Este documento presenta las guías de identidad corporativa y normas visuales de Pandora, una empresa de streaming de videojuegos. Describe el logo de Pandora, el cual consiste en la letra P mayúscula con cuatro círculos alrededor, y provee directrices sobre su uso correcto e incorrecto. También incluye la misión, visión y valores de la empresa, los cuales se enfocan en la innovación, inclusión y experiencia del usuario.
La gamificación es el empleo de mecánicas de juego en entornos y aplicaciones no lúdicas con el fin de potenciar la motivación, la concentración, el esfuerzo y otros valores positivos comunes en todos los juegos.
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Videojuegos y educación. Revisión bibliográfica y propuesta de actuación educ...Jose Manuel Aleixandre
Trabajo de investigación bibliográfica acerca del uso de los videojuegos como una herramienta educativa. En el texto se presentan los resultados de diferentes estudios que demuestran como puede influir positivamente el uso de los videojuegos en el proceso de enseñanza y aprendizaje de los alumnos de educación primaria.
Localización de videojuegos: la generación PokémonIsmael Khayal
Trabajo de fin de grado sobre la localización de videojuegos y las dificultades de traducción de los videojuegos en japonés. Se analizan en concreto los videojuegos de la saga Pokémon.
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Métodos de diseño y usabilidad en videojuegos. Un breve panorama en empresas ...Ruth S. Contreras Espinosa
Métodos de diseño y usabilidad en videojuegos. Un breve panorama en empresas catalanas. Presentación realizada en el marco de DEVHR 2016, del 22 al 25 de septiembre. Centro de Cultura Digital. Ciudad de México
Porfolio de diseños de Comedores de Carlotta Designpaulacoux1
calidad en el porfolio capturan la atención al detalle, la calidad de los materiales y la armonía de colores y texturas en cada diseño. El cuidadoso equilibrio entre muebles, iluminación y elementos decorativos se destaca en cada espacio, creando ambientes acogedores y sofisticados.
En resumen, la sección de porfolio de comedores de Carlotta Design es un reflejo del compromiso del equipo con la excelencia en el diseño de interiores, mostrando su habilidad para crear ambientes únicos y personalizados que sobresalen por su belleza y funcionalidad
Mueble Universal la estantería que se adapta a tu entornoArtevita muebles
mueble universal con ensamblado por pieza individual para adaptarse a múltiples combinaciones y listo para integrarse fácilmente a cualquier nuevo entorno de vida, el nombre UNIVERSAL habla por sí mismo.
Gracias a su Sistema de fácil ensamblado y a su diversidad, se ha adaptado cuidadosamente a las necesidades contemporáneas de la vida moderna y puede estar seguro de que este sistema de estanterías seguirá disponible después de muchos años.
DIA DE LA BANDERA PERUANA EL 7 DE JUNIO DE 182062946377
Diseño del dia de la bandera. El 7 de junio se celebra en todo el Perú el Día de la Bandera, una fecha que conmemora el aniversario de la Batalla de Arica de 1880, un enfrentamiento histórico en el que las tropas peruanas se enfrentaron valientemente a las fuerzas chilenas durante la Guerra del Pacífico.
Catalogo Coleccion Atelier Bathco Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
Explora el catálogo general de la colección Atelier de Bathco, disponible en Amado Salvador, ofrece una exquisita selección de lavabos y sanitarios de alta gama con un enfoque artesanal y exclusivo. Como distribuidor oficial Bathco, Amado Salvador presenta productos Bathco que encarnan la excelencia en calidad y diseño. Este catálogo destaca la colección Atelier, la más exclusiva de Bathco, que combina la artesanía tradicional con la innovación contemporánea.
La colección Atelier de Bathco se distingue por su atención meticulosa a los detalles y la utilización de materiales de primera calidad. Los lavabos y sanitarios de esta colección son verdaderas obras de arte, diseñados para elevar el lujo y la sofisticación en cualquier baño. Cada pieza de la colección Atelier refleja el compromiso de Bathco con la excelencia y la elegancia.
