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Manual de Identidad Corporativa
Introducción
El presente manual de procedimientos tiene como propósito con-
tar con una guía clara y específica que garantice la óptima realiza-
ción y desarrollo de las diferentes actividades para el manejo de la apli-
cación Riva para la utilización de este sistema se tendrá en cuenta el
producto el cual abarca muchos de los videojuegos actuales como antiguos.
Para iniciar con el manejo del programa se debe conocer la calidad
que tiene este sistema desde una potencia de 8 k y podrían tener una
ampliación hasta 16 k comprendiendo de forma ordenada secuen-
cialmente y detallando las operaciones de cada procedimiento para
seguir. Contempla la red de procesos de la calidad de entretenimiento
desarrollando procedimientos consus respectivos diagramas de flu-
jo y formatos utilizados. Es importante señalar que este documen-
to está sujeto actualizaciones en la medida que se representen varia-
ciones de los procedimientos del sistema se indicarán cada uno de
los procesos para la programación y utilización de esta aplicación.
GLOSARIO
• Entradilla
Una entradilla es un concepto periodístico que hace referencia a las líneas iniciales o breve párrafo que
resumen una noticia o contenido, situada entre el titular y el cuerpo de una noticia.
• Escala de grises
Es la representación de una imagen en la que cada pixel se dibuja usando un valor numérico
individual en una escala que se extiende entre blanco y negro.
• Espacio de color
El espacio de color es el modelo con el que se teoriza sobre cómo los humanos percibimos los colores.
• Flyer
Es un recurso publicitario con formato impreso (aunque también se puede aplicar en el mundo digital) en el cual se
anuncia o presenta algo de una marca o empresa.
• Folleto
Es una especie de carta (o carpeta) doblada en dos o tres partes que representa toda la información comercial de una
empresa o negocio.
• Imagotipo
Este concepto hace referencia a la combinación del isotipo (parte icónica) y logotipo (parte textual) a la hora de
plasmar la identidad de una marca.
• Inconstancia de color
Cuando percibimos los colores de diferente manera según la luz, estamos frente a un fenómeno de inconstancia de
color.
• Isologo
Composición del logotipo y el isotipo. A diferencia del ¨imagotipo¨, la unión conforma un todo indivisible.
• Diseño plano
Esta técnica consiste en la aplicación de diseños limpios libres de brillos, sombras, texturas, o cualquier tipo
de decoración recargada, con el objetivo de facilitar la asimilación del mensaje y potenciar la usabilidad.
Boceto
Es el esquema básico o línea ideológica que conforma la pre-visualización de un futuro proyecto artístico.
En éste, tan solo se plasma la esencia, por lo que únicamente contiene los rasgos principales de la idea que
se pretende desarrollar con posterioridad.
• Creatividad
Es la capacidad de generar nuevas ideas o conceptos, de llegar a nuevas conclusiones, resolver cruces en el
camino, en pos de un proyecto determinado.
• Degradado
En un conjunto de colores, el degradado hace referencia a la transición de tonalidad entre dos colores de
manera linealmente ordenada. Es decir, sin saltos de color.
• Icono
En artes gráficas, los iconos son signos o pictogramas que se utilizan para ilustrar una idea con la
cual guarda una relación de identidad o semejanza.
Identidad Corporativa
La identidad corporativa es la combinación del nombre de marca y los códigos de conducta de la
misma o identidad visual.
• Ilustración vectorial
Este es un concepto vinculado a la imagen digital, pero que en su caso se compone de elementos
geométricos independientes que se combinan para crear dibujos y figuras geométricas más
complejas.
• Imagen Corporativa
Al otro lado de la identidad corporativa, tenemos la imagen corporativa, que hace referencia a la
representación o imagen conceptual que el público tiene sobre determinada marca.
• Diseño publicitario
Al igual que el diseño editorial, el diseño publicitario también se encarga de la maquetación de
publicaciones impresas, aunque también trabaja soportes para otros medios.
Capitulo 1
Antecedentes
La Empresa Riva, ubicada en la ciudad de Quito - Ecuador es una plataforma de videojuegos en linea,
importante por su evolución que permite a sus usuarios a interactuar unos con otros de manera rapida,
facil y sencilla, que ha llegado a ser una de las empresas lider en el mercado de Juegos en Linea.
Es considerada una empresa de clase mundial ya que sus servicios han obtenido una gran acogida en
Estados Unidos, Canada, Brazil, Centro y Sur America, Europa y Asia que cuenta con 2019 colaborado-
res a nivel mundial.
En los 3 ultimos meses a sido galardonada con el premio de Excelencia en el Area de Servicios al obte-
ner los niveles mas altos de calidad y producción.
Filosofía Corporativa
Misión
Somos Riva, una empresa dedicada a crear, innovar e interactuar con usuarios y juegos en linea con-
fiables, seguros y de calidad. Buscamos solucionar las necesidades de nuestros clientes basándonos en
nuestra capacidad de innovación, amplio stock, talento humano e infraestructura moderna.
Visión
Ser reconocidos como la mejor empresa de plataforma de videojuegos en linea y duplicar rentablemen-
te nuestra inversión en 2021.
Valores
Competitividad e innovación
Integridad laboral
Constancia y disciplina
Integridad.
