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Videojuegos
Eduard Ignacio López Gamboa
Marzo 2015
¿Qué es un videojuego?
• Es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan,
por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes
de vídeo. Este dispositivo electrónico puede ser una computadora,
una máquina arcade, una videoconsola o un dispositivo portátil. Los
videojuegos son una de las principales industrias del arte y el
entretenimiento.
Historia
Por difícil que resulte de creer, los videojuegos dieron sus primeras
señales de vida hacia finales de la década de los 40, concretamente tras
el fin de la Segunda Guerra Mundial.
Importancia de los videojuegos
• Los videojuegos no dejarán de divertirnos, después de todo es su
objetivo primario, pero la tecnología con que son construidos se está
aprovechando en diversas áreas de la ciencia, en la educación y hasta
en los deportes.
La industria
• La industria de videojuegos ha experimentado en los últimos años
altas tasas de crecimiento, debido al desarrollo de la computación,
capacidad de procesamiento, imágenes más reales y la estrecha
relación entre películas de cine y los videojuegos, con lo cual los
consumidores reconocen los títulos más pronto.
Lugar en el entretenimiento
• . En la década de 2000, los videojuegos han pasado a generar más
dinero que la del cine y la música juntas, como en el caso de España;
la industria de videojuegos generó 57.600 millones de euros durante
2009 en todo el mundo
Indie
• El desarrollo de videojuegos independiente es el proceso de crear
videojuegos sin el apoyo financiero de una distribuidora de videojuegos. Si
bien las grandes empresas pueden crear videojuegos independientes,
generalmente son diseñados por un individuo o un pequeño equipo de como
mucho diez personas, dependiendo de la complejidad del proyecto.
Empleo
• La industria del video juego ha abierto el trabajo en varias áreas laborales como:
• Artista conceptual: Como artista conceptual, ayudarás a determinar el aspecto de muchos aspectos del juego.
• Ingeniero en sistemas: La posición implica ser dueño de las partes de la plataforma de productos, desde el
diseño del sistema para las pruebas de aceptación del usuario.
• Desarrollador de software: Colaborar estrechamente con nuestro personal creativo para construir
características del juego que son sensibles y atractivo.
Futuro
• La realidad virtual será un gran protagonista en el futuro de los
videojuegos. Desarrollos como el Oculus Rift son prueba de ello, y los
resultados son fascinantes. Además, el alcance de estas tecnologías
va mucho más allá del ocio y entretenimiento.
Conclusión
• los videojuegos resultan un material altamente motivador, aportan múltiples
posibilidades educativas, ayudan a construir los conocimientos, ejercitan de
forma directa la elaboración de estrategias cognitivas, aumentan la capacidad de
diálogo y argumentación, favorecen a estructuración de los procesos cognitivos
debido a la necesidad de memorización de procesos, acciones y reglas y además
son programas muy flexibles siendo que se pueden utilizarlos en una disciplina,
un taller, etc., a fácilmente asequibles constituyendo por tanto un material
informático de gran valor pedagógico.
Fuentes de información
• http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego
• http://www.levelup.com/articulos/164186/El-verdadero-impacto-de-los-
videojuegos-en-la-vida-diaria
• http://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Pel%C3%ADculas_con_las_mayores_re
caudaciones
• http://www.meristation.com.mx/playstation-3/noticias/grand-theft-auto-
v-recauda-mas-de-800-millones-de-dolares-en-su-primer-
dia/1535995/1902545
• http://careers.ea.com/
• http://es.wikipedia.org/wiki/Industria_de_los_videojuegos
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  • 3. ¿Qué es un videojuego? • Es un juego electrónico en el que una o más personas interactúan, por medio de un controlador, con un dispositivo dotado de imágenes de vídeo. Este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola o un dispositivo portátil. Los videojuegos son una de las principales industrias del arte y el entretenimiento.
  • 4. Historia Por difícil que resulte de creer, los videojuegos dieron sus primeras señales de vida hacia finales de la década de los 40, concretamente tras el fin de la Segunda Guerra Mundial.
  • 5. Importancia de los videojuegos • Los videojuegos no dejarán de divertirnos, después de todo es su objetivo primario, pero la tecnología con que son construidos se está aprovechando en diversas áreas de la ciencia, en la educación y hasta en los deportes.
  • 6. La industria • La industria de videojuegos ha experimentado en los últimos años altas tasas de crecimiento, debido al desarrollo de la computación, capacidad de procesamiento, imágenes más reales y la estrecha relación entre películas de cine y los videojuegos, con lo cual los consumidores reconocen los títulos más pronto.
  • 7. Lugar en el entretenimiento • . En la década de 2000, los videojuegos han pasado a generar más dinero que la del cine y la música juntas, como en el caso de España; la industria de videojuegos generó 57.600 millones de euros durante 2009 en todo el mundo
  • 8. Indie • El desarrollo de videojuegos independiente es el proceso de crear videojuegos sin el apoyo financiero de una distribuidora de videojuegos. Si bien las grandes empresas pueden crear videojuegos independientes, generalmente son diseñados por un individuo o un pequeño equipo de como mucho diez personas, dependiendo de la complejidad del proyecto.
  • 9. Empleo • La industria del video juego ha abierto el trabajo en varias áreas laborales como: • Artista conceptual: Como artista conceptual, ayudarás a determinar el aspecto de muchos aspectos del juego. • Ingeniero en sistemas: La posición implica ser dueño de las partes de la plataforma de productos, desde el diseño del sistema para las pruebas de aceptación del usuario. • Desarrollador de software: Colaborar estrechamente con nuestro personal creativo para construir características del juego que son sensibles y atractivo.
  • 10. Futuro • La realidad virtual será un gran protagonista en el futuro de los videojuegos. Desarrollos como el Oculus Rift son prueba de ello, y los resultados son fascinantes. Además, el alcance de estas tecnologías va mucho más allá del ocio y entretenimiento.
  • 11. Conclusión • los videojuegos resultan un material altamente motivador, aportan múltiples posibilidades educativas, ayudan a construir los conocimientos, ejercitan de forma directa la elaboración de estrategias cognitivas, aumentan la capacidad de diálogo y argumentación, favorecen a estructuración de los procesos cognitivos debido a la necesidad de memorización de procesos, acciones y reglas y además son programas muy flexibles siendo que se pueden utilizarlos en una disciplina, un taller, etc., a fácilmente asequibles constituyendo por tanto un material informático de gran valor pedagógico.
  • 12. Fuentes de información • http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego • http://www.levelup.com/articulos/164186/El-verdadero-impacto-de-los- videojuegos-en-la-vida-diaria • http://es.wikipedia.org/wiki/Anexo:Pel%C3%ADculas_con_las_mayores_re caudaciones • http://www.meristation.com.mx/playstation-3/noticias/grand-theft-auto- v-recauda-mas-de-800-millones-de-dolares-en-su-primer- dia/1535995/1902545 • http://careers.ea.com/ • http://es.wikipedia.org/wiki/Industria_de_los_videojuegos • https://www.youtube.com/watch?v=OsrTPqYcs3o