory unit is an essential component in any digital computer since it is needed for storing programs and data
Not all accumulated information is needed by the CPU at the same time
Therefore, it is more economical to use low-cost storage devices to serve as a backup for storing the information that is not currently used by CPU
auxiliary memory
main memory
cache memory
RAM– Random Access memory
Random Access Memory Types
Dynamic RAM (DRAM)
ROM(Read Only Memory)
ROM(Read Only Memory)
Memory Hierarchy
The memory unit is an essential component in any digital computer since it is needed for storing programs and data
Not all accumulated information is needed by the CPU at the same time
Therefore, it is more economical to use low-cost storage devices to serve as a backup for storing the information that is not currently used by CPU
auxiliary memory
main memory
cache memory
RAM– Random Access memory
Random Access Memory Types
Dynamic RAM (DRAM)
ROM(Read Only Memory)
ROM(Read Only Memory)
This presentation talks about Real Time Operating Systems (RTOS). Starting with fundamental concepts of OS, this presentation deep dives into Embedded, Real Time and related aspects of an OS. Appropriate examples are referred with Linux as a case-study. Ideal for a beginner to build understanding about RTOS.
INTRODUCTIONTO OPERATING SYSTEM
What is an Operating System?
Mainframe Systems
Desktop Systems
Multiprocessor Systems
Distributed Systems
Clustered System
Real -Time Systems
Handheld Systems
Computing Environments
Direct Memory Access (DMA)-Working and ImplementationShubham Kumar
DMA is an important functionality of any computing system involving transfer of data from/to an I/O device. In this presentation, a brief description has been provided regarding how the DMA functionality is implemented on a normal PC as well as on an Intel Quark SoC based small Embedded System.Different implementations of the DMA functionality depend on the Controller Hub present on the SouthBridge of the MotherBoard of the respective platform.For example->DMA implementation in Intel ICH7 is different from those in Intel ICH to Intel ICH6. In the slides, "Galileo" refers to the Intel Galileo Board containing Intel Quark SoC. Intel Galileo Board contains Designware DMA controllers." dmatest.c " is a memory-to-memory data transfer test driver implementing DMA. This module is loaded and then memcpy is checked using dmesg. Do take a look at the "External Links and References" given at the end of the PPT.
This Tutorial will provide you information on working of operating system. Main topics are following and further sub-topics are discussed in detail.
1. Kernel Architecture.
2. Initialization of operating system.
3. Process of operating system.
4. Management in operating system.
5. File system.
6.Security in operating system.
7.Interface in operating System.
This presentation talks about Real Time Operating Systems (RTOS). Starting with fundamental concepts of OS, this presentation deep dives into Embedded, Real Time and related aspects of an OS. Appropriate examples are referred with Linux as a case-study. Ideal for a beginner to build understanding about RTOS.
INTRODUCTIONTO OPERATING SYSTEM
What is an Operating System?
Mainframe Systems
Desktop Systems
Multiprocessor Systems
Distributed Systems
Clustered System
Real -Time Systems
Handheld Systems
Computing Environments
Direct Memory Access (DMA)-Working and ImplementationShubham Kumar
DMA is an important functionality of any computing system involving transfer of data from/to an I/O device. In this presentation, a brief description has been provided regarding how the DMA functionality is implemented on a normal PC as well as on an Intel Quark SoC based small Embedded System.Different implementations of the DMA functionality depend on the Controller Hub present on the SouthBridge of the MotherBoard of the respective platform.For example->DMA implementation in Intel ICH7 is different from those in Intel ICH to Intel ICH6. In the slides, "Galileo" refers to the Intel Galileo Board containing Intel Quark SoC. Intel Galileo Board contains Designware DMA controllers." dmatest.c " is a memory-to-memory data transfer test driver implementing DMA. This module is loaded and then memcpy is checked using dmesg. Do take a look at the "External Links and References" given at the end of the PPT.
