Este manual de identidad corporativa describe los elementos visuales y de marca de ZIMO, una plataforma de videojuegos latinoamericana. Detalla el logo, tipografías, colores, aplicaciones y lineamientos para mantener una imagen coherente. Incluye secciones sobre el distintivo visual, construcción gráfica, variaciones permitidas y no permitidas, cromática, aplicaciones primarias y secundarias, restricciones y más. El objetivo es guiar el uso correcto de la marca ZIMO en todos sus materiales y comunicaciones.
Este manual presenta las pautas de la identidad visual de la empresa ZIMO, una plataforma de videojuegos para Latinoamérica. Incluye detalles sobre el logotipo, tipografías, colores, aplicaciones permitidas y no permitidas del logo, así como lineamientos para papelería, presentaciones y activos digitales preservando la marca. El objetivo es guiar la aplicación coherente de la imagen corporativa en todos los materiales de la empresa.
El documento presenta la identidad corporativa de la empresa ZIMO, una plataforma de videojuegos para Latinoamérica. Incluye detalles sobre el logo, tipografías, colores corporativos, aplicaciones del distintivo visual y lineamientos para su uso correcto en materiales de papelería, publicidad y activos digitales.
Manual zimo- Kevin Maldonado, Alejandro ReveloAlejoRevelo1
Este manual presenta la identidad visual de la empresa ZIMO, incluyendo su logo, tipografías, colores y reglas de aplicación. Define los valores de la empresa como seguridad, innovación, tolerancia y respeto. Explica que el logo está compuesto por la tipografía "Techno Hideo" en mayúsculas y prohíbe variaciones como mezclar mayúsculas y minúsculas, alterar espacios entre letras o cambiar la orientación del texto.
Manual zimo- Kevin Maldonado, Alejandro ReveloAlejoRevelo1
Este manual de identidad corporativa presenta los elementos visuales de la marca ZIMO, incluyendo su logotipo, tipografía, colores y valores. Explica que estos elementos deben seguirse en toda comunicación de la marca para mantener una identidad visual coherente. También incluye un glosario con definiciones de términos relacionados con el diseño gráfico, la publicidad y el branding.
VoxCom / Presentación FER / Logroño / 22 de febrero de 2012 A Crear
El documento discute el concepto de marca y la evolución del branding al brand management. Explica que las marcas se crearon originalmente para diferenciar productos pero que ahora es más difícil para los consumidores percibir las diferencias. Argumenta que las marcas deben centrarse en gestionar experiencias para los consumidores y definir su personalidad a través de contenidos creativos para ser exitosas.
1) Micropolix es un parque temático innovador que recrea una ciudad para que los niños jueguen y aprendan al mismo tiempo.
2) El parque requiere una gran inversión inicial pero se enfoca en crear una experiencia mágica para niños, padres y educadores en lugar de enfocarse solo en números.
3) Al crear una experiencia divertida y cómoda a un precio adecuado, Micropolix puede asegurar su viabilidad comercial e ilusionar a todos los implicados.
El documento presenta la identidad corporativa de Réveri, una marca de ropa urbana con sede en Cancún. Incluye la historia, misión, visión y valores de la marca, así como objetivos, análisis FODA, segmento objetivo, estrategias de competencia y producto. Además, contiene información sobre el logotipo, colores, tipografía y diseños de productos como playeras.
Este documento presenta el logo propuesto para una revista cultural sobre el legado histórico de los museos de Quito. Incluye la introducción del proyecto, un glosario de términos relevantes, la filosofía corporativa, el distintivo visual propuesto y especificaciones sobre su construcción gráfica, áreas de protección, tamaños mínimos y variaciones autorizadas y no autorizadas.
Este manual presenta las pautas de la identidad visual de la empresa ZIMO, una plataforma de videojuegos para Latinoamérica. Incluye detalles sobre el logotipo, tipografías, colores, aplicaciones permitidas y no permitidas del logo, así como lineamientos para papelería, presentaciones y activos digitales preservando la marca. El objetivo es guiar la aplicación coherente de la imagen corporativa en todos los materiales de la empresa.
El documento presenta la identidad corporativa de la empresa ZIMO, una plataforma de videojuegos para Latinoamérica. Incluye detalles sobre el logo, tipografías, colores corporativos, aplicaciones del distintivo visual y lineamientos para su uso correcto en materiales de papelería, publicidad y activos digitales.
Manual zimo- Kevin Maldonado, Alejandro ReveloAlejoRevelo1
Este manual presenta la identidad visual de la empresa ZIMO, incluyendo su logo, tipografías, colores y reglas de aplicación. Define los valores de la empresa como seguridad, innovación, tolerancia y respeto. Explica que el logo está compuesto por la tipografía "Techno Hideo" en mayúsculas y prohíbe variaciones como mezclar mayúsculas y minúsculas, alterar espacios entre letras o cambiar la orientación del texto.
Manual zimo- Kevin Maldonado, Alejandro ReveloAlejoRevelo1
Este manual de identidad corporativa presenta los elementos visuales de la marca ZIMO, incluyendo su logotipo, tipografía, colores y valores. Explica que estos elementos deben seguirse en toda comunicación de la marca para mantener una identidad visual coherente. También incluye un glosario con definiciones de términos relacionados con el diseño gráfico, la publicidad y el branding.