Amado Salvador, distribuidor oficial Bathco en Valencia. Explora este catálogo y sumérgete en el mundo de la colección Atelier de Bathco, donde la artesanía y la elegancia se unen para crear espacios de baño verdaderamente excepcionales.
Del caos surge mi perfección.
Soy valen! Siempre en una búsqueda constante en el equilibrio de ambas, donde encuentro mi verdadera yo, apreciando la belleza de la imperfección mientras acepto los desafíos y errores, y desafiando mi caos para alcanzar mi perfección.
Soy una mente inquieta, siempre buscando nuevas
inspiraciones en cada rincón.Encuentro en las calles y en los detalles cotidianos los colores vibrantes y las formas audaces que alimentan mi creatividad y a través de ellos tejo collages en mi imaginación, donde mi energía juega un papel fundamental en cada textura, cada forma, cada color mostrando mi esencia capturada.
Soy una persona que ama desafiar las convenciones establecidas, por eso tomo la moda y el arte como
referentes hacia mi inspiración, permitiéndome expresarme con libertad mi identidad de una manera única.
Soy la búsqueda de la estética, que es mi guía en cada viaje creativo, así creando una imagen única que genere armonía y impacto visual.Sin embargo, no podría lograr esta
singularidad sin el uso de la ironía como aliada en mi búsqueda de la originalidad.
Soy una diseñadora con un proceso creativo
llamado: rompecabezas donde al principio se encuentran miles de piezas desordenadas sobre la mesa para que luego cada pieza encaje perfectamente para crear una imagen
El movimiento moderno en la arquitectura venezolana tuvo sus inicios a mediados del siglo XX, influenciado por la corriente internacional del modernismo. Aunque inicialmente fue resistido por la sociedad conservadora y los arquitectos tradicionalistas, poco a poco se fue abriendo camino y dejando una huella importante en el país.
Uno de los arquitectos más destacados de la época fue Carlos Raúl Villanueva, quien dejó un legado significativo en la arquitectura venezolana con obras como la Ciudad Universitaria de Caracas, considerada Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO. Su enfoque en la integración de la arquitectura con el entorno natural y la creación de espacios que favorecen la interacción social, marcaron un punto de inflexión en la arquitectura venezolana.
Otro arquitecto importante en la evolución del movimiento moderno en Venezuela fue Tomás Sanabria, quien también abogó por la integración de la arquitectura con el paisaje y la creación de espacios abiertos y funcionales. Su obra más conocida es el Parque Central, un complejo urbanístico que se convirtió en un ícono de la modernidad en Caracas.
En la actualidad, el movimiento moderno sigue teniendo influencia en la arquitectura venezolana, aunque se ha visto enriquecido por nuevas corrientes y enfoques que buscan combinar la modernidad con la identidad cultural del país. Proyectos como el Centro Simón Bolívar, diseñado por el arquitecto Fruto Vivas, son ejemplos de cómo la arquitectura contemporánea en Venezuela sigue evolucionando y adaptándose a las necesidades actuales.
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INTRODUCCIÓN
Pandora es una empresa que se dedica al streaming de videojuegos online, tra-
bajando mutuamente con los usuarios, y a su mismo tiempo disfrutando de su con-
tenido sin restricciones de uso o forma de acceso. En este manual, se encuentran
las guías de identidad corporativa, y conjunto de normas que se rige la empresa
responsable de la imagen visual.
Se caracteriza por utilizar aplicaciones software con gran capacidad multimedia
y de interacción, gracias a los sistemas electrónicos o informáticos sobre los que se
implementan el videojuego representa un medio de expresión artística y una mani-
festación cultural muy potente que, tomando elementos de muchos otros medios,
puede ofrecer una experiencia realmente única.
Lo más característico es su interactividad, reacciones mediante las que el juego se
“comunica” con sus jugadores. Esta interactividad, bien utilizada, puede transmitir
ideas, provocar emocione. Para hacer realidad esta constante interacción entre
jugador y videojuego, se podrían utilizar dispositivos de entrada como teclado,
controladores.