This Tutorial will provide you information on working of operating system. Main topics are following and further sub-topics are discussed in detail.
1. Kernel Architecture.
2. Initialization of operating system.
3. Process of operating system.
4. Management in operating system.
5. File system.
6.Security in operating system.
7.Interface in operating System.
estas diapositivas muestran los conceptos fundamentales sobre los sistemas operativos, brinda información detallada, sus beneficios de cada uno e información extra útil para hacer mas fácil el aprendizaje sobre el sistema operativo
Sistema operativo, definicion, historia y componentes basicosOscarStu
Un sistema operativo es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en modo privilegiado respecto de los restantes.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
2. ¿Qué es mantenimiento?
conjunto de actividades que deben realizarse a instalaciones y equipos, con el fin de
corregir o prevenir fallas, buscando que estos continúen prestando el servicio para
el cual fueron diseñados.
3. Los tipos de mantenimiento de la PC
1.Mantenimiento correctivo: que corrige los defectos o averías observados.
1.Mantenimiento correctivo inmediato: es el que se realiza inmediatamente de percibir la avería y defecto, con los
medios disponibles, destinados a ese fin.
2.Mantenimiento correctivo diferido: al producirse la avería o defecto, se produce un paro de la instalación o
equipamiento de que se trate, para posteriormente afrontar la reparación, solicitándose los medios para ese fin.
2.Mantenimiento preventivo: como el destinado a garantizar la fiabilidad de equipos en funcionamiento antes de que pueda
producirse un accidente o avería por deterioro. En el mantenimiento preventivo podemos ver:
1.Mantenimiento programado: como el que se realiza por programa de revisiones, por tiempo de funcionamiento,
kilometraje, etc.
2.Mantenimiento predictivo: que realiza las intervenciones prediciendo el momento que el equipo quedara fuera de
servicio mediante un seguimiento de su funcionamiento determinando su evolución, y por tanto el momento en el que
las reparaciones deben efectuarse.
3.Mantenimiento de oportunidad: que es el que aprovecha las paradas o periodos de no uso de los equipos para
realizar las operaciones de mantenimiento, realizando las revisiones o reparaciones necesarias para garantizar el buen
funcionamiento de los equipos en el nuevo periodo de utilización.
4. COMO IMPLEMENTAR UN PROGRAMA DE MANTENIMIENTO
PREVENTIVO.
Este tipo de mantenimiento debería ser el más usado en nuestras empresas ya que con el se
logra una mayor atención a los equipos y se tienen menores tiempos de paradas. Para
implementar el mantenimiento preventivo es necesario tener claro que es lo que vamos a
hacer, como se hará, cuando y quienes lo realizarán. Para llevarlo a cabo es necesario tener
un plan de trabajo bien estructurado, evitando repetir funciones.
5. RAZONES PARA HACER UN MANTENIMIENTO AL
PC
Las computadoras funcionan muy bien y están protegidas cuando reciben mantenimiento. Si no se limpian y se
organizan con frecuencia, el disco duro se llena de información, el sistema de archivos se desordena y el
rendimiento general disminuye.
Si no se realiza periódicamente un escaneo del disco duro para corregir posibles errores o fallas, una limpieza
de archivos y la desfragmentación del disco duro, la información estará más desprotegida y será más difícil de
recuperar.
El mantenimiento que se debe hacer, se puede resumir en tres aspectos básicos importantes, los cuales son:
Diagnóstico.
Limpieza.
Desfragmentación.
6. Desfragmentación de la PC
De todos los componentes de una PC, el disco duro es el más sensible y el que más requiere un cuidadoso
mantenimiento.
La detección precoz de fallas puede evitar a tiempo un desastre con pérdida parcial o total de información
(aunque este evento no siempre puede detectarse con anticipación).
Alto porcentaje de fragmentación: Durante el uso de una PC existe un ininterrumpido proceso de borrado de
archivos e instalación de otros nuevos.