VoxCom / Presentación FER / Logroño / 22 de febrero de 2012 A Crear
El documento discute el concepto de marca y la evolución del branding al brand management. Explica que las marcas se crearon originalmente para diferenciar productos pero que ahora es más difícil para los consumidores percibir las diferencias. Argumenta que las marcas deben centrarse en gestionar experiencias para los consumidores y definir su personalidad a través de contenidos creativos para ser exitosas.
1) Micropolix es un parque temático innovador que recrea una ciudad para que los niños jueguen y aprendan al mismo tiempo.
2) El parque requiere una gran inversión inicial pero se enfoca en crear una experiencia mágica para niños, padres y educadores en lugar de enfocarse solo en números.
3) Al crear una experiencia divertida y cómoda a un precio adecuado, Micropolix puede asegurar su viabilidad comercial e ilusionar a todos los implicados.
El documento presenta la identidad corporativa de Réveri, una marca de ropa urbana con sede en Cancún. Incluye la historia, misión, visión y valores de la marca, así como objetivos, análisis FODA, segmento objetivo, estrategias de competencia y producto. Además, contiene información sobre el logotipo, colores, tipografía y diseños de productos como playeras.
Este documento presenta el logo propuesto para una revista cultural sobre el legado histórico de los museos de Quito. Incluye la introducción del proyecto, un glosario de términos relevantes, la filosofía corporativa, el distintivo visual propuesto y especificaciones sobre su construcción gráfica, áreas de protección, tamaños mínimos y variaciones autorizadas y no autorizadas.
Este manual de identidad corporativa describe los elementos visuales y de marca de una revista sobre danza contemporánea. Explica la filosofía, logotipo, tipografías, colores corporativos, aplicaciones correctas e incorrectas de la marca, y pautas de diseño. El objetivo es mantener una identidad visual coherente que promueva los valores de la revista como una voz del arte de la danza.
11 de febrero de 2012. El documento recoge el taller impartido dentro del programa IniciaFP del Ministerio de Educación y Cultura (http://iniciafp.es), y que se desarrolló en dos centros educativos de Cáceres. El taller de Naming se estructura en dos sesiones, que nos permiten conocer los diferentes elementos que intervienen en el diseño del nombre y marca (significado cultural, fonética, aplicación en diferentes contextos, lectura, etc.), y ser capaces de dirigir un proceso creativo para elaborar nuestras marcas (técnicas, exploración, competidores, objetivos y valores de nuestra marca, generación de ideas, testeo, selección,...) Finalmente, el taller permite analizar casos de éxito y de fracaso, y construir una marca y eslogan asociado al proyecto del participante.
El documento describe los fundamentos del nombramiento de marcas. Explica que los nombres deben ser protegidos legalmente, únicos y memorables. También deben ser cortos, fáciles de pronunciar y sugerir beneficios. Proporciona ejemplos de marcas exitosas como Coca-Cola y detalla consideraciones clave para el nombramiento profesional de marcas.
El documento presenta una guía de 8 pasos para crear un anuncio efectivo. 1) Definir el problema, 2) establecer objetivos medibles, 3) identificar el mercado meta, 4) delinear el producto/servicio, 5) analizar la inversión publicitaria, 6) marcar el objetivo de comunicación, 7) decidir el tratamiento creativo, 8) producir el anuncio. Se enfoca en transmitir los beneficios del producto de manera clara, breve y memorable.
El documento describe las fases para la creación de una marca, incluyendo el diseño conceptual, el desarrollo de aplicaciones, el lanzamiento a través de la comunicación, y las premisas para crear un nombre de marca efectivo como que sea corto, fácil de pronunciar y aplicar.
Este documento trata sobre la semiótica de las marcas. Explica que una marca es un signo con significado que cumple funciones como distinguir productos, hacerlos reconocibles y memorables. Detalla los elementos semióticos de una marca como su intencionalidad comunicativa. También describe la semántica de las marcas y cómo estas han evolucionado de simplemente marcar productos a representar identidades corporativas complejas. Finalmente, explica que el objetivo principal de una marca es la diferenciación y reconocimiento a través de su diseño y presencia en
1. El documento discute la importancia del nombre y el empaque (packaging) de un producto. Explica que el nombre es fundamental para posicionar el producto en la mente del cliente y debe ser corto, fácil de recordar y relacionado con el producto. También destaca que un empaque atractivo puede atraer a los clientes y mejorar la imagen de la marca.
El documento presenta una introducción a la empresa Muguin, resumiendo su origen, filosofía y valores corporativos. Muguin nace para innovar en los juegos y consolidar una cultura gamer, tomando su nombre de mitología nórdica. Su misión es fomentar esta cultura gamer ofreciendo juegos a través de streaming. Sus valores son integridad, competitividad e innovación, y constancia.
Este documento resume los conceptos clave del libro Posicionamiento: La batalla por su mente de Ries y Trout sobre posicionamiento de marcas. Explica que el posicionamiento busca diferenciar una oferta para impulsar su compra. Se debe enfocar en el comprador y no en el producto. Ser el primero en un mercado ayuda a posicionarse en la mente de los consumidores. Además, analiza conceptos como la escala de productos, posicionamiento del líder y segundo, reposicionar a la competencia, nombre de la marca y arquitectura
Este documento trata sobre la importancia de la imagen de marca y el posicionamiento de una empresa. Explica que la marca permite fidelizar clientes y lograr éxito. También describe algunas características clave de una marca exitosa como la síntesis, pregnancia, claridad y originalidad. Finalmente, detalla los pasos para crear una imagen de marca efectiva como definir los valores que se quieren transmitir y elegir un nombre y símbolos que representen a la empresa.
