Este documento presenta la identidad visual corporativa de la plataforma de videojuegos online Condes. Explica que Condes permitirá ejecutar videojuegos de forma online sin necesidad de equipos especializados. Detalla los objetivos de Condes de replantear la percepción de los videojuegos en Latinoamérica y crear una plataforma amigable para todo público. También presenta la tipografía, colores y elementos gráficos que componen el logotipo de Condes.
Arquitectura Ecléctica e Historicista en Latinoaméricaimariagsg
La arquitectura ecléctica e historicista en Latinoamérica tuvo un impacto significativo y dejó un legado duradero en la región. Surgida entre finales del siglo XIX y principios del XX, esta corriente arquitectónica se caracteriza por la combinación de diversos estilos históricos europeos, adaptados a los contextos locales.
El movimiento moderno en la arquitectura venezolana tuvo sus inicios a mediados del siglo XX, influenciado por la corriente internacional del modernismo. Aunque inicialmente fue resistido por la sociedad conservadora y los arquitectos tradicionalistas, poco a poco se fue abriendo camino y dejando una huella importante en el país.
Uno de los arquitectos más destacados de la época fue Carlos Raúl Villanueva, quien dejó un legado significativo en la arquitectura venezolana con obras como la Ciudad Universitaria de Caracas, considerada Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO. Su enfoque en la integración de la arquitectura con el entorno natural y la creación de espacios que favorecen la interacción social, marcaron un punto de inflexión en la arquitectura venezolana.
Otro arquitecto importante en la evolución del movimiento moderno en Venezuela fue Tomás Sanabria, quien también abogó por la integración de la arquitectura con el paisaje y la creación de espacios abiertos y funcionales. Su obra más conocida es el Parque Central, un complejo urbanístico que se convirtió en un ícono de la modernidad en Caracas.
En la actualidad, el movimiento moderno sigue teniendo influencia en la arquitectura venezolana, aunque se ha visto enriquecido por nuevas corrientes y enfoques que buscan combinar la modernidad con la identidad cultural del país. Proyectos como el Centro Simón Bolívar, diseñado por el arquitecto Fruto Vivas, son ejemplos de cómo la arquitectura contemporánea en Venezuela sigue evolucionando y adaptándose a las necesidades actuales.
4. Introducción
El presente escrito o manual corporativo se va detallar sobre la identi-
dad visual corporativa de la empresa Condes, la cual es una plataforma
para la ejecución de videojuegos de manera online. Debido a que, en
la actualidad los videojuegos se actualizan continuamente no solo en
su estética, modos de jugar, temáticas, interacción multijugador, entre
otros; sino también, en las plataformas o medios en los cuales estos
son ejecutados; un claro ejemplo es la plataforma que Google está de-
sarrollando.
Finalmente, al ver que hoy en día el mercado de los videojuegos está a
la vanguardia tecnológica para no quedarse atrás, se a ido desarrollado
esta plataforma online; la cual, es amigable, cómodo y de fácil uso para
todo tipo de personas, sean estos: jugadores veteranos en el mundo
gamer, jugadores que recién están ingresando en este mundo o perso-
nas que no tienen relación alguna con todo esto. Y asi, se quiere que el
producto genere tranquilidad y comodidad al usuario, para que estos
quieran seguir usando y recomienden a más personas.
5. Glosario
Logotipo: Se caracteriza por ser el diseño
gráfico de la palabra o nombre de la empresa
u organización.
Condes: nombre de nuestra plataforma onli-
ne de videojuegos; la cual, su terminología se
basa primero en el prefijo “Con” con referencia
al nombre del animal emblema de nuestro país
el Cóndor y el sufijo “Des” haciendo referencia
a la Cordillera de los Andes.
Gamer: termino ingles que se da a todas las
personas que disfruten de la actividad de jugar
videojuegos.
Online: terminología informática que hace re-
ferencia a estar conectado en la red.
Top of mind: expresión inglesa que se refiere
a la marca o producto que surge primero en la
mente del consumidor al pensar en una indus-
tria en concreto.
Psicología del color: es el campo de estudio
que esta dirigido amalizar el efecto que provo-
ca al percibir un color con respecto a la con-
ducta humana.