Compromiso y entrega.
Trabajo en equipo.
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  • 1. Manual de Identidad Corporativa
  • 2. Introducción El presente manual de procedimientos tiene como propósito con- tar con una guía clara y específica que garantice la óptima realiza- ción y desarrollo de las diferentes actividades para el manejo de la apli- cación Riva para la utilización de este sistema se tendrá en cuenta el producto el cual abarca muchos de los videojuegos actuales como antiguos. Para iniciar con el manejo del programa se debe conocer la calidad que tiene este sistema desde una potencia de 8 k y podrían tener una ampliación hasta 16 k comprendiendo de forma ordenada secuen- cialmente y detallando las operaciones de cada procedimiento para seguir. Contempla la red de procesos de la calidad de entretenimiento desarrollando procedimientos consus respectivos diagramas de flu- jo y formatos utilizados. Es importante señalar que este documen- to está sujeto actualizaciones en la medida que se representen varia- ciones de los procedimientos del sistema se indicarán cada uno de los procesos para la programación y utilización de esta aplicación.
  • 3.
  • 5. • Entradilla Una entradilla es un concepto periodístico que hace referencia a las líneas iniciales o breve párrafo que resumen una noticia o contenido, situada entre el titular y el cuerpo de una noticia. • Escala de grises Es la representación de una imagen en la que cada pixel se dibuja usando un valor numérico individual en una escala que se extiende entre blanco y negro. • Espacio de color El espacio de color es el modelo con el que se teoriza sobre cómo los humanos percibimos los colores. • Flyer Es un recurso publicitario con formato impreso (aunque también se puede aplicar en el mundo digital) en el cual se anuncia o presenta algo de una marca o empresa. • Folleto Es una especie de carta (o carpeta) doblada en dos o tres partes que representa toda la información comercial de una empresa o negocio. • Imagotipo Este concepto hace referencia a la combinación del isotipo (parte icónica) y logotipo (parte textual) a la hora de plasmar la identidad de una marca. • Inconstancia de color Cuando percibimos los colores de diferente manera según la luz, estamos frente a un fenómeno de inconstancia de color. • Isologo Composición del logotipo y el isotipo. A diferencia del ¨imagotipo¨, la unión conforma un todo indivisible. • Diseño plano Esta técnica consiste en la aplicación de diseños limpios libres de brillos, sombras, texturas, o cualquier tipo de decoración recargada, con el objetivo de facilitar la asimilación del mensaje y potenciar la usabilidad.
  • 6. Boceto Es el esquema básico o línea ideológica que conforma la pre-visualización de un futuro proyecto artístico. En éste, tan solo se plasma la esencia, por lo que únicamente contiene los rasgos principales de la idea que se pretende desarrollar con posterioridad. • Creatividad Es la capacidad de generar nuevas ideas o conceptos, de llegar a nuevas conclusiones, resolver cruces en el camino, en pos de un proyecto determinado. • Degradado En un conjunto de colores, el degradado hace referencia a la transición de tonalidad entre dos colores de manera linealmente ordenada. Es decir, sin saltos de color. • Icono En artes gráficas, los iconos son signos o pictogramas que se utilizan para ilustrar una idea con la cual guarda una relación de identidad o semejanza. Identidad Corporativa La identidad corporativa es la combinación del nombre de marca y los códigos de conducta de la misma o identidad visual. • Ilustración vectorial Este es un concepto vinculado a la imagen digital, pero que en su caso se compone de elementos geométricos independientes que se combinan para crear dibujos y figuras geométricas más complejas. • Imagen Corporativa Al otro lado de la identidad corporativa, tenemos la imagen corporativa, que hace referencia a la representación o imagen conceptual que el público tiene sobre determinada marca. • Diseño publicitario Al igual que el diseño editorial, el diseño publicitario también se encarga de la maquetación de publicaciones impresas, aunque también trabaja soportes para otros medios.
  • 7. Capitulo 1 Antecedentes La Empresa Riva, ubicada en la ciudad de Quito - Ecuador es una plataforma de videojuegos en linea, importante por su evolución que permite a sus usuarios a interactuar unos con otros de manera rapida, facil y sencilla, que ha llegado a ser una de las empresas lider en el mercado de Juegos en Linea. Es considerada una empresa de clase mundial ya que sus servicios han obtenido una gran acogida en Estados Unidos, Canada, Brazil, Centro y Sur America, Europa y Asia que cuenta con 2019 colaborado- res a nivel mundial. En los 3 ultimos meses a sido galardonada con el premio de Excelencia en el Area de Servicios al obte- ner los niveles mas altos de calidad y producción.
  • 8. Filosofía Corporativa Misión Somos Riva, una empresa dedicada a crear, innovar e interactuar con usuarios y juegos en linea con- fiables, seguros y de calidad. Buscamos solucionar las necesidades de nuestros clientes basándonos en nuestra capacidad de innovación, amplio stock, talento humano e infraestructura moderna. Visión Ser reconocidos como la mejor empresa de plataforma de videojuegos en linea y duplicar rentablemen- te nuestra inversión en 2021. Valores Competitividad e innovación Integridad laboral Constancia y disciplina Integridad. Compromiso y entrega. Trabajo en equipo.