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HERRAMIENTA DE GESTIÓN DE CONTENIDOS
MANUAL DEL USO DE EXELEARNING
FACILITADOR : GONZALO CABRERA
ILIANA PINEDA OTERO 9-181-804
YELISSA ZAMBRANO 9- 700-2354
SEPTIEMBRE 2019
INTRODUCCIÓN
ACCESO DEL SISTEMA
FUNCIONAMIENTO DE LA APLICACIÓN
○ ◦ESTRUCTURA
○ ◦ MENÚ PRINCIPAL
○ ◦IDEVICES Y ÁREA DE TRABAJO
TRUCOS
COMPARTIENDO LOS CONTENIDOS
CONCLUSIÓN
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Introducción
Bienvenido a este tutorial sobre exelearning.
Exelearning es una herramienta que te permitirá crear contenidos interactivos para tu clase de
manera sencilla y práctica sin necesidad de ser expertos en HTML o XML.
En este manual aprenderás a :
★ Accesar al sistema.
★ Identificar y aplicar las diferentes herramientas para su funcionamiento.
★ Insertar material interactivo como lo son: juegos, mapas conceptuales, link, videos, etc.
★ Compartir tu curso utilizando formatos tales como SLideshare, Scorm entre otros.
Esperamos que sea de utilidad este manual y puedas crear cursos educativos más
interactivos en tu clase.
ACCESO DEL SISTEMA
el primer paso es descargar la aplicación esta dirección
http://exelearning.net/descargas/
escoge tu sistema operativo. En windows escoje la version instalable . sigue los pasos
que el sistema te indica y ya tendrás instalada la aplicación. una vez instalada solo
debes abrir la aplicación para empezar a trabajar
FUNCIONAMIENTO
Se subdivide en estructura, menú principal, idevices y áreas de trabajo.
ESTRUCTURA:
A través de ella podemos crear índices de nuestros contenidos. Subdivididos en Temas, Secciones y
Unidades. En la plataforma aparecen como nodos o páginas, los cuales nos ayudaran a visualizar y organizar
mejor los contenidos.
A través de este URL podrás entender mejor los pasos de cómo ingresar páginas, agregar o suprimir datos:
https://www.youtube.com/watch?v=2xTJdKS3mcQ&list=PLgnSGd4uwSUn8o_f31_ZCsB_mM2Q1tDII&index=1
Menu Principal
El menu principal tiene las opciones archivo herramienta, estilos y ayuda. en la
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permite cambiar el
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usuario de crear una NUEVA
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en esta sección se guarda ,
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trabajo
La sección ayuda,
responde algunas dudas
sobre cómo crear un
nuevo proyecto, añadir
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i devices y área de trabajo
este menú permite
trabajar tareas,
actividades, objetivos,
etc. esta sección es
primordial para iniciar la
consruccion de cualquier
contenido
en esta sección puedes
insertar un recurso de una
aplicación externa o una
actividad interactiva que
tus estudiantes resolverán
contenidos
adicionales que
puedes agregar
Ejemplo Práctico
Sigua estas instrucciones para crear un contenido en exe learning
pasos
1. de click en archivo , nuevo proyecto
2. luego de click en añadir página.
3. de click en la palabra tema para que pueda asignarle un nombre(práctica ) a su tema.
4. luego ve a al área de tarea y textos y escoge una opción. (para cuestiones de
demostración, escoge la opción texto libre.)
5. se abrirá un editor de texto
Esta es el área donde se realizan la mayoría de las acciones que exelearning permite.
Una vez se domine esto se puede explorar algunas acciones más avanzadas .
IMPORTANTE
6. Si deseas eliminar algo o seguir editando usas estos dos botones
los cuales aparecen debajo de cada sección de contenido que agregues.
7. Si deseas agregar un subtema a un tema. selecciona el tema en el panel
izquiero y das click en añadir página. ahora tienes un subtema
nota: si deseas agregar un
gg tema te posicionas en inicio
otra vez añades página
TRUCOS
Hay un grupo de herramientas que puedes utilizar para presentar tus cursos más interactivos. Entre ellos tenemos:
Mindomo: Esta herramienta es diseñada para crear mapas mentales. En el siguiente link te podrás orientar de
cómo exportarlo o crearlo.