Algunas tendencias de la actualidad en materia de videojuegos son el hacer pelí-
culas interactivas o aventuras graficas o en la realidad virtual con dispositivos como
Oculus Rift, HTC Vive, Windows Mixed Reality o el sistema de cartón de google para
los móviles.
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GLOSARIO
• Hardware: partes tangibles de un dispositivo.
• Software: partes que contienen el dispositivo interno.
• Imagotipo: logo que puede funcionar tanto unido como separado de fácil
reconocimiento.
• Tipografía: formato y fuente de la letra en que está formado el logo.
• Rejilla: medida de diagramación en que consta el logotipo.
• Cromática: color y contraste de lobo con el uso y fondo del mismo.
• Streaming: visualización de un contenido en forma digital.
• Plataforma: base o estación de donde se maneja un programa.
• Online: El concepto se utiliza en el ámbito de la informática para nombrar a
algo que está conectado o a alguien que está haciendo uso de una red.
• Identidad Corporativa: Es la representación o imagen conceptual que un
espectador tiene de una organización o de una empresa, la imagen corporativa es
una parte de la identidad corporativa que hace referencia a los aspectos visuales
de dicha representación.
• Interactividad: Los juegos interactivos son cada vez más utilizados por los niños
como herramienta de diversión, tienen múltiples beneficios en el aprendizaje
de los niños. Permiten reforzar la educación estimulando habilidades como la
lingüística, la psicomotriz.
• Realidad Virtual: La realidad virtual (RV) es un entorno de escenas u objetos de
5. 5
apariencia real. La acepción más común refiere a un entorno generado
mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar
inmerso en él.
• Didáctico: El juego didáctico es una técnica participativa de la enseñanza
encaminado a desarrollar en los estudiantes métodos de dirección y conducta co-
rrecta, estimulando así la disciplina con un adecuado nivel de decisión y
autodeterminación. Este tipo de juegos implican la adquisición y el reforzamiento de
algún aprendizaje.
• Improductivo: No genera bienes ni riqueza.
• Reglamentado: Se establecen unas normas de obligado cumplimiento.
• Ficticio: Se establece unas realidades paralelas donde se desarrolla el juego.
• Agon (competición): Juegos de competición deportes, dardos, etc.
• Alea (suerte): Juegos de azar. casino
• Mimicry (simulación): Juegos de simulación de una realidad que incluso puede
ser ficticia. Juegos de disfraces, mímica.
• Ilinx (vértigo): Juegos que buscan el desequilibrio del cuerpo, un trance o
aturdirse momentáneamente.
• Ludus: Juego donde las reglas son rígidas.
• Paidea: Juego donde la acción es libre.
• Libre: Obligación de jugar ya no deviene un juego.
• Separado: El juego se establece en los límites del tiempo y el espacio.
• Incierto: El fin del juego no está establecido.
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ANTECEDENTES
Pandora es un proyecto que proviene de Quito- Ecuador con origen en las pla-
taformas virtuales, para su realizaciòn se toma en cuenta con mayor enfoque a
usuarios de video juegos online para a su vez generar interactividad del conteni-
do sin restricciones de tal forma que al innovar constantemente destaque cuali-
dades y beneficios su desarrollo.
El proyecto tiene como finalidad transmitir reacciones a travès de alternativas en
las que los juegos se "comunican" con sus usuarios. Esta interactividad, bien utili-
zada, puede provocar ideas y emociones que se generan segùn el juego, ya que
existe juegos para todo tipo de edad desde niños hasta adultos y asì mismo cons-
ta de variedad de gèneros al gusto personal de cada usuario.
La plataforma con la que se manejan cuenta con un software que en la actua-
lidad tiene una gran capacidad de multimedia y alta resoluciòn, que gracias a
los sistemas electrónicos e informáticos requieren lanzarse al mercado para que
sean reconocidos, requiere ingenio y creatividad el posicionanarse en el merca-
do, al ser constituido de forma sólida con una visión futurista y con bases profesio-
nales, de manera que persevere en el tiempo creando una buena imagen desde
su origen, lo primordial es aparecer con una buena imagen, las nuevas tecnolo-
gías, soportes y medios de comunicación, requieren que un sistema gráfico que
sea capaz de adaptarse a las necesidades de generaciones actuales y venide-
ras.