Este documento presenta la identidad visual de Warmi, una plataforma de streaming para mujeres gamers. Describe los elementos clave de su marca como su logotipo, símbolo, tipografía, papelería y uso de la retícula. También explica sus valores como la transparencia, responsabilidad y colaboración.
Este documento describe los pasos para crear una marca fuerte. Explica que la investigación de mercado es el primer paso, seguido por el diseño de la personalidad y los atributos de la marca. Luego, se debe posicionar la marca en la mente de los consumidores. Después, se construye la identidad visual de la marca. Finalmente, se implementa una estrategia de comunicación para la marca.
Este documento resume los conceptos clave del posicionamiento según Al Ries y Jack Trout. Explica que el posicionamiento se refiere a cómo se ubica un producto en la mente del consumidor, no al producto en sí. Describe algunos fundamentos del posicionamiento como la escala de productos, posicionamiento del líder, nombre de la marca y trampas como la de los sin nombre. Concluye que en un mundo sobrecomunicado, el posicionamiento es clave para diferenciarse de la competencia.
Este manual de identidad corporativa establece las pautas para el uso correcto del logotipo y la imagen de la marca ZIMO. Describe los elementos del distintivo visual como la tipografía, colores autorizados y variaciones permitidas. Además, explica las aplicaciones primarias, secundarias y especiales del logotipo en diferentes formatos y soportes visuales. El objetivo es mantener una identidad uniforme que reconozca fácilmente a la marca.
Manual+Distintivo visual - Kevin Maldonado, Alejandro ReveloAlejoRevelo1
Este manual de identidad corporativa presenta los elementos visuales que componen la identidad de ZIMO, como su logotipo, tipografías, colores y estilo gráfico. El manual servirá como guía para aplicar consistentemente la marca ZIMO en todos sus materiales de comunicación y publicidad. ZIMO busca crear una plataforma de videojuegos exclusivamente para Latinoamérica al notar la falta de servidores para esta región en el mercado internacional.
Este manual de identidad corporativa presenta los elementos visuales de la marca ZIMO, incluyendo su logotipo, tipografía, colores y valores. Explica que estos elementos deben seguirse en todos los materiales de la empresa para mantener una imagen coherente. También incluye una sección de glosario con definiciones de términos clave relacionados con el diseño gráfico y la identidad corporativa.
Este documento presenta la filosofía corporativa y los aspectos corporativos de una nueva plataforma de streaming de videojuegos llamada TERMINA. La plataforma se dirige a jóvenes de 15 a 25 años y ofrece diversión y aprendizaje a través de sus juegos. El documento describe la misión, visión y valores de la empresa, así como la descripción del producto, objetivos y target del mercado.
Este manual de identidad corporativa presenta los lineamientos para la marca Cupula Revista. Describe el distintivo visual que consiste en un imagotipo con la palabra "Cupula" y una pequeña cruz, así como las normas sobre su aplicación, variaciones permitidas y áreas de protección. También establece la tipografía, guía de colores, y usos primarios, secundarios y especiales de la marca en diferentes formatos y soportes.
Condes.S.A.com es una plataforma para la ejecución de videojuegos de manera online que busca ser amigable y de fácil uso para todo tipo de público. Inicialmente está dirigida a jóvenes masculinos de 16 a 26 años. La plataforma tendrá un costo inicial de $10 mensuales y contará con alrededor de 60 juegos diferentes. Los únicos requisitos son tener una red estable de internet y memoria no mayor a 30 GB.
Este manual de identidad visual de la empresa Muguin establece pautas y normas para garantizar la creación coherente de material gráfico que refleje su identidad corporativa. Incluye la filosofía y valores de la marca, las especificaciones de su logotipo, tipografías autorizadas, guías de color, formatos permitidos y restricciones de uso. El objetivo es asegurar una imagen unificada que posicione a Muguin y facilite la comunicación de su propuesta de valor.
Este documento presenta las pautas y directrices para la identidad visual de la empresa Muguin. Describe los elementos clave de la marca como el logotipo, tipografías, colores, aplicaciones y restricciones. El objetivo es garantizar la creación coherente de materiales visuales que refuercen la identidad de la organización.
Este manual de identidad corporativa describe los elementos visuales y de marca de una revista sobre danza contemporánea. Explica la filosofía, logotipo, tipografías, colores corporativos, aplicaciones correctas e incorrectas de la marca, y pautas de diseño. El objetivo es mantener una identidad visual coherente que promueva los valores de la revista como una voz del arte de la danza.
11 de febrero de 2012. El documento recoge el taller impartido dentro del programa IniciaFP del Ministerio de Educación y Cultura (http://iniciafp.es), y que se desarrolló en dos centros educativos de Cáceres. El taller de Naming se estructura en dos sesiones, que nos permiten conocer los diferentes elementos que intervienen en el diseño del nombre y marca (significado cultural, fonética, aplicación en diferentes contextos, lectura, etc.), y ser capaces de dirigir un proceso creativo para elaborar nuestras marcas (técnicas, exploración, competidores, objetivos y valores de nuestra marca, generación de ideas, testeo, selección,...) Finalmente, el taller permite analizar casos de éxito y de fracaso, y construir una marca y eslogan asociado al proyecto del participante.
