La Industria del videojuego mantiene un crecimiento constante y cómo no, si cada que se desarrolla una nueva herramienta tecnológica se encuentra una aplicación inmediata relacionada con el juego. Pero el juego no es cosa nueva, todas las civilizaciones han establecido al juego al centro de sus actividades. Hoy la realidad virtual permite crear experiencias más realistas, generando profundos niveles de inmersión. En esta charla profundizaremos en la creación de experiencias de entretenimiento, utilizado como herramientas a los videojuegos y la realidad virtual.
Los videojuegos educativos permiten generar experiencias de aprendizaje dentro del salón de clases. Las características de las tabletas permiten que los videojuegos dentro del salón de clases sean una realidad. Aquí algunos elementos que deben aprovecharse.
En 2008 Realizamos un Performance como Actividad Integradora del Trabajo de la 4ta Generación de FPIE de la Unidad de Aprendizaje de Teoría Literaria, tratamos el tema de la Misoginia con textos literarios y su relación con la sociedad en conmemoración del Día Internacional de la No Violencia contra las Mujeres, 25 de noviembre y lo presentamos en UPN-Mexicali en vinculación con el Programa de la Especialización en Estudios de Género. Esta es la segunda parte.
La Industria del videojuego mantiene un crecimiento constante y cómo no, si cada que se desarrolla una nueva herramienta tecnológica se encuentra una aplicación inmediata relacionada con el juego. Pero el juego no es cosa nueva, todas las civilizaciones han establecido al juego al centro de sus actividades. Hoy la realidad virtual permite crear experiencias más realistas, generando profundos niveles de inmersión. En esta charla profundizaremos en la creación de experiencias de entretenimiento, utilizado como herramientas a los videojuegos y la realidad virtual.
Los videojuegos educativos permiten generar experiencias de aprendizaje dentro del salón de clases. Las características de las tabletas permiten que los videojuegos dentro del salón de clases sean una realidad. Aquí algunos elementos que deben aprovecharse.
En 2008 Realizamos un Performance como Actividad Integradora del Trabajo de la 4ta Generación de FPIE de la Unidad de Aprendizaje de Teoría Literaria, tratamos el tema de la Misoginia con textos literarios y su relación con la sociedad en conmemoración del Día Internacional de la No Violencia contra las Mujeres, 25 de noviembre y lo presentamos en UPN-Mexicali en vinculación con el Programa de la Especialización en Estudios de Género. Esta es la segunda parte.
Tecnologías emergentes en el entretenimiento.Juliio Core
cccccccccccccccccMuchas tecnologías han tenido que pasar por muchas fases para perfeccionarse. Además, en sus primeros diseños, algunas tecnologías fueron muy costosas, poco prácticas o tal vez el público no estaba listo para ellas. Frecuentemente, una nueva tecnología puede ser una revolución, algo que parece ser ideal y que todo el mundo desea. Por otro lado, puede ser algo que las personas parecen ignorar por completo. En otras ocasiones la misma tecnología debe ser reintroducida, años después, con mejoras y ello permite que ésta se haga popular.
Muchas tecnologías han tenido que pasar por muchas fases para perfeccionarse. Además, en sus primeros diseños, algunas tecnologías fueron muy costosas, poco prácticas o tal vez el público no estaba listo para ellas. Frecuentemente, una nueva tecnología puede ser una revolución, algo que parece ser ideal y que todo el mundo desea. Por otro lado, puede ser algo que las personas parecen ignorar por completo. En otras ocasiones la misma tecnología debe ser reintroducida, años después, con mejoras y ello permite que ésta se haga popular.
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Muchas tecnologías han tenido que pasar por muchas fases para perfeccionarse. Además, en sus primeros diseños, algunas tecnologías fueron muy costosas, poco prácticas o tal vez el público no estaba listo p
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
3. ¿Qué es un videojuego?
• Es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan,
por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes
de vídeo. Este dispositivo electrónico puede ser una computadora,
una máquina arcade, una videoconsola o un dispositivo portátil. Los
videojuegos son una de las principales industrias del arte y el
entretenimiento.
4. Historia
Por difícil que resulte de creer, los videojuegos dieron sus primeras
señales de vida hacia finales de la década de los 40, concretamente tras
el fin de la Segunda Guerra Mundial.
5. Importancia de los videojuegos
• Los videojuegos no dejarán de divertirnos, después de todo es su
objetivo primario, pero la tecnología con que son construidos se está
aprovechando en diversas áreas de la ciencia, en la educación y hasta
en los deportes.
6. La industria
• La industria de videojuegos ha experimentado en los últimos años
altas tasas de crecimiento, debido al desarrollo de la computación,
capacidad de procesamiento, imágenes más reales y la estrecha
relación entre películas de cine y los videojuegos, con lo cual los
consumidores reconocen los títulos más pronto.
7. Lugar en el entretenimiento
• . En la década de 2000, los videojuegos han pasado a generar más
dinero que la del cine y la música juntas, como en el caso de España;
la industria de videojuegos generó 57.600 millones de euros durante
2009 en todo el mundo
8. Indie
• El desarrollo de videojuegos independiente es el proceso de crear
videojuegos sin el apoyo financiero de una distribuidora de videojuegos. Si
bien las grandes empresas pueden crear videojuegos independientes,
generalmente son diseñados por un individuo o un pequeño equipo de como
mucho diez personas, dependiendo de la complejidad del proyecto.
9. Empleo
• La industria del video juego ha abierto el trabajo en varias áreas laborales como:
• Artista conceptual: Como artista conceptual, ayudarás a determinar el aspecto de muchos aspectos del juego.
• Ingeniero en sistemas: La posición implica ser dueño de las partes de la plataforma de productos, desde el
diseño del sistema para las pruebas de aceptación del usuario.
• Desarrollador de software: Colaborar estrechamente con nuestro personal creativo para construir
características del juego que son sensibles y atractivo.
10. Futuro
• La realidad virtual será un gran protagonista en el futuro de los
videojuegos. Desarrollos como el Oculus Rift son prueba de ello, y los
resultados son fascinantes. Además, el alcance de estas tecnologías
va mucho más allá del ocio y entretenimiento.
11. Conclusión
• los videojuegos resultan un material altamente motivador, aportan múltiples
posibilidades educativas, ayudan a construir los conocimientos, ejercitan de
forma directa la elaboración de estrategias cognitivas, aumentan la capacidad de
diálogo y argumentación, favorecen a estructuración de los procesos cognitivos
debido a la necesidad de memorización de procesos, acciones y reglas y además
son programas muy flexibles siendo que se pueden utilizarlos en una disciplina,
un taller, etc., a fácilmente asequibles constituyendo por tanto un material
informático de gran valor pedagógico.