Algunas tendencias de la actualidad en materia de videojuegos son el hacer
películas interactivas con dispositivos como Oculus Rift, HTC Vive, Windows Mixed
Reality o el sistema de cartón de Google para los móviles.
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MISIÓN
Innovar en el mundo del entretenimiento sano.
VISIÓN
Romper record como plataforma de video juegos.
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VALORES
Eficiencia: Pandora garantiza a los usuarios el buen funcionamiento
de la plataforma para que llegue a causar los efectos deseados y una
mejor experiencia en el mundo del video juego.
Inclusión: Pandora se compromete con los usuarios, que sea agrada-
ble, aceptada como apta para todo público en general, es así que la
inclusión existente también cuenta para las personas discapacitadas.
Confianza: para la empresa la confianza es fundamental que el ámbi-
to del cumplimiento de nuestros servicios con las mejores prestaciones
para que nuestro público disfrute al máximo de lo que ofrece Pandora.
Responsabilidad: para Pandora la responsabilidad conlleva la segu-
ridad de los usuarios con su privacidad ya que Pandora maneja una
plataforma con muchos usuarios y nos responsabilizamos de todos sus
datos personales
Honestidad: Pandora trata de que los precios sean justos, equilibrados,
accesibles y verificados, los precios no varían, incluyen IVA pero su costo
es mínimo en comparación con las demás plataformas.
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DESCRIPCIÓN DEL DISTINTIVO
El distintivo visual de Pandora está calificado como ISOLOGOTIPO con
una decoración de cuatro circunferencias a sus lados que se manejará
según su estética.
El isologotipo de Pandora está conformado por una letra capital (P)
que destaca en la composición, su nombre está ubicado de forma
vertical para una lectura de arriba hacia abajo. Maneja un estilo flat.
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¿Por qué Pandora?
Se tomó este nombre en referencia a la conocida historia de la “caja
de pandora” dado que la plataforma ofrece una gran cantidad de op-
ciones de juegos para el entretenimiento y es ahí donde la plataforma
funcionará como una caja llena de diversión.
La letra capital (P) se la a realizado de mayor tamaño para una mej
or lectura y aceptación por parte de nuetro público presente con el
color mas llamativo del isologotipo.
Estos elementos fueron utilizados para generar movimiento interacti-
vo con el isologotip, tomando referencia a los comandos (A)(B)(C)(D)
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TIPOGRAFIA
Myriad
mayúsculas
familia Bold
kerning de 120
vertical
Palo seco
A B C D E F G H I J K L LL M N Ñ O P Q R ST UVW XY Z 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
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Century Gothic
mayúsculas
familia Bold
kerning de 120
vertical
Palo seco
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A B C D E F G H I J K L LL M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
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ÁREAS DE PROTECCIÓN
Se ha realizo un área de protección recomendad tomando en cuenta la primera
parte del isologotipo que, es decir, desde la primera bomba al lado izquierdo hacia
la línea vertical que conforma la letra (P).
Esa distancia está considerada para los cuatro lados con que se respetará el espa-
cio de protección donde nada se podrá colocar en ningún momento.
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REDUCCIÓN
Esta variación del logotipo está aprobada y se la utilizara en varios tipos de P.O.P.
de tamaños pequeños por ejemplos: esferos, llaveros.
Esta variación del logotipo está aprobada en el uso de aparatos electrónicos como
Tablet y celulares (aplicaciones)
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Esta variación del logotipo está aprobada como una variante estética según en el
lugar que será utilizado como, por ejemplo: gorras, sellos, páginas web, productos
etc.
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VARIACIONES AUTORIZADAS
El isologo únicamente puede modificarse a dos variantes esenciales; la P mayús-
cula letra capital de Pandora y dos cirtcunferencias a su derecha o izquierda, re-
presetando dos botones de una consola de video juego, rescatando la estética y
genética del logitipo principal.