El documento describe los fundamentos del nombramiento de marcas. Explica que los nombres deben ser protegidos legalmente, únicos y memorables. También deben ser cortos, fáciles de pronunciar y sugerir beneficios. Proporciona ejemplos de marcas exitosas como Coca-Cola y detalla consideraciones clave para el nombramiento profesional de marcas.
El documento presenta una guía de 8 pasos para crear un anuncio efectivo. 1) Definir el problema, 2) establecer objetivos medibles, 3) identificar el mercado meta, 4) delinear el producto/servicio, 5) analizar la inversión publicitaria, 6) marcar el objetivo de comunicación, 7) decidir el tratamiento creativo, 8) producir el anuncio. Se enfoca en transmitir los beneficios del producto de manera clara, breve y memorable.
El documento describe las fases para la creación de una marca, incluyendo el diseño conceptual, el desarrollo de aplicaciones, el lanzamiento a través de la comunicación, y las premisas para crear un nombre de marca efectivo como que sea corto, fácil de pronunciar y aplicar.
Este documento trata sobre la semiótica de las marcas. Explica que una marca es un signo con significado que cumple funciones como distinguir productos, hacerlos reconocibles y memorables. Detalla los elementos semióticos de una marca como su intencionalidad comunicativa. También describe la semántica de las marcas y cómo estas han evolucionado de simplemente marcar productos a representar identidades corporativas complejas. Finalmente, explica que el objetivo principal de una marca es la diferenciación y reconocimiento a través de su diseño y presencia en
1. El documento discute la importancia del nombre y el empaque (packaging) de un producto. Explica que el nombre es fundamental para posicionar el producto en la mente del cliente y debe ser corto, fácil de recordar y relacionado con el producto. También destaca que un empaque atractivo puede atraer a los clientes y mejorar la imagen de la marca.
El documento presenta una introducción a la empresa Muguin, resumiendo su origen, filosofía y valores corporativos. Muguin nace para innovar en los juegos y consolidar una cultura gamer, tomando su nombre de mitología nórdica. Su misión es fomentar esta cultura gamer ofreciendo juegos a través de streaming. Sus valores son integridad, competitividad e innovación, y constancia.
Este documento resume los conceptos clave del libro Posicionamiento: La batalla por su mente de Ries y Trout sobre posicionamiento de marcas. Explica que el posicionamiento busca diferenciar una oferta para impulsar su compra. Se debe enfocar en el comprador y no en el producto. Ser el primero en un mercado ayuda a posicionarse en la mente de los consumidores. Además, analiza conceptos como la escala de productos, posicionamiento del líder y segundo, reposicionar a la competencia, nombre de la marca y arquitectura
Este documento trata sobre la importancia de la imagen de marca y el posicionamiento de una empresa. Explica que la marca permite fidelizar clientes y lograr éxito. También describe algunas características clave de una marca exitosa como la síntesis, pregnancia, claridad y originalidad. Finalmente, detalla los pasos para crear una imagen de marca efectiva como definir los valores que se quieren transmitir y elegir un nombre y símbolos que representen a la empresa.
Este documento presenta la identidad visual de Warmi, una plataforma de streaming para mujeres gamers. Describe los elementos clave de su marca como su logotipo, símbolo, tipografía, papelería y uso de la retícula. También explica sus valores como la transparencia, responsabilidad y colaboración.
Este documento describe los pasos para crear una marca fuerte. Explica que la investigación de mercado es el primer paso, seguido por el diseño de la personalidad y los atributos de la marca. Luego, se debe posicionar la marca en la mente de los consumidores. Después, se construye la identidad visual de la marca. Finalmente, se implementa una estrategia de comunicación para la marca.
Este documento resume los conceptos clave del posicionamiento según Al Ries y Jack Trout. Explica que el posicionamiento se refiere a cómo se ubica un producto en la mente del consumidor, no al producto en sí. Describe algunos fundamentos del posicionamiento como la escala de productos, posicionamiento del líder, nombre de la marca y trampas como la de los sin nombre. Concluye que en un mundo sobrecomunicado, el posicionamiento es clave para diferenciarse de la competencia.
Este manual de identidad corporativa establece las pautas para el uso correcto del logotipo y la imagen de la marca ZIMO. Describe los elementos del distintivo visual como la tipografía, colores autorizados y variaciones permitidas. Además, explica las aplicaciones primarias, secundarias y especiales del logotipo en diferentes formatos y soportes visuales. El objetivo es mantener una identidad uniforme que reconozca fácilmente a la marca.
Manual+Distintivo visual - Kevin Maldonado, Alejandro ReveloAlejoRevelo1
Este manual de identidad corporativa presenta los elementos visuales que componen la identidad de ZIMO, como su logotipo, tipografías, colores y estilo gráfico. El manual servirá como guía para aplicar consistentemente la marca ZIMO en todos sus materiales de comunicación y publicidad. ZIMO busca crear una plataforma de videojuegos exclusivamente para Latinoamérica al notar la falta de servidores para esta región en el mercado internacional.
Este manual de identidad corporativa presenta los elementos visuales de la marca ZIMO, incluyendo su logotipo, tipografía, colores y valores. Explica que estos elementos deben seguirse en todos los materiales de la empresa para mantener una imagen coherente. También incluye una sección de glosario con definiciones de términos clave relacionados con el diseño gráfico y la identidad corporativa.
