Este documento proporciona una guía sobre cómo instalar y usar eXtreme Collaboration, un software que permite la interacción entre dispositivos móviles, ordenadores y pizarras digitales SMART. Explica que permite lanzar preguntas a estudiantes y ver sus respuestas en la pizarra, e incluye instrucciones sobre la instalación, registro, tipos de actividades como insertar texto o usar listas, y cómo iniciar una sesión.
¿Qué es y cómo instalar un entorno de desarrollo de programación?Agencia La Nave
Conjunto de herramientas o programas que conforman una aplicación completa para la programación. Proveen de una interfaz amigable para el usuario y facilita el proceso integral de la programación.
Configurar Software de Enlace al Servidor InstitucionalLisandro Laura
Descripción de las acciones para verificar si está activo el software que verifica el enlace de la Netbook con el servidor institucional del Plan Conectar Igualdad.
¿Qué es Google Web Designer? Google Web Designer es la nueva aplicación lanzada por la compañía del más famoso buscador online que permite realizar piezas publicitarias web profesionales de manera fácil y sencilla.
Como conclusión solo queda decir que Cuadernia aúna teoría y práctica en una única herramienta que, poco a poco, va extendiéndose y ganando adeptos gracias a su facilidad de uso así como a las múltiples posibilidades que ofrece
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Sabiduría Digital , Digital Wisdom por Marc Prenskymariana affronti
H. Sapiens Digital: Desde los Inmigrantes y Nativos Digitales hasta la Sabiduría Digital. Marc Prensky
Texto traducido por Mariana Affronti por pedido del autor.
Comunicación de Míriam Tomás Itchart, del IES Pineda de Mar de Barcelona, en el I Congreso Escuela 2.0, celebrado en Madrid los días 22 y 23 de octubre de 2010.
ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE PRIMER GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024. Por JAVIE...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “ROMPECABEZAS DE ECUACIONES DE 1ER. GRADO OLIMPIADA DE PARÍS 2024”. Esta actividad de aprendizaje propone retos de cálculo algebraico mediante ecuaciones de 1er. grado, y viso-espacialidad, lo cual dará la oportunidad de formar un rompecabezas. La intención didáctica de esta actividad de aprendizaje es, promover los pensamientos lógicos (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia, viso-espacialidad. Esta actividad de aprendizaje es de enfoques lúdico y transversal, ya que integra diversas áreas del conocimiento, entre ellas: matemático, artístico, lenguaje, historia, y las neurociencias.
3° UNIDAD 3 CUIDAMOS EL AMBIENTE RECICLANDO EN FAMILIA 933623393 PROF YESSENI...
Xtreme collaboration
1. TUTORIAL DE USO
Sergio G. Cabezas
@sergiotic
¿QUÉ ES?
eXtreme Collaboration es un software Third Party de Freiland para pizarras digitales
SMART Board. Nos permite el interactuar con los dispositivos móviles y ordenadores de
los alumnos y nuestra pizarra digital vía SMART Notebook.
¿QUÉ USOS TIENE?
Nos va a permitir lanzar preguntas a los alumnos y estos, mediante una web, van a poder
resolver las preguntas cuyas respuestas inmediatamente van a salir en la pizarra digital
interactiva, en nuestro software SMART Notebook.
2. ¿CÓMO SE INSTALA?
• Vamos a ir al SMART Exchange y bajar el archivo XV AddOn Beta for SMART
Notebook.
• Una vez descargado vamos a ir a adjuntos y ahí estarán los dos instaladores, para
Windows y para MAC.
• Seleccionamos el archivo de nuestro sistema operativo e instalamos el programa.
• Reiniciamos Notebook.
• Vamos a tener que hacer una cuenta en la web del programa.
¿CÓMO FUNCIONA?
• Vamos a la pestaña lateral ADDONS y ahí estará:
3. • En la pestaña de inicio vamos a poder loguearnos dentro del sistema y así tener ya
nuestra clase preparada. También podemos utilizar el programa sin necesidad de
ello. Además vamos a poder elegir si los estudiantes entran con nombre
(recomendado) o anónimamente.
• Elegiremos las opciones y pulsaremos en START:
• En la siguiente pantalla elegiremos la opción STUDENTS CAN JOIN y el tipo de
actividad que queremos (ver TIPOS DE ACTIVIDAD). Podemos con la opción de
INSERT QR CODE de insertar un código que nos lleve si lo escaneamos a la web de
respuestas. Si no tienen lector de QR deberán ir los alumnos a la web
www.add2nb.com e insertar el código de la sesión.
• También podemos elegir distintos tipos de opciones para la actividad:
4. • Cuando hayamos elegido el tipo de actividad y sus opciones pulsaremos en STAR
ACTIVITY.
• Esto hará que en la pantalla del dispositivo aparezca lo siguiente donde tendrán
que rellenar el nombre y conectar:
• Tras esto en el dispositivo aparecerá la siguiente pantalla a la espera de iniciar la
actividad:
TIPOS DE ACTIVIDAD 1: Insertar texto
• Podemos elegir entre list (lista), random (aleatoriamente en la pantalla) o stack
(todas las respuestas en las mismas coordenadas de la pantalla.
• En las opciones de la sesión acordaos de pulsar la opción STUDENTS CAN JOIN.
5. • Formularemos o escribiremos la pregunta que queremos hacer en una página de
Notebook y las opciones de actividad, sobre todo la de añadir el nombre de quién
escribe la pregunta si es lo que queremos y cuantas respuestas podrán mandar. A
continuación pulsamos en STAR ACTIVITY
• En la pantalla del dispositivo aparecerá lo siguiente dejando que el alumno
conteste:
6. TIPOS DE ACTIVIDAD 2: Lista
• Para acceder a estas actividades tendremos que elegir LIST BY CATEGORY y STACK
BY CATEGORY si lo que queremos es una lista debajo de las opciones o respuestas
apiladas debajo de las opciones.
• La actividad se hace igual pero si en la pantalla hay alguna categoría las
reconocerá una vez que abramos las opciones de actividad
• En la pantalla del dispositivo aparecerán estas opciones para elegir y contestar de
la misma forma que en el tipo de actividades anterior.
CREDITOS
Sergio G. Cabezas
@sergiotic
sergio@ticyeducacion.com
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CompartirIgual 3.0 Unported.