Slogan:termino ingles que se traduce como el
lema que identifica una empresa, este puede
ser una frase corta.
Brief: resumen de una empresa de manera
breve.
Identidad visual: es lo que se puede obser-
var o percibir de nuestra realidad.
Identidad visual corporativa: es la expresión
física y visual de la identidad de una organiza-
ción o empresa.
Manual corporativo: conjunto de normas
responsables de la imagen corporativa.
Imagen corporativa: son los rasgos de po-
sicionamiento y de percepción de una marca
entre sus públicos.
Fuente: conjunto de modelos que represen-
tan a cada uno de los caracteres de una letra
con base en un diseño particular.
Tipografía: arte o técnica de organizar tipos
para que el lenguaje escrito sea preciso a la
hora de impresión.
Retícula: Conjunto de cuadros para ubicar
imágenes y letras, tiene organización inter-
na para que se pueda definir espacios en una
composición.
Cromática: Es un círculo que se confecciona
distribuyendo a lo largo de él toda la serie de
colores que dan lugar al segmento de la luz.
Boceto: Es una ilustración esquemática que
carece de detalles y en la mayoría de los casos
no posee terminaciones, su objetivo es simbo-
lizar ideas.
Icono: representación gráfica que a través de
una relación de semejanza, logra cierto pareci-
do a la realidad.
Ilustrador: o Adobe Ilustrador es una apli-
cación informática de la familia de Adobe que
está dedicada al dibujo vectorial y al diseño de
elementos gráficos.
Plataforma: espacio o dispositivo que se ubi-
ca en un entorno netamente virtual, permitien-
6. do la ejecución de programas de video, ima-
gen, videojuegos, entre otros.
Target: Es el destinatario al que pretende lle-
gar un servicio o un producto y sus corres-
pondientes campañas de difusión.
Papelería corporativa: son todos los do-
cumentos utilitarios que poseen la firma de la
empresa adquiriendo carácter de oficial y es-
tos permiten dar a conocer información de la
empresa a sus públicos.
Hoja membretada: pieza de papelería cor-
porativa que posee ciertos elementos gráficos
de la empresa, siempre estará impresa en un
A4.
Tarjetas de presentación: pieza de papele-
ría corporativa que permite comunicar infor-
mación general de la empresa y ciertos datos
de contacto de ciertos miembros del personal
de una empresa; esta puede ser su medida
máxima 9 cm de ancho por 5,5 cm de alto,
debido a que está pensado para que entre en
una billetera.
7. Frief: Este producto se basa en una plataforma que permite ejecutar video juegos de
manera online, sin la necesidad de contar con un equipo especializado y con gran
variedad de juegos a elegir.
Objetivo general: Replantear la forma en que son percibidos los video juegos en
latinoamérica.
Objetivos específicos:
- Crear una plataforma que permita la ejecución de manera online los videosjuegos.
- Comercializar la plataforma mediante ofertas para que haya una mejor acogida.
- Realizar una plataforma de imagen amigable al público.
Target:
Género: Masculino.
Edad: 16 a 26 años.
Nivel socio-económico: Nivel BB-BI.
Lugar geográfico: Provincia de Pichincha.
Características psicográficas: Personas que buscan romper todos los estereotipos,
que van en busca de lo accesible.
8. Antecedentes
Condes es una plataforma para la ejecución de videojuegos de manera online, la cual va a estar
a la vanguardia tecnológica. Esta plataforma SEP planea que sea amigable, cómoda y de fácil
uso para todo tipo de público, sean estos: Jugadores veteranos en el mundo Gaming como
también jugadores que recién están iniciando en este mundo o personas que no tienen relación
alguna con todo esto. Y así, que nuestro producto genera tranquilidad y comodidad al usuario
como para esos quieran seguir usando y recomienden a más personas de su entorno social y
familiar.
En un principio estos productos están dirigidos a jóvenes de sexo masculino de entre 16 a 26
años; ya que, que se quiere llegar primero a este público debido a que son las personas que
más atentas están a los avances tecnológicos y son los que más disfrutan más de este tipo de
actividades. El costo que tendrá la plataforma inicialmente será de $10 mensuales y contarán
con alrededor de 60 juegos diferentes los cuales estarán organizados de tal manera que al
usuario no le sea difícil encontrar cualquier vídeo juego.
