Este documento define los objetos de aprendizaje, sus componentes y propósitos. Explica que un objeto de aprendizaje es un recurso educativo digital que contiene contenidos, actividades de aprendizaje y elementos contextuales. Además, indica que un banco de objetos de aprendizaje es una colección de recursos digitales con metadatos para su búsqueda y que los objetos de aprendizaje sirven para apoyar el desarrollo de competencias y afianzar el aprendizaje.