Este documento presenta la filosofía corporativa y los aspectos corporativos de una nueva plataforma de streaming de videojuegos llamada TERMINA. La plataforma se dirige a jóvenes de 15 a 25 años y ofrece diversión y aprendizaje a través de sus juegos. El documento describe la misión, visión y valores de la empresa, así como la descripción del producto, objetivos y target del mercado.
Este manual de identidad corporativa presenta los lineamientos para la marca Cupula Revista. Describe el distintivo visual que consiste en un imagotipo con la palabra "Cupula" y una pequeña cruz, así como las normas sobre su aplicación, variaciones permitidas y áreas de protección. También establece la tipografía, guía de colores, y usos primarios, secundarios y especiales de la marca en diferentes formatos y soportes.
Condes.S.A.com es una plataforma para la ejecución de videojuegos de manera online que busca ser amigable y de fácil uso para todo tipo de público. Inicialmente está dirigida a jóvenes masculinos de 16 a 26 años. La plataforma tendrá un costo inicial de $10 mensuales y contará con alrededor de 60 juegos diferentes. Los únicos requisitos son tener una red estable de internet y memoria no mayor a 30 GB.
Este manual de identidad visual de la empresa Muguin establece pautas y normas para garantizar la creación coherente de material gráfico que refleje su identidad corporativa. Incluye la filosofía y valores de la marca, las especificaciones de su logotipo, tipografías autorizadas, guías de color, formatos permitidos y restricciones de uso. El objetivo es asegurar una imagen unificada que posicione a Muguin y facilite la comunicación de su propuesta de valor.
Este documento presenta las pautas y directrices para la identidad visual de la empresa Muguin. Describe los elementos clave de la marca como el logotipo, tipografías, colores, aplicaciones y restricciones. El objetivo es garantizar la creación coherente de materiales visuales que refuercen la identidad de la organización.
Este documento presenta la identidad visual de la empresa Muguin, incluyendo su logotipo, tipografía, guía de colores y normas para la aplicación correcta de los elementos de la marca. El logotipo se basa en el origen del nombre de la empresa en la mitología nórdica, y la tipografía seleccionada busca expresar un carácter tecnológico y amigable. La guía de colores establece el uso principal del negro, verde y blanco. Finalmente, se especifican las aplicaciones correctas e incorrectas de
Este documento presenta los lineamientos de la identidad visual de la empresa Términa, una plataforma de videojuegos online. Describe los colores, tipografía, elementos gráficos y normas de uso del logotipo de la marca. Además, incluye la filosofía corporativa, valores y objetivos de posicionar la plataforma como líder en el mercado de videojuegos.
Trabajo de corporativa 9 de julio del 2019loritocor
Este documento presenta la identidad visual de la empresa TÉRMINA, una plataforma de videojuegos. Describe los colores, tipografía y elementos del logotipo, así como sus aplicaciones correctas e incorrectas. Además, detalla la misión, visión y valores de la compañía, y presenta ejemplos de su papelería corporativa como hojas membretadas y tarjetas de presentación.
Este documento presenta las pautas de la identidad visual de la empresa Muguin. Explica que el logotipo se basa en el origen del nombre de la empresa en la mitología nórdica. Establece las normas para el uso correcto del logotipo, la tipografía, los colores corporativos y las variaciones y reducciones permitidas. También indica formas incorrectas de usar los elementos de la identidad visual para mantener una presentación coherente de la marca.
Este manual de identidad corporativa describe los elementos gráficos y de diseño que componen la imagen de marca de una compañía de videojuegos llamada Lus. Explica el significado del nombre y logotipo de la compañía, los colores corporativos, tipografías, aplicaciones correctas e incorrectas de la marca, así como lineamientos para aplicar la marca en papelería corporativa, anuncios, redes sociales y otros materiales. El objetivo es estandarizar el uso de estos elementos para mantener una identidad visual coherente que reconozca fácil
Este manual de identidad corporativa describe los elementos gráficos y de diseño que componen la imagen de marca de una compañía de videojuegos llamada Lus. Explica el significado del nombre y logotipo de la compañía, los colores corporativos, tipografías, aplicaciones correctas e incorrectas de la marca, así como lineamientos para aplicar la marca en papelería corporativa, anuncios, redes sociales y otros materiales. El objetivo es estandarizar el uso de estos elementos para mantener una identidad visual coherente que reconozca fácil
Este documento presenta la creación de una agencia de marketing digital llamada "Grandes Mentes". Incluye la creación de marca, objetivos, línea gráfica, ejes temáticos, colores e íconos, y elementos de diseño como tipografía. El objetivo general es crear estrategias digitales efectivas que comuniquen los valores de las marcas a los consumidores y logren su fidelidad.
La plataforma Condes permitirá ejecutar videojuegos de manera online sin necesidad de equipo especializado. Apuntará a jóvenes masculinos de 16 a 26 años en Ecuador, ofreciendo alrededor de 60 juegos inicialmente por $10 mensuales. Su logotipo combina las letras "Condes" con un icono de la Cordillera de los Andes para representar la identidad ecuatoriana.
La plataforma Condes permitirá ejecutar videojuegos de manera online sin necesidad de equipo especializado. Apuntará a jugadores entre 16-26 años en Ecuador ofreciendo alrededor de 60 juegos por $10 mensuales. Su logotipo combina las letras "Condes" con un icono de la Cordillera de los Andes para representar la identidad ecuatoriana.