Los dos únicos requisitos para la instalación de la plataforma Converse es: Tener una red estable
de Internet para disfrutar del servicio sin interrupciones, una memoria no más de la 30 GB; esta
plataforma puede ser instalada en cualquier clase de servidores desde portátiles, escritorios e
incluso en televisores de Última Generación con conexión a internet y Si se desea una excelente
percepción a la hora de gráfico la humanidad necesita menos enfermedades infecciosas Sólo
hace falta tener una buena tarjeta gráfica en computadores y inscripciones una excelente
resolución en televisores.
9. Difundir la plataforma en toda Latinoamé-
rica como un servicio de streaming de alta
competencia en el mercado en el año 2022.
Los valores que caracterizan a nuestra empresa
son:
Ofrecer una amplia gama de videojuegos
operativamente funcionales y de fácil acce-
so.
Misión
Visión
Valores
La puntualidad: Porque entregamos nuestros
servicios o productos a tiempo y en los horarios
establecidos, sin un solo atraso.
Trabajo en equipo: Porque fomentamos el
compañerismo entre los miembros del equipo
y grupo de trabajo pertenecientes a nuestra en-
tidad.
Servicio: Porque ayudamos a que nuestros
usuarios tengan un ambiente tranquilo, seguro,
de respeto y confortable para el momento de
divertirse.
Excelencia: Porque llevamos la calidad al máxi-
mo. Si nos exigimos lo mejor, podremos dar lo
mejor.
Innovación: Porque estamos proyectándo|-
quier problema en nuestro servicio o mejorar
este para que estar a la vanguardia tecnológica.
Filosofía corporativa
14. Descripción
El nombre dela plataforma Condes está basado en el uso del prefijo Con cuyo significado
es la abreviación de Cóndor tomando las primeras tres consonantes y el uso del sufijo
Des cuyo significado es la abreviación de Andes utilizando las últimas tres consonantes.
Se utilizó, estas dos palabras para representar parte de la identidad ecuatoriana; siendo
estas, Cóndor el ave más representativa del país, usándose inclusive en el escudo ecua-
toriano; y, Andes haciendo referencia a la Cordillera de los Andes, siendo esta una parte
representativa del país, sobre todo de la sierra ecuatoriana e inclusive llegando a ser una
conexión de gran parte de América Latina. Por lo que, Condes hace referencia a la identi-
dad ecuatoriana y a las conexiones que se planea dar a futuro con la plataforma virtual de
videojuegos en toda América Latina.
El logotipo es un isologotipo, que se usó letras y una imagen que funcionan incluso se-
paradas, los elementos que conforman el isologotipo son: la palabra Condes y un icono
que representa a la Cordillera de los Andes, este icono está formado por líneas que se
conectan diagonalmente de manera ascendente formando la representación icónica de
montañas conectadas. Los elementos usados en la creación del isologotipo son: círculos
que representan evolución y cambio, líneas que representan principio y fin, cuadrados
que representan confianza y seguridad, y por último líneas en zigzag que representan
avance constante.
Los colores utilizados en el isologotipo son tonalidades azules y rojas. El color azul para
representar confianza y seguridad que son valores inculcados en la empresa, y el rojo
que representa la fuerza y el valor que la empresa promete con los productos.
Tipografía propia creada únicamente para su uso en el Isotipo.
Realización en una retícula usando elementos como cuadrados y círculos para formar
cada letra, sin serifas, palo seco con la primera letra teniendo mayo enfoque, ya que
encierra a las demás letras.
Descripción del distintivo
15. Tipografía
Primera tipografía: Se utiliza en el Isologotipo de la empresa, es para uso exclusivo
en el Isologotipo.
Segunda tipografía: “Doriel” se utiliza para títulos del manual corporativo.
Tercera tipografía: “Segoe UI” esta familia tipográfica se utilizará para la cartas y
documentos, tambien se ocupa para el manual corporativo.
Cuarta tipografía: “Source Sans Pro” esta familia tipogáfica se utilizará para la dia-
gramación de tarjetas de presentación.