Estos se instalan a partir del primer espacio disponible en el disco y si no cabe se fracciona, continuando en el
próximo espacio vacío.
Un índice bajo de fragmentación es tolerable e imperceptible, pero en la medida que aumenta, la velocidad
disminuye en razón del incremento de los tiempos de acceso al disco ocasionado por la fragmentación, pudiendo
hacerse notable.
Todas las versiones de Windows incluyen el desfragmentador de disco.
7.
8. Sistema Operativo
Es un programa o conjunto de programas que en un sistema informático gestiona los
recursos de hardware y provee servicios a los programas de aplicación, ejecutándose en
modo privilegiado respecto de los restantes (aunque puede que parte del mismo se ejecute
en espacio de usuario).
9. Sistemas operativos multiprogramados
Surge un nuevo avance en el hardware: el hardware con protección de memoria. Lo que ofrece nuevas
soluciones a los problemas de rendimiento:
Se solapa el cálculo de unos trabajos con la entrada/salida de otros trabajos.
Se pueden mantener en memoria varios programas.
Se asigna el uso de la CPU a los diferentes programas en memoria.
Debido a los cambios anteriores, se producen cambios en el monitor residente, con lo que éste debe abordar
nuevas tareas, naciendo lo que se denomina como Sistemas Operativos multiprogramados, los cuales cumplen
con las siguientes funciones:
Administrar la memoria.
Gestionar el uso de la CPU (planificación).
Administrar el uso de los dispositivos de E/S.
Cuando desempeña esas tareas, el monitor residente se transforma en un sistema operativo multiprogramado.
10. Modos de ejecución en un CPU
Las aplicaciones no deben poder usar todas las instrucciones de la CPU. No obstante el Sistema
Operativo, tiene que poder utilizar todo el conjunto de instrucciones del CPU. Por ello, una CPU debe
tener (al menos) dos modos de operación diferentes:
Modo usuario: el CPU podrá ejecutar sólo las instrucciones del juego restringido de las aplicaciones.
Modo supervisor: la CPU debe poder ejecutar el juego completo de instrucciones.
11. Sistemas con almacenamiento temporal de
E/S
Los avances en el hardware crearon el soporte de interrupciones y posteriormente se llevó a cabo un intento
de solución más avanzado: solapar la E/S de un trabajo con sus propios cálculos, por lo que se creó el sistema
de búfers con el siguiente funcionamiento:
Un programa escribe su salida en un área de memoria (búfer 1).
El monitor residente inicia la salida desde el buffer y el programa de aplicación calcula depositando la
salida en el buffer 2.
La salida desde el buffer 1 termina y el nuevo cálculo también.
Se inicia la salida desde el buffer 2 y otro nuevo cálculo dirige su salida al buffer 1.
El proceso se puede repetir de nuevo.
12. Función de Spoolers
Hace aparición el disco magnético con lo que surgen nuevas soluciones a los problemas
de rendimiento. Se eliminan las cintas magnéticas para el volcado previo de los datos de
dispositivos lentos y se sustituyen por discos (un disco puede simular varias cintas).
Debido al solapamiento del cálculo de un trabajo con la E/S de otro trabajo se crean
tablas en el disco para diferentes tareas, lo que se conoce como Spool (Simultaneous
Peripherial Operation On-Line).
13.
14. ?Qué es Hardware?
se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son:
eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas,
periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el
soporte lógico es intangible y es llamado software.
15. Clasificación del hardware
Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categorías: por un lado, el básico,
que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la
funcionalidad mínima a una computadora; y por otro lado, el hardware
complementario, que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones
específicas (más allá de las básicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento
de la computadora
16. Unidad central de procesamiento
La Unidad Central de Procesamiento, conocida por las siglas en inglés CPU, es el
componente fundamental de la computadora, encargado de interpretar y ejecutar
instrucciones y de procesar datos. En computadores modernos, la función de la CPU la
realiza uno o más microprocesadores. Se conoce como microprocesador a una CPU que
es manufacturada como un único circuito integrado.