Este documento presenta las pautas de la identidad visual corporativa de la empresa Muguin. Explica que el logotipo se basa en la mitología nórdida y consiste en letras simples en retícula. Además, establece las tipografías Century Gothic para titulos y texto, y proporciona detalles sobre la construcción, colores y tamaños del logotipo para garantizar coherencia visual.
Este manual establece las pautas para el uso correcto de la marca "Detrás del Telón". Describe el logotipo compuesto por una careta de teatro y texto, y proporciona detalles sobre su construcción, dimensiones mínimas, colores autorizados, aplicaciones permitidas y restricciones. Además, incluye una guía de estilo sobre el uso correcto de la tipografía, variantes autorizadas e instrucciones para evitar usos incorrectos que puedan dañar la identidad visual de la marca.
Manual de Identidad Visual Corporativo kiz kizGabyZigg
Este manual presenta la identidad visual de la plataforma de videojuegos Kiz Kiz. Kiz Kiz ofrece videojuegos de aventura posapocalípticos con dioses latinoamericanos para educar e entretener al público sobre las culturas de América Latina. La plataforma es un servicio de suscripción en la nube que permite transmitir videojuegos en alta resolución desde cualquier dispositivo con internet. El manual explica la filosofía de la empresa, que se enfoca en valores como el respeto, la innovación,
Mueble Universal la estantería que se adapta a tu entornoArtevita muebles
mueble universal con ensamblado por pieza individual para adaptarse a múltiples combinaciones y listo para integrarse fácilmente a cualquier nuevo entorno de vida, el nombre UNIVERSAL habla por sí mismo.
Gracias a su Sistema de fácil ensamblado y a su diversidad, se ha adaptado cuidadosamente a las necesidades contemporáneas de la vida moderna y puede estar seguro de que este sistema de estanterías seguirá disponible después de muchos años.
Catalogo General Durstone Distribuidor Oficial Amado Salvador ValenciaAMADO SALVADOR
Descubre el catálogo general de Durstone, presentado por Amado Salvador, el distribuidor oficial de cerámica Durstone. Este catálogo incluye una amplia variedad de productos de alta calidad de Durstone, conocidos por su resistencia, durabilidad y diseño innovador. Como distribuidor oficial de cerámica Durstone, Amado Salvador ofrece una selección completa de cerámica Durstone que abarca desde baldosas para interiores y exteriores hasta soluciones personalizadas para proyectos arquitectónicos.
Durstone se destaca por su compromiso con la excelencia y la innovación en el diseño de cerámica. Cada pieza es creada para satisfacer los estándares más altos de calidad, asegurando que cada proyecto se beneficie de productos que no solo son estéticos, sino también extremadamente duraderos.
Explora este catálogo y descubre la cerámica Durstone y encuentra la opción perfecta para cualquier espacio, asegurando la mejor calidad y estilo. Amado Salvador, distribuidor oficial Durstone en Valencia.
Acceso y utilización de los espacios públicos. Comunicación y señalización..pdfJosé María
En las últimas décadas se han venido realizando esfuerzos por ofrecer a las personas con discapacidad espacios colectivos accesibles en sus entornos poniendo a disposición de los responsables de su diseño, planificación y construcción, documentos técnicos con los requerimientos básicos de accesibilidad con
el mínimo común denominador para todo el territorio del Estado.
4. 4
ÍNTRODUCCIÓN
Este manual de Identidad Corporativa, recoge los
elementos que forman la identidad visual de ZIMO.
Como elementos de identidad visual, se harán
ciertas pautas y criterios de diseño, como la
tipografía y la cromática de la marca, las cuales
deben ser respetadas, al momento de editar,
reconstruir o alterar el logo.
Este manual debe estar presente en todas las
aplicaciones de la imagen corporativa como es la
papelería corporativa y publicidad de la misma.
Cabe recalcar que este manual no obstruye a la
creatividad, ya que este sirve como guía para
nuevas posibilidades. Como ya se mencionó se
puede dar la renovación del logo, pero que siga,
de ser el caso, deberá seguir transmitiendo y
manteniendo la esencia y valores que se deben
transmitir con respecto a la identidad visual.
5. 5
GLOSARIO
1. Identidad corporativa: Es la manifestación física de la marca. Los
objetos tangibles y visibles.
2. Identidad visual: Puede incluir aplicaciones de la marca, por ejem-
plo para papelería corporativa (tarjetas de visita, sobres, membre-
tes, facturas..), para elementos de publicidad, para vestimenta y uni-
formes de los empleados, para los vehículos de la empresa, etc.
3. Logo: El logo es una parte esencial de una sólida estrategia de
marca, sin embargo, diseñar uno que sea representativo de su mar-
ca y visualmente atractivo requiere un enfoque táctico.
4. Isologotipo: es un identificador gráfico que sirve para firmar las
comunicaciones de una entidad. Un isologo se forma por la unión de
un símbolo gráfico y un estímulo textual representado con signos
tipográficos.
5. Imagen corporativa: se refiere a cómo se percibe una compañía.
Es un diseño generalmente aceptado de lo que una compañía “sig-
nifica”. La creación de un diseño corporativo es un ejercicio en la
dirección de la percepción.