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EducaPlay:
Es una herramienta interactiva que te permite insertar juegos educativos para enriquecer los temas presentados a
traves del código embedido
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COMPARTIENDO LOS CONTENIDOS
Hay diferentes maneras de descargar Exelearning te invitamos a navegar por las más comunes, escoge la que te
parezca más amigable:
Publicación en Procomún:
http://exelearning.net/html_manual/exe20/publicacin_en_procomn.html
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Se puede utilizar SCORM 1.2, IMS, SCORM 2004, Paquete Common Cartridge.
SCORM 1.2: Utiliza este tutorial para guiarte de cómo compartir tus contenidos.
https://www.youtube.com/watch?list=PLgnSGd4uwSUn8o_f31_ZCsB_mM2Q1tDII&v=1vqNsRz
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Descargar en Moodle: De esta forma tu contenidos serviran como recurso no como actividad.
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Conclusión
La herramienta de exelearning le brinda al profesor la
oportunidad de crear cursos interactivo y personalizados de
manera sencilla y amigable con la exportación de vídeos, mapa
mentales, juegos educativos que permiten al estudiante
acceder a ellos y divertirse aprendiendo.
REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
A. http://exelearning.net/html_manual/exe20/index.html:
https://www.youtube.com/watch?list=PLgnSGd4uwSUn8o_f31_ZCsB_mM2Q1tDII&v=eA-2InKfvvo
https://www.youtube.com/watch?list=PLgnSGd4uwSUn8o_f31_ZCsB_mM2Q1tDII&v=mG7MQHInPp0
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  • 1. HERRAMIENTA DE GESTIÓN DE CONTENIDOS MANUAL DEL USO DE EXELEARNING FACILITADOR : GONZALO CABRERA ILIANA PINEDA OTERO 9-181-804 YELISSA ZAMBRANO 9- 700-2354 SEPTIEMBRE 2019
  • 2. INTRODUCCIÓN ACCESO DEL SISTEMA FUNCIONAMIENTO DE LA APLICACIÓN ○ ◦ESTRUCTURA ○ ◦ MENÚ PRINCIPAL ○ ◦IDEVICES Y ÁREA DE TRABAJO TRUCOS COMPARTIENDO LOS CONTENIDOS CONCLUSIÓN REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
  • 3. Introducción Bienvenido a este tutorial sobre exelearning. Exelearning es una herramienta que te permitirá crear contenidos interactivos para tu clase de manera sencilla y práctica sin necesidad de ser expertos en HTML o XML. En este manual aprenderás a : ★ Accesar al sistema. ★ Identificar y aplicar las diferentes herramientas para su funcionamiento. ★ Insertar material interactivo como lo son: juegos, mapas conceptuales, link, videos, etc. ★ Compartir tu curso utilizando formatos tales como SLideshare, Scorm entre otros. Esperamos que sea de utilidad este manual y puedas crear cursos educativos más interactivos en tu clase.
  • 4. ACCESO DEL SISTEMA el primer paso es descargar la aplicación esta dirección http://exelearning.net/descargas/ escoge tu sistema operativo. En windows escoje la version instalable . sigue los pasos que el sistema te indica y ya tendrás instalada la aplicación. una vez instalada solo debes abrir la aplicación para empezar a trabajar
  • 5. FUNCIONAMIENTO Se subdivide en estructura, menú principal, idevices y áreas de trabajo.