17. Placa principal, placa madre o placa
base
La placa base, también conocida como placa madre o principal o con los anglicismos
motherboard o mainboard, es un gran circuito impreso sobre el que se suelda el chipset,
las ranuras de expansión (slots), los zócalos, conectores, diversos integrados, etc. Es el
soporte fundamental que aloja y comunica a todos los demás componentes: Procesador,
módulos de memoria RAM, tarjetas gráficas, tarjetas de expansión, periféricos de
entrada y salida. Para comunicar esos componentes, la placa base posee una serie de
buses mediante los cuales se trasmiten los datos dentro y hacia afuera del sistema.
18. Memoria RAM
La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento transitorio
y de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la información, datos y
programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria
RAM es conocida como Memoria principal de la computadora, también como "Central o
de Trabajo"; a diferencia de las llamadas memorias auxiliares, secundarias o de
almacenamiento masivo (como discos duros, unidades de estado sólido, cintas
magnéticas u otras memorias)
19.
20. Software de Sistema
Se llama Software de Sistema o Software de Base al conjunto de programas que sirven para
interactuar con el sistema, confiriendo control sobre el hardware, además de dar soporte a
otros programas.
El Software de Sistema se divide en:
Sistema Operativo
Controladores de Dispositivos
Programas Utilitarios
21. Un Sistema Operativo realiza cinco funciones básicas: Suministro de Interfaz al Usuario,
Administración de Recursos, Administración de Archivos, Administración de Tareas y Servicio de
Soporte.
Suministro de interfaz al usuario: Permite al usuario comunicarse con la computadora por
medio de interfaces que se basan en comandos, interfaces que utilizan menús, e interfaces
gráficas de usuario.
Administración de recursos: Administran los recursos del hardware como la CPU, memoria,
dispositivos de almacenamiento secundario y periféricos de entrada y de salida.
Administración de archivos: Controla la creación, borrado, copiado y acceso de archivos de
datos y de programas.
Administración de tareas: Administra la información sobre los programas y procesos que se
están ejecutando en la computadora. Puede cambiar la prioridad entre procesos, concluirlos y
comprobar el uso de estos en la CPU, así como terminar programas.
Servicio de soporte: Los Servicios de Soporte de cada sistema operativo dependen de las
implementaciones añadidas a este, y pueden consistir en inclusión de utilidades nuevas,
actualización de versiones, mejoras de seguridad, controladores de nuevos periféricos, o
corrección de errores de software.
22. Controladores de Dispositivos
Los Controladores de Dispositivos son programas que permiten a otros programa de
mayor nivel como un sistema operativo interactuar con un dispositivo de hardware.
Programas Utilitarios
Los Programas Utilitarios realizan diversas funciones para resolver problemas
específicos, además de realizar tareas en general y de mantenimiento. Algunos se
incluyen en el sistema operativo.
23. Tipos de software de sistema
Cargadores de programas
Sistemas operativos (y sus componentes, muchos de los cuales pueden considerarse
como software de sistema)
Controladores de dispositivos
Herramientas de programación: compiladores, ensambladores, enlazadores.
Programas utilitarios
Entorno de escritorio / Interfaz gráfica de usuario (que pueden incluir Gestores de
ventanas)
Línea de comandos
BIOS
Hipervisores
Bootloaders (Gestor de arranque)
24. Diferencias con el software de
aplicación
El software de aplicación esta diseñado y escrito para realizar tareas específicas
personales,,empresariales o científicas como el procesamiento de nóminas, la
administración de los recursos humanos o el control de inventarios. Todas éstas
aplicacion es procesan datos (recepción de materiales) y generan información (registros
de nómina). para el usuario. Sistemas Operativos Un sistema Operativo (SO) es en sí
mismo un programa de computadora. Sin embargo, es un programa muy especial, quizá
el más complejo e importante en una computadora.