6. Tipografía: La tipografía es el arte y la técnica en el manejo y se-
lección de tipos para crear trabajos de impresión.
7. Cromática: También se la denomina como armonía de colores, es
concebida hoy, sobre todo en los ámbitos pictóricos y en el icono
lingüístico, como el conjunto de técnicas que se aplica a la creación
de un color para lograr cierto equilibrio.
8. Estilo gráfico: es un estudio de diseño y publicidad especializado
en diseño gráfico de alta calidad y publicidad en general.
9. Afiche: Un cartel es un soporte de la publicidad. Consiste en una
lámina de papel, cartón u otro material que se imprime con algún
tipo de mensaje visual que sirve de anuncio para difundir una infor-
mación, un evento, un bien económico, una reivindicación o cual-
quier otra causa. del evento.
6. 6
10. Tríptico: En publicidad y artes gráficas, un tríptico es un folleto
informativo doblado en tres partes, por lo regular es una hoja de
papel tamaño también conocido como A4, contiene la información.
11. Marketing: Es una actividad, conjunto de instituciones y procesos
para crear, comunicar, entregar y cambiar las ofertas que tengan valor
para los consumidores, clientes, asociados y sociedades en general.
12. Boceto: Esquema o proyecto que contiene solamente los rasgos
principales de una obra artística o técnica.
13. Tracking: Es el proceso de creación de expansión o compresión de
un bloque de texto.
14. Kerning: Es el proceso de adición o eliminación de espacio entre
pares de caracteres concretos.
15. Branding: una técnica o estrategia de marketing que se encarga
de plasmar la identidad corporativa de una marca de manera cohe-
rente en diferentes soportes.
16.Creatividad:Capacidad de generar nuevas ideas o conceptos, en
pos de un proyecto determinado.
17. Degradado: El degradado hace referencia a la transición de tonali-
dad entre dos colores de manera linealmente ordenada. Es decir, sin
saltos de color.
18. Diseño Editorial: Rama del diseño dedicada a la maquetación, edi-
ción y estructuración de publicaciones como revistas o libros.
19. Entradilla: Es un concepto periodístico que hace referencia a las
líneas iniciales o breve párrafo que resumen una noticia o contenido,
situada entre el titular y el cuerpo de una noticia.
20. Slogan Publicitario: se refiere a la frase identificativa que resume
el propósito publicitario y los valores de una marca, representándolo
de manera muy concisa.
7. 7
ANTECEDENTES
ZIMO tiene como objetivo general crear una
plataforma de videojuegos exclusivamente para
Latinoamérica. Al estudiar el mercado interna-
cional se pudo concluir que, a pesar de la gran
cantidad de plataformas de entretenimiento
existen muy escasos o pocos servidores para
esta región. Ante este problema se ha deci-
do crear una plataforma que, además de servi-
dores, cuente con una amplia gama de juegos,
ya sean en línea, acceso gratuito o de pago.
Es una empresa dedicada al entre-
tenimiento digital, los potenciales
usuarios serán personas de todo género con
edades comprendidas entre 13 a 25 años. Está
edad sería la indicada pues el contenido de
algunos juegos no es apto para personas menores.
Inicialmente nos instalaremos dentro del país y,
dependiendo del mercado, nos extenderemos a
varias regiones u otros continentes de ser el caso,
obviamente con el apoyo de nuestros usuarios.
8. 8
MISIÓN
VISIÓN
Crear las experiencias de entretenimiento más
épicas de todos los tiempos.
Llegar a ser una de las mejores empresas del
mundo hasta el 2024.
9. 9
VALORES
Seguridad: Al manejar varios dispositivos, cuen-
tas, contraseñas, ZIMO debe contar con una se-
guridad muy estricta para no causar problemas o
inconvenientes a nuestros usuarios.
Innovación: Como todo producto o servicio que se
lanza al mercado si no se le da importancia, cambios
significativos deja de ser atractivo a la vista de los
consumidores y lo terminar por desechar, debemos
siempre prestar atención a los más mínimos deta-
lles para que los usuarios sientan conformidad y
satisfacción, la innovación y la tecnología son los
factores claves para surgir en el mercado.
10. 10
Tolerancia: Respetar las opiniones e ideas de
los usuarios para hacer un lugar más amigable y
entretenido.
Respeto: Un juego en línea siempre es difícil y
más aún cuando otros jugadores son irrespe-
tuosos, ZIMO intentará erradicar este tipo de
comportamiento para evitar problemas en la
plataforma.
Equidad: cualquier persona debe poder disfru-
tar de un juego de video, el entretenimiento no
se le puede negar a los usuarios, es por eso que
también contará con juegas de acceso gratuito y
promociones especiales y descuentos.
VALORES
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DISTINTIVO VISUAL
TIPO DE LOGO: Logotipo
ORIGEN DEL NOMBRE: Este nombre se origina con la finalidad de que los usuarios
puedan recordarlo con facilidad, ya sea pronunciandolo o
observándolo.
ELEMENTOS: Tipografía: La tipografía escogida da la sensación de
confianza con el usuario y quiere destacar la seriedad
de la empresa pero a la vez muestra un estilo amigable.
TIPOGRAFÍA
(Logo)
Tipografía del logo: La tipografía que se muestra en el
logo es Techno Hideo, la cual se edito la letra (M) con li-
neas rectas horizontales, lo que le da una mejor legibilidad.