  • 6. ESTRUCTURA: A través de ella podemos crear índices de nuestros contenidos. Subdivididos en Temas, Secciones y Unidades. En la plataforma aparecen como nodos o páginas, los cuales nos ayudaran a visualizar y organizar mejor los contenidos. A través de este URL podrás entender mejor los pasos de cómo ingresar páginas, agregar o suprimir datos: https://www.youtube.com/watch?v=2xTJdKS3mcQ&list=PLgnSGd4uwSUn8o_f31_ZCsB_mM2Q1tDII&index=1
  • 7. Menu Principal El menu principal tiene las opciones archivo herramienta, estilos y ayuda. en la seccion Herramientas te permite cambiar el lenguaje de la aplicación y tener vista previa de tu trabajo antes de publicarlo o guardarlo El menu archivo le da la opción al usuario de crear una NUEVA clase o abrir una clase ya Hecha . en esta sección se guarda , exporta o se imprime el trabajo que realizas Estilos realiza ligeros cambios en la apariencia , de la pantalla de trabajo La sección ayuda, responde algunas dudas sobre cómo crear un nuevo proyecto, añadir páginas, crear contenido
  • 8. i devices y área de trabajo este menú permite trabajar tareas, actividades, objetivos, etc. esta sección es primordial para iniciar la consruccion de cualquier contenido en esta sección puedes insertar un recurso de una aplicación externa o una actividad interactiva que tus estudiantes resolverán contenidos adicionales que puedes agregar
  • 9. Ejemplo Práctico Sigua estas instrucciones para crear un contenido en exe learning pasos 1. de click en archivo , nuevo proyecto 2. luego de click en añadir página. 3. de click en la palabra tema para que pueda asignarle un nombre(práctica ) a su tema. 4. luego ve a al área de tarea y textos y escoge una opción. (para cuestiones de demostración, escoge la opción texto libre.) 5. se abrirá un editor de texto
  • 10. Esta es el área donde se realizan la mayoría de las acciones que exelearning permite. Una vez se domine esto se puede explorar algunas acciones más avanzadas . IMPORTANTE
  • 11. 6. Si deseas eliminar algo o seguir editando usas estos dos botones los cuales aparecen debajo de cada sección de contenido que agregues. 7. Si deseas agregar un subtema a un tema. selecciona el tema en el panel izquiero y das click en añadir página. ahora tienes un subtema nota: si deseas agregar un gg tema te posicionas en inicio otra vez añades página
  • 12. TRUCOS Hay un grupo de herramientas que puedes utilizar para presentar tus cursos más interactivos. Entre ellos tenemos: Mindomo: Esta herramienta es diseñada para crear mapas mentales. En el siguiente link te podrás orientar de cómo exportarlo o crearlo. https://www.youtube.com/watch?list=PLgnSGd4uwSUn8o_f31_ZCsB_mM2Q1tDII&v=mG7MQHInPp0 EducaPlay: Es una herramienta interactiva que te permite insertar juegos educativos para enriquecer los temas presentados a traves del código embedido https://www.youtube.com/watch?v=Q4zybp5EnWY&list=PLgnSGd4uwSUn8o_f31_ZCsB_mM2Q1tDII&index=42
  • 13. COMPARTIENDO LOS CONTENIDOS Hay diferentes maneras de descargar Exelearning te invitamos a navegar por las más comunes, escoge la que te parezca más amigable: Publicación en Procomún: http://exelearning.net/html_manual/exe20/publicacin_en_procomn.html Estándares Educativos: Se puede utilizar SCORM 1.2, IMS, SCORM 2004, Paquete Common Cartridge. SCORM 1.2: Utiliza este tutorial para guiarte de cómo compartir tus contenidos. https://www.youtube.com/watch?list=PLgnSGd4uwSUn8o_f31_ZCsB_mM2Q1tDII&v=1vqNsRz v8ro Descargar en Moodle: De esta forma tu contenidos serviran como recurso no como actividad. https://www.youtube.com/watch?list=PLgnSGd4uwSUn8o_f31_ZCsB_mM2Q1tDII&v=eA-2InKfvvo
  • 14. Conclusión La herramienta de exelearning le brinda al profesor la oportunidad de crear cursos interactivo y personalizados de manera sencilla y amigable con la exportación de vídeos, mapa mentales, juegos educativos que permiten al estudiante acceder a ellos y divertirse aprendiendo.