Tipografía de texto: Títulos: Galyon
Texto General : Galyon Bold
El objetivo de estas fuentes es generar una
fácil legibilidad, así como una lectura fluida
en el lector sin ningín inconveniente.
TIPOGRAFÍA
(TÍTULOS)
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Tipografía de texto: Títulos: Times New Roman
Texto General : Times New Roman - Regular
El objetivo de estas fuentes es generar una
fácil legibilidad, así como una lectura fluida
en el lector sin ningín inconveniente.
TIPOGRAFÍA
(Cuerpos de Texto)
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VARIACIONES AUTORIZADAS
Está permitido manupular el logotipo, siempre y cuando las variaciones
sean mínimas, se conserve los colores y formas originales, de tal forma
que el logotipo conserve su identidad.
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VARIACIONES
NO AUTORIZADAS
NO mezclar mayúsculas y mi-
núscula, se debe manterner el
texto solo en MAYÚSCULAS.
No alterar los espa-
cios de las letras, o los
vértices de las mismas.
No alterar la ubicación o
distribución de las figu-
ras usadas en la tipografía.
No cambiar la orientación
del texto.
No distorcionar el tex-
to, está prohibido alar-
gar o ensanchar el logo.
No REEMPLAZAR la ti-
pografía original del
logotipo, pues pier-
de la identidad visual
que lo caracteriza.
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BLANCO Y NEGRO
Aquí se indican la cromática del logotipo de la empresa“ZIMO“, donde se
hace constancia del uso de los colores principales y ciertas variaciones
permitidas.
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RESTRICCIONES
No está permitido el
uso de otros colores
que no sean los especi-
ficados dentro de este
manual, se prohibe
explícitamente el uso
de color amarillo, ana-
ranjado, violeta, verde
y sus similares en la
escala tonal.
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SLOGAN
“JOIN, PLAY & WIN”
DESCRIPCIÓN
Disfruta, juega y gana. Este slogan quiere transmitir un mensaje universal a
los usuarios. Los videojuegos están hechos para ser disfrutados, vivir expe-
riencias únicas y diferentes para cada juego, pues no todos son iguales, y la
victoria, la victoria es un hecho muy conocido dentro del mundo digital.
Conseguir una victoria es una sensación muy agradable, y más si la com-
partes con tus amigos.
Relación con el logo
Este slogan junta los términos más básicos y fundamentales que ocurren
en un videojuego, siendo así un slogan que describe perfectamente la ex-
periencia que vive el usuario.
Tipografía
Galyon - Bold
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Sobre (Manila)
Cuerpo de la carta
Solapa
Logotipo
Página web
El sobre manila se imprime en Papel Bond con un gramaje entre 120 a
150 gr, con las dimensiones preestablecidas en los diseños mostrados
anteriormente.
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ACTIVOS DIGITALES
WORD
Este es el formato de una factura para la empresa“ZIMO“, el color rojo
y negro son su identidad corporativa, por lo tanto se usa los mismos
para la construcción de este documento.
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EXCEL
Este es el formato para un archivo de Excel, donde el usuario podrá ha-
cer un listado de tareas pendientes, que indica el porcentaje de cum-
plimiento, así como también le fecha de vencimiento o el plazo que
tiene para concluir con dicha actividad.
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POWER POINT
Para presentaciones en PowerPoint, se ha planteado este diseño, ya que con-
tiene los colores corporativos que son el rojo, negro y además de las varia-
ciones autorizadas con respecto a la marca“ZIMO“.
El logotipo aquí presenta una variación autorizada, para crear un contraste
mejor, y se más legible el logo.
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Adicionalmente se ha planteado este formato para presentaciones como
tabla estadísticas, tablas de datos o numéricas, al igual que las anteriores
constan de los colores representativos de la marca“ZIMO“.
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HOTMAIL
Este formato es el apropiado para redactar correos, uso la tipografía básico
de la empresa“ZIMO“, la tipografía es Galyon, se la usa en el slogan del logoti-
po y se conserva la identidad corporativa.
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ANUNCIOS PUBLICITARIOS
ATRIBUTOS
Interfaz simple y eficiente.
BENEFICIOS
Esta es una aplicación muy amigable con el usuario, no presenta nunguna di-
ficultad al acceder a juegos nuevos, así como durante el proceso de descarga
e instalación.
La plataforme se adapta a cualquier dispositivo de juego, ya sea pc, ps4,
xbox, con el fin de brindar una experiencia más agradable y disponible para
todos los usuarios.
ANUNCIO CUADRADO
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RÓTULO CUADRADO
En este capítulo se da varios ejemplos de merchadising en diferentes forma-
tos figurativos para ubicar el logotipo el el establecimiento u oficina, depen-
diendo de las necesidad que requiera el propietario en cuestión.
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El material Pop se refiere
a mercadería o productos
que pueden ser ofrecidos
gratuitamente a los clien-
tes o beneficiarios de la
empresa“ZIMO“, aquí se
pueden observar 5 dife-
rentes productos, con el
distintivo slogan y logotipo,
así como el rojo para que
represente la identidad
corporativo de dicha em-
presa.
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REDES SOCIALES
FOTO PERFIL
45 p x
45 p x
PORTADA FACEBOOK
La tipografía Galyon, ha sido aplicada no solo en este capítulo, sino como
una tipografía que representa a la empresa“Zimo“, su legibilidad y estilo
palo seco son fundamentales para este